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dota怎麼能贏

發布時間: 2023-05-30 21:04:42

Ⅰ dota1怎麼才能打贏瘋狂AI

首先不能選擇醬油,只能選中單或者大後期,前期好好補刀,出關鍵性裝備,或者堆屬性,AI有一點好處,就是可以指揮電腦戰斗,比如讓他換路,一起大肉山,一起推進等等。多練習就好了。希望能幫到你!

Ⅱ dota小技巧

在Dota裡面其實有很多小技巧可以使用,特別在游戲的時候如果使用某個小技巧逃過了對面的追殺那是種非常有成就感的事情,下面是dota的一些小技巧,新手玩家可以學習一下。
實用技族羨巧
tp可以解虛靈效果,如果自己是水人等英雄,使用虛靈刀後,立馬tp取消可以增加你輸出時間。
凡是技能上寫英雄攻擊魔法傷害,這些傷害都是大家所說的神聖傷害。例如:tk激光,韌甲等
凡是寫英雄攻擊普通傷害的技備賀能,全部是物理傷害,這些技能不算魔抗,而是算護甲。這些技能克高魔抗。例如:煉金搖搖樂
高空視野就是可以無視地形的視野,這對追殺有著卓越的貢獻。也可以防止敵人偷襲。這時如果本方有寶石就給有高空視野的人來帶,效果不是一般的好
船長水刀很克全能大。為什麼呢?首先,濺射無視魔免,物免。其次水刀攻擊全能開大的人是不會消失的。看到全能開大直接去砍他,他身後的人幾刀全部一起死。
小強d可以反彈加眩暈,如果追擊那些有范圍傷害的英雄,就開d去踩技能,敵人也會被動被你留下。例如去踩酸霧,火等,都可以留兆滾拍下它們
ck(.混沌騎士)殺人時,如果殺的人不帶控制,先拉能保證你的成功利率,拉的cd遠遠小於暈的cd.
dota中,一些判定是可以利用的。比如隱刺的背刺,它的判定是sa與敵人是否處於背對狀態,所以,sa回頭,迅速轉身攻擊是可以打出背刺的
還有spe荒蕪,抬手前就有效果,所以,可以給上鏢,黏上,a趁還沒攻擊出來,點敵人前方,這樣可以不被拉開距離,並且可以給對方造成傷害。
穿刺加卡爾吹風同時使用會導致傷害都無效
如果黑鳥出林肯,在鳥運過來瞬間t自己,地上會多出一個林肯buff
夜魔禁魔與老陳贖罪一起作用一個目標,會導致兩者都失效
小那家開分身,林肯會重新進入cd
伐木機可以說有3個神聖傷害,第一個砍了樹才算神聖傷害。前期爆發非常高,關鍵就是t的施放吧,追人時不能一直跟在他身後,應該向有樹林對面走,然後鉤敵人斜上方的樹木,一定要點到樹,要麼很可能勾空。t,d一定要按的幾乎一致,這樣可以很快進入下個cd。機器人前期對線不利,可以補幾級3技能,
如果你在單殺一個人,你和你的小兵在打對手,對手快死了,如果可以讓小兵打死他,就盡量讓小兵打死,這樣你即可以獲得人頭錢又可以獲得助攻錢,前期效果不錯
帶有跳躍技能的英雄,船長最好少標記,除非用過,不然,很可能導致x水浪費。
吃魔棒或者大罐子的時候,可以先把撐屬性的裝備放在地上,再喝瓶子,這樣可以恢復更多的血量
變身的瞬間可以躲眩暈技能的眩暈效果,傷害躲避不了。
如果全選小y蛇棒攻擊中間得蛇棒單位,會出現很好玩的效果。
雙頭龍在使用一技能時,雙頭龍背後的單位也會受到減速,並且范圍很大
劍聖的無敵斬可以繞視野躲掉,沉默大可以中斷無敵斬。
相位狀態下是不暴擊的,但劍聖開相位補刀,可以儲暴力

Ⅲ 讓DotA和英雄聯盟 (LOL) 的英雄打一場誰會贏

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會獲得勝利
其實這個問題沒有什麼大爭議,LOL裡面的英雄是肯定打不過dota裡面的英雄的。

原因在於LOL裡面的英雄因為版本更迭被削弱了很多很多,如果說就S4時期的各個英雄以及後續英雄剛剛出場時期的那個狀態,LOL還可以抗衡一些,但是就現在這個樣子,打起來就是被碾壓。

因為目前版本LOL屬於一種病態的弱化平衡,相比於前幾年而言,carry全場的單人位在賽場上越來越少見,很多情況下就是報團。

而dota裡面的大哥裝備成型真的就是能夠一個追著5個打,這一點是無法比較的。況且兩款 游戲 的側重點並不相同,dota中英雄的模型沒有那麼大,也就是說明這個 游戲 更多情況下是偏向於策論或者說意識。

而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個人操作。

dota裡面沒有那麼多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻來補刀或者反補,拉野控制兵線,叫「雞」保證續航,用河道符文來尋找節奏。

