dota白牛如何玩
⑴ dota白牛怎樣標准出裝
暗影沖刺,1級緩慢加速1秒STUN,4級極快加速2.5秒STUN。
前期沖上去,自身沒裝備,只是依靠近戰可憐的hit&run蹭血,很有被反殺的危險。前期只升1級,應用在追隱身,上兵線縮短時間上很不錯。四五個人遭遇戰時,沖上去做個肉,吸引點攻擊就閃。
神行太保,1級加移動速%4的攻,500范圍2%提速,4級16%攻8%速
比起黃點,各有特點。可選擇黃點,也可這個。中期有鞋以後一定要升滿。因為中期白牛需要引起對手的注意,追殺要速度,逃跑也要速度。需要警惕STUN和NUKER,保持距離,除了夜魔,賞金,很少有人能跑得過白牛。通過操作和意識,能起到拉扯對手陣型的作用。
巨力重擊,17%幾率重擊,1級25點額外,140距離,4級100點額外,260距離
相差120的距離,意味著多一次普攻或者少承受一次普通攻擊,若在樹林里,甚至可以依靠這距離躲掉一次stun或nuke技。但比起第二招遜色一些,優先升滿第二招,又對黃點依賴,所以第三招看情況升,如果局勢很順,少一點黃點,多一個巨力重擊;如果局勢不順,巨力重擊升一級,算是大招多加25點額外和推進。
幽冥一擊,75CD(IMBA的理由),1級100點額外,距離400,3級300點,距離700
先手的保證。75秒IMBA的CD時間,決定白牛的黃點不一般的地位。什麼時候使用,什麼方向,都有很多小的細節。進攻時候,保證有隊友絕對的支援,和選擇一個好的退路。防守的時候,要能打出突襲,死了無所謂了,要能以少換多。
白牛出裝方法:
白牛依靠大招混的,這點先明白。出裝備的總思路是圍繞大招的75秒CD,原則是,有大放大。不求殺人,至少一個大招能折磨對手一個人殘廢。折磨他回家,讓他不拿錢,不拿經驗,就是白牛前期要做的事。裝備撐血撐魔的護腕很不錯。TP很不錯,救塔救人,大招快好了,但是沒魔法,可以回家泡溫泉,同時,觀察全局,鎖定下一個目標。白牛不推薦出瓶子,因為白牛沒有NUKE能力,不如讓本方的GANKER控F。白牛不推薦出堅韌,雖回血回魔,但白牛不是混線英雄,錢多錢少,前期對於白牛來說,只是大招沖上去能活幾秒的事情,白牛即使安然無恙,但是沒有留人技能,大招沖到人,也可能被一個STUN,看著對手溜走,如果用C強追,很可能被反殺。護腕平滑,而且出了以後可以有較多時間和機會出假腿瘋狂。有了瘋狂以後,中期的白牛,即使對手WS,沒有機會GANK,也可以混幾個野點,魔法甩幹了,回家泡溫泉,擁有第二招和瘋狂面具加的移動速度,回家的路還不是很遙遠。中後期,BKB的白牛遭遇戰時重點照顧脆皮法師,團戰照顧重點控場,一定要無謂的沖在最前,破壞陣型之時,吸引攻擊,人品好的話,對手控場被無限推進。BKB之後裝備可選擇性就多了。強調生存力可選擇挑戰,物盾,支配;生存和輸出並存有雙刀。奔放的話也可以選擇振奮。追求控制也可以選擇紫苑,羊刀,風杖。追求輸出紫苑、MKB、大炮都可以。
白牛總體定位:
通過個人理解,發揮白牛的價值,就鎖定這75秒CD的ULT。但說了如此之多,相比傳統stuner,sk、sven、snk等,這75秒似乎又太長,比起SK GANK能力、逃脫能力,AOE能力,白牛憑這75秒的ULT,明顯不及。鎖定ult是唯一價值明顯有點狹隘,看來很需要挖掘其他三個普通技能的潛力。
