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dota2減甲減到多少好

發布時間: 2023-08-08 09:04:01

1. 關於DOTA聖堂刺客的問題

聖堂刺客(以下簡稱TA)的四個技能是完美地連貫在一起的,堪稱DOTA技能整體連貫性第一的TA定位非常明確——GANKER兼後期DPS。下面我就來具體分析一下TA的技能與思路。

前12級推薦加點順序:312124212134

保持1和2技能等級相近是在GANK中爆發力最高的加點方法。作為TA,你要做的不是加射程不怕別人跑得遠,而是要求在更短的時間內秒掉目標,讓他連跑都沒命,速殺是TA的最終原則

TA的加點沒有很多種流派,初期加一點3利於補兵和發動2技,如果你覺得1級的3還是打不到人,那你完全可以加第二級。

對於前期對線主3磨血的加點方式我不大苟同。這樣的加點方式會使你在之後很長一段時間里沒有足夠的12技能增加GANK所需的輸出。

大招個人認為沒有必要加滿,有2級的大就很足夠。因為陷阱的減速效果是一樣的,8個陷阱已經夠你放了。

陷阱常用的放置點是兩個F點,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野區。剩一兩個留給GANK所有即可。

再說一個GANK時陷阱放置的技巧。先放一個到目標後方500距離左右的地方,保證不會被他發現,然後再在出擊前放置於對方腳下,這樣可以保證對方一直處於減速狀態。如果一個一個放,1級大11秒的CD,在那6秒中對方很可能逃出你無法擊殺的距離

下面給新手們介紹

TA的幾能是如何完美地搭配在一起的?
簡單地說,
4級的2技能能夠降低目標8點護甲,持續10秒;
首先,4級的1技能增加自己80點攻擊力,與2技的組合使用使2技觸發時的一擊與接下來的4次攻擊造成的物理傷害達到最大值

其次,3技能增加的射程使你施放2技能後不至於因為尷尬的射程而造成走位無法攻擊到目標

再次,低CD時間低魔耗可瞬間觸發的大招限制了目標的移動能力,使你能夠順利地對目標進行攻擊不至於對方馬上逃走.

最後,1技抵擋的五次傷害,是以「次」為單位計算的,也就是說你在折光的狀態下,一個火女的大和一個野怪的兵同是你可抵擋的「一次傷害」。這也大大強化了TA在行刺過程中的生存能力

可見,兼備輸出與限制的四個技能就鑄就了TA這位完美的刺客。在確定你的能力足夠擊殺的目標後,你的操作順序應該是這樣的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻擊力
第二步:在1技能冷卻回復到三分之二的時候在目標坐標略微偏後的地方放置一個陷阱
第三步:向目標沖去,在他後撤的同時觸發陷阱
第四步:保證對方在自己的射程以內之後馬上隱匿,然後攻擊他,然後追擊
這就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可輕松完成。說了這些,你還會覺得TA難用么?聖堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻擊附帶20、40、60、80點攻擊力。並且可以抵擋2、3、4、5次傷害。
2技能,隱遁。在原地隱身,不可以移動,移動後解除隱身狀態。隱身狀態下的下一次攻擊增加50、100、150、200點傷害。
3技能,靈能之刃。被動增加攻擊距離,和漸射傷害。
4技能,靈能陷阱。創造一個陷阱,觸發後使周圍敵人減速。

