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現在dota自走棋還有多少人

發布時間: 2023-08-10 02:24:59

⑴ dota2自走棋中無面陣容攻略組成/聖物/運營指南


dota2刀塔自走棋中的中無面陣容怎麼玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是dota2自走棋中無面陣容組成、聖物選擇、運營指南。
dota2自走棋中無面陣容攻略
陣容組成
伐木機、藍胖、水人、獸王、虛空
缺點:怕9亡靈
前期聖物選擇:親友、百獸(15波全2星,20波6人口全2星或者5人口有3星)、寶庫、明暗、ban牌 精靈
中期聖物選擇:優先選擇裝備聖物,25波百獸需要全3星,然後考慮經濟聖物、種菜棚態或者寶庫,沒血可以考慮帷幕或者滾筒
裝備:主C伐木機、塞肉裝、大書給獸王、譽和局法師裝備給水人,其他都給伐木機
運營:慶讓
前期運營
10波前盡量不要升人口,保留經濟。
在不卡利息的情況下可以選擇拿伐木機獸王水人這些比較容易打野的怪,如果實在擔心10波打不過野也可以升5人口(4人口和5人口D2費棋子的概率是一樣的)
中期運營
BAN娜迦,15波之前雙牧師保存經濟卡利息D;
打完野15波之後,全2星上怪,在伐木機裝備還可以的情況下能打過大部分天胡連勝哥割韭菜。
最推薦上的是2個2星伐木機+水人+藍胖+虛空,2星伐木機比2星獸王能打很多。
如果聖物選擇的是親友,在比較順的情況下,20波ALLIN能搜到至少2個三星棋子;
其他情況不用著急D牌,很容易卡格子放煙花導致崩盤,一般在23波左右都能夠全部三星。
後期運營
5個三星棋子全部搜到之後,7人口上雙惡魔(最理想的是萊恩+DOOM)防止被惡魔獵手針對;後續高人口可以選擇突突、猴子等高質量棋子在不破壞羈絆的情況下提升戰力。

⑵ dota自走棋8人口最強套路介紹 陣容選擇攻略介紹

dota自走棋8人口最強套路介紹 陣容選擇攻略介紹 2019-01-17 16:54:48來源:NGA/ tianguoyuan編輯:苦力趴評論(0)   《DOTA自走棋》中除去一些金幣和裝備之外,人口也是非常重要的一個要素,同時也是限制玩家陣容的一個手段,下面就為大家帶來8人口最強套路攻略介紹。

  8人口最強套路攻略

  提供一個前期德魯伊轉6精靈3刺3龍的後期套路:

  首先亮陣容:

  先知、大樹、敵法、精靈龍、PA、TA、毒龍、龍騎

  敵法師可以根據個人喜好換成風行,提供精靈前中期缺少的AOE輸出,這個陣容8人口就擁有6精靈3刺3龍多種buff,可以說是中期乃至後期都血強的陣容。

  至於10人口,看對手陣容而定,打法師樓主喜歡上飛機薩爾,薩爾放第一排,如果法師是角落站位會被薩爾大招直接gg;而如果法師分散站位,TA、PA、毒龍氏缺直接切後排也是能夠解決法師的。

  打戰士騎士地精可以上飛機謎團。樓主比較偏愛飛機,當然如果有潮汐也可以用,但實際打起來可能沒有船長好用(潮汐基本只能放一個大,而且沒有冰女光環,基本不可能先手大殲世辯)。

  然後說下打法思路:

  前期基本不用說,一個天胡的德魯伊多強大家都心裡有數,這里科普一下天胡德魯伊關鍵是有沒有抽到利爪德魯伊,場上有4種不同的德魯伊就可以2個2星合出3星德魯伊

  先知大樹敵法風行精靈龍PA都是前期很容易來的英雄,6人口可以保證有4精靈就可以了,剩下兩個什麼強用什麼,有2星的盡量2星,推薦幾個前期強的女王、影魔、劍聖、2星小鹿、1星熊德都可以使用,保證能順利攢利息過渡到中期8人口,當然如果你是返則天胡德魯伊現在已經起飛了。

  來到8人口就到了這個陣容最強時期了,優勢就是可以到8立馬抽卡,直到陣容差不多成型(全員基本2星以上),這時候你的大樹要保證在3星,一個3星大樹有6精靈閃避buff可以扛很多傷害。

  8人口成型之後是不需任何人的,法師這時候AOE還沒有特別爆炸,戰士騎士靠閃避也是隨便打,地精還沒有抽到關鍵的飛機炸彈人,因為不需要強行升9,所以可以多抽卡盡快成型,如果你運氣實在很背,升9人口還是必要的,抽紫卡概率能高點,但因為對橙卡需求不是很高,所以沒必要很早升10人口。

