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dota2什麼技能好用

發布時間: 2023-06-01 10:14:08

① 你覺得《DOTA2》里最順手的「AOE技能」是什麼

《DOTA2》里最順手的「AOE技能」是:大家先看一下天怒法師亞索,亞索簡直是為了能導出為之,關鍵在於一技能很少的耗藍,非常短的技能cd,但有極佳的損害,2專業技能遠距離的攻擊間距,並且能降速還有一定的損害,三專業技能能夠長距離禁魔並且可以提升法術傷害,招式盡管耗藍比較多可是損害非常高,可以這么說早期除了一些銅頭鐵臂的防守型英雄人物,只需被天怒法師先手攻擊禁魔,那樣等候它的僅有身亡。 火女也擁有一套秒人的能力,依靠一二技能傷害和暈眩,搭配上三技能攻擊速度加持,一套能夠擊殺絕大部分英雄人物。

惡魔巫師在6級簡直是bug一般的存在,三級的附加損害暈眩的穿刺術,再加上變羊超級長把握時間,加上招式全面爆發,可以這么說被她先手基本上只有學會放下電腦鍵盤等死了。小小的七級之上,簡直是酥皮的惡夢,單看v或是t也許你會覺得他是一個不可以擊殺其他人英雄人物,但是只要你反應力賊快,在v的施放動漫並沒有消退以前,t起另一方就可搞出2段危害,接近1000造成的傷害,擊殺他人輕輕鬆鬆。

② DOTA2原子戰爭肉核強力技能匯總


DOTA2原子戰爭中的肉核帶什麼技能比較厲害呢?相信很多玩家不清楚有哪些強力肉核技能,下面給大家帶來的是DOTA2原子戰爭肉核強力技能匯總,一起來看吧。
DOTA2原子戰爭肉核強力技能匯總
T1 護身甲盾正面百分之50的減傷,側面百分之25的減傷,只不棚毀過是減少了百分之20的鏈知備移動速度而已。買到就是賺到,心動不如行動呀。
T1 鋼背後毛背面傷害減少48,側面35,正面22,如果和護身甲盾搭配呢???正面減少72的傷害。就離譜呀,這就是為什麼射核只有小黑和美杜莎的緣故了,大多數射手真打不過成型的肉核呀。
最核心了肉核的肉體現出來了,那麼我們肉還不夠,還要有輸出,這就是叫做又肉又有輸出,
腐爛,每秒175站著不動讓你打,看看你先打死我,還是我惡心死你。如果出A杖每秒300點傷害。可啪~
狂戰士之血,一個技能給我們肉核最多加310點攻速。這就白給兩個銀月了?生命回復還最多增加百分之95離譜離譜。輸出還不夠,你還要在增加我的肉度,
反擊螺旋;受到攻擊時百分之26的幾率反擊180點純粹傷害,還額外加上1倍力量。180的純粹傷害你還嫌不夠,還給我一倍力量,信不信我分分鍾給你疊個500力量,反死你!
大體上肉核最強的一些小技能就是這些了,剩下的模型大招裡面最好的只有屍王和骷髏王了,畢竟人家有復活嘛。而且屍王大招還猛廳加額外的力量屬性

③ 《DOTA2》敏捷篇的玩法如何使用技能


Faceless_Void虛空假面
點法: 3132343222411154
玩法: 起手尾刀斧、2敏鞋、2*吃樹、1葯膏,配上尾刀斧尾刀不難撿,這只英雄是後期主力
能默默賺錢就盡量吧,一有大絕就可以幫忙~
技能使用說明:
第一招: 逃跑、gank都好用,還可以使敵人緩速
第二招: 人品技,運氣好傷害擋光光
大絕招: 施放需要技巧,別傻傻的把隊友和敵人全包包住,盡量包敵人就好把隊友留在外面,這非常需要反應
單機多練練吧,最怕的就是沒包到控場的...你在裡面ult,他在外面定住你,特別要說的是包住
的范圍可以看隱形。
會戰打法: 如果順利的肥了,一會戰看到對面都聚集在一起,二話不說跳進去放大全包住開瘋狂面具
殺對面輸出高的英雄(例如:敵法師、骨弓、等等),當然也有則游例外,就是和撼地者同隊時,要和他說好
請他先跳進去大絕再換你跳、大。
出裝走向: 瘋狂面具、代達羅斯之殤、強襲甲、擴散斧、分身斧、蝴蝶刀
瘋狂面具是我必出的,ult後准備開打~~
Venomancer劇毒術士
點法1: 1213141333422254
點法2: 1323343111422254
玩法差雹: 王者之戒2吃孫慶銷樹、1葯膏、1凈化葯水,配合隊友初期配1、2招很壓,
2~3級就可以殺人
技能使用說明:
第一招: 初期想到處遊走可以先點高些
第三招: 可以用來看視野保命、控制戰線、推塔,更高階點可以用來擋路,看到
敵人走樹叢逃命就插在前面擋路,也可以當眼使用~
會戰打法:如果是守方在敵軍過來前,蛇仗先慢慢插滿,會戰先噴第一招毒,肉盾進去後補上ult就開始拼吧!
出裝走向: 神杖、影刃、分身斧、散夜對劍、代達羅斯之殤、蝴蝶刀
出了神杖,放大毒性更強~~

