dota2自走棋最後留什麼英雄
Ⅰ 刀塔自走棋組合大全
在DOTA2的自定義地圖《刀塔自走棋》中,玩家可以通過不同英雄搭配玩出許多不同的花樣,那哪些英雄搭配起來會比較厲害,下面來看網友分享的介紹。
娜迦戰士流
大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4。
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)。
亡靈騎士流
蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)。
地精刺客流
賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰模前女2。
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)。
地精巨龍流
賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4。
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)。
亡靈獵人流
小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5。
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)。
娜迦刺客流
賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5。
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)。
野獸刺客流
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4。
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)。
精靈刺客流
敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4。
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)。
巨龍法師流
毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)。
野獸戰士流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2。
構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)。
巨魔騎士流
小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4。
構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)。
巨龍騎士流
帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2。
構成閉梁為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)。
巨魔戰士流
小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4。
構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)。
回藍萬金流
帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3。
構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)。
雙德巨獸流
大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4。
構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)。
雙德戰獸流
大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4。
構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)。
雙德靈龍流
小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4。
構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高旦態清閃避)。
雙德刺客流
大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4。
構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)。
雙德獵人流
小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3。
構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)。
Ⅱ 刀塔自走棋最強陣容,DOTA自走棋雲玩家一共多少局 後期最強陣容是什
DOTA自走棋雲玩家一共多少局? 後期最強陣容是什麼?
TOP 5 巨魔騎
棋子價值 171G
成型難易
後期強度
巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少於兩三名玩家。騎士陣容的優勢在於:前期爹媽在手,如能配合死騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至於可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強無敵。但騎士陣容成型易,後期卻團控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想像中的強。最多也只能排個前五了。
TOP 4 地精法
棋子價值 171G
成型難易
後期強度
「人人都有一顆炸彈夢」,地精的最大優勢便是前期猛,最大劣勢便在於後期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機,10波之前基本就是穩穩連勝,接下來要做的便是迅速積累經濟、攀升科技,最後就是漫漫炸彈夢了。「地精法」後期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學的搭配,電魂方便於中後期過度,而且後期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是後期物理流的最大剋星,其減攻速效果對於物理核的限制太強;飛機自不用說,AOE強,物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經濟無限好的情況下,總愛執著於船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整崩盤就得不償失了。
TOP 3 亡靈獵
棋子價值 180G
成型難易
後期強度
亡靈獵在如今快節奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向於前期較為平滑的精靈獵或者戰獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至於混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經被秒。而且亡靈獵後期有美杜莎、潮汐兩大團控,只要平穩放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。
TOP 2 土豪戰
棋子價值 174G
成型難易
後期強度
自走棋單挑最強棋子是誰——巨魔戰將。自走棋單挑第二強棋子是誰——末日使者。獨看於此,戰士全占。自走棋最強團控是誰——美杜莎,自走棋第二強團控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰又全占。總有人心心念念以為戰士只是單純的肉搏,輸出並不高。其實不然,戰士的後期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什麼騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰面前簡直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子價值 156G
成型難易
後期強度
各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發球+餘震的技能組合?成型的神法便至於此。人家並不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。
當然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節奏提升,往往在六七人口就已經殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的後期陣容了。但總得朝這個方面發展,恐怕有朝一日發牌員一次給了五個末日呢?
dota2自走棋最強陣容是什麼?
dota2自走棋最強陣容是地精流。
成型的地精, 3 級伐木機,其他地精2- 3 級,根據對手陣容補大招謎團,薩爾,潮汐,飛機,船長,蛇女或者走 3 刺,穩定能力強的驚人,中期靠一些優質單卡過度,比如電棍獸王劍聖影魔女王船長之類,大決戰 1 星炸彈人也不能小視,炸彈人 2 級直接起飛。幾乎沒有被克制的陣容。
曲線平滑, 3 個 1 星怪 1 個 2 星 1 個 4 星 1 個 5 星,相對於其他完美陣容來說,相對容易湊齊。而且,現在主流的陣容,幾乎都不是成型後地精流的對手。感覺地精吃棗葯丸,被削預定。
dota2自走棋後期陣容
准T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。
dota2自走棋最強陣容有哪些?求推薦。
dota2自走棋是沒有最強陣容的,只能根據發牌員給的牌來制定陣容。
dota2自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利,這里我舉一個強勢陣容:騎士三龍流。
六騎三龍是一個成名已久的流派,他的基本特點有兩個:
1、強度高。六騎三龍雙亡靈陣容,吃雞率57%,平均排名2-4足以證明其強度,在如今刺客橫飛的新版本下,也依然有著屹立不倒的絕對實力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在「玩的好」和「玩的精」之間是有一層差距的,這層差距像一層薄薄的紙,並不厚,卻把玩家高度分明的相隔開來
騎士羈絆及相關羈絆在前期極其強力。不同於傳統的三地精,5-6人口時,騎士能演化出來的組合搭配遠遠豐富於三地精。例如亡靈騎、亡靈獵騎、精靈騎、巨魔騎等。二星當然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星級下,可以明確的說,前17波的騎士組合在全棋子中,是絕對的天花板強度。
九人口六騎三龍二亡靈所有人都會玩,區分好的騎士玩家和一般的騎士玩家只有兩點。第一,運營節奏的把握。第二,中前期能建立多大優勢。因為騎士最大的優勢期就是前中期,通過靈活的陣容搭配取得盡可能多的連勝是玩騎士的關鍵之一。
《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?
在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。
月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。
三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。
9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。
多多自走棋6工匠陣容,但為什麼只有5個角色?
