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dota卡爾為什麼沒有a賬

發布時間: 2022-02-24 03:56:41

㈠ dota卡爾問題

寒樓上的。6分鍾飛鞋

卡爾兩個流派。
9級1級大 4火4冰出 雙火人。配合冰牆 或者急速冷卻定人。然後英雄切換3火A
早期打小配合很不錯。然後補雷和火。

第二個就是火雷對加,冰早期1點。光波隕石的二連先隕石出動畫的瞬間光波推。需要雷的等級。SOLO對線5 或者7級二連就很猛了。看對方走位。團戰讓猛獁之類的技能先手。之後高級雷後是颶風起手隕石光波磁暴4連

冰影響大部分的技能狀態。。雷影響大部分的技能射程。火影響大部分的技能傷害。都要加這樣理解嗎。。無論流派推薦雷上4級。

加點流派只是開局。KAEL太依賴等級。等級高了都差不多。神杖還是推薦出。。
速火人可以讓火人推線或者隕石推線。至於出裝。看陣容把。早期推薦聖殿。先鋒盾支配雙刀之類也可以出。只要解決藍消耗問題就可以
KAEL沒黃點的

㈡ DOTA卡爾問題

這個卡爾太復雜,寫的話1W字也不一定寫的明白的。卡爾很早以前就有,後來給刪了,然後應該是51又恢復了,不過改成現在這樣的技能了。
卡爾脆,所以對面要是法術太猛就算了,用了基本就是悲劇。QQW逃跑也是藍太多,初期只能用一次,根本不實用
裝備上最好是先飛鞋,不過新版本假腿性價比很高,也可以出。不過最終還是要出飛的
可以買個虛無寶石撐點恢藍
前期壓力大多點護腕過度,還不行加個小斗篷就行了
一般是升5級火就夠了,輔助的話優先多升點兵,QQE QQQ都是神技,可以早期配合WWE暴力輸出
刷兵還是EEW和QWE配合,要是對面菜你放好技能的話殺人也輕松。
EEE是最早有的技能吧,雖然有延遲,不過把握好了可以搶人頭的。。
WWW一級就能廢不少敵人的藍吧,沒在意,不過可以逼破對方的走位。有過卡兒配合牛頭無限抽藍流的。
EEQ減甲,也能磨血,射程滿遠的。
WWQ也是個強控制,不過初期沒用
Q是控制時間 W是控制距離 E是技能的傷害,很久了記不大得了,大體是是這樣
技能怎麼用看情況吧,畢竟初期藍很少,技能少用點吧,EEW可以刷兵不過CD太長藍也多,QQQ和WWE是兩個不錯的技能,很暴力。EEQ開始可能時間太短,釋放的寬度也不夠,有點尷尬,不過中期多點冰的話可以減很大的速。
裝備上有暴力輸出的應該是出MKB,冰眼。羊刀可以有,但是暴力流就稍微晚出點,開始可以就一個虛無寶石就行了。等第一個大件好了再出。
輔助控制就往羊刀上面靠。也可以出血精。不過那個確實是你已經很尷尬了。A仗道理一樣,暴力輸出就稍微晚點。要是走輔助可以在藍夠用的時候出,否則沒意義。
大件一般就是看需要了,心不錯,不過幾個極限法求撐的屬性也可以。堅韌增加恢復,先鋒可以出完大件補一個。林肯可以躲個技能(實在受嘲諷就BKB,刃甲,不過那個你不指望輸出了)
升點上或開始主升火,一級大。然後多點冰。雷也要有啊,冰加控制和恢復,雷加移動和攻速,火是加攻擊,所以補刀開始加點火然後全點E,大概兩級E的時候補刀基本不漏了。
輔助主冰,暴力就主雷,之前肯定是主火,但是一般到4,5級就夠了。
三各技能點是可以來回切的,所以適當合理運用可以省不少事。
打錢,就是出手稍微早點。這個你自己開單機補,其實他攻高很好補的。就是出手有個很大的動作。廢點勁。
走位,這個就是靠意識,眼等很多因素拉。不要老往人堆里鑽。因為開始攻速慢可以考慮HIT&RUN,邊打邊走位,這樣可以兼顧打敵人和自己的位置。追擊就打一下追一下,要是GANK,雙放有支援部隊的話就要考驗自己對技能的判斷和繞樹林的功底了。
卡爾還是很難用的。對於操作要求很高,不熟練根本用不好,熟練了意識不行還是被虐。
卡爾要有人配合使用會好點,或者雙方實力比較懸殊可以考慮,想對面有單抓能力強的英雄最好買眼。並且多升點冰躲樹林里恢復下,實在不行就別選
而且選了卡爾真的很卡。開始會一頓一頓的,而且要是主不好或者平台伺服器那天不穩定,很容易有人掉

㈢ Dota卡爾詳細教程

也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。

㈣ DOTA 卡爾需要出風杖嗎為什麼

我非常同意,我重來都是冰雷卡,第一件必須相位鞋,理由不多說,第二件必須風杖,理由,我想3樓的朋友已經解釋的很完美了,我不多說,之後我會安順序出戰鼓,羊刀,a 杖,我的選擇是將控制與惡心進行到底,因為你是冰雷卡,所以你的任務是控制與消耗,我頂一下3樓,至於1樓2樓,呵呵,我想說如果你不想回答問題,可以不回答,不用在這隨便說一句…沒意義…