  這套陣容核心輸出是龍騎和TA,所以這兩個升到2星比較關鍵,裝備可以全部給龍騎,升到9人口可以上個飛機,補下AOE。一般9人口這局已經結束了,因為沒人扛的住你,樓主很多時候用8人口打9人口都完全不需。

⑶ dota現在還有多少人玩

一百萬到兩百萬。DOTA都已經走過了8個年頭,經歷過巔峰,也有過低谷,目前玩家相對維持在一個比較平穩的狀態。玩家變少的原因是因為游戲公司不做優化。

⑷ 刀塔自走棋S11人口獵上分指南獵人陣容玩法攻略


刀塔自走棋S11賽季中獵人陣容的強度如何呢?玩家又該如何使用好獵人陣容呢?下面就給大家帶來刀塔自走棋S11人口獵上分指南,以供玩家參考。
本文旨在與各位棋友分享一下我在皇後局實驗的關於獵人體系新的思路和一些運營細節。作為長期被遺忘的下水道卡組,在天敵蟲族戰士逐漸沉寂 高人口陣容大行其道的新版本,獵人完全有能力重回一線卡組的舞台。目前筆者已經用獵人在皇後局連續十多把吃分 並且前三率可觀。由於這一套運營思路適合幾乎所有情況,可以無腦玩,雖然吃雞率相對一般但爛分能力極強。戰績圖如下
不難從陣容中看出這一套不同於傳統賭狗獵,對質量沒有要求而以拉人口為主要打法,所以需要更多的運營技巧和臨場應變。核心思想是利用6獵的強勢期在16-25回合鎖血 掛雙牧師度過疲軟期,在30波野之後達到9人口構建成型自己的9獵/4獸6獵體系。這一套體系連勝連敗或者一勝一負均可使用 下面簡述一下運營思路。
開局如果胡獵人連勝可以在10回合野之後拉6,一勝一負/空城則可以保留在5j 攢夠50ban食人魔搜牌(2費4費契合我們搜牌目標)。一般在有3個兩星(1個2星前塌斗排)後拉6(經濟高就拉7)打完狼all in 搜出紫卡獵人 理想狀態是16/17回合斧王+6獵。搜牌過程中火槍pom多的可以適當留後面追3,獸王因為比較難追 不卡利息可以留 卡了就賣,其他多的卡一概不要。然後就慢慢攢錢開始提升人口,如果有連勝的情況下我可能會打完熊拉八 這里需要對場上局勢做具體分析。25回合之前大部分連勝哥開始吃人類沖天花板了,不可能是6獵的對手。這里對於比較常見的一些中期強勢體系做對陣分析。
1. 惡臭:3星tb之前是6獵的兒子 完全沒有一戰之力。拉對角站位基本隨便打
2. 米波蟲:有望遠鏡隨便打 拉對角別被頂臉即可。米波蟲的sf在面對矮人獵時不可能放出大招。沒有矮人的話面對三星米波米波蟲有點危險,有2星那家應該有一戰之力的不會被血入。
3. 刺客:有望遠鏡可以通過適當站位守住,全體站位到小魚的同一側甚至能在小魚跳臉之前秒殺之。沒有望遠鏡會很難打,但是如果有梅肯的話一般也不會被入很多血。
4. 戰士:劣勢對局 有望遠鏡可以一戰,沒有的話就得靠臉了。注意拉對角 別被慎衫好正面一控控一堆。
5. 假9精 優勢對局,在墨客削弱到3費後就不懼怕假九精的完美團了。有望遠鏡可以把九精吊在天花板上打。
6. 謝娜騎:有望遠鏡隨便打寬鉛,主力露娜因為脆弱的身板會成為優先集火目標。沒望遠鏡要注意拉對角別被頂臉,一般不會被入超過2個。
要注意獵人在中期入人是很疼的,基本每波13血以上又不能吃蘋果 會讓擺爛哥很苦惱,降低容錯 變相帶動游戲節奏。前期裝備選擇非常的關鍵 所有散件都沖著梅肯和望遠鏡去。如果你打完狼有7j2星斧王帶3-4個2星的6獵外加望遠鏡 那麼恭喜你這把基本進決賽了。
六獵成型能夠保證你在25波前都能保證血量健康,但25波後面對有多個2星紫卡的假6獸,完全體巫9刺以及三星米波的米波蟲和可能出現的8/9人口滾滾4蟲 缺乏質量的我們都有些難以招架。這時需要果斷在26/27搜出牧師掛上,利用前期積累的血量優勢和雙矮人buff的點殺能力(如果有望遠鏡)進行比較精緻的擺爛。平穩卡50拉等級 根據自己的容錯動態決定啟動的timing。
如果我們走位還不算特別糟糕 那麼在打完30波野後應該有30血+一個蘋果(3-4波容錯)9j+50-70的經濟。那麼接下來我們就需要把命運交給發牌員了,30波結束直接搜干,根據來牌情況決定是玩9獵還是4獸人6獵。這兩個體系在面對天花板體系以外的陣容時都有一戰之力 甚至能剋制6術武僧這一t1後期卡組,強度還是比較可觀的。
tips: 1.站位:沒望遠鏡加2星med之前可以抱團站位,有2星med可以選擇近戰前排 med站二路線 其餘獵人沉底的站位,充分發揮矮人buff的距離優勢。面對中期的競爭者米波蟲謝娜騎或者假九法時需要多注意調整站位防止被對位 獵人體系對於陣型的要求非常苛刻。
2. 裝備:優先梅肯和望遠鏡配件 這年頭想追梅肯20波總會能有一個 望遠鏡則是獵人體系的唯一質變裝,後續合成的大推推也效果上佳。在這以後補輸出裝為先 我偏愛分身斧,追出3星pom/火槍配合分身效果很棒。
3. 這一套因為本質上不追三且高人口啟動 所以如果血量允許轉其他t1陣容(真6獸,神五龍)也相對絲滑,獵人中期的保血能力會在後期給你更多的選擇 不要拘泥於自己設想好的運營思路,看菜下飯才是正道。另一方面,如果你拉人口到8j d不到想要的體系牌卻來了潮汐那家風行,那轉一手9獵也是不錯的選擇。