6工匠陣容,是只有5個角色的。其中有個巫師羈絆,是陣容旗子加一,這樣5個工匠就可以獲得6工匠陣容了。多多自走棋陣容大全
英雄聯盟自走棋有沒有厲害的陣容和套路,老是打不過別人
單個英雄的強弱或者說某一種羈絆效果的強度往往會在版本的更迭之中起起伏伏發生變化,因此游戲之中也不會有長盛不衰的慣用套路。
真正強大的陣容永遠是玩家根據本局的運勢和實戰情報隨機應變後基於經驗而得出的最佳組合。
然而盡管具體該走什麼流派又應當拿哪些英雄來組成陣容需要玩家因時制宜,經濟的運營思路卻是能夠在不同的對局之中發揮出同樣的作用的。
盡管目前尚不知道是否會沿用刀塔自走棋之中的連勝和連敗的經濟收益和吃利息的規則,但是已經確定會有的為了讓弱勢者有機會翻盤的隨機事件倒是的確有利用的價值。
換言之,前期在壓力較小的時候適當賣血、盡量囤錢、多吃利息、盤活經濟,而在中後期利用隨機事件的優先選擇權,以及之前積攢下來的金幣,快速發育,即刻成型,開始鎖血反打的半空城思路很有可能會在英雄戰棋之中十分吃香。
這種思路對於玩家天胡的好運依賴度很低,只要當下版本不是前期失利就會被接連血入速戰速決的節奏,都可以有強勢的發揮。
dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配?
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
當然,如果你非酋到底,電棍光法和你玩捉迷藏,那建議你還是趕快轉型換陣容吧,畢竟自走棋可是一款相當靈活的游戲,不可能每一局都用上相同陣容。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋:6術士+4巨魔,9人口成型,誰說術士是掛件?
刀塔自走棋這個游戲,一般成型的都是九人口。這如同英雄聯盟最近的自走棋一樣,都是九人口。因為,英雄聯盟本身自走棋這個游戲,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋這個裡面,關於術士跟巨魔這個陣容的話。我們應該去想一想,這個陣容的羈絆。術士的羈絆是什麼呢?術士的羈絆就是吸血,這個的存在,就導致我們這個陣容本身,幾乎不需要了吸血的裝備。這對我們主要的c位而言,是非常重要的。
我們c位的輸出,一般靠攻速跟攻擊力。讓我們打個比方,把原本給c位吸血的裝備,給個它加攻擊的裝備。這會導致我們整個陣容的實力變相的增強,我們c位的輸出爆炸。或者,我們可以補一件復活甲或者肉的裝備,這樣可以讓我們的輸出位更難死掉,讓我們的輸出位能更好的去輸出。所以,我認為術士本身不是掛件。
這樣的九人口,再加上巨魔的羈絆,加一下攻速,對我們的輸出位幾乎是無敵的存在。讓我們能夠更好更快的取得勝利。所以,如果你認為術士是掛件的話,我覺得是無稽之談。這個陣容唯一缺少的是控制,如果加上控制的話,這套陣容我認為幾乎是無敵的存在。
綜合我以上的敘述,我認為六個術士以及四個巨魔,這樣成型的九人口。術士肯定不是掛件,如果你經常玩這個游戲的自走棋的話。
後期(4)玩家(1)
Ⅲ dota2自走棋最強陣容是什麼
dota2自走棋最強陣容是地精流。
准T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。
Ⅳ DOTA2自走棋戰士怎麼選卡-戰士選卡攻略[多圖]
在《DOTA2》自走棋玩法中,玩家們可以選擇不同顏色的卡,而不同顏色的卡作用也是不一樣的,戰士該選擇什麼樣的卡呢?每種卡應該選擇幾張呢?下面我愛秘籍我來給大家分享一下吧。
DOTA2自走棋戰士怎麼選卡
白卡(1塊):
海民:海民是會用到最後的,能升級盡量升,海民+狼人的野獸buff對整個隊伍的提升很大。戰士流一大半的傷害是靠普通攻擊。
斧王:斧王的技能還是比較差的,升不到3星的話後期就撤了。 有斧王的時候,尤其是前期斧王先達到2級,可以在第一排只放斧王這一個英雄,其他放到第二排,斧王的左右後不要放英雄,這樣對面大部分英雄會先打斧王,斧王也能先手控更多的英雄。
敵法:敵法是個開局很強力的英雄。開局有機會2星敵法的話一定要出,有2星敵法 很容易保證前10波的連勝。敵法的佔位不要放在第一排,前面也不要放英雄,這樣敵法不會第一時間吃到傷害被秒,也能第一時間打出傷害。但是到了第十波的也怪,敵法就趕緊換掉了。
藍胖:出門沒啥好英雄 也可以拿藍胖。藍胖自成一個種族 食人魔 可以多10%的血,前期戰鬥力也是很高的。這些1塊錢的英雄 開局能升2星盡量升 都可以保證前期的連勝。不過缺錢就趕緊賣了吧 畢竟後期用不到的。
藍卡(2塊):