玩法,個人經驗。
現在打野人戰看大部分人都是先升靈能之刃,把自己的攻擊距離搞上去,這其實是很傻的做法。到了7級,雖然你的攻擊距離上去了,但是攻擊力基本沒有提升,以聖堂刺客本身的攻擊力在這個階段就很難殺人了。
有一種主升隱遁的打法,由於聖堂自己的技能費藍非常少,基本不存在缺藍的情況,所以把隱遁升滿,走到敵人身邊隱身然後瞬間打人一下,再走開。7級的時候靠這個攻擊可以瞬間造成250+的傷害,而且技能CD時間短,壓線用這種辦法是最合適的,但是我不推薦壓線。
理由:聖堂的攻擊里主要是靠技能頂起來的,也可以說他是半個法師,到了後期他的技能職能為他提供生存能力,所以到了後期他只能算半個DPS,中期才是他的爆發時間。 所以個人推薦走GANK路線,也是我常用的。
我個人的升級技能路線:23111412223334黃4,也就是在7級的時候只升1級的隱身和1級的攻擊距離,而且注意在11級的時候不升2級大,因為2級大隻增加了陷阱數量,在其他方面沒有任何提升,基本用不著。這樣加技能,在7級時候你會發現你殺個法師之類的很容易,4級的折光給你帶來5次攻擊每次+80的傷害,也就是說你打英雄的話可以在5次攻擊內打出600+的傷害!如果你是隱身在原地偷人的話就是650+,這個數字可以讓你很輕松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他們不是GANK對象,不過配合自己家的控制英雄的話,殺他們也很輕松,因為聖堂技能CD時間很短,折光次數完了基本CD又好了,接著打,力量英雄也不在話下。
一些技巧:
1,躲招,聖堂刺客的兩個技能都可以躲招,所以多練習,一些類似飛錘,飛彈之類的技能,對他們說免疫!上面沒提到折光吸收傷害那一層的效果。注意,折光吸收傷害是指任何5次傷害,是任何!包括惡魔巫師、秀逗的大,任何強力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像劍聖的轉、受折磨靈魂的那個爆裂,這都算多次傷害,這些技能可以非常迅速的把你的折光次數消耗完,面對他們的時候要小心。
2,追殺。准備GANK時候先在對方身後回家的路上放陷阱1、2個,小心陷阱剛放下的時候是可以被看到的,1、2秒後才隱身。需要注意的是小兵,別在小兵經過的時候放,小兵本身會攻擊陷阱,很容易給你打掉,即使沒打掉,被對手看見一個紅點也意味著你GANK失敗。 放好陷阱後,開折光上,到了對手馬上能看到你的角度時,在他身邊放個陷阱並立即引爆,然後沖到他身邊,隱身,打他。這時候如果他跑,在他減速結束後估計他已經死血了,但是你暫時追不上他,移動速度一樣。。你要等的就是他走到你下一個陷阱或者你的陷阱技能CD冷卻,之後自己解決。。
3,控符,聖堂必須控符,不論是為自己還是為隊友。只需要在刷符的地方放兩個陷阱就可以了。
4,陷阱的距離,注意靈能陷阱的釋放距離是2000!也就是你可以在2個屏幕外來放這個技能,但隊友逃跑或追殺,而你離的還有點距離的時候,用陷阱給對手來個群體減速效果也是很致命的。
5,靈能之刃的濺射效果,這個濺射效果除了打兵以外還有另一個用處,就是點英雄。聖堂本身攻擊距離過短,不過在線上,利用這個濺射來壓制對方的近戰英雄和走為不小心的遠程英雄都是很有用的,多加練習。中期

有了暗滅,聖堂刺客的刺殺能力到達了一個新的高度。暗滅的減防配合隱匿帶來的減防效果,可以總共減去對方14點的防禦力!如果對手沒有護甲裝備的話,一般都是負的,所以相當於變相的增加了聖堂刺客的攻擊力,打在敵人身上特別地疼。一般1000血的法師和敏捷性英雄在聖堂刺客的2次連招下必死,不死的話補1-2下普通攻擊也肯定掛了。中期依然是gank和賺錢,有了錢合成假腿

,並且買振奮

和大斧

,增加血量以及攻擊輸出。這段時間盡量不要回家,隨時注意神符,並且用陷阱點亮對手的野怪區和一些重要的路口等位置。這段時間只要配合一個stuner,2條命的骷髏王也不在話下。當然聖堂刺客本身的單兵作戰能力已經很強了,也可以去單殺。

這段時間由於gank頻繁,而且如果你發揮不錯拿了幾個人頭的話,對面就會插眼來限制你,這樣你就需要買眼來拔掉對方的眼睛。我的做法通常是事先放一個陷阱,如果對手看不到,那麼你可以大大方方地去gank對手,如果對手能看到,那麼就在附近插眼睛來拔掉對方的。用陷阱來探測對方眼睛的位置很有用,請大家多多利用。

順便說一句:用聖堂刺客KS非常厲害,不過還是那句老話:不要搶暗夜魔王和血魔的人頭,謝謝!