⑸ 刀塔自走棋最強陣容,DOTA自走棋雲玩家一共多少局 後期最強陣容是什

DOTA自走棋雲玩家一共多少局? 後期最強陣容是什麼?

TOP 5 巨魔騎

棋子價值 171G

成型難易

後期強度

巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少於兩三名玩家。騎士陣容的優勢在於:前期爹媽在手,如能配合死騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至於可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強無敵。但騎士陣容成型易,後期卻團控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想像中的強。最多也只能排個前五了。

TOP 4 地精法

棋子價值 171G

成型難易

後期強度

「人人都有一顆炸彈夢」,地精的最大優勢便是前期猛,最大劣勢便在於後期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機,10波之前基本就是穩穩連勝,接下來要做的便是迅速積累經濟、攀升科技,最後就是漫漫炸彈夢了。「地精法」後期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學的搭配,電魂方便於中後期過度,而且後期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是後期物理流的最大剋星,其減攻速效果對於物理核的限制太強;飛機自不用說,AOE強,物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經濟無限好的情況下,總愛執著於船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整崩盤就得不償失了。

TOP 3 亡靈獵

棋子價值 180G

成型難易

後期強度

亡靈獵在如今快節奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向於前期較為平滑的精靈獵或者戰獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至於混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經被秒。而且亡靈獵後期有美杜莎、潮汐兩大團控,只要平穩放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。

TOP 2 土豪戰

棋子價值 174G

成型難易

後期強度

自走棋單挑最強棋子是誰——巨魔戰將。自走棋單挑第二強棋子是誰——末日使者。獨看於此,戰士全占。自走棋最強團控是誰——美杜莎,自走棋第二強團控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰又全占。總有人心心念念以為戰士只是單純的肉搏,輸出並不高。其實不然,戰士的後期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什麼騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰面前簡直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子價值 156G

成型難易

後期強度

各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發球+餘震的技能組合?成型的神法便至於此。人家並不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。

當然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節奏提升,往往在六七人口就已經殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的後期陣容了。但總得朝這個方面發展,恐怕有朝一日發牌員一次給了五個末日呢?

dota2自走棋最強陣容是什麼?

dota2自走棋最強陣容是地精流。

成型的地精, 3 級伐木機,其他地精2- 3 級,根據對手陣容補大招謎團,薩爾,潮汐,飛機,船長,蛇女或者走 3 刺,穩定能力強的驚人,中期靠一些優質單卡過度,比如電棍獸王劍聖影魔女王船長之類,大決戰 1 星炸彈人也不能小視,炸彈人 2 級直接起飛。幾乎沒有被克制的陣容。

曲線平滑, 3 個 1 星怪 1 個 2 星 1 個 4 星 1 個 5 星,相對於其他完美陣容來說,相對容易湊齊。而且,現在主流的陣容,幾乎都不是成型後地精流的對手。感覺地精吃棗葯丸,被削預定。

dota2自走棋後期陣容

准T1:巨魔騎術

巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。

dota2自走棋最強陣容有哪些?求推薦。

dota2自走棋是沒有最強陣容的,只能根據發牌員給的牌來制定陣容。

dota2自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利,這里我舉一個強勢陣容:騎士三龍流。

六騎三龍是一個成名已久的流派,他的基本特點有兩個:

1、強度高。六騎三龍雙亡靈陣容,吃雞率57%,平均排名2-4足以證明其強度,在如今刺客橫飛的新版本下,也依然有著屹立不倒的絕對實力。

2、易上手。非常容易上手,但是,在「玩的好」和「玩的精」之間是有一層差距的,這層差距像一層薄薄的紙,並不厚,卻把玩家高度分明的相隔開來

騎士羈絆及相關羈絆在前期極其強力。不同於傳統的三地精,5-6人口時,騎士能演化出來的組合搭配遠遠豐富於三地精。例如亡靈騎、亡靈獵騎、精靈騎、巨魔騎等。二星當然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星級下,可以明確的說,前17波的騎士組合在全棋子中,是絕對的天花板強度。

九人口六騎三龍二亡靈所有人都會玩,區分好的騎士玩家和一般的騎士玩家只有兩點。第一,運營節奏的把握。第二,中前期能建立多大優勢。因為騎士最大的優勢期就是前中期,通過靈活的陣容搭配取得盡可能多的連勝是玩騎士的關鍵之一。

《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?

在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。

月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。

三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。

9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。

多多自走棋6工匠陣容,但為什麼只有5個角色?

6工匠陣容,是只有5個角色的。其中有個巫師羈絆,是陣容旗子加一,這樣5個工匠就可以獲得6工匠陣容了。多多自走棋陣容大全

英雄聯盟自走棋有沒有厲害的陣容和套路,老是打不過別人

單個英雄的強弱或者說某一種羈絆效果的強度往往會在版本的更迭之中起起伏伏發生變化,因此游戲之中也不會有長盛不衰的慣用套路。

真正強大的陣容永遠是玩家根據本局的運勢和實戰情報隨機應變後基於經驗而得出的最佳組合。

然而盡管具體該走什麼流派又應當拿哪些英雄來組成陣容需要玩家因時制宜,經濟的運營思路卻是能夠在不同的對局之中發揮出同樣的作用的。

盡管目前尚不知道是否會沿用刀塔自走棋之中的連勝和連敗的經濟收益和吃利息的規則,但是已經確定會有的為了讓弱勢者有機會翻盤的隨機事件倒是的確有利用的價值。

換言之,前期在壓力較小的時候適當賣血、盡量囤錢、多吃利息、盤活經濟,而在中後期利用隨機事件的優先選擇權,以及之前積攢下來的金幣,快速發育,即刻成型,開始鎖血反打的半空城思路很有可能會在英雄戰棋之中十分吃香。

這種思路對於玩家天胡的好運依賴度很低,只要當下版本不是前期失利就會被接連血入速戰速決的節奏,都可以有強勢的發揮。

dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配?

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

當然,如果你非酋到底,電棍光法和你玩捉迷藏,那建議你還是趕快轉型換陣容吧,畢竟自走棋可是一款相當靈活的游戲,不可能每一局都用上相同陣容。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋:6術士+4巨魔,9人口成型,誰說術士是掛件?

刀塔自走棋這個游戲,一般成型的都是九人口。這如同英雄聯盟最近的自走棋一樣,都是九人口。因為,英雄聯盟本身自走棋這個游戲,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋這個裡面,關於術士跟巨魔這個陣容的話。我們應該去想一想,這個陣容的羈絆。術士的羈絆是什麼呢?術士的羈絆就是吸血,這個的存在,就導致我們這個陣容本身,幾乎不需要了吸血的裝備。這對我們主要的c位而言,是非常重要的。

我們c位的輸出,一般靠攻速跟攻擊力。讓我們打個比方,把原本給c位吸血的裝備,給個它加攻擊的裝備。這會導致我們整個陣容的實力變相的增強,我們c位的輸出爆炸。或者,我們可以補一件復活甲或者肉的裝備,這樣可以讓我們的輸出位更難死掉,讓我們的輸出位能更好的去輸出。所以,我認為術士本身不是掛件。

這樣的九人口,再加上巨魔的羈絆,加一下攻速,對我們的輸出位幾乎是無敵的存在。讓我們能夠更好更快的取得勝利。所以,如果你認為術士是掛件的話,我覺得是無稽之談。這個陣容唯一缺少的是控制,如果加上控制的話,這套陣容我認為幾乎是無敵的存在。

綜合我以上的敘述,我認為六個術士以及四個巨魔,這樣成型的九人口。術士肯定不是掛件,如果你經常玩這個游戲的自走棋的話。

後期(4)玩家(1)

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