巨力重擊,17%幾率重擊,這是依靠攻速才能發揮的,前期裝備有限,沒有潛力發掘。
神行太保,加攻加速,前期面對對手的STUN和NUKE,似乎也很軟肋。
看來只有把希望寄託在暗影沖刺上了。
1級緩慢加速1秒STUN,4級極快加速2.5秒STUN。1秒和2.5秒差別很小,唯一亮點還是這緩慢跟極快的差距,對於全局來說,緩慢的特點是佔有視野,鎖定隱身和貧血有價值,但對手狀態欄會顯示,技能用法堪比血魔的嗜血渴望,緩慢的沖刺,面對有點實力的對手,想要截殺幾乎是不可能。極快的加速有可能截殺,利用4級的沖刺,做到全屏的截殺,有點全球流的思想。比起先知、螞蟻、山丘、幽鬼、機器人,後面五人每個的全局價值似乎都比白牛要高。這里唯一值得拿出來分析的,只有一點:當白牛選擇沖向對手之時,也就是在告訴對手,我要去找你麻煩了,這時很可能出現的狀況是,對手援軍趕到,這個狀況的價值是在於,對手的反擊目標是白牛,白牛若能作出相應的動作,那麼就能把握一下進退的主動權,這個主動權在手,在了解對手反擊路線或英雄走位時,本方很有機會打出一個將計就計。
上面分析的,看上去好像是廢話,事實上,也算是前期一個重要的細節策略,拉扯對手陣型。這些分析,當然是一廂情願,通常幾個眼睛,對手就能把握本方的動向。況且,面對PUSH陣容,白牛是有心無力。
現在DOTA的節奏之所以快,是玩家對前期優勢積累的重視,極力分析白牛的暗影沖刺,其實幾個眼睛也可以完全破解。看來用白牛GANK,不如SK,CK等等。前期白牛似乎軟肋很多,那麼後期呢。最早分析的白牛是先手 控制 肉盾。作用在先手上,依靠BKB;控制上,依靠攻速觸發的推進;肉盾上,物盾挑戰。這里可相比潮汐獵人,潮汐算是群控,那白牛能算單體控制,單體控制又可比痛苦深淵,群控不如潮汐獵人,單體控制不如痛苦深淵。先手不如跳刀,肉盾不如人馬、鋼背。
總結一下,白牛非常全能,具體如何玩,要看隊友其他四人對白牛的定位,圍繞白牛為中心,發揮白牛的先手就拿個強力控制,在白牛鎖定對面控制之後接一個後手控制;發揮白牛的控制可拿強力爆發,順秒被控制的對手;發揮白牛的肉盾;來個全能騎士,白牛的BKB結束了接個套子。
⑵ DOTA白牛的打法
裂魂人
定位:ganker, dps。其實他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:瘋狂沖刺,無盡推倒,不讓你跑——這能耐不去gank還讓誰去?只不過他每次gank後很可能自己也青黃不接,需要回泉水休整,准備下一次的沖刺。正因為白牛gank的效率不算太高,所以多數人還是偏向於先farm出一定的裝備再考慮殺人。其實這依然是一個平衡的問題
適合裝備:散夜雙刀,魔龍之心,先鋒盾,瘋狂面具,振奮(強襲裝甲),狂戰斧,暈錘,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。
