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dota流浪劍客後期怎麼算

發布時間: 2023-08-08 13:55:20

Ⅰ Dota 6.59里流浪劍客的打法

針對你的問題:
1.SVEN是個依賴屬性和狀態的英雄,前期加點沒什麼可說的,錘子和黃點對加,有大升大,屬性點至少需要5點,之後一般選擇的是2技能分裂,無論是刷錢還是團戰都很有用.
關於裝備,動力鞋,BKB,瘋臉,大炮,強襲,散夜是一般思路,總之BKB是流浪的神器,就好象飛鞋是TK的裝備一樣,是必須的,中期出了瘋臉之後,一個性價比很高的水晶劍非常好,不開大也有350+左右,開了大500是肯定有的,後期升成大炮,攻擊更高.其實流浪後期是很脆的,死的很快,所以強襲裝甲不錯,對面太硬的話暗滅刀很實用
2.SVEN本來就有一個分裂技能,而且濺射比狂戰還高,沒有什麼理由讓SVEN拿狂戰啊,我覺得遠不如一把水晶劍,狂戰這東西,要麼就別出,要就出至少2把以上,那就有效果了.
3.出門瓶子不好,作為一個用SVEN最得意的人很負責任的告訴你,SVEN出門不出屬性裝,哪怕你NB到每個F都拿,線上壓到你抬不起頭是正常事
4.其實SVEN還算是個簡單英雄,難點就是大和BKB開的時機和殺人的先後性,流浪無論打前期打後期都是個強力的英雄,他不需要太多裝備,半GANK半刷錢起來的SVEN是最猛的,前期2~3條護碗,鞋子瓶子遊走於3條線,有個強力的留人技能,輸出高,耐抗能打,怎麼能浪費?所以動起來吧,別窩著打錢,高舉牌子:我打後期,我出神裝,對於SVEN來說,什麼是神裝?在對面只有樹枝帶子的時候,你動力鞋加3條護碗就是神裝!速度出完BKB,這時候一般是中期25~35分鍾的時候了,有機會就認真打錢,隨時帶好TP支援,在你預感一場團戰即將爆發的時候回復到滿血,開好大,一開打馬上打開BKB沖上去,注意,你的大隻有30幾秒,所以你要發揮到每一秒的及至,認准目標,首先是高爆發力的法師英雄,ZUES,LINA等,之後是對手的後期DPS,最後解決最硬的肉,錘住他猛砍,他跑的知道第二發T內殺不死的不要去死追,馬上轉移目標,發揮你的火力
5.三技能前期一定不加,2點力量2點敏捷2點智力遠比2點護甲好,自己去算下,一點黃點等於多少血,多少攻速多少魔法
6.錘子范圍600,沒記錯的話,有飛行時間,所以你越接近敵人錘到敵人也最簡單,你也可以最快的開始做的該做的事.
追殺的時候你只要有錘子,跟著他跑,好了就錘他,錘到的瞬間喝瓶子,然後砍,直到他死,在配合隊友GANK的時候,錘子一般是先手技能,如果隊友有暈的話你不要忙,一定不要把眩暈效果跌加,等到敵人動才可以錘.
7.總結下:SVEN,神一樣的男人,精髓就是該他出現的時候一定在,永遠不會說:抱歉我沒魔,我沒大,團戰的時候開了大,開了BKB和瘋狂面具砍倒1~2個人,把對面全部注意力吸引到你這,然後痛快的倒下,你就是一個優秀的流浪劍客
8.要求加分
9.有什麼不懂的盡管問我.

Ⅱ dota流浪劍客的打法我是新手多多指教!

