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dota鬼手加多少攻擊力

發布時間: 2023-03-27 00:08:16

Ⅰ dota中怎麼用好鬼手 推薦幾個適合鬼手的英雄

鐵意頭盔(950) 加速手套(500) 攻擊之爪(450) 食屍鬼王的臂章(900) =2800 裝備唯一 增加9點的攻擊力。 增加5點的護甲。 提升15%的攻擊速度。 提高3點/秒的生命回復速度。 邪惡之力(主動): 增加40點的攻擊力,提升25%的攻擊速度,5點護甲.增加25點的力量(生命上限+475),代價每秒失去35點的生命。 冷卻時間:10秒

鐵意頭盔增強你的混線能力,加速手套:攻速是小狗的一個軟肋,攻擊力是每個dps所需要的。小狗少留人技能需要爆發。臂章完全符合這個需要,盛宴加那個減速所加的血完全可以補充每秒的35點血。臂章之後可考慮雙刀(夜叉追人,殘廢留人),冰眼(留人神器)也有小狗出隱刀走gank路線的沒試過。。。一些堆力量的肉裝如龍心也可考慮

另外骷髏王神靈也能出臂章。混沌也能出在不潔之力打開的情況下開打幻象將會獲得額外的25點力量,而且不會有hp的持續減少。間接加強了混沌的大和E

Ⅱ DOTA2鬼手是什麼

您好,鬼手就是莫爾迪基安的臂章:能讓你成為野獸的武器,持有者犧牲自己的生命能量來獲得巨大力量。
激活:邪惡之力 、 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。
、 9 攻擊力
、 15 攻擊速度
、 5 護甲
、 7 生命恢復速率

Ⅲ dota噬魂鬼為什麼要出鬼手

提高作戰能力 提高dps能力 鬼手又叫 噬魂鬼的臂章 從名字你就能看出 至少是個專屬道具,哈哈 這東西提高攻速 還撐屬性 製作平滑 不需要大件 可以極短時間提高噬魂鬼的作戰效率,所以非常適合 但並不是一定要出也不是只有他能出

Ⅳ dota2鬼手是什麼裝備

DOTA2鬼手是莫爾迪基安的臂章。

食屍鬼王的臂章/莫爾迪基安的臂章(Armlet of Mordiggian)是魔獸爭霸III冰封王座的多人實時對戰自定義地圖Dota(Defense of the Ancients)里的一個合成物品。

這件物品是莫爾迪基安的狂熱信徒們(即食屍鬼)的遺物。這群生物在遠古時期通過啃食他們的神的血肉,從而獲得了被詛咒的不朽之力。

而現在,英雄們則同樣通過召喚這件物品來簽訂黑暗契約:用他們的生命之力來換取不潔的力量。"這段描述詮釋了臂章開啟後的效果。再來看看這位Mordiggian吧:Mordiggian並不是來自魔獸體系,而是來源於克魯蘇神話體系。在這個體系中,Mordiggian就是食屍鬼之神。傳說他出現的時候,周圍的能量和火焰都被他虛空般的身體所貪婪的吸收到身體的漩渦里,一切生命都被凍結並死亡。

Ⅳ DOTA鬼手

全程食屍鬼王的臂章,物品屬性:

基本
+9 攻擊力
+15% 攻擊速度
+5 護甲
+3 生命回復

可以開啟不潔之力,能夠獲得以下加成
+25 力量
+31 攻擊力(總共+40)
+10% 攻擊速度(總共+25%)
-30hp/s的生命損耗(總共-26。25,因為25點力量加成提供了0。75的生命回復)