2. DOTA中護甲和傷害怎麼算

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

3. dota2常識

1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用

1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:

3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;

4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。

新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。

游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。

高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你

樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用

沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生

基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。

除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。

;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。

補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。

回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。

4. dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的

Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了

5. dota2冷卻縮減上限

上限沒辦法算出確切值的吧。
現在的DOTA2體系下,固定減百分比的裝備有玲瓏心。
具體到英雄,還得看各個英雄的天賦,技能冷卻時間縮短的比例不一樣。

6. DOTA2裡面創世神光環自然秩序百分比減甲和固定減甲同時作用時是怎麼算的

固定減甲的物品有暗滅,勛章。 強襲。 VS吼 大魚人點燈
大牛百分比減護甲的依靠是范圍、我記得是275吧,反正很近
毫無疑問,那些固定減的除了強襲剩下的都是需要范圍釋放,而大牛是自動小范圍釋放
這樣來說就很容易了,如果 一個人 走到大牛旁,減少了一定的甲。還剩10點甲。然後大魚點燈,在減甲的基礎上固定減少15。 就成為-5點甲。
如果先被大魚點燈,減少了,成為0護甲了,或者負數,再靠近大牛,會收到光環減甲效果,但是不會再降低了,其他的同理

強襲范圍大於大牛光環,如果敵人來了。先是強襲觸發,減少5點,然後光環觸發,在基礎上減少百分之80的護甲。

7. dota2 的黯滅是每次攻擊減六點護甲還是每次都可以疊加如果可以疊加 最多可以疊加多少次

攻擊了之後就會削甲,持續七秒鍾,可以跟其他削甲狀態疊加,但是不會自己疊加自己的,要是能疊加還玩不玩了= = 風行出個黯滅不是隨便一個大招就秒人了么……

8. 劍與盾之爭 淺析DOTA2傷害類型與減傷機制

遙遠的中世紀,紛亂的歐洲戰場上,十字軍騎士們策馬馳騁,所向披靡。他們一手持盾一手執劍,鋒利的劍用來傷敵,堅固的盾用來護己。同樣的,在天輝與夜魘的戰場上,也存在著這樣的劍與盾之爭,並扮消且貫穿始終,影響著戰斗的勝負,那就是傷害與減傷計算。下面我們就來淺析一下dota2里的傷害和減傷計算。

說道dota2的傷害和減傷計算,就應該先說dota2的傷害類型。不同於以前的各個版本,新版本中的傷害類型只剩下四種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害和生命移除。那麼我們就依次來分析一下關於這四種類型的傷害和減傷。

物理傷害

物理傷害多指各個英雄的平A傷害,即普通攻擊。這種傷害受到裝備加成,隨著英雄屬性提高而增強,這也是多數後期英雄的傷害方式。

與物理傷害關系最大的就應該是護甲了。在dota2中,不再有輕重甲之分,統一為護甲,這使得傷害計算簡單了很多。

護甲與物理減傷的計算是按照以下公式的:當護甲值為x時,護甲值減少的物理傷害y=0.06x/(1+0.06x)。我們來驗證一下,小小的初始護甲為0.26,由於數據顯示不顯示小數點,面板顯示護甲為0,將護甲值代人計算公式得減少的物理傷害為0.0153即1.53%面板顯示物理抗性為1%。

我們給小小增加一個板甲,則護甲顯示為10,代入計算公式得減少物理傷害為0.375即37.5%,四捨五入為38%,與面板顯示相同。

未裝備板甲的小小物理抗性為1%,,受到傷害為97,而裝備了板甲的小小物理抗性為38%,實際受到傷害為60,考慮到火槍手的攻擊為97到103浮動,傷害可能會略有差別,實際傷害與物理減傷公式基本相符。

那麼當護甲為負的時候這個公式是否依舊有效呢。我們繼續進行測試。當無裝備的小小身處影魔減甲光環中時,面板護甲顯示為-6,面板減傷顯示為-25%。將護甲值絕對值代入公式計算得物理抗性為25%,因為護甲為負,效果由物理減傷變為物理傷害加深。