劍聖:劍聖這個英雄,不用多說,3級的劍聖是爸爸,不到3級就是弟弟。前期沒人搶劍聖就趕緊拿升3星,有人搶,自己也得拿 卡住讓他們升不到3星。這是個2塊的卡,還是很容易升3星的。關於劍聖的站位,最好是站在邊上,讓它周圍有空餘的格子,這樣別人跳他身邊的話 他劍刃風暴能打到的人會多一點,打出的輸出更高。或者沒人跳他 他跳別人,也容易周圍人口多,打出更高的輸出。後面有2級紫卡了,劍聖還2級,趕緊放倉庫 換別的吧。2級的劍聖 斧王都是咸魚。後期就不要浪費格子了換個1級的末日都更好。
大魚:大魚這個英雄,也是會留到最後的,配大娜迦或者潮汐都很不錯。作為一個沒人搶的2塊錢的卡,大魚很容易升到3星。而且3星的大魚戰鬥力也很強,45點減甲 可以讓隊友秒掉對面的前排也可以2刀打死後排。技能實際上也很給力,大魚盡量放到前面能挨揍的位置,讓他把技能早早放出來。
痛苦女王:開局英雄,一個高aoe的惡魔,前2波如果有掉王冠或者虛無寶石,那上個女王,甚至可以升刀2星。戰鬥力簡直報表。女王是一個刺客 會自己跳後排,還有一個5秒的aoe,前期有裝備的2級女王,湊不夠6戰士就一直帶著,輸出1個頂3個。
混沌騎士:本身是個惡魔,這就很適合前期湊人數。10波前沒有戰士的話,混沌配個月騎 也是很不錯的。要想前期取得優勢,出combo很關鍵,比如3地精 3戰士 3騎士。不過騎士是最不穩定的。
獸王:這個卡我要吹一波,雖然在戰士流裡面 獸王只有一個獸人buff 用處不大,但是獸王的技能太厲害了。本身傷害不俗還帶有一個易傷的效果,2級獸王就可以有40%的易傷。而且技能傷害 趕得上女王了,他的斧頭應該也是吃自己的易傷的,2級的獸王,一個飛斧應該也有400的aoe了。 5秒cd。簡直恐怖。還不算給隊友的增傷。。插個題外話,玩風暴英雄的經驗,縫合怪 菠蘿 大主教這種本身沒有護甲的肉,被減甲(也就是上易傷) 直接變成紙了!
深藍卡(3塊):
狼人:這是玩戰士流的一張關鍵卡,三幻神之一,比較難抽到。配海民就是野獸buff,配船長就是人類buff。人類buff不說別的,後期無損打黑龍什麼的考得就是他。而且 也剋制對面的戰士流。在這稍微提一下,戰士流最怕的是人類流。如果有狼人+船長的配合,戰士流內戰基本穩了。而且,狼人的召喚物屬於刺客,會直接跳後排,在前期打法師獵人地精的時候,作用很大!作為3塊錢的卡,搶的人不多的話 可以爭取3星。
死亡騎士:10波前可以留一下 配小黑 或者 月騎 或者 混沌,開局用很不錯的卡。
紫卡(4塊):
末日使者:超強力的卡,技能惡心,本身超高攻擊。如果刺客多 我比較喜歡把他放後排克制刺客。配上戰士buff,基本可以1打2了,畢竟刺客技能不會扔末日身上。。在對付對手的戰流或者法師流的時候,可以上兩到三個末日,有奇效。
船長:人類buff+給力的大招。2級就可以了。斧王 劍聖只有2級,能湊夠6戰士的話,換下來 多上個船長或末日。
巨魔戰將:巨魔戰將是個不怕刺客的大輸出,2級戰將很關鍵,加攻擊和魔抗的裝備都給他。主力輸出!而且 戰士流全是前排的話 人擠人,輸出打不全。
聖堂刺客:當對手是法師流或者獵人流的時候,果斷搞一個2級的聖堂。各種折光吃神滅斬。關鍵還是個遠程刺客。可以隔著前排打,可以跳後排。聖堂只怕末日和毒龍。在我看來,聖堂的作用是ssr級別的。我出過1次3級的聖堂,感覺是個戰神。。
蛇發女妖:對於戰士流來講,大娜迦的技能是很給力的。2級大娜迦可以控3秒,2級英雄里 控制最長的了,話帶一個30%的物理易傷。只要大娜迦早早放出大招,這回合基本就穩了。而且前期還可以配合大魚人,2娜迦效果 群體加20魔抗。大娜迦怕刺客,對面有刺客針對的話,把他放第二排 然後第三排放一個末日或者海民船長之類的 來針對一下刺客就好。大娜迦也很需要加回藍的裝備,確定會出大娜迦的話 回藍裝備最好給他留一下。
戰士流前期連勝的關鍵就是抽到紫卡戰士,前期6人口的時候如果能抽到任何一張紫卡戰士,湊齊6戰士,運營的好,有望滿血吃雞!
橙卡(5塊錢):
我不大喜歡用炸彈人,戰士流各種肉盾,炸彈人的炸彈感覺炸不到後排,也不能第一時間引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是個大團控,把他放在能吃第一波傷害的地方,能早早放出大就好,畢竟30秒的cd,大多數情況下也就1個大招的價值了,但是這個大很厲害。。剩下的3個,哪個先到2級我用哪個。。巫妖飛機大輸出,謎團是用來打戰士流的。
我結語:
上述為戰士選卡推薦,選卡不是唯一的選擇,玩家們可以根據自己的需要進行選擇!
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Ⅳ 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
Ⅵ DOTA2自走棋戰士流陣容怎麼搭配附陣容搭配
「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個玩法,不同的玩家會選擇不同的流派玩自走棋,很多玩家選擇了戰士兆源流,戰士流該選擇什麼樣的陣容呢?