Ⅵ DOTA神器臂章

簡要地分析:
①首先,臂章所能提供給英雄本身的屬性並不是很高
+7 生命恢復
+15 攻擊速度
+9 攻擊力
+5 護甲
主動技能:邪惡之力

冷卻時間2秒

邪惡之力:激活後增加31點攻擊力、10攻擊速度和25點力量,但每秒失去40點生命值。(DotA2數據,不對的請廣大朋友提醒更正- -)
臂章所提供的「7/s的生命恢復」只能說,不夠看,對於像火槍、影魔、小黑這種英雄搞一個這玩意兒,我只能說,他可能想秀一把而已。除非你是SNK、小狗這樣的,本身自帶回血,或者購買一些基本裝備可以達到高吸血效率的(神靈一類)或是血越少越NB的(神靈一類),買這個在中期還算不錯,其他英雄買臂章只會拖慢原有的裝備節奏,而不能迅farm出關鍵道具,在CM下,這是真理。
②臂章所帶來的攻擊速度加成:
我只能說,不夠看。為啥呢?單純的來講,為什麼他一開始叫食屍鬼王的臂章,那是因為小狗出這個裝備,很不錯。為什麼?他有W。在前中期,雙方實力差距不是很大的情況下,一個靠攻擊來輸出的力量英雄如果沒有限制技能,攻速快,也只是空想而已。你的攻速價值體現在敵方英雄被己方控制住那幾秒時間,否則你是很難打出高傷害的。所以說更多的沖臉型英雄(路人局)更多的喜歡瘋臉這一類的道具(什麼小魚人、夜魔、大魚人、拍拍等這種靠技能提升自己打擊目標效率的暫且不算)
③神器成名所在——25點力量→25×19=475HP
很多的視頻集錦裡面都會有這樣或那樣的鏡頭,幾個人追殺一個人,被追殺的那個人反復地開臂章,關臂章,明明紅血,不停吃那幾個人的技能,不停滴A,就你妹是死不鳥。
當你血量很低的時候,開啟臂章,瞬間提供給你475的HP。這就是成名所在。不太清楚現在的臂章CD多少,曾幾何時,我記著她的冷卻是TM的1s,每1s你就換出來475的HP……如果是敵方英雄攻擊你,利用其攻擊間隙開關臂章,打個比方,也就是:哎呀1滴血啦→開臂章,476血→敵人A了你一下,掉200血→又A了你一下,掉200血→關臂章(利用其攻擊間隔和彈道效果)→開臂章→哦,沒死~ 吃技能的話同理,最主要的是看準時機,更不要血不多的時候亂切,以為自己沒死很NB,小心會被不明AOE和小兵搞死- -
④局限性:
斧王、冰魂、末日(這個其實說不說沒事兒)等不給你秀操作的機會的英雄還是別出臂章了,你說你開個臂章跟斧王拼,誒呀,那就真是腦殘了,更有甚者中了冰魂大紅血亂切臂章,不明不白地暴死了……

Ⅶ DOTA誰知道6.51卡爾裝備路線。

裝備合成路線:
路線最佳合成裝備推薦
食屍鬼王的臂章(Armlet of Mordiggian)
在遠古,食屍鬼一族通過吞吃他們的神的血肉而受到詛咒,永遠不會死去。今天,英雄們通過召喚食屍鬼的鎮族之寶簽下黑暗的契約,犧牲自己的生命力以獲得邪惡的力量。

需要:
鐵意頭盔(950)
加速手套(550)
攻擊之爪(650)
=2850

裝備唯一

增加9點的攻擊力。
增加5點的護甲。
提升15%的攻擊速度。
提高3點/秒的生命回復速度。

邪惡之力:
增加31點的攻擊力,提升10%的攻擊速度,增加25點的力量,每秒失去30點的生命。

冷卻時間:10秒

紫怨(Orchid Malevolence)
由火焰惡魔的紫紅色精華所凝結而成的法杖,擁有使敵做鬧鉛人無法施法的能力

需要:
3根空明杖(等級1 合成物品)(1675)
=5025

增加20點的智力。
增加40點的攻擊力。
提高30%的攻擊速度。
提高225%的魔法回復速度。

靈魂燃燒:
使目標沉默5秒,並在之後對其造成期間所受傷害20%的傷害。

施法距離:800
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200點

動力鞋(Power Treads)

知名跑鞋。可以通過點擊轉換形態

需要:
速度之靴(500)
加速手套(550)
精靈皮靴 或者 法師長袍 或者 巨人力量腰帶(450)
=1850

提升的移動速度不能和速度之靴,遠行鞋疊加

裝備唯一

提升65的純好移動速度。
提升30%的攻擊速度。
增加10點的所選屬性
大炮
+75 點的攻擊力,

效果: 致命一擊 (20% 的幾率, 2.2倍傷害)。
上是對這一路線推薦比較好的裝備.當然其他的小件我就不一一舉例說明了.也可以根據玩家的愛好添加一些其他的道具.
路線卡爾主要技能
急速冷卻[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
幽靈漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。

無視魔法免疫

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300點
靈動迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續5秒。

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
強襲颶風[WWQ] (Tornado) [X]
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150點
作戰時主要使用技能以"急速冷卻"、"靈動迅捷"為主.
實戰講解
都認為不升火也叫做DPS卡爾?你別逗我們大家一笑了!其實不要被技彎睜能額外加的屬性所蒙騙.火給大家第一印象是攻擊的製造者.但是請家仔細分析後,會得到正確的答案.