④ 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若題中所謂的「小技能」是指除大招以外的所有技能,那麼在刀塔2中的確有這樣的英雄存在。

說說我認同的幾個英雄:

1.恐怖利刃
該英雄的三技能「魔化」毫無疑問比大招更關鍵。

通常一個恐怖利刃沒「魔化」時,就是該英雄最弱的階段。比賽中也是常常把握這種機會來與其開團,取得開場優勢。

2.狙擊手
狙擊手一直是以其優秀的射擊距離而立足於刀塔後期英雄行列。

其三技能提供的射程距離加成無疑比其大招更加有用。在後期若是無法快速近身處理掉狙擊手,那麼他的輸出會非常的恐怖,而大招卻顯得有點錦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我認為該英雄的一技能魔免「狂暴」以及二技能「盛宴」都比大招厲害。其在後期擁有8s魔免配合上無視魔免的吸血「盛宴」,正面能力是非常強。

4.先知
對於先知而言,其二技能「傳送」
是神技。而大招的話,在後期會越來越不行,僅僅淪為帶線技能。

5.不朽屍王
團戰沒墓碑,幾乎不開團。這英雄各位應該都懂的,大招除非你是核心屍王,否則幾乎沒啥用。而墓碑就非常關鍵了,往往決定著一波團戰的勝利。

6.聖堂刺客
這個英雄的大招是功能性大招,其核心技能還是幾個小技能。在後期爆發能力還是來自「隱匿」和「折光」。

還有的想不到了,歡迎各位補充。

其實一個英雄的幾個技能都是有聯系的,搭配起來合理使用才能發揮英雄的特色。

感謝閱讀,88!

刀塔裡面有很多英雄的大招是質變技能,比如猛獁,狼人,熊貓,血魔,虛空等等,但是對於這款平衡性很強的 游戲 來說,當然還有些英雄的小技能比大招更有用,那麼到底有哪些英雄的小技能比較強悍呢?我們一起來看一下吧!
屍王

屍王在前期可是Bug級別的人物,記得曾經zsmj參加的Ti預選賽上,HGT就是利用白牛與屍王的套路,打得對面生活不能自理。屍王的一技能腐朽, 可以偷取氛圍內敵人的4點力量,造成基礎傷害,並將這些力量佔位己有,1點力量大約19點血,抽一個人就將近80點血,如果是剛三分路,基本上可以打成優勢路。
剛背獸

剛背獸最好不要追,雖然他是殘血,但是追起來可能是你先死,他的二技能刺針掃射可以對周圍敵人造成傷害, 如果14秒之內再次受到掃射的話,這個傷害就變成了基礎傷害+疊加傷害,到了後期基礎傷害是80,疊加傷害是36,3秒一個刺針掃射,想想都恐怖 。
煉金術士

在煉金術士沒有削弱的時候,他的大招還可以加血量上限,出了輝耀之後,分身也能繼承貪婪的額外金錢獎勵,但是後來冰蛙大手一揮將煉金打入了冷宮,不過最近幾個版本又開始加強了, 他能打大哥位的主要原因就是擁有3技能貪婪,吃符有3.5倍金錢獎勵,而且40秒內連續擊殺小兵或者野怪都會有獎勵,最高可以獲得32金幣獎勵,這讓煉金經常可以領先對面大哥一個大件 。

大家覺得還有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?歡迎補充和討論

對於某些大招流英雄來說,有大招和沒大招基本就是兩個英雄。像謎團,潮汐等英雄,有大招就是個震懾,讓對面不敢輕易開團。而dota中也有這么幾個英雄的小技能,作用卻非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的變身
恐怖利刃的變身CD高達155S,看見這個數字我真是驚呆了。 不過變身帶來的效果也非常的的恐怖:攻擊力加成,攻擊距離增加,基礎攻擊間隔減少。可以說恐怖利刃有沒有這個技能,完全是兩個英雄。在變身之後是一個能夠與美杜莎等後期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂戰士之吼,在升到滿級時,可以控制敵人3.2秒,相當的恐怖。最為關鍵的是,這個技能無視魔免! 在敵人站位不好的情況下,甚至可以當做一個團控技能來使用。是一個經常可以在大後期翻盤的技能。

3.船長的水刀
船長的水刀真是誰用誰知道,在上個版本船長的25級天賦還沒有改變時。在大賽中聖劍船長翻盤的情景比比皆是。而他們正是靠著水刀這個技能,在攻擊力有所加成的情況下,可以對一定范圍內的英雄造成100%的傷害,並且無視魔免。 在出到大炮,聖劍等裝備後,那酸爽不敢相信!

