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dota2開局配腎什麼梗

發布時間: 2023-08-28 17:04:43

⑴ DOTA2自走棋戰士怎麼選卡附戰士選卡攻略


在《dota2gl/">DOTA2》自走棋玩法中,玩家們可以選擇不同顏色的卡,而不同顏色的卡作用也是不一樣的,戰士該選擇什麼樣的卡呢?每種卡應該選擇幾張呢?
DOTA2自走棋戰士怎麼選卡
白卡(1塊):
海民:海民是會用到最後的,能升級盡量升,海民+狼人的野獸buff對整個隊伍的提升很大。戰士流一大半的傷害是靠普通攻擊。
斧王:斧王的技能還是比較差的,升不到3星的話後期就撤了。有斧王的時候,尤其是前期斧王先達到2級,可以在第一排只放斧王這一個英雄,其他放到第二排,斧王的左右後不要放英雄,這樣對面大部分英雄會先打斧王,斧王也能先手控更多的英雄。
敵法:敵法是個開局很強力的英雄。開局有機會2星敵法的話一定要出,有2星敵法很容易保證前10波的連勝。敵法的佔位不要放在第一排,前面也不要放英雄,這樣敵法不會第一時間吃到傷害被秒,也能第一時間打出傷害。但是到了第十波的也怪,敵法就趕緊換掉了。
藍胖:出門沒啥好英雄也可以拿藍胖。藍胖自成一個種族食人魔可以多10%的血,前期戰鬥力也是很高的。這些1塊錢的英雄開局能升2星盡量升都尺碧可以保證前期的連勝。不過缺錢就趕緊賣了吧畢竟後期用不到的。
藍卡(2塊):
劍聖:劍聖這個英雄,不用多說,3級的劍聖是爸爸,不到3級就是弟弟。前期沒人搶劍聖就趕緊拿升3星,有人搶,自己也得拿卡住讓他們升不到3星。這是個2塊的卡,還是很容易升3星的。關於劍聖的站位,最好是站在邊上,讓它周圍有空餘的格子,這樣別人跳他身邊的話他劍刃風暴能打到的人會多一點,打出的輸出更高。或者沒人跳他他跳別人,也容易周圍人口多,打出更高的輸出。後面有2級紫卡了,劍聖還2級,趕緊放倉庫換別的吧。2級的劍聖斧王都是咸魚。後期就不要浪費格子了換個1級的末日都更好。
大魚:大魚這個英雄,也是會留到最後的,配大娜迦或者潮汐都很不錯。作為一個沒人搶的2塊錢的卡,大魚很容易升到3星。而且3星的大魚戰鬥力也很強,45點減甲可以讓隊友秒掉對面的前排也可以2刀打死後排。技能實際上也很給力,大魚盡量放到前面能挨揍的位置,讓他把技能早早放出來。
痛苦女王:開局英雄,一個高aoe的惡魔,前2波如果有掉王冠或者虛無寶石,那上個女王,甚至可寬困跡以升刀2星。戰鬥力簡直報表。女王是一個刺客會自己跳後排,還有一個5秒的aoe,前期有裝備的2級女王,湊不夠6戰士就一直帶著,輸出1個頂3個。
混沌騎士:本身是個惡魔,這就很適合前期湊人數。10波前沒有戰士的話,混沌配個月騎也是很不錯的。要想前期取得優勢,出combo很關鍵,比如3地精3戰士3騎士。不過騎士是最不穩定的。
獸王:這個卡我要吹一波,雖然在戰士流裡面獸王只有一個獸人buff用處不大,但是獸王的技能太厲害了。本身傷害不俗還帶有一個易傷的效果,2級獸王就可以有40%的易傷。而且技能傷害趕得上女王了,他的斧頭應該也是吃自己的易傷的,2級慎並的獸王,一個飛斧應該也有400的aoe了。5秒cd。簡直恐怖。還不算給隊友的增傷。。插個題外話,玩風暴英雄的經驗,縫合怪菠蘿大主教這種本身沒有護甲的肉,被減甲(也就是上易傷)直接變成紙了!
深藍卡(3塊):
狼人:這是玩戰士流的一張關鍵卡,三幻神之一,比較難抽到。配海民就是野獸buff,配船長就是人類buff。人類buff不說別的,後期無損打黑龍什麼的考得就是他。而且也剋制對面的戰士流。在這稍微提一下,戰士流最怕的是人類流。如果有狼人+船長的配合,戰士流內戰基本穩了。而且,狼人的召喚物屬於刺客,會直接跳後排,在前期打法師獵人地精的時候,作用很大!作為3塊錢的卡,搶的人不多的話可以爭取3星。
死亡騎士:10波前可以留一下配小黑或者月騎或者混沌,開局用很不錯的卡。
紫卡(4塊):
末日使者:超強力的卡,技能惡心,本身超高攻擊。如果刺客多我比較喜歡把他放後排克制刺客。配上戰士buff,基本可以1打2了,畢竟刺客技能不會扔末日身上。。在對付對手的戰流或者法師流的時候,可以上兩到三個末日,有奇效。
船長:人類buff+給力的大招。2級就可以了。斧王劍聖只有2級,能湊夠6戰士的話,換下來多上個船長或末日。
巨魔戰將:巨魔戰將是個不怕刺客的大輸出,2級戰將很關鍵,加攻擊和魔抗的裝備都給他。主力輸出!而且戰士流全是前排的話人擠人,輸出打不全。
聖堂刺客:當對手是法師流或者獵人流的時候,果斷搞一個2級的聖堂。各種折光吃神滅斬。關鍵還是個遠程刺客。可以隔著前排打,可以跳後排。聖堂只怕末日和毒龍。在我看來,聖堂的作用是ssr級別的。我出過1次3級的聖堂,感覺是個戰神。。
蛇發女妖:對於戰士流來講,大娜迦的技能是很給力的。2級大娜迦可以控3秒,2級英雄里控制最長的了,話帶一個30%的物理易傷。只要大娜迦早早放出大招,這回合基本就穩了。而且前期還可以配合大魚人,2娜迦效果群體加20魔抗。大娜迦怕刺客,對面有刺客針對的話,把他放第二排然後第三排放一個末日或者海民船長之類的來針對一下刺客就好。大娜迦也很需要加回藍的裝備,確定會出大娜迦的話回藍裝備最好給他留一下。
戰士流前期連勝的關鍵就是抽到紫卡戰士,前期6人口的時候如果能抽到任何一張紫卡戰士,湊齊6戰士,運營的好,有望滿血吃雞!
橙卡(5塊錢):
我不大喜歡用炸彈人,戰士流各種肉盾,炸彈人的炸彈感覺炸不到後排,也不能第一時間引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是個大團控,把他放在能吃第一波傷害的地方,能早早放出大就好,畢竟30秒的cd,大多數情況下也就1個大招的價值了,但是這個大很厲害。。剩下的3個,哪個先到2級我用哪個。。巫妖飛機大輸出,謎團是用來打戰士流的。
小編結語:
上述為戰士選卡推薦,選卡不是唯一的選擇,玩家們可以根據自己的需要進行選擇!

