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dota怎麼對抗推進陣容

發布時間: 2023-08-10 01:15:39

1. 這個dota陣容如何克制,小y,小黑,潮汐,魚人,屍王,速推陣容,求破

這個很好破,因為缺點很明顯,1,缺乏先手,除了小y的羊,而小y能羊到的位置很危險,很容易被先手秒;2,對線期難分路,潮汐、ud、sg三個近戰,小y和小黑也屬於對線弱勢的遠程,選一套對線強勢的陣容完全可以線上打崩他們;3,推進過於依賴ud和ss的技能,帶線能力差,這就意味著,至少在小黑神裝之前,他們帶線太弱了,玩對拆完全玩不過。
所以我推薦這么幾種方法:
1,最穩的,對拆消耗流,留2,3個人防守,另外幾個人玩對拆,你們集合拆我們一路,我們就可以推你們兩路,這種陣容要求去拆遷的人有很強的拆遷能力,推薦的英雄有狼人先知蜘蛛謎團,防守的人aoe和遠程技能足夠,譬如風行神牛卡爾骨法之類的。譬如我的劇本就是:狼人打野,卡爾劣勢路單,骨法中單,牛和冰女優勢路,保牛早早跳刀。
2,gank四保一,這個要求比較高,選一套高機動性強勢陣容,線上加gank期完全打崩你,不讓你有機會推進,就盯著你小y和ud殺,然後等裝備差距累計到一定程度就想怎麼玩怎麼玩了。推薦的就是電貓中單,牛、冰女優勢路保水人,風行劣勢路單,抓住每一個小y站位不好的機會秒殺之,拖延推進,不過要小心潮汐的反先手能力。而且若要說帶線,風行、水人和電貓都是好手,根本不怕跟你推。不過這套陣容要求配合難度比較高,優點就是可替換英雄很多,總能找到合適的
3,強力防守陣容,以盾來防守矛,代表陣容有槍彈流(火槍煉金劇毒為核心冰女神牛輔助的陣容),跟你拖,進攻總容易犯錯,而防守方犯錯幾率小太多了,抓住對方每一次犯錯,獲得優勢,累計裝備,最終獲勝

2. DOTA面對強大團戰陣容怎麼打

打的沒感覺是因為你們在跟著他們的節奏走,所以難受。
1.狼人是要打錢的,WR和毒狗在對面野區插個眼,沒事開5過去gank一下,狼人沒發育,廢了。
2.對面打團的確很厲害,5人抱團你們在塔下也不一定打得贏,但是這是他們的節奏,你們要做的就是,做好視野,有機會就抓,沒機會就3人拖住5人,不要急著打,就拖,各種技能清小兵,沒兵線怎麼推?剩下2人一個其他路的兵線,一個CK打錢,後期沒錢總打團是很傷的。對面肯定hold不住,要麼5人回去守,要麼分開打錢,這就有了落單的,抓之~
3.打DOTA一定要沉得住氣,有句話送給你,優勢抱團推,劣勢做視野。

3. dota求對付各種速推的陣容及戰術

各種...
1級速推基本強調絕對的召喚物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召喚型:小鹿、先知、謎團、劇毒(即使低等級召喚物同樣強大),不太會見到熊德。chen什麼的就一邊涼快去;aoe就是光鹿、光法、雙頭龍。(另外可能會有冰女,需要光環支撐)
要防就是aoe只要能壓住召喚物就算是擋住了。不管你什麼方法(主要選擇就是光法、劇毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推陣容。主要分成骨法體系、NEC體系、狼人體系(推進可以打雙核的體系,其他英雄也可根據情況配置)。
骨法體系需要依賴骨法在7級後超高的aoe爆發以及棒子的強大以完成推進(一個是炸塔磨血,第二個就是棒子必須在2級以上。骨法推進之所以強大就是前中期要壓住推進只有強aoe的魔法砸。而棒子對於任何一個法師都是有著超強的壓制力(按耗魔扣血,同時負增長的回魔速度,極大消耗守塔能力;同時任何試圖沖陣強攻推進陣容的時候,棒子也會對控制和高爆發法師造成超高傷害(lina3連要是被4級棒子抽可能直接死掉)))。期間骨法需要的隊友主要以控制和爆發為主,因為骨法過了9級後自身集成了所有需要的爆發力(就是棒子的輸出和爆的傷害,對於任何一個法師都是傷害太大了),因而團隊陣容無論是偏向aoe、召喚物還是控制力都是行得通的。
對應方法只有一種,壓住骨法的發育。20分鍾內骨法有8級以上,只要掏出mek+秘法,隊友如果給力做了推推甚至有人掏出笛子後他要打推進,除非是巨大劣勢否則都是不好擋(除非一個沖臉的陣容前中期拿到優勢2個BKB什麼的另談)。你除了殺骨法壓他等級和經濟外,基本沒有辦法.(或者骨法太蠢了,虛無等級高;或者每次棒子插完就被打了)。6個外塔幾乎不能守。高地戰則關繫到裝備對比和後期成份。
狼人體系需要自身穩定的發育出祭品假腿。是否會打成推進主要看己方團戰結果。因為狼人的推進就是他一個人硬著頭皮在拆,如果團戰你會被狼人直接幾下拍死,團戰贏不了,而對方是一個偏向召喚物推進(或者成份上偏向推進)的陣容,狼人會選擇犧牲一下出小人書打推進。一般只要團戰能夠打的持平,有人能夠牽制住一條線或者可以守高地撐過後期你就可以短時間無視。不過如果不具備足以和狼人較量的後期就不得不考慮牽制問題。
NEC派系是相對最容易上高地的。主要基於NEC的無限奶以及大招的絕對單體秒傷,NEC的隊伍可以15分鍾打推進強上高地也能拖到50分鍾拼後期正面。同樣如果NEC在25分鍾內起不來就結束,反過來25分鍾外塔全掉,高地就會非常難守。

推進強弱與否主要就是aoe的傷害、扛塔單位的多少2方面。一般一輪aoe砸下去可以殺光所有小兵就是非常高的aoe爆發,無論進攻防守都很強。而召喚物對應的就是先知和chen的寶寶屬於最經打的。防推進方面,只要能夠砸光對面的小兵順便可以蹭到對面的血,基本就是防住了。
另外推進最重要的就是團隊裝的齊備。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光環什麼的多半不考慮(祭品對小兵的幫助和聖殿沒什麼差別,戰鼓主要是為了自己而不是小兵),這樣在消耗力方面就很強。

PS:管理員不要再推薦了!!!!一推薦什麼都做不了!!!!

4. 【DotA】如何應對5人1級中路速推

兩個AOE 完破。他們兵線過不來的。。沒兵線他們推什麼,猥瑣丟技能就行,帶魔棒小凈化。以前遇到過的。頂多推完中中路2塔。然後他們等級 和 經濟就沒優勢了.

5. DOTA中如何防止對面的PUSH陣容

這個問題可以這么想,對面push再強也需要藉助兵線來推塔,不能英雄抗塔。所以阻止對面英雄近塔就能比較好地剋制push陣容。
這就要求己方有aoe清兵能力的英雄或者遠程式控制制的英雄。比如貝魯斯、小y、神牛等,這樣的英雄能夠迅速清掉對面過來的兵線,這樣對面不敢沖塔就可以有效地拖延對方push節奏。
在這種互相清兵的拉鋸戰中,為己方後期創造出有利的farm環境,這樣就可以贏得比賽勝利。

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