流浪後期也很厲害 有瓶子有腿 選擇瘋狂 單殺 大 錘子瘋狂 對方就死了 然後BKB 狂戰斧 流浪如果BKB+瘋狂 被你說的這樣 那證明 你還得練一下 或者你出裝太慢 而不知道更改自己的裝備路線 首先你在出瘋狂時 還不能殺人 BKB後果斷轉肉 我玩流浪 BKB 瘋狂 瘋狂在前10分鍾出來了 就基本上開始收割人頭了 大一次死一個 有BKB保證了自己輸出 如果你還想吧自己當輸出 肯定要出BKB 這是不管哪個輸出都必須出的 除非對面是沒控 法系傷害不大 狂戰和你的技能是線條疊加 基本上 一錘子 大瘋狂 BKB 砍 就要躺兩個 不躺也有空血的 被自己隊友收割 你說的那種出裝 是GANK型的 魂戒沒用 對流浪來說 很廢 其他都可以 但是記住 一定要瓶子 沒瓶子的流浪 你甩了一個錘子 開一個大沒藍了 或者兩個錘子 也沒藍了 這樣你要不停的來回 TP的錢絕對不只 那瓶子的錢

dota什麼叫初期、中期、後期

初期:游戲的前10分鍾,或者10分鍾以前,這是雙方以對線為主,因為這個時期英雄等級都較低,gank和推塔效率都極低;
中期:一般在10分鍾-30分鍾,這個時期英雄等級都普遍到6以上了,但是後期核心的英雄裝備都還沒起來,比如說幽鬼還沒有輝耀和3 4格以上的神裝,水人就才僅僅飛鞋和幻影斧,這個時期特徵表現為,雙方頻繁爆發局部戰爭,gank與反gank,push和守塔,打野合抓野等等,後期英雄以farm和帶線為主;
後期:一般30分鍾後,這個時期後期核心英雄已經成型,單純的1-2個人甚至3人根本無法gank對方核心,雙方以大規模團戰為主,一旦有一方團滅而無法買活,在對方核心英雄的帶領下,己方塔以及兵營將被迅速推掉,比賽也就岌岌可危了

Ⅳ dota什麼時候算前期,什麼時候算中期,什麼時候算後期

前期通常是指對線期,跟中路開始GANK的時期,通常是游戲開始到10分鍾或者15分鍾左右,這個期間大多數英雄以占線打錢升級為主,偶爾有小規模的戰斗,但是不會捲入過多的人,這個時期的特點是,級別比裝備重要,通常這個時間段裝備都是簡單的基本裝備,所以高等級的技能帶來的游戲更大
中期,基本是指從第一波抱團開始,開始進入了團戰節奏,以推塔為主,或者圍繞雙方後期打GANK與反GANK,參戰人數比較多,主力英雄更新出核心裝備,開始根據自己的優勢選擇打架,推塔還是拖後期,這個時候以保大哥發育為主
後期基本就是主力基本成型,有著極強的戰斗能力,目的以推塔跟殺人為主,嘗試破對方高地或者拿下roshan,打架都是抱團,單抓基本消失
一般來說,0-15分鍾是前期,15-30分鍾是中期,30分鍾往後基本就進入後期節奏,但是現在節奏很快,很多陣容推塔,GANK能力強大,以至於30分鍾左右游戲就結束了,無法進入後期

Ⅳ DOTA的前中後期時間段是怎麼分的

15分鍾之內算前期,15~30算中期,30分鍾後算後期,當然,這可能只適用於路人局。(50分鍾後算神後)

Ⅵ DOTA的流浪劍客

當然增加,雖然不出暴只增加75攻擊,但是出了大了,如果16級的流浪,攻擊隨便加點東西,再加上大炮察消也有500左右攻擊,那再出了大炮的2.2倍暴擊,可不是鬧著玩了的。一下1000+啊。。。
當然建議初期力量假腿再加倆護腕,然後bkb後再決定是否出大炮。
小提示:如果你開了大了,等到效果快沒有了的時候然後再開bkb,大會延遲到bkb時間完後一起和天神輪沒乎下凡技能消失,不過一般你開了大了對面的攻擊都是給你了。什麼控制都是你的,所以臘悉建議還是開大後馬上bkb,然後就砍吧。
瘋狂說實話我不建議出,因為你開了大就很招仇恨了。對面攻擊就都向你了。再開瘋狂,那可是20%的多餘傷害加成。。。你還閑你死的不夠快,仇恨不夠高嗎?

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