⑵ DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹

1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。

2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。

3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。

只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。

4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。

5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。

⑶ 刀塔自走棋陣容搭配2023

刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。

1、6亡靈6獵

在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。

10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。

刀塔什麼時候出的

2013年7月9日(PC正式版)。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

⑷ 如果把dota2史上的五個最強位置組成一個戰隊,會是哪五個人

從dota1到dota2每個位置都涌現出很多大神,最強肯定是見仁見智。

下面我就組建兩組最強,容錯率更高些。
不解釋版本 正經版
一號位:burning大b神,敵法師冠名者。漫長的職業生涯,穩健的發揮,榮譽無數。盡管沒有ti冠軍,但他的成績不容置疑:dota三大c之首,sl九戰九c奪冠,dac老當益壯擊敗og奪冠。。。

二號位:lgd.maybe,ti5中雙聖劍翻盤c9,一戰封神!please call me maybe,這個個人感情更多些,可能有失偏頗。

三號位:ig.yyf,2012年達到巔峰,拿下了那一年幾乎所有冠軍,ti2從敗者組打上來,總決賽擊敗navi奪得中國第一個ti冠軍。

四號位:lgd.fy,ti5 vg vs c9,拉比克封神之戰,彈幕,解說瘋狂fygod。

五號位:暫缺,實在很難選出一個可以服眾的五號位,他們都是為團隊無私奉獻而默默無聞的人!