DOTA2自走棋戰士流攻略
戰士特性:+8、+10護甲。
斧王、大魚、劍聖、海民、狼人前期無腦拿,拿不到可以換別的前排代替一下(推薦aoe伐木機或單體ck,但不用升到2以上,過渡一下都是要賣的)當然有大樹小鹿也很好。
堆到+8護甲開始就很穩了。
巨魔可以不要,在後排容易被切。
反正只要看到戰士系就留著,其他職業留大納迦、末日。
最後等級夠了祭出潮汐,就這么簡單。
注意的細節:需要跳人口的前查看經驗值最好是卡著4的倍數一口氣升一級。
布陣:前期斧王頂最前排中間,旁邊依次大魚海民。
劍聖、狼人的話低級很脆,可以往後站一排,免得招不出小狼或剛開出轉就死掉了。
中期低級末日船長也站兩側位置,可以站第二排,同樣避免技能交不出來被秒的情況。
美杜莎站斧王背後。
成型的後期:除了美杜莎,其他人全部一字排開。
裝備分配:初期防禦裝優先給斧王,其次大魚(圓盾鎖子甲給劍聖也ok)減甲球給海民。
後期裝備優先給末擾稿日,他10cd一個的doom優先丟給緩猜孝大怪,攻擊高了漲魔快。
防禦型裝備也可以給潮汐。
Ⅶ dota2自走棋流派
dota2自走棋流派有召喚流:小鹿、大樹、先知、利爪德魯伊、狼人、劇毒術士、冰女、潮汐、大娜迦。這個流派德魯伊是關鍵,需要盡快搜到,成型後入人很厲害,不過後期有唯吵羨些疲軟。
2、 精靈刺客流
敵法、大樹、幻刺、聖堂刺客、沙王、賞金獵人、女王、小魚、大娜迦
陣容構成為:4精靈,2娜迦,6刺客,輸出非常高,閃避非常高,成型也快
3、 娜迦刺客流
賞金獵人、女王、幻刺、沙王、聖堂刺客、小魚人、大魚人、大娜迦、潮汐
陣容構成為:4娜迦,2精靈,6刺客,輸出非常高,魔抗非常高,對最近指拍流行的法師流有一定的剋制效果碰敬。
4、 地精巨龍流
賞金獵人、發條、修補匠、伐木機、煉金術士、工程師、帕克、毒龍、龍騎士
陣容構成為:6地精、3龍、4工匠,極高的護甲和回血,輸出也很高。
5、 野獸刺客流
小鹿、海民、狼人、沙王、賞金獵人、女王、幻刺、毒龍、聖堂刺客
陣容構成為:4野獸、2精靈、6刺客,成型非常快,輸出非常高,但是後期能力一般。
6、 亡靈騎士流
蝙蝠騎士、混沌騎士、月騎、全能、死騎、龍騎士、小黑、瘟疫法師、巫妖
陣容構成為:2人類,4亡靈,6騎士,非常的肉,輸出也高。
Ⅷ dota2自走棋陣容搭配
深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
Ⅸ dota2自走棋最強陣容是怎麼樣的
dota2自走棋最強陣容是:精靈三龍三刺。
核心卡:聖堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機。當然九、十人口的五費卡都能上,只不過我覺得飛機潮汐比較強。
三刺客呢就是作為一個互補,不懼怕法師和地精後排,經常是幾下加一個暴擊帶走。
六精靈也不怕戰士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。
DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現在各個直播平台很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網友們感興趣之後都想自己體驗體驗,但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。
Ⅹ DOTA2三國自走棋陣容推薦大全陣容搭配攻略
DOTA2三國自走棋這款游戲有哪些陣容比較厲害呢?很多玩家還不太清楚如何搭配陣容,下面給大家分享一下DOTA2三國自走棋陣容推薦大全。
三國自走棋陣容搭配攻略
劉備、曹操、孫權、於禁、曹丕(陣營系)
劉備、曹操、孫權 ——最適合萌新入門的三大主將、作為三國時期三大陣營的君主、其主公技必然要做的親民並且適配其自身所處陣營,這樣的設置可謂相當合理。
劉備每次D牌的時候固定2-3名蜀國武將、曹操購買或賣出魏國武將費用-2、孫權從第二回合開始每當偶數回合隨機獲得一名吳國武將,而這三人中目前上限最高的就是孫權了
因為只有孫權擁有在前期就白嫖到高費橙卡對全場其他玩家打出碾壓效果的可能性、加上四大都督這個羈絆的強度又非常高,因此是最最適合新人入門就選用的主將
而劉備和曹操最大的問題就是陣營和羈絆強度不夠、先說說劉備吧、雖然每次D牌都有2-3名蜀將、但劉備沒有額外的經濟獲取來源、注頂他是這三者里最窮的、仿禪而五虎上將的強度完全集中在二弟一個人身上···
二弟作為一張五費卡、你完全可以想像這個陣營羈絆在兩星二弟之前有多難熬、而二弟本身又是一個非常非常吃裝備和星級的武將、而他的技能作為斬殺技、又特別需要隊友有壓敵方全體血線的能力 ——
五虎里唯一能做到這件事的恐怕也只有三星趙雲了、因此劉備的下限和上限都不高、哪怕前期來牌很順、中後期往往打不過任何人;而如果前期不順,那後期直接就OUT了
只推薦給對蜀國和五虎情有獨鍾的玩家、目前尚且能玩