㈤ Dota卡爾平a流攻略

平A流,那肯定是輸出了,性質和小黑差不多,只不過主要屬性不同,也就是如果團的話,A起來卡爾更脆,但是用寒冰+靈動控的話單對單,無懈可擊。
主技能是火,那爆發就不說了。所以推薦紫苑。很平滑。
吸血裝建議支配加小兵,配合。
裝備還是相位,為好。然後雷錘。
大炮,暗滅,打爆發,其實作為高速英雄,BKB,MKB也不是不可以。

㈥ DOTA卡爾操作問題

對A的時候加靈動迅捷不是很好,一般來說,對A的時候是給對方上qqq的,這樣輸出最高。不要老想著用個火卡點幾下加靈動迅捷再點幾下天火收尾,老老實實早早出鞋加好靈動迅捷利用速度出來多A人幾下才是王道,沒實力的英雄不會跟你火卡對A,有實力的你加了靈動迅捷也打不過,不要老跑鳥房虐菜。不過話又說回來,這個版本除了虐菜還有哪個坑爹的用火卡,冰雷才是王道,qqq是不會讓你丟失目標的,找錯方向了吧少年。

㈦ 關於dota卡爾的一些問題

1.作為卡爾,現在主流的還是冰雷卡,一般我喜歡留著急速冷卻,然後切一個吹風,這樣比較好殺人,先用急速冷卻配合自己3雷得高攻速點人,再用吹風追一下。
2.吹風+磁暴很好用,至於第3個技能要看情況,看你是不是點火了,有些卡爾到了10級會點一級火,如果點了火一般習慣就是吹風+磁暴+冰牆或者吹風+磁暴+推波(qwe),不過一般需要看情況,有的時候用冷卻也可以。如果你前期不點火的話,可以選擇吹風+磁暴+冷卻,這樣的卡爾gank能力特別強。
3.一般情況都是自己多切幾次,因為那個是自動覆蓋的,我的習慣是在團戰之前,趕往團戰的路上把技能切一下。
4.卡爾的頭上3個球就是你的冰火雷球,比如推波的qwe在腦袋上就應該是3個不同的球,加速難道不用火球么。。不也得是wwe。。
經常是3個火球應該是你自己不小心點的,比如你切了急速冷卻,想殺人,不過火球輸出高,所以就切成3個火球殺人,這個很正常,有的時候只是下意識的反應,比如我有時候逃跑的時候,會先切出隱身,然後切成3個雷球再點隱身逃跑,有的時候你會感覺一下沒點上就點了好多下,也可能是你機子卡了一下之類的,很多情況都可能出現你說的情況。卡爾是個很好用的英雄,幾乎再cw比賽上就是非ban必選的英雄哦。。

㈧ dota現在卡爾的一些問題

全系是屬於最垃圾的卡爾打法。這點我可以打包票,娛樂不錯,但是真的打起來根本沒得打。全系卡爾你會發現自己不但魔完全不夠,而且一套連招下來別人完全沒什麼感覺。。原有的專精路線就是把某幾個技能強化的,而全系正是屬於樣樣稀疏的類型。你會發現技能傷害和效果弱了不止一兩個檔次。你喜歡全系倒不如速度提升等級,無論什麼路線到了20級之後就是全系了。
路人的話,還是推薦你看陣容走路線。推進冰火、輸出火雷、騷擾限製冰雷。
CW的話,出場率是七成冰火、兩成冰雷,一成火雷。冰火中期的強大限制能力和強大推進能力都是首屈一指的。但是前期無法向其他流派可以帶節奏。

㈨ DOTA卡爾出A帳有什麼用,解釋清楚

簡單點說,出了a杖會讓你第4個技能的cd變短,方便切換技能,而且4技能不費藍了。
切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)
魔耗變為0。

㈩ dota的卡爾問題

玩dota也有兩年了。
我不常常玩卡爾。
但是我想從英雄技能配給上回答。一起探討嘛。
首先你要知道的是。沒有全方位全能的英雄。每個英雄都有他的長短之處。你不可能研究出一種技能預留方案讓卡爾可以在戰斗中針對任何英雄和任何情況。你不可能又能化解gank又能主導團戰。這就看自己的取捨了。
卡爾呢是個很強大的英雄。技能繁多作用大是他的有點。但是他的技能往往CD長或者耗魔多。所以關於預留技能就要看對面的戰術和自己的戰術。
如果對面是強push陣容。那麼毫無疑問火球。吹風。聲波是主要手段。我相信你是個高手。所以在團戰中釋放火球。吹風。聲波冰牆不是問題。也肯定有足夠的CD時間讓你在逃跑是切換出幽靈漫步。
如果對面主gank有NA之類的惡心英雄。那麼漫步和聲波是必須留著的。
至於你說的防控制的部分。我個人覺得。這亂不到卡爾來做。怕牛跳。就注意站位。對於潮汐這個先手大。隊友能防就防。防不了也沒辦法。而我們的卡爾大人要做的是在團戰中大量釋放技能。把這個英雄多技能。高傷害。附屬多元狀態的優點發揮出來。

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