個人淺見,大家有不同意見歡迎交流和指正哦。

作為有了十年刀齡的老玩家,無時不想著中國dota霸佔世界冠軍的那一天,CN dota,Best Dota!要是中國每次都派各位置最強的人組成一隊,相信冠軍不會旁落他人,當然,在此,我也說一下自己心目中的最強陣容,出於愛國本心,只談國內玩家,只說他們的巔峰狀態(畢竟每個大神都有低谷,也有失誤的時候)。

1號位,carry,當然會給我們的BurNing,傳說中的三大C,敵法冠名,強力的farm能力和極深的英雄池,無數榮譽加身(唯獨差一座Ti冠軍),就連V社也對他尤其尊重,一代版本一代神,代代版本削B神。足見B皇在全球玩家心中的地位。

2號位,中單,我要授予Ti4奪冠時的大MU,這位世界冠軍solo,是我見過天資最高的選手,狀態好的時候真的是:大木金仙、法力無邊。靈性的出裝,團戰准確的切入,一名穩健的solo選手。的確值得隊友信賴。

3號位,Ti6時期的faith_bian,但凡頂級豪門,必有一個能帶起節奏的三號位,作為護國神翼的一員,深不見底的英雄海,穩重的對線期,極強的節奏感,團戰的拉扯,果斷的先手,無愧於當時世界級的三號位,堅持不懈的努力終將自己的名字刻在了不朽盾之上。

4號位,傳奇隊長,820,這個稱霸世界的十冠王Ehome隊長,復仇之魂的冠名者,極強的團隊型選手,隊內的靈魂與大腦,有他在,就會讓隊伍吃下一顆定心丸。有他當輔助,就是一個字——穩!

5號位,卡卡,這位輔助位上9000分的選手,有著良好的大局意識,個人技術和靈性毋庸置疑,就是心理素質不太好,也和狀態有關。畢竟一名5號位,他能做的都會做得很好。

最後說一句,真心希望國人能捍衛偶數年的Ti榮耀!加油,CN Dota!

這個答案不難而且很簡單,我個人不知道為什麼,不用如果其實他們之前在一起輝煌過。Ti6冠軍 wings (一號位)shadow (二號位)跳刀跳刀丶(三號位)faith_bian (四號位)iceice (五號位)y`

一號位ig.zhou我知道burning的粉絲不會同意,但是論團隊作用zhou絕對是頂配的馬桶哥,大爹,就是中國唯一一個綜合能力,比現在的666和ace還強的C。

二號位ig.430或者nv.pis都可以,因為有zhou所以允許二號位的節奏差一些。可以瘤只要能秀就一定給你舞台。

三號位 ig.xxs 個人覺得xxs比YYF的三號位打的更容易肥。只是節奏差,但是如果配上一個會打架的C的話這個缺點會不明顯。

四號位vgj.yang沒錯我一直認為皮鞋不適合打3,應該打4號位。皮鞋這個老逼技能釋放好是他的特點,但是玩3特別慫,玩4定位不一樣他不怕死,節奏也不錯,也挺喜歡指揮的,適合那種防守型4號位。

五號位vg.Fenrir是的前面排成這樣的陣容,需要一個打團總能找到對面大哥的五號位。

教練戰神7,不解釋好吧!

中國dota縱橫世界舞台十數年,可以說已經到達了巔峰!那麼我們也腦洞大開,組建一支無敵戰隊:
1.一號位B神
中國dota是一個盛產優秀carry的地方,已經出現過很多驚才艷艷的一號位了。比如zsmj,zhou,820等等,可以讓我選的話,我還是會選B神,這個男人在我心中始終的最強的存在。B神從dota1打到dota2,然後就一直為一個TI冠軍所奮斗,直到退役都沒有實現,可以說是一個悲情英雄了。在退役之後B神說過這樣的話:我不能再繼續下去了,人不止有夢想,還有生活!說出了這個老將深深的遺憾!