曹操其實本身強度並不比孫權低、前作的低費全三星曹魏霸業甚至可以說是四大都督等法系陣容的大爹(類似原版自走棋六地精、全員護甲回血魔抗)、備汪塵這一代不知道為什麼暫時取消了這套羈絆···
曹操也被拖累成了這三員大名鼎鼎的主公中目前最無人問津的主公了、沒有之一,十分不推薦新人嘗試
於禁則是相對曹操更加不推薦新手遊玩體驗的主將了、其主將技屏蔽陣營棋子大大限制了其陣容的可塑性、舉個簡單的例子,順降體系包含龐德和姜維(蜀國)、突襲又包含一個呂蒙和甘寧(吳),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配諸如曹操、荀_這些魏國武將、在魏國沒有曹魏霸業的情況下、強度墊底
曹丕、新手很喜歡用的主將之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免費R一次、之後每R一次遞增一塊錢,只要R到的是魏國武將就可以免費獲取,是一個玩得時候驚喜感和沮喪感拉滿的主將
基本思路就是前十回合每回合最多R兩次、十回合之後每回合R3次這樣,因為很大概率前期能R到張遼司馬懿、相較來說比他老子曹操更適合玩五子良將或者五子野心、強度在線的主將、比較適合新手遊玩
孫尚香、荀_、周瑜、張角、司馬懿(變形系)
孫尚香、荀_ ——最適合萌新直接上手的倆升星系主將、荀_每局可直接R3個棋子變為兩星、而孫尚香可銷毀一個裝備將1個棋子變為兩星無使用次數限制、理論上限是孫尚香更高,
但因為上周荀_周免、被很多玩家開發出了各種歡樂打法、所以個人推薦荀_,只要D到三張一樣的棋子就可以擁有他的三星棋子(比如太史慈)、更加穩定且不虧裝備
孫尚香是非常非常需要發育的後期主將、她的上限在於能否通過錦囊獲得額外的裝備收益以增加自身使用主將技的次數上限、屬於上下限浮動非常大的主將(受場況影響也大)、不太推薦新手使用
張角、周瑜 ——屬於需要一些思路的升星系主將、先說周瑜、T0級的強度···目前可暫定為版本最強、前期隨便合一些一費將打工和存錢、六七人口開始D三費將無限合四費兩星、通過三個四費兩星合成三星穩定出三星五費
所以他能很輕易地獲得別人幾局都得不到的全員三星橙卡、強度自然不言而喻了···基本上他一個武將技就保證了額外資源獲取能力和棋子強度、不可謂不離譜,但缺點就是操作難度大、經常需要場上堆滿棋子爆牌操作,容易炸心態
張角就是周瑜的下位、同樣是讓棋子免費升星、同樣不知道棋子升星之後會變成啥、陵悄張角相比周瑜的優點就是休閑、把要升變的棋子往那倆格子一丟掛機就行了、突出一個單手操作、不帶腦子
當然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用張角的時候更需要一些隨機應變的運營思路、比如首張橙卡來了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和裝備選取了
中後期盡量往那倆爐子里丟2星4費、這樣運氣好點直接出2星5費、也能打出和周瑜一樣的全員三星橙卡效果;但是運氣背的時候就直接OUT了、因為他前中期真的很弱、哪怕合了2星將也要丟進去煉化
相當於主將技限制了自身陣容的戰鬥力、建議是對大概的陣營和羈絆玩法流派有一定了解後再上手遊玩張角
司馬懿的主將技是一柄雙刃劍、在十五回合之前可以輕松地直接R出五費橙卡、但十五回合之後則為負作用,這里只淺談一下打法、前期他不宜將所有嫖到的2星低費棋子R成橙卡、
畢竟兩星低費棋子是中前期的主要戰力、和周瑜一樣在約十回合前後積攢好經濟並開始與時間賽跑、瘋狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手難度較高、不是特別推薦
諸葛亮、陳宮、魯肅(登用系)
陳宮是首充贈送的、有一定獲取要求、其主將技是當你在登用回合登用策士羈絆的武將(游戲里會有金色框框輔助表現)就可以免費獲得一個隨機錦囊、而當你每多一擁有一個錦囊、登用環節就可增加一個可選擇的武將
是一個節奏非常明快直接的錦囊系主將、登用策士武將獲得錦囊、依靠錦囊效果打出壓制節奏、當然了他並不強迫玩家遊玩策士體系···不過陳宮在後期非常容易碰到的一個尷尬情況就是、大概到游戲20回合左右、
你便發現自己錦囊已經有4-5個、一旦進入決賽圈···你的錦囊甚至已經滿了、這就陷入了不搶錦囊就是放對手變強;抬價搶吧、萬一對面及時止損、你花了錢也沒有提升。陷入了一個兩難的境地
另外要注意的是因為在使用陳宮的時候會刻意的登用策士武將、你便沒法特別自主的選擇你迫切需要的一些個性裝備、這也是在下認為陳宮這個主將需要盡量打快節奏的原因、不太推薦新人使用、不推薦為了他氪金
魯肅、每次登用的回合可以在選擇一個武將之前用12塊直接隨機獲得一個武將(包含他身上的裝備)、下限極高的登用系、你可以穩定地獲得比別人多一倍的裝備數量而缺點則是會比較窮、
每次登用花費12塊使你競拍錦囊時越發捉襟見肘、不太適合拿去玩一些人口需求高單卡費用高的體系、畢竟你很窮嘛~開服那種7-8人口的射手體系就挺適配的、全員神裝,上手難度低、非常適合新人使用