就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當然了不是說LOL這個 游戲 不好,而是設計師一直在教玩家該怎麼去打 游戲 。這也使得LOL的局限性比較大。

總結一下,現在LOL裡面的英雄都太弱了,未來各個英雄還會更弱,這也使得LOL的英雄沒有辦法去抗衡dota裡面的英雄。

不調整機制的話,dota贏的沒壓力。人手一個bkb,lol百分之九十的英雄基本就啞火了。況且dota中的英雄還能組成以召喚獸王,狼人,死靈龍,劇毒等為主的召喚流,以小黑,復仇等為主的光環流,光環流在一級時依靠英雄的被動光環就能提供各項屬性。

如果是調整了機制,使雙方達到某種平衡,那就是另一個說法了。

題主你好 你所提出的這個問題非常有意思,把兩個看似類型相同,但是卻有本質不同的兩個 游戲 結合在了一起,要說dota和英雄聯盟中的英雄pk誰能贏的話,我覺得dota絕對是吊打英雄聯盟的,為什麼呢?主要有以下原因。

首先,dota裡面英雄的施法距離是英雄聯盟所不能比的,玩了英雄聯盟再去玩dota的玩家或許都有這種感覺,就是實在不習慣技能的施放,因為真的可以放好遠,好多時候別人就是一個天刀過來,然後各種技能,一套就把你帶走了,所以一寸長一寸強,dota勝。

其次,就是dota裡面的位移一方面是延續了上面施法距離的遠,另一方面就是cd短了,像敵法師這種可以頻道位移的英雄,拿英雄聯盟裡面一個閃現好長時間的cd來比,是完全比不了的,所以根本沒法打。

最後就是dota裡面的大後期這種英雄是可以一打五對面的,英雄聯盟再厲害也不行吧,所以這也決定dota是吊打英雄聯盟的。

以上就是我對於這個問題的一些見解,不妥之處還請大家批評指正!

關於這個問題我也特意在網上看了一下網友的看法,刀塔的粉絲認為刀塔厲害,我也特意發出來給大家看看,我又特意看了一下,LOL對王者的看法。我發出來大家看一下。

DOTA。。。想都不用想,LOL那幾個阿貓阿狗 控制就那麼幾個。。。。。 控都能控死他們!

刀塔網友評論

匿名用戶

這個是兩個不同的 游戲 ,里邊的演算法不是一樣的,雖說是一個團隊做出來的,LOL里邊涉及的概念更多一些,更復雜一些,兩個 游戲 不能比較的。

查看追問

追問:

怎麼不能比較,而且你說lol更復雜,你不懂就別在這里亂回答ok,lol這個騰訊的垃圾 游戲 是沒半法和dota相比較的,我問這個問題的目的就是要讓那些玩lol的孩童知道,什麼才是王道,什麼才是永垂不朽,永遠支持dota。

追問:

呵呵,沒事,不過就是一個qq號而已嘛,tx的東西除了qq其他的我全都不沾

追答:

那你自己還拿來比較,本身就無法比較,DOTA當然最經典的,您要說TX垃圾,小心被封號啊,呵呵。。。。。。

0

DOTA

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天煞 孤星

DOTA會贏。DOTA里有聖劍,還有裝備技能。像紅杖。英雄聯盟沒有一個裝備附有技能。還有DOTA英雄出個BKB英雄聯盟全猥。不解釋。

1)

Akon 丶

力挺DOTA呀!你要知道模仿再像,卻始終不能超越。不管是對人們的影響,還是 游戲 本身,終究有它的不足。譬如LOL的英雄少,那選擇就少,選擇少它的應變能力就會弱。DOTA就不同了,108單虎將,組合更是層出不窮!要應對LOL那亘古不變的組合輕松

0

L.

笑摸四樓狗頭,LOL概念多?更復雜?呵呵,笑而不語。

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痛苦的哪吒

必須是Dota,Dota戰術體系比LOL全面,憋開其他,LOL可以全球流么,可以1JROSHAN么,可以5人速推么,可以出BKB么,可以跳刀、風帳、羊刀、虛靈么,幾個召喚師技能 ,裝備全部能彌補,至於路霸對線,Dota里從來不缺路霸

0

匿名用戶

DOTA會贏。DOTA裡面裝備有BKB,有羊刀,有推推,有風杖,控制英雄多,推塔速度快。雖然裝備錢較貴,但是多變的打法跟英雄的爆發能讓DOTA可以把這些 略勢都找回來。相對的LOL裝備出的快,英雄自帶技能。但是英雄沒有特點是致命傷。裝備種類太少,能堆出來的最高攻擊也比不上DOTA。初期點人的掉血率不是LOL能接受的。