2.二號位pis
二號位的選擇我會給到pis,這位選手在dota1時代可謂出盡了風頭。誰都不敢去Nv的中路,只因他們的中單是pis,就是這么霸氣!最後pis更是收獲了影魔的冠名,可謂不可一世。後來在dota2戰隊中摸爬滾打,再也不復當年之勇,只能以「斷手門」來結束了自己的職業生涯。雖說pis有很多的黑點,我本人還是非常喜歡這位選手,不僅僅是因為他的實力強,更是因為他心中對dota深深的愛,相信大家對之前虎牙和pis的事都很清楚,在這里我就不贅述了,希望這位老將一路向前!

3.三號位rotk
rotk是我最喜歡的dota選手,沒有之一!尤其喜歡他在dota1時代的表現,被人稱為怒吼天尊!當時dota比賽的環境還沒有那麼好,根本做不到兩隊隔音!所以在比賽中,兩隊還可以互相「交流」!可以說我R神在沒有隔音棚的情況下,戰力直接飆升百分之五十!分分鍾吼的你迷失自我,那些比賽片段真的精彩。後來轉入dota2,最好成績為TI亞軍,也可以算作是功成身退了。

4.四號位kaka
kaka是一名現役選手,實力強悍,也是中國dota的第一位在天梯打到9000分的選手,被人親切的稱為「九千歲」!這位選手打法兇悍,英雄池深,往往在沒有經濟支撐的情況下打出爆炸輸出。目前效力於NB戰隊,雖說現在還沒有什麼能夠拿得出手的成績,可是我相信他一定能夠拿到屬於自己的TI冠軍!

5.五號位DDC
DDC被人稱為門票蓋,澳門蕭敬騰!可以說,不管對手多麼強悍,我都要進正賽,就是這么的有自信!DDC從打職業開始就一直玩兒的是五號位。相信很多人都難以接受這個位置吧?包雞包眼還要保大哥,gank也不能少。可以說是dota中最難玩兒的位置之一了,可以他竟然能夠堅持這么多年!可以說這么長時間的五號位,DDC已經深知大哥需要什麼,自己在這個時間段里應該做什麼。希望這位老將可以再創佳績!

一號位:BurNIng(銅陵鬼王),不是燃燒哥……

9冠王,亞軍獎杯丟機場,了解一下

二號位:Summers`M(maybe,泰日天,昌平野人)。

不輸任何中單,打法靈性,carry、gank能力一流。會的東西多。不易針對。

三號位:ig.yyf(石佛)

在這里,請忘記胖頭魚,EM大師,qqwrv連招。他是石佛,定海神針。

四號位:fy(盛世美顏,和我一樣帥的男人。隊伍的顏值擔當,吸粉神器。fy-god)

絕活海,不易針對。以吸血聞名世界,常常以個人之力挽救隊伍於火海之中。隊伍的瑕疵在於這兒了。3,4號位的資源分配如何做到合理化。

五號位:820(八老闆)。注意注意注意,不是566。請叫他八老闆

看照片就知道我說的誰了。把輔助打成全場最亮眼的人,把局勢改寫在自己手下的輔助。

以上是我的回答,歡迎來戰,不接受反駁。最後一句:gtmdace。

Dota2的史上實力強的人實在是太多了,也有很多的職業選手從1號位打到5號位,各個位置都打過的也有,有的絕活兒可以有幾個位置,而且每個人的風格也都不一樣。沒有最強只有最強的配合。

天才1號位奇跡哥或者zhou

講道理我並不是崇洋媚外,但是奇跡哥這個人真的是太讓人嫉妒了,他的 游戲 天賦與個人水平在我看來都是最強的!他是DOTA2世界上首位九千歲!他是TI7冠軍隊伍liquid的主力選手!他的TB是所有對手的夢魘!