諸葛亮、觀星哥作為前代的操作上限主將之一、本代直接被廢除了觀星那個技能改成了每當你在登用回合時、有六名武將可選、並且當其中有順降羈絆(龐德於禁姜維張遼賈詡)的棋子、你可免費獲得
這個主將技可說是一個上下限跨度極大的技能、臉好可能打到25回合9個人口人人神裝裝備多到塞不下;臉黑直到打完你都沒白嫖到一次都有可能。不過排除這些偶然因素、孔明依然是登用系當之無愧的扛把子
主要就在於登用階段六選一、理論上你一定能選到你想要的個性裝備從而保證你這一把遊玩任何體系不會缺少關鍵個性裝備(比如策士、巾幗、突襲等等)、是一個可玩性和可塑性極高的主將
即便你是新手也依舊十分推薦遊玩、臉好可以快樂白嫖、臉黑也可以穩定湊關鍵羈絆。妥妥的T0
黃蓋、袁術、呂布、許褚、阿斗、董卓(壓制系)
很難說這些主將要如何歸類、但是考慮到他們的統一特點都是開局極為強勢。於是便一鍋亂堆賽在一起談談了~
黃蓋是當之無愧的三國自走棋招牌主將、花費兩點血D一次牌、在這個5-6人口只有不到十回合的游戲節奏里幾乎可以說是前期D低費高星牌第一人了、負作用自然很明顯嘛,常年1血、0容錯
理論上比較適合玩一些核心是一費的體系、但是無奈本作取消了張梁張寶等黃巾FAMILY使得可選的就只有孫權策士體系了、另外低費射手也是可選玩法之一、無奈射手體系幾經削弱你很可能裸奔時意外猝死
是一個非常需要操作同時又需要你對於場況、對手戰力有精準判斷的主將、不是特別推薦新手使用、畢竟自以為無敵的時候突然暴斃的體驗誰都不想擁有
袁術是壓制系當之無愧的上限之王、出門就比其他人多倆人口、使得你最終也可以比其他玩家多倆人口、代價則是扣血翻倍、相當於50血的意思,可塑性和可玩性極高、後期更高的人口也可以組合出更多酷炫的羈絆
比如說四大都督為核心的體系(觸發羈絆越多全員傷害越高),雖然負作用也夠大、但總歸不至於一波暴斃,上手門檻也不高、十分推薦新手遊玩
呂布、嗯 ——是人氣極高的主將、畢竟20回合必得2星呂布嘛~神呂布大戰神關羽可不就是人民群眾喜聞樂見的橋段嗎~呂布這個棋子的技能也從前作的大惡魔TB改成了帶范圍打斷的哈斯卡····
呃、不評價優劣與否、只說這個改動使得呂布這個主將在中前期可以依賴哈斯卡的技能輕松愉快地打出連勝的節奏、缺點嘛···也很明顯了
為了配合呂布往往要搭配野心武神無謀或者飛將(狼騎)羈絆、後期強度著實有限、很依賴錦囊效果的輔助,陣容可塑性也相對較低
因此他確實地成為了極其適合新手使用的主將、操作簡單、思路明確
阿斗,開局獲得35金錢但再也不能獲得利息,簡單粗暴且被一削再削的主將、有錢確實可以為所欲為啊,沒辦法~盡量快速用初始的金錢打出連勝、壓制其他玩家的血量就是這個主將的使用思路、
可以說從第一回合開始只要花完了錢他就淪為白板了、上限很低。不太建議新手玩家使用、雖然上手難度極低(無腦的太過了)
董卓、本作指定巾幗體系代言人、廢除一個後備格子以隨機獲得一個女將、一件帶個性的裝備或者一個錦囊。一般開局R掉4-5個吧、很看臉、如果只給女將和裝備不給錦囊那這把基本人沒了
廢除了大量後備格子基本意味著你這把告別高星棋子了、全員2星就謝天謝地,上下限浮動極大、操作難度也高,容易炸心態,即便現在開局白送一崩也不是特別推薦新手哪怕是老玩家去使用
許褚、目前技能可以正常生效、使用技能後本回合造成的傷害翻倍、如果傷害大於8點則下回合獲得5塊錢;如果沒達成則下回合吃不到利息。
負作用很小的主將技、達成後除了有額外金錢收益外還能給對手造成大量傷害、堪稱快節奏壓制之王,收益非常穩定的壓制主將、特別適合玩護衛無謀在十五回合之前用人海戰術淹死那些吃連敗發育的對手們
理論上可以完全不留錢吃利息的主將、當然登用階段前2-3回合記得稍微留2-30塊錢競拍一些關鍵錦囊,比較推薦新手遊玩,簡單粗暴效果好
法正、馬岱、黃忠、呂蒙、夏侯淵(D牌系)
法正、純純的D牌系代表主將、技能是每回合你可以R一次花費2塊錢復制出和當前五張牌一摸一樣的五張牌、這就意味著如果你RP夠好、一次D到了2-3張同樣的牌、
你再R一次幾乎就是直接擁有了三星該武將、上限極高下限極低、臉黑永遠D不到對子···當你沒錢的時候可以鎖一下然後下回合再R,操作簡單思路明確,比較適合新手遊玩,但強度一般
馬岱其實和曹丕嚴格意義上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇對手的隨機一張牌、你可以簡單理解為賣掉這張牌每回合穩定多幾塊錢、
但是隨機偷牌也賦予了他極高的上限、比如場況都是司馬懿的情況下很容易就偷到能作為羈絆核心的五費橙卡、那你也可以留下他並開始構築陣容 ——
是一個玩法多樣並且驚喜感和樂趣拉滿的主將、下限也高、也算是一個主將技兼顧了資源收益和天降橙卡,非常推薦新手遊玩的一個主將
黃忠、D牌系的老大爺、人送外號後期的神、10回合開始D牌只要1塊25回合之後D牌免費,就如同歷史上老而彌堅的黃忠一般、越到後期越能發力的英雄、本游戲理論上的後期之王