策略:用白牛在一開始就得規劃好裝備路線,因為他的打錢能力較弱,同時還得花時間滿地圖沖來沖去殺人,所以每一分錢都得用在刀刃上。一般還是2個流派:無限暈流和正常流。前者的代表就是瘋狂和振奮,只不過自己本身就相對脆弱,比較適合對抗同樣貧血而強大的法師和dps;後者的代表是雙刀,畢竟平滑嘛,然後再決定繼續堆肉出心還是振奮增加攻速。一開始出個先鋒盾也是很正常的,因為他的大招經常會碰到塔下殺人的情況,所以先鋒能給你拚命的本錢,而先鋒還能提供不錯的打野能力。說到打錢,後期成堆的小兵是白牛的痛,如果為了清兵出一個狂戰的話,總覺得會使戰鬥力打折扣。不過白牛終究是一個殺手,他的黃金時期在中期,如果這個階段補刀過硬,外加殺人取頭,那麼經濟還是能保障你把裝備都出出來的,而後期那些蜂擁的小兵就交給你的隊友好了。最後,再次呼籲白牛要多gank,因為即使殺不到人也能給對方巨大的壓力。整天打錢的白牛?其實沒多少人怕他。。。。。。。。。
⑶ 怎樣玩白牛DOTA
基本上白牛單抓某人的話那人就死定了。白牛很BT的,我建議你開始留點,到兵線了在點光環。混到六級,奔過去,A兩下,開大,人頭基本就到手了,白牛可以說是無腦英雄,看見地圖上有落單的奔過去瘋狂一開,OVER了。出裝的話我推薦出門裝補刀斧大罐子吃樹力量手套,然後出個鞋(六級前必須要有鞋,殺人必備),然後是瘋狂,然後用最早買的力量手套合成骨灰盒,就可以四處殺人了,再把草鞋合成假腿,繼續殺人,然後黑黃,然後強襲,龍心。
點技能的話,1級到了兵線再點光環,2級升沖刺3級光環4級重推,5級沖刺,6級大7沖刺,8光環9光環10重推11大,然後沒點的就隨意了。他四個技能都很好用。前期黃點是絕對不考慮的。基本上最好是前期走優勢路
⑷ 魔獸DOTA里的白牛怎麼用(詳細步驟)
第一招...級越高越快.
沖上去暈人的.可以鎖定隱身的.
這不說了.
第二招...移動速度快可以增加傷害.!!所以...第二招.一開始就點滿再點第一招...第三招開始只點一級.可以暈人打推就行了.
前期的點主升.第一招+第二招滿+第三招1級+大招...假腿+瘋狂面具+護手.前期.
鞋子...
打錢舒服.直出瘋狂.
不舒服.
慢出假腿+護手.
7
8級有.鞋子+瘋狂.基本上爽死.
⑸ DOTA 白牛要怎麼玩裝備出處
主點2技能
次點1技能
3技能前期點一點
有大點大
裝備是麵皮,黑黃,有錢就出強襲龍心
鞋隨意
一般平常局勢沒有特殊情況
7及開始GANK然後GANK致死.....身上必須帶回程
以防沖到敵軍腹地回不來
⑹ DOTA白牛怎麼練
典型Gank英雄,靠的就是快入切入戰場的神技,主升2技能,有大學大,白牛補刀特別容易,6級以後出假腿,骨灰盒,瘋狂,即可殺人。專挑對面法師殺,切記買tp,殺完人後立刻回家。對面要是控多的話就出BKB。然後就是龍心,強襲。白牛並不可怕,每次殺完人還能活著白牛會讓對手無解。
⑺ DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
⑻ DOTA中白牛怎麼用
仔細研究裂魂人的技能與成長:不高的力量和敏捷成長決定了他前中期不可能作為肉盾,更不能作為DPS,而是一個長著力量臉的靠魔法殺人的刺客型英雄。需要靠前期殺人得來的錢買後期的裝備從而後期轉型成為半肉盾半刺客。
裂魂的技能升級路線是先點1級的C,第二級點巨力重擊,從第三級開始優先把神行太保加滿,有大點大。然後點滿1技能最後再點巨力重擊。
暈推速速速大速暈暈暈大推推推黃大黃*9
即:(15級點黃點)16級後把黃點點滿
裂魂的技能對於它的殺人方式來說幾乎都是不可少的,15級前點黃點會削弱它的能力,而之所以不優先點巨力重擊是因為6.48將裂魂的大招從6.43的與掛鉤修改為了不論學了幾級它都會觸發4級。