或者絕境求勝Zhou,賠腎的鯛DOTA1冠軍幾乎大滿貫,Ti2拿下冠軍,被譽為最會打架的carry,除了在職業生涯末期一直被吐槽為沒有BKB的男人,其餘時段都是十分穩定的。這個位置是最難選的,最大的爭議莫過於Zhou與B神,B神的實力超群自然是毋庸置疑的,奈何始終憾缺一個Ti冠軍,而且一直慘遭老隊長的支配,如今作為經理帶隊Aster依然不敵Rotk執教的VG。

中單之神(maybe)

maybe這個選手剛出道的時候也是被譽為天才型的選手,他的一手影魔更是為人稱道,經過這幾年大賽的歷練,再加上本身的天賦,他已經是一位成熟的選手,褪去了年少的輕狂,我相信他可以變得更強!

三號位

逆風翻盤YYF,囊括無數冠軍,當2013年大家都在爭執Zhou和B神到底誰是史上最強選手的時候,外國媒體ProDota將YF評為現役DOTA2最強職業選手,YYF最為人稱贊的是他穩定的發揮,並被稱為「石佛」,更是以其對風行者的獨到見解與出色發揮,被人稱贊「YYF重新定義了三號位,YYF重新定義了風行者」。CNDOTA向來被詬病缺乏頂級三號位,YYF毫無疑問是最優秀的選手。

四號位

最強魔導Fy,LGD殺入Ti8總決賽的功勛隊長,即時遺憾的拿下了又一個亞軍,仍在Ti8後被歐美貼吧評為當今世界第一四號位。這一個憑借絕活拉比克征服世界的男人,是他讓世人知道一個四號位也是能力挽狂瀾的,被國內外玩家一直稱呼為「God fy」,他的光芒有時會太過耀眼,足以覆蓋kaka、boboka、mmy等其他同位置優秀選手。

五號位

傳奇隊長820,倚天不出,誰與爭鋒,實至名歸第一人,Dota1時期無數榮耀,Dota2Ti1的亞軍,Ehome10連冠的榮耀與其對於局勢出色的理解和把控能力密不可分,從C位轉型輔助最成功的典型,可惜的就是退役太早,沒能留下更多的精彩,同位置最有競爭力的應該就是諸葛明了,最有靈氣的5號位之一,也被稱為最強大腦,手握Ti一冠一亞,然而榮譽地位還是比820略低一些。

希望我的回答能幫到你!感謝朋友們閱讀!

一號位:我會給zhou,burning當然是首屈一指,但是雕哥do1拿的冠軍也不少,ti2敗者組成功復仇navi,當時的navi是最強的戰隊,大b如果有一個ti冠軍的話,那肯定是大b,雕哥開創的玩命四抱一戰術聞名do1

二號位:Mu 大木巔峰對線gank實在太強悍,壓你出經驗區還要單殺你,solo冠軍實至名歸,ti2的大媽也是無敵,所以糾結了一下還是選了大木

三號位:yyf 胖頭魚,具有英雄海的三號位,從do1開始就穩得一逼,小明鞭能拿得出手的榮譽還不是很多,ti6小明鞭發揮的確很亮眼,但還是那句,wings是一個無敵的團隊,不是每個位置頂尖個人實力的戰隊

四號位:fy 近期的major比賽看的我懷疑這四號位選手是不是上天賜予中國的救世主,靈性,節奏王

五號位:ddc 不多說,得他者去ti,ccm光環無敵

只有一個戰隊,就是一零年的,eh,沒有第二個選擇,到現在為止沒有任何一個隊伍,可以在一年之內,橫掃所有隊伍,取得所有冠軍。並且沒有任何一個隊伍可以抗衡。只有當年的這五個人,當然必須加上,擁有死亡筆記的dc和現在的秘密和navi必須要扳的教練。