前中期特別注意不要貪雙貪婪、對黃忠來說···沒有什麼是比穩定的血量更重要的了、盡量保存更多的血量和金錢在25回合之後發力就是黃忠運營的核心思路~
但不太推薦新手遊玩、因為二十五回合之後你需要瘋狂爆炸D牌連抽空看一眼雙方交戰的間隙都沒有、所有的時間都在瘋狂的D牌,直到你想要的武將全員三星,因此不是特別建議新手使用
呂蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三張一樣的牌,看技能描述就是頂級腦癱的效果、每回合都可以合一個兩星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全員兩星讓你輕松連勝、但中後期這個技能就如同噩夢纏繞、只要出同樣的牌不是你體系需要的牌、你會發現他的技能甚至帶給了你負作用
你每回合白嫖的D牌只有2張牌有機會是你想要的···因此呂蒙上下限差距很大、經常前期有多快樂、後期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推薦新手使用
夏侯淵、從前代就非常被玩家們所詬病的「神速哥」、主將技一直拉跨中的拉跨、本作卻給的出乎意料的給力並且極具特點:你只需要兩張同樣的1星棋子就可以合成兩星、但合成三星棋子需要4個同樣的兩星同時開局人口-1
算下來就是8張同樣的棋子就可以合成三星、合成三星的門檻肯定低於普通主將、但最讓人不可忽視的是他的主將技同時兼顧了資源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然後直接賣掉、你就能穩定賺錢···也是非常需要操作的主將、上限極高,操作模式和周瑜司馬懿差不多、和時間瘋狂賽跑,棋盤上丟滿棋子甚至將電腦D到爆都是常有的事
雖然也容易爆牌心態爆炸、但依舊十分推薦新手使用、畢竟強度超級在線,好玩強度又高、操作感又強試問這種武將誰能不愛呢?只不過人口-1稍微限制了神速哥高人口的陣容可塑性、略有瑕疵
龐統、黃月英(錦囊系)
龐統、鳳雛哥,技能是開局就獲得三個隨機錦囊、但之後你無法再通過拍賣獲得更多的錦囊(但你可以參與拍賣去抬價),上下限跨度極大的主將、
開局隨的錦囊好這把基本上可以順風順水按著其他玩家打;開局隨什麼回血啊、免死這種暖用沒有的錦囊那這把你人直接沒了、不如直接QUIT,不太推薦新手使用、
98元詔書十級獲取、強度肯定是有的,但不太推薦輕度玩家氪金去獲取
黃月英,一個非常迷惑的主將,你可以將手上的錦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎麼說呢、就一個最大的問題···請問你的錦囊從哪兒來呢?為了盡早獲取錦囊必須開局裸奔攢錢等拍賣回合搶垃圾錦囊、
持續的賣血是自己的血量非常不健康、雖然能重置四次、但完全隨機的效果也不能保障你一定能隨到你迫切需要的錦囊
黃月英的主將技下限能低到無限低 ——比如你拼了命在十回合也才獲得了2個垃圾錦囊、然後你重置了2-3次依舊沒有獲得有價值的錦囊、甚至稍微有點用的錦囊出現在了前幾次重置中。
這就是黃月英必須面對的困境 ——想要的錦囊出現太早也不行、因為我重置了他就沒了、但不用技能重置我豈不是白板了?
純純的腦癱設計、急需重做的主將非常不推薦任何玩家遊玩。哪怕開局免費送她一個不適用技能就不生效的錦囊都不至於這么慘、然後增加可以自由選擇重置哪幾個錦囊,她才有一定的強度和可玩性
典韋、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
這幾個屬實不知道改如何分類、於是也放在一起說了吧···也許以後會更新更多這樣的主將、根據前代的經驗來看~
典韋、直接說結論、強烈不建議遊玩的主將、技能是你可以花費1塊錢給有個性的裝備隨機一次其他個性、也可以花費9塊給沒有個性的裝備附加一條隨機個性
純純的窮哥們、戰力沒有、技能越用越窮、誰玩誰倒霉,急需重做的主將,沒有之一
周泰、月卡限時使用、年卡永久獲取、付費主將,但技能卻比前作還拉跨 ——開局50血、當你血量低於0以後每被入10點血抽一次牌、如果是五費則你直接死亡;如果不是則你無條件繼續存活並獲取7塊額外金錢
這個主將實在是太太太看人品了、哪怕是前作給了至少一次不屈的保底、依舊是臉黑的玩家你甚至還沒開始啟動就直接OUT了、只有那種7次8次甚至十幾次不屈都存活的周泰才是對手的噩夢 ——
怎麼打都打不死的周泰哥、每打他一次他就會變得更強、鑒於本作需要重氪才能獲得、並且強度不在線、極其不推薦使用或者氪金去獲取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主將技中的魔術師、每當他結束失敗的狀態時就可以隨機獲得一個其他主將的主將技、每回合你可以且僅能切換一次主將技。
無敵、T0、恐怖的魔王,只需要前期打贏一回合後立馬下怪吃敗仗下回合再全戰力上去打就能獲得好幾個不同的主將技、而其中最令人聞風喪膽的組合莫過於 ——
魯肅+孫尚香,登用階段用魯肅穩定額外獲得兩件額外裝備之後切換到孫尚香棄置裝備讓棋子升星;