值得注意的是裂魂的藍非常珍貴,前中期返回家補給後上線的路上千萬不要貪快而用加速,你很可能因此失去了殺掉對手的機會。
前期:由於最近練習裂魂,所以手選,出門回復指環+吃樹+樹枝(這個很重要!如果沒有它在你6級時只有312的藍幾乎是剛好不夠+的2連,而有了這個則足夠你華麗的強殺甚至反殺)不要solo,走下路,要是隊友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好殺人,6級後即使是SOLO要殺比較聳的對手也不難,SOLO殺比較聳的對手關鍵在於1、留足1+3的藍(120+200)2、誘gipao,掉血後不用太著急吃樹回血,回塔下靠恢復指環慢慢回血,比較聳的對手經常會冒著塔的攻擊來打算強殺,這時候就是我們的裂魂發揮的時候了,一套EC連招上去足以讓對手在3-4秒(看RP)的時間內白被塔砸而無法做出任何動作,再加上我們裂魂的高初始攻擊與的附加傷害足以反殺對手於塔下。
中期:中期是裂魂的優勢階段,弱智的E+C二連(CE我也沒意見)可以把大多甚至是滿血的智力敏捷英雄持續不斷的推倒直到精盡人亡。
拿了外快回家補給時包里記得補上這幾樣東西:
護腕:絕世好BRA,誰用誰知道啊,堆上3個4個都不閑少
假腿,只推倒LOLI一次怎麼夠,越推越上癮啊(前中期錢不多它是最佳選擇)
瘋狂面具 這個絕對是裂魂的標准裝備開了瘋狂後對方幾乎只能無助的看著自己在被無限推倒、蹂躪、XX00。
回城:差點忘記了最重要的機票,重要性我就不多說了。
後期:後期當大多數英雄血量都有了大幅增長後你的角色就變了,你的作用是沖進敵陣同時盡你可能限制住對方的DPS從而保護好自己的隊友,此時千萬不要開瘋狂。如果團戰有了優勢那麼找個倒霉鬼把第二個C點到他/她/它身上吧,看情況開瘋狂,STUN2.5秒+不停的推倒+隊友的狂轟濫炸鋼豬也受不了。(裂魂是比較克制BB的英雄,因為當打算背對裂魂逃跑時裂魂放大,這個大抽的是豬臉而不是豬屁股同時推後了豬,從而隊友可以趕上抽豬臉),此時你需要這幾樣行頭:
BKB 你要去限制別人,沒沖過去被人限制了就尷尬了
心 男人都需要的東西
飛鞋(如果手頭寬裕的話吧假腿賣了出+,不寬裕的話只好把假腿當半個振奮用了)+90速度與極大提高自身機動能力的同時對裂魂來說還額外增加了攻擊力(第二招)
其他一些錢多了可以選擇的物品
HOD====》撒旦。
強襲
挑戰
先鋒盾
莫爾迪基安的臂飾,新道具里它的性價比對刺客類英雄都很高
大炮金箍棒輝耀蝴蝶暗滅(有錢攻擊裝隨意出)
羊刀死靈書(這倆東西誰出都沒錯,不過智力的出更沒錯,死靈書的用法參照HOD流)
不適合裂魂的裝備
秘法,
電錘,
冰眼,
A杖,
分身斧,
隱刀
⑼ DOTA里的DK和白牛要怎麼玩
DK主要在團戰中當第一輪火力吸收
然後回到隊伍後面去
以DK的恢復速度基本可以在隊友技能放完之後再次回到戰場上
BKB站樁輸出 完事...
SB是團戰發起者 由於你是第一個沖到敵軍部隊內 BKB是必不可少的
如果對方沒有物理太強力的 開BKB+瘋狂基本可以秒一個控制性法師
有物理強力的 瘋狂開啟=自殺
SB沒什麼可操作性 主要是人品和選擇的對象
DK就是大哥 要生生抗住第一波傷害 如果沒有秒掉你 那麼你們的團戰基本就贏了百分之80
(純手寫,望採納)
DOTA里 DK叫 LOA…………