小小受到火槍手攻擊之後受到123點傷害,與物理傷害增加基本相符。以上驗證證明這個護甲與傷害減免的公式完全使用於正負護甲情況。

可能數學很好的朋友會發現在這個公式中無論護甲堆到多高,都不能做到100%物理減傷,同樣的無論護甲被減到多低都不能提升一倍的物理傷害。

就護甲而言提升自己的護甲可以減免敵方的物理傷害,降低敵方的護甲可以提升自己的物理傷害,那麼常見的增減護甲的技能和物品有哪些呢。物品里守護指環鎖子甲板甲及他們合成的所有物品都會增加自己的護甲,其中勇氣勛章可以看做一把雙刃劍降低自己的護甲的同時,可以增加友方護甲或者降低地方護甲。強襲裝甲無疑是防具里最出名的,增加己方5點護甲降低敵方5點旅缺卜護甲,瞬間拉開10點護甲的差距,強襲還可以降低防禦塔的護甲,在上高地的時候可以增加自己對防禦塔的輸出。同樣對防禦塔有減甲作用的還有暗滅,相信大家對這個道具非常熟悉,他的減甲效果也是很明顯的,我不敢想像藍杖暗滅風行開大之後的輸出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大魚人等好多英雄都自帶減甲技能,龍騎士,樹精衛士等也都有自己的加護甲的技能。值得一提的是,大牛的光環減基礎護甲是指的面板顯示的白字護甲,這個護甲是由屬性得來的護甲,裝備及光環等得來的護甲是不計算在內的,每7點敏捷增加一點護甲,像水人小黑這種高敏捷英雄到後期基礎護甲是很高的,但是遇上大牛,還是要撐一點護甲來保證團戰時候的生存的。

我們在說到物理攻擊的時候還有其他不能忽略的因素那就是閃拆穗避和格擋,這里的閃避包括地形因素自身狀態和自身技能。在dota2中低地打高地是會有25%的閃避幾率的,這個閃避幾率只適用於遠程攻擊。閃避的疊加不是線性疊,即不是按25%+40%=65%,而是基於閃避效果之後再進行計算。例如火槍在低地攻擊高地上升滿了模糊的幻影刺客,那麼他命中的幾率為(1-25%)*(1-40%)=45%。閃避效果的判定順序為優先判定地形即低地打高地,然後判定攻擊者的負面效果,例如酒仙的醉酒雲霧,修補匠的激光效果等,最後計算受攻擊者的自身狀態例如閃避護符,幻刺的閃避等。更多的時候閃避不能用數據和概率來說明,它更像是人品因素。

為了應對閃避的效果,為了提高輸出,多數人都會選擇金箍棒,金箍棒的克敵先機效果可以無視閃避效果,但是對敵方建築物無效。我們在比賽中經常看到很多選手會拿金箍棒來克制敵方的蝴蝶或者pa。

再來說格擋,有格擋效果的物品和技能包括圓盾先鋒盾赤紅甲,潮汐的海妖外殼等。圓盾的格擋效果是60%幾率格擋20/10點傷害,近戰英雄和遠程英雄有區別,先鋒盾是80%幾率格擋40/20點傷害,潮汐的海妖外殼降低10/20/30/40的傷害,並且不與其他格擋效果疊加,赤紅甲是穩定格擋50點/次的物理傷害,樹精衛士的活體護甲格擋20/40/60/80點傷害。這些傷害格擋效果是計算在護甲效果之前的,即先計算傷害格擋,然後計算護甲減傷。例如依舊用上邊用到的火槍手,100點普通攻擊打在受到赤紅甲作用的1級暗影薩滿身上,優先計算赤紅甲的50點傷害減免,然後計算暗影薩滿的16%物理抗性,最終受到傷害為38如圖。傷害計算過程為(100-50)*(1-16%)=42,考慮到火槍手的攻擊浮動,傷害計算過程無誤。

另外還有一些技能傷害雖然是物理傷害,但是不會計算護甲以及閃避等。這些技能包括斧王的反擊螺旋、各種破隱一擊傷害、鋼背獸的針刺掃射、半人馬行者的反擊、煉金術師的酸霧、戴澤的暗影波、死亡先知的大招驅使惡靈等。

9. DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。

能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊

最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊

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