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Red wine with ice

dota,aoe技能強,血多

0

不群則狂

DOTA 大小牛頭 潮夕 猛瑪 風行 加上羊刀 風杖…控都控死了…最重要DOTA有TP 有跳刀 有梅肯 有紅杖 天賦有個P用

0

雨中停留的不只是狐狸

LOL更復雜??我給你兩皮脫

0

|CFFFF0000魔魔魔魔魔|R

DOTA英雄厲害些

0

向陽

切~肯定Dota了

頂鏟一臉

人手一個bkb 你打個幾把

、zengPon

必須是DOTA 。。猛獁的大是無視魔法免疫的。謎團的也是。 熊和幻刺 砍人猶如切菜。。水人的屬性攻擊。隱刺的背刺 魚人偷屬性。 如果組合的話。 就算全部神裝謎團 猛獁 幻刺 潮汐 虛空 小魚人。 對面就算再神都沒用。 因為DOTA強調的是完美的團隊

下面LOL對王者榮耀

個人感覺是lol單方面吊打王者吧。

當屬性同化以後,lol英雄和王者英雄比起來,最大的優勢就是lol多一個技能。比如亞瑟蓋倫對打,亞瑟蓋倫同時放相似的技能,然後亞瑟技能放完了,蓋倫還剩一個聖盾沒放。艾琳和寒冰對打,寒冰也比艾琳多一個成吉思汗的鳥,正常對線肯定比你有優勢。

至於其他英雄。。。我沒玩過lol(渣電腦帶不動),只知道這倆的技能。。。

總結一下,玩刀塔的瞧不起玩聯盟的,玩聯盟的瞧不起玩王者的。

樓主的問題很有意思,但是卻不符合 游戲 策劃的平衡性,你要知道,每一個獨立的 游戲 都有一套獨立的 游戲 機制的, 游戲 機制完全不同的兩款 游戲 來打一場的想法是不成立的。

首先是英雄屬性的設計,每款 游戲 都有它特有的英雄屬性設計,在英雄屬性設計上完全不同的兩款 游戲 上根本無法相提並論。

其次便是英雄技能的合理性,A款 游戲 的技能在它本身 游戲 機制上是合理的,但是對B款 游戲 的技能來說或許是很變態的,DOTA和LOL兩款 游戲 只是同類的對戰 游戲 ,但是英雄玩法,技能屬性, 游戲 機制是完全不同的,所以樓主的問題沒有答案。

別問,問就bkb,沉默術士。。。

肯定dota英雄贏啊,因為英雄聯盟沒反隱形的裝備,一個隱刺乾死全部!

不好說,dota技能控制裝備對lol都是bug。但是lol估價魔抗對於dota也挺bug

刀塔吹別來這里吹比,LOL英雄出門不點天賦隨便買個布甲都有四五十的護甲,你能打得動?像亞索德瑪這種控不住不用藍自身帶盾的就靠自身升級的技能血量跟護甲就能不回家直接推到高地,像刀塔那種滿級也就十幾二十點護甲的,你就算控我一分鍾打不死也沒用,一刀一個刀塔吹

別說了,一個血晶紫苑羊刀BKB藍貓完爆擼啊擼所有

Ⅳ DOTA2自走棋攻略-最強套路分享[多圖]

「自走棋」是《DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路,下面我就來給大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略

前期策略(1-4級):

想要開局少崩, 策略非常簡單:月光爆倉刷卡

花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.

4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.

一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼

前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.

− 開局抓卡技巧 ...

1.有二連盡量抓二連.

2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.

3.再考慮1星4連組合.

4.最後拿關鍵決策卡.

中期策略(5-6級):

中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.

到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.

帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.

5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.

至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你攜肢穗5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.

6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的飢正時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.

跳2費是正常選擇.跳4費的, 是狠人也是個白痴. 因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.

如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.

這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在辯卜手吃5息,遠強於賣血吃8息.

後期策略(7-8級):

進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.

這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.

這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.

決賽階段(9級以後):

進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.

一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.

這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.

如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.

我結語:

上述為全階段的攻略,看完之後,是不是對你有所幫助呢?

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Ⅳ 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友

我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。

Ⅵ 打dota總是輸怎麼辦

你是經常自己單排路人輸嗎?
我覺得打路人心態是比較重要的,現在雖然你經常輸,但是你還是要對自己有信心,犯錯是偶爾會有的,但不要有陰影。隨便笑笑,說句「嘿嘿,我的」就可以了,然後多和隊友溝通,這樣你們隊伍的氣氛也就會好起來,打得會更團結。
然後路人的話選英雄是比較重要的,別選大後期,別選得太輔助,這樣玩起來比較壓抑,如果你覺得你有領袖氣質就選中單的吧,多打架,像女王拉比克這種打起來也挺爽。還有隱身系偽核,小魚螞蟻這種,不易被針對,單殺能力出彩。對水平提高也有幫助。
最後就是一段時間玩得不順就不要強行加練什麼的,不如休息幾天看看書什麼的,真的,不光是心態,也許是大腦對DOTA都產生了疲憊感,沒准過一周再打又能更出色。
祝新年快樂,學習進步,游戲愉快~

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