我們利用冰的恢復,雷的速度.快速出"食屍鬼王的臂章".這個東西對卡爾這一路線起到了關鍵性作用.價格便宜很容易出.讓卡爾瞬間從貧血的卡爾變為戰士.利用CD驚人的恢復速度.卡爾冰技能的回血速度.相互利用.為什麼不建議加火技能.這里就可以說明了.食屍鬼王的臂章開啟瞬間+31點攻擊力.頂替了火技能附加屬性.利用冰技能大量恢復的支撐.雷技能的攻擊速度輸出.

混線配合卡爾:別看主題路線是單挑卡爾.前期混線也相當方便.配合隊友.或利用兵殺掉對方都有著非常大的幾率.怎麼說呢?我來解釋下.混線的時候多利用卡爾的急速冷卻這一技能.可以配合隊友輕松殺掉對方.利用兵打擊效果也非常不錯.

擊殺卡爾與輔助卡爾:在做戰中.遠距離給與敵人.沉默+急速冷卻.輔助隊友瞬間將敵人殺死.給隊友攻擊加速輔助隊友殺敵.

技能使用方法.主要使用技能如:靈動迅捷+沉默權仗+急速冷卻+食屍鬼王的臂章.如果有水晶劍或大炮.效果驚人.大家可以找個夥伴幫你試試效果.技能持續時間當技能等級過底的時候效果不是很明顯.所以最好技能級別高的時候試.操作手速一定要特別快.操作順序是:開啟食屍鬼王的臂章.靈動迅捷,給予對方沉默.給對方上急速冷卻.這個時候,你會發現對方乾脆被打的無法行動.等5秒過後的沉默權仗附加額外傷害20%的時候會發現屏幕中跳出+幾百的額外傷害.如果有大炮的話效果會更好.為什麼說他是單挑之王.因為沉默權仗的范圍很大.800距離.可以讓很多單挑王在5秒內郁悶死.如果靠兵和後期無敵的單挑王打更是得到了天時地力人和.急速冷卻技能一用.不管任何單位碰到對方都會有相對的暈眩.那麼如果兵加你的攻擊.在這幾秒內將不醒人世.

團戰配合卡爾:擁有台風技能.可以有效起到限制技能.擁有隱身減速技能.拖住對方團隊.擁有快速鎖敵擊殺技能(沉默+急速冷卻)與隊友攻擊.同時也可以選擇跳刀卡爾.跳進後隱身將對方整個部隊減速.或搭配希瓦的守護.這個還沒實驗過是否能夠將減速疊加.如果可以疊加.那可真夠變態.
本著測試去游戲.沒有什麼輸贏和操作性可比較,請大家看測試中的卡爾路線就而已,別去分析錄象說什麼這APM也配用卡爾.或下面3個APM才50多點有什麼可看的.請不要分析APM這一點意義沒有.看REP中測試才是關鍵所在.

這里附上昨天和IH夥伴們測試REP.前期大家直接略過,請看13級以後卡爾.15級卡爾冰雷基本滿.帶有狗手+先鋒盾的卡爾可以到達1600血.而切可以無限開啟鬼手.意味著花2800多塊錢.換來了25力量+31攻擊力+10%的攻擊速度.性價比出奇的驚人.+先鋒盾是因為讓卡爾更加勁活.如果關閉掉鬼手.開3冰.回血速度.是人馬帶心裝備回血速度的幾倍.過不了多久血會全部加滿.追殺與逃跑.卡爾三雷帶有一個假腿的情況就有417的移動.大家可以觀看REP想想如果不是一名DPS在15級以後要如何對付這三位英雄.既是裝備的是羊刀一些高等級裝備.