4.先知的傳送
先知的傳送是我覺得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介紹就讓人無法置信:傳送到地圖上任何位置! 在升到滿級時,20秒的CD幾乎可以忽略不計了。相比於以前的大哥先知,現在的先知多以四號位出現。而傳送就是他賴以生存的技能了,能夠在任何時間任何地點進行支援,非常bug?

5.戴澤的薄葬
戴澤與哈斯卡的組合曾經風靡一時,而薄葬就是戴澤的核心技能。薄葬能夠使得一個英雄在5S的時間內,不管受到什麼傷害都不會死亡(斧王的淘汰之刃在血量允許的情況下,可以斬殺目標英雄)。 在A杖的加持下,薄葬會變成范圍性技能,想像一下五個人薄葬的情景…

屍王的吸跟墓碑 前期抽兩口線上貼著臉捶你 不行就插個墓碑捶你 就算你是藍胖咋了 照樣錘死你

排名第一的肯定是TB的變身。所有人都知道,變身才是TB大招,換血是什麼鬼東西?

排名第二的是屍王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是屍王的大招,變身是什麼鬼東西?

其他的應該都沒那麼主次顛倒,但是也比較變態的,先知的全地圖傳送,自帶高級大飛鞋的bug技能。 隱刺的隱身,自帶無CD隱刀。船長,尤其大哥船長的核心技能是水刀。

⑤ DOTA2天災訣技能搭配攻略技能強化及選擇教程


DOTA2天災訣中的技能是核心,所有玩法都需要搭配技能來完成,那麼技能到底該怎麼搭配呢?下面帶給大家的是DOTA2天災訣技能強化及選擇教程指告。
DOTA2天災訣技能搭配攻略
天災訣中的技能是核心重點,首先給大家講一下技能機制:
天災訣中的技能分為寬此不同品級,天地玄黃,高品質技能比較強,且同技能不同品質是可以同時存在的,也就是說玩家可以學習地級的飛星和玄級的飛星,讓這兩個技能同時存在,這么做有什麼好處呢?這就得說一下技能強化秘籍,使用殺敵數可以購買技能強化秘籍,同技能雖然強化是分開的,但是強完的屬性是共享的,所以學習三個相同的技能優勢就會非常大。
技能選擇:這個就比較簡單了,不同英雄搭配不同技能,例如力量型英雄就學習力量系數技能,例如震盪波、裂地擊等等,然後再分為普攻系和技能系,主技能的玩家可以學習震盪波類,然後裝備選擇技能增強和主屬性,而主普攻的玩家就可以學習裂地擊,然後裝備選擇攻速和主屬性相關的。敏捷智力唯巧明同理。

⑥ 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解

兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮

毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪

幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲

自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生

對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?

我說說我覺得厲害的被動吧。

第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。

所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。

另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

矛和盾都有了。

這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。

第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。

這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。

遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。

第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。

剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

第三種就是廢物能抗的。

這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)

然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。

這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。

純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。

四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。

為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?

所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。

眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。

那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊

奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊

挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚

我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環

小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。

大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。

既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星

代表技能2:影魔的支配死靈

代表技能3:死靈法師的竭心光環

代表技能4:虛空的時間鎖定

代表技能5:斯溫的巨力揮舞

代表技能6:劇毒的毒刺

防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生

代表技能2:骷髏王的吸血光環

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虛空的回到過去

代表技能5:剛背的剛毛後背

代表技能6:人馬的反擊

代表技能7:隱刺的永久隱身

代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表

綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!

平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血

穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!

高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面

大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動

不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!

嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?

首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是

1 白牛被動 觸發了就往外推 。

2 大魚人的暈或者虛空的暈。

3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。

4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。

總體的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?

這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面

來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動

⑦ 《DOTA2》實用技巧

1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環

2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺

3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害

4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。

5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書

6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。

7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了

8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!

9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能

10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。

11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。

12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了

13、補刀的規律

一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他

14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招

15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血

16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。

17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走

18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害

19、風行的w無法躲無敵斬

20、分身是不繼承裝備攻擊力的

22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力

帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行

24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動

25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承

26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有

27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的

28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大

29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少

30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的

31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的

32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的

33、綠杖可以躲劇毒的大

34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘

35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點

36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大

37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了

38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。

39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。

40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血

41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之

42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。

42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀

43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的

44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標

45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效

46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功

47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。

48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。

50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林

51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。

52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。

53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。

54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。

55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。

56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)

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