曹操+司馬懿,你可以大多數時候用曹操瘋狂白嫖低費魏將、然後在十五回合之前切換成司馬懿全R成五費橙卡。等等等等,不一而足,總之就是可能性拉滿的怪獸,非常推薦使用
但如果還處於萌新上路階段、則不太建議遊玩、他需要對所有主將技的效果有一個清晰的認知才能最大化你獲得的主將技效果,入手門檻也高、需要你擁有26個其他主將才能免費獲取左慈
曹洪、劉表(挨打系)
曹洪、寶庫哥,技能是當你擁有超過50的金錢時、每多10塊錢獲得額外2塊利息、利息上限是80,和原版自走棋里的寶庫一毛一樣,而從前代開始···
曹洪的技能就是這個游戲的整體節奏格格不入、等你湊夠了80塊了、你可能已經掉了大量的血了、而你打到後期更不可能留著50塊和人打決賽、因為大家都在板命
所以寶庫這個技能相當於每局只有5-10回合可以吃滿最大收益、其他時候你就把自己當個白板好了、這個技能明顯適合原版自走棋的節奏、10回合後直接換掉是最理想的,
雖然建議該主將重做但從前代開始一直就是這么個技能、估計也沒有改動的意思、妥妥的冷板凳主將、十分不建議新人使用
劉表、開局150血、然後就沒有然後了,開局直接一個連敗的走起是合理利用這多出來的50血最理想的方式、十分不推薦遊玩該主將,
因為這個游戲的節奏很與眾不同、十回合之前輸了也不至於掉太多血、流血如涓涓細流、但十三四回合開始但凡你的體系沒有基本成型、那一波掉20血就如飛流直下的瀑布、根本止不住
羈絆流派:
和自走棋一樣、需要在有限的棋子數量下通過湊出更多更合理的羈絆組合來謀取最終的勝利、而本作目前的極大主流陣容如下:
固守、護衛、水戰(開局的王)
挨打、疊甲、減傷就完事了、如果拿到一個先鋒盾就更是鐵中鐵,前期肉搏拼的就是誰更抗揍
而水戰可以降低對方全隊的攻速和移速、在前期緩慢刀法的肉搏中讓你更具優勢
值得一提的是孫權可以招小弟、前期頂級惡心仔、對面如果是兩星孫權可以考慮直接空城免得扣太多血
貪婪、射手、幻術(前期主力)
對於很多後期發力的發育型主將來說、中前期就是隨便拿一些打工仔過度一下劃水的、
那麼貪婪雙雄和射手FAMILY就是最實惠的收益和最廉價的輸出、而玩射手陣容的5-6人口就可以開始發力D牌了
本作射手體系雖然被一砍再砍、目前依舊是比較好用的主流體系之一,核心裝備就是那把加射程並且額外攻擊一個單位的弓
幻術陣容是本作的一大亮點、其中最最惡心的棋子自然是仙人左慈了、左慈佔用兩個人口、其特性是自身所持有或攜帶的個性裝備都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻術和遲暮、那麼你讓他上去就是2遲暮2幻術、這時你只需要在登用環節拿到一個幻術個性裝備給他戴、他一個人就是4幻術。
你再給他一個策士裝備、他一個人就是倆策士。因此幻術多半搭配策士體系。
左慈是很值得深挖的棋子、充滿了魅力
五虎、五子、四大都督、順降、飛將(中期成型)
正常的主將可能要到十五回合之後才能湊夠這幾個大羈絆、雖然都比較難湊,但人齊後立馬就擁有不錯的鎖血能力、哪怕戰敗也可以白嫖羈絆里的隨機棋子,
其中兩順降就可以讓你前期少扣血、是很多後期發力的主將非常需要的羈絆,如果你想快樂地遊玩刺客(突襲)體系,四順降白嫖張遼更是不二的首選、另外值得提醒的是記得登用時候多拿突襲個性的裝備
野心、武神、遲暮(後期對策)
如果你活到了大後期、也就是決賽圈了,那麼通過個性裝備來添加這幾個小羈絆可以增加主C的輸出、強化陣容的整體厚度,根據實際情況選擇即可
主流打法:
順降突襲和不屈突襲
先說先版本比較火的順降突襲、其核心運營思路就是通過一些前期就有機會獲得橙卡的武將(比如司馬懿、張角、周瑜)、或者很容易登用到順降個性裝備的武將(比如孔明、魯肅)
在十回合甚至更早的回合數里湊出四順降這個核心羈絆、這樣之後你就可以每回合穩定白嫖一個順降羈絆中的武將、往後打再轉型為順降+五子良將+突襲的最終決賽陣容
這種打法是目前最主流的突襲陣容發育打法、中前期湊順降養經濟、偏後期開始發力,很容易追到三星張遼或者三星賈詡,雖然一般不太會有六突襲,但核心三星橙卡足以用質量碾壓其他陣容
不屈突襲是一個類似水戰射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攢錢、攢滿50塊後在6人口啟動、其強度主要依靠不屈屬性的前排肉盾和自帶不屈技能是給對面全員易傷的高順
這個流派和那些中期發力的射手打法一樣、在中期就會給其他對手很大的血量壓力、比較適合那些壓制系主將(比如許褚、袁術)、以及一些D牌系主將(比如法正、黃忠、馬岱)採用
這套追的就是質量、因為全員低費、所以要求全員三星用質量彌補費用低的缺憾
硬核五子良將轉突襲、這就沒啥可多說的了、突出一個思路堅定,啥都不管留牌就只買五子兄弟了、這種打法比較依賴變形系的雙雄(孫尚香和荀_)來玩、直接D到三個張_點出三星五子大哥
很難說這倆突襲陣容後期強度誰更高、畢竟實戰也要看個性裝備的選取和實際棋子星級的情況、但總的來說,這兩套突襲的操作性和可玩性都比較高,非常適合入門後拿來上分~