有人會說REP中卡爾裝備比他們好.前期是.但我卡爾15級以後就沒回過家.錢堆到10000多沒用過.後期人馬的裝備價格總合其實都差不多的.

DPS路線卡爾在團戰中成型裝備.一個鬼手2800+加上一個先鋒盾2200+.就可以擁有一個成型的DPS卡爾.在13級左右血量是全場最高者.除了人馬類肉盾英雄.否著沒人會超過這樣裝備的卡爾.

技能前期有颶風.以及隱身.來保護自己.當裝備湊齊後技能轉換.

卡爾這一英雄.團戰出場是必須需要優秀的玩加與此配合才能夠發揮出光彩.REP中追求的是在5秒內能夠打出多少傷害來.是因為.如果在團戰中利用隊友的限制.讓你的卡爾在幾秒內是否能秒掉一名對手是關鍵.這種加法的卡爾.技能CD恢復都在25秒以內.所以持續戰斗能力非常之強.在擁有3K加以上學的半人馬.5秒內.算上人馬的抗性+恢復能力.打掉了2500左右血.如果換做別人在3秒左右已經死掉了.這樣的卡爾你會發覺魔無限用.不是像傳說中法系無限轉換.用兩個就沒魔的現象發生.

我們換個卡爾路線思考.法系卡爾.出羊刀.一把羊到就5800+而且羊刀過程只有極限法球加的那麼200多點血.不過千血的卡爾.出了羊刀又要出一大把裝備才能夠在戰場上露出光芒.如果把這些錢換給DPS路線卡爾.我們再做比較吧.

在此.這些不是我個人吹捧.這是我用很長時間測試出的結果.我只希望大家用自己的雙手也去實現一下比較一下.再來說這種卡爾和法系卡爾.各自的好處.

注意事項是:操作要求也非常的高.平時可以不開鬼手.既是開鬼手不掉血.但要3冰的情況下開.那樣卡爾移動速度特別的慢.買了鞋才330.所以在平時必須保持3雷的效果.這樣可以達到410多移動.OK.我們來說如何攻擊.准備攻擊目標的時候轉為3冰.或依然保持3雷狀態.開啟鬼手.如果你有沉默權仗的話.必須在1秒內.將對手先沉默.然後掛上Y技能.再給自己加Z技能.必須在1秒內完成.否著效果差非常多.如果之前你轉成了冰.當攻擊加速結束要瞬間換成雷.保持持續的攻擊速度.或為逃跑做好准備.這種卡爾需要隊友強大的配合才能發揮最強大的作用.