把D1 D2都算進來 假設大家都在巔峰 架空 歷史

一號位 我覺得b神當之無愧,雖然無冠 雖然愛鱉悶頭刷。但是一直刷的b神才是最可怕的,當初核威懾是怎麼來的。

二號位 09,大菊觀。這個真的是褒義詞。刃甲先鋒sf,五光環流,五先鋒流。當初真的可怕。

備選 MU,TI4卡爾,號稱CDMU,冠軍名符實歸。

三號位 YYF,胖頭魚最碾壓同時期的還是三號位,梅肯巫妖,梅肯風行,當時引領了天梯的一個風向。

四號位 國土 fy 國土讓三追四摔鍵盤恍如昨日 fy fygod

五號位 820 ehome十冠王的時候vs各種神級換位開視野,可惜了現在566。倚天倚天,一天一千。

當然最可惜的還是DK,那也是很完美,很理想的一個陣容,可惜了。

⑸ dota2自走棋陣容搭配


深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。

⑹ DOTA2守望輪回谷英雄陣容推薦守望輪回谷進階打法教學攻略


DOTA2守望輪回谷怎樣通關呢?下面一起來看看守望輪回谷打法教學進階攻略吧。
開局推薦:
暗影薩滿,瘟疫法師,賞金獵人
暗影薩滿:控制拉滿,配合死靈書+紫苑前期寶箱打爆,經濟十足。
瘟疫法師:選到瘟疫法師直接買一本經驗書,關掉兩個技能的自動釋放,光環燙人就足夠了,在有寶箱怪的時候拆升,手動釋放死神鐮刀。
賞金獵人:二技能偷錢,前期就可以得到很多可用金錢,後期A杖效果也不錯。
這三個英雄開局應該算的上是最舒服的開局了。
中期陣容推薦(只通關,不沖無盡)
別問討論,一切套路轉遠古三兄弟,遠古黑龍是主力輸出,優先選擇遠古黑龍,越早出遠古黑龍的輸出越高。裝備給英雄基本的回藍裝備後,優先給遠古黑龍升級裝備,輸出裝拉滿,這裡面英雄都是掛件,黑龍才是真正的DPS核心。
法系組合可以選擇上面三個人的組合,主要輸出就是小謎團。法系英雄的話閉並建議選擇黑鳥(個人沒有在N5難度裡面試過法系陣容,不太推薦目前版本走法系)
後期陣容推薦
後期小怪基本就是自己英雄的羈絆侍從+上面的套路(優先選擇遠古三兄弟),這里給大家推薦一下英雄的選擇。
物理流十分推薦這兩個頂級掛件,小黑增加黑龍攻速,大魚人減甲+AOE控制,可以給黑龍提升很高的DPS,後期打爆金錢箱之後都是99999塊錢,建議可以用5000的抽一下這兩個英雄。
沒有上述這兩個掛件的話,可以選擇這三個,SF加物理加深,美杜莎實石化加物理輸出,露娜可以添加屬性,這三個英雄作為掛件效果也不錯。
裝備選擇
物理輸出優先做出雷錘,加攻速,連環閃電清怪也十分厲害。
血辣是打寶箱和最終肉山的關鍵。能多出就多出,保證後期可以讓血辣的BUFF一直在寶箱怪和BOSS身上存在。(後期有血辣的話,很容易一波寶箱怪金錢99999)
隕星錘掛件非DPS小怪優先轎御跡出的神器,可以造成眩暈效果,對寶箱怪和肉山也有用,性價比十足,建議後期非DPS小怪都帶一個隕星錘。
上圖54波寶箱怪,金錢直接拉滿,這個時候就是出血辣和隕星錘的時候,至於英雄A杖的話錢多可以出。抽到相同的英雄可以直接喂給該英雄,提升一個星級(增加屬性)。
可以看到以遠古三兄弟為打法的話,關鍵輸出位置就是黑龍,小編配合的英雄是小Y,大魚人和SF(沒有抽到小黑)。在保持血辣的狀態下,打肉山還是很快的,等到後面的無盡模式小編的電腦就有點卡了,沒有特意為無盡模式調整陣容。
總體而言守望輪回谷相對於夢符祭還是比較簡單的,陣容目前也比較單一,還是比較好通關的。也希望大家通過小編的攻略,可以通關。

⑺ DOTA2的專業術語都有哪些

  1. 99——向隊友發出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思

  3. A——按A來強制攻擊目標單位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。

  5. aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。

  6. b——back,回來的意思。

  7. bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態

  9. Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

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