Ⅷ 關於DOTA問題

第一:不絕對。法球是伴隨普通攻擊的,所以提高統計速度本身就可以提高法球的速度,這個很明顯,但是有一個英雄的法球除外,那就是螞蟻,螞蟻的連擊是法球效果,但是2.5秒激發一次,跟攻速沒有關系!故而,沒有滿級的法球也會如此,比如毒龍1級的法球是4秒cd,如果你不點滿變成0cd的,那麼你攻擊速度再快他也是不能提高法球速度的。
另外法球會變相增加和縮短英雄的普通距離,比如毒龍,其手動法球時攻擊距離會增加150,而小黑的會減少,具體數值記不清楚了。
第二:鬼手其部件不見為頭盔(加5護甲),加速手套,攻擊之爪,和卷軸,明顯可以看出這3件裝備分別是防禦回血,加攻速,加攻擊力,所以該裝備本身是一個全面小幅度提升性能的裝備,防禦提升並不明顯。其強大在打開時增加25點力量和31點攻擊力上,所以如果是力量英雄出會增加50多的攻擊力,性價比非常高,2600就抗4000左右的大件了,而力量英雄本身回血速度夠快(dota回血與力量城正比的),足夠彌補其開啟時的掉血效果。而且其本身非常合適哪些具有反殺能力的英雄,忽然的25點力量可以讓其必死變得很難殺死,而且如果該英雄爆發高的話,那麼非常容易秀死對面2到3人。
所以神靈,食屍鬼,白牛,大魚人這些英雄更適合出它,但是也有pa會出,因為其強大的切入能力b和模糊效果能很好的打出鬼手的高攻擊力而且模糊能避免別人集火她,那麼鬼手的掉血在其有吸血而且增加25點的情況下就不是太嚴重了。
而作為毒龍,其很需要裝備的支撐,理論上來說他不出先鋒盾的,他最合適的最有性價比的裝備是相位,圓盾(或窮鬼盾),活力之球,加夜叉。然後轉分身,蝴蝶,龍心,但是它不太合適出鬼手,因為作為一個遠程和一個放風箏的英雄來說,鬼手的優勢不能淋漓極致的發揮出來。而且它本身前期比較脆皮,雖然鬼手開啟可以增加25點力量,但是沒有回血而且遠敏本身脆皮,非常容易被對方秒掉,連開出鬼手都不能。而且相對來說,從成長性上來說還是前面的裝備更好,但是如果你有能力在30分鍾前結束,那麼鬼手對毒龍效果還是非常好的,特別是優勢局的情況下。
第三:電錘和暈錘都是dps後期的選擇之一,至於那個更好,主要看該裝備是否合適該英雄和陣容,是否更為克制對面英雄。
電錘更適合力量英雄,用以提升其短缺的攻擊速度,適合英雄為煉金術師,骷髏王,食屍鬼等,除了能提升他們的攻擊速度外,本身的肉能讓他們多抗傷害,那麼就能更多的激發大電錘的被動電擊效果,而且電錘適合清兵線,對於補兵能力不優秀或者特優秀的英雄來說就很好了,你可以看海濤的一場視頻,就是己方出了5個電錘,強行看住3路超級大兵20分鍾,然後獲勝的視頻(雖然手段不是太光彩,我記得是先知飛了偷塔)。而大暈錘則多為近程敏捷後期的選擇,因為這些英雄本身沒有控制擊暈技能,特別是爆發不足夠時容易被對面逃掉,小暈錘而且有的增血效果,很合適在前中期出,而大暈錘深淵之刃其變態的增加攻擊力更是後期的最愛,特別是其主動的暈高達2.4秒,足夠秒掉對面一個人,適合的英雄是pa,敵法師等,但是對於力量後期來說也很有效果,所以煉金和食屍鬼甚至骷髏也會根據需要來出深淵的。
第四:龍騎出隱刀是非主流流派,但是對於一個游戲特別是dota來說,每一個新的打法和出裝思路都是非常好的嘗試。
龍騎出隱刀在於其本身攻速低,隱刀有很不錯的提升能力,2,隱刀能很好的切入戰場和逃命,對於一個後期來說如果能不死,多打錢,就能起來的,所以隱刀的逃命能力對於龍騎來說還是比較好的,而且新版本的龍騎士其十一級就是100%濺射,所以相對於以前來說,他中期就會有不錯的輸出基礎,那麼他本身很肉的情況下怎麼提高輸出呢,肯定就是提高攻擊速度和切入能力,那麼隱刀確實是一個不錯的選擇。
但是對於龍騎來說其標准裝備是強襲,撒旦,bkb,鞋子,大炮,龍心,隨意從過渡上來看隱刀不是一個特別好的選擇,但是對龍騎來說還是不錯的。
從某一點上來說,除了那些有沖突的裝備,任何裝備都能選擇,因為沒有錯誤的裝備,只有不合適的用法!dota就是這樣!
5.和毒龍一樣,作為一個遠程,鬼手不是太合適,而且最重要的一點,龍騎士很肉,鬼手對其增幅並非太明顯,而且拖龍騎出關鍵性的裝備強襲和bkb。但是可以一試。
6.carry最穩的是猴子和幽鬼,但是還是要你有很好的意識,要會打錢會換線,少死是王道。
另外好操作一點的carry而且前期能力比較強的是月之騎士。你可以嘗試一下。

純手打,望採納!

Ⅸ dota里 這兩個裝備是什麼怎樣才能合成

第一個是食屍鬼王的臂章,鐵意頭盔+加速手套談物+攻擊之爪+卷軸:
增加9點的攻擊力。 增加5點的護甲。 提升15%的攻擊速度。 提高5點/秒的生命回復速度。跡山
第二個是堅韌球,治療指環+虛無寶石,這兩個寶石都是在野外商店裡的,買鳥以後按含州液f可以自動尋到野外商店----總價格:1750

增加10點的攻擊力,提高5點/秒的生命回復速度,提高125%的魔法恢復速度

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