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dota2疾風步要多少藍

發布時間: 2023-08-28 18:48:50

① 賞金獵人DOTA

1、盡可能自己單,賞金生存力很強而且技能非常吃等級。所以凡是212分路,要麼你們能殺人,否則自己劣單去。
2、對線期時刻弄清楚對方真眼是否放下去(1個是看人,對方真眼一開始不會全部插下去,身上有1個就要躲著點;另一個就是對線的時候看自己砍人前是不是總有小兵摸你。一旦出現直接後退),一般有真眼直接縮就沒事。死一次可以接受,但不能在同一個真眼上死2次。
3、YYF那個流派的賞金是團戰+支援gank型的(主飛鏢,疾風步2級,被動1級。5級是221或者311),對線沒有那麼強大但是一旦節奏起來是很強大的。但路人這個打法很看隊友,隊友凡是不會看小地圖你就一杯具。路人中最好的是23加點賴線的,主要是自己劣勢路對方凡是智商不夠的你都有機會慢慢砍死(疾風步2級結束,被動維持2-3級(視情況,3級可以維持追殺),6級前飛鏢至多2級(加點可能性很多,全看你對殺人有多少把握。多脆皮、自身也比較危險的是221(不到殺招是不用飛鏢的,而且必須卡好疾風步的15CD),賴線安全的是122或者023))。
4、賞金參團與否只在於不參團能不能壓死對手(基本上除非對線的是對方的大後期而且你能完壓,或者就是一ATM。否則去參團)。而賞金除非有必殺的可能,否則本人不會過於接近對手(視對方站位,渣一般的站位就隨便你了。否則主切後排)。賞金在團戰中最大的作用就是上標記,對方陣型一旦變動就找機會切人(團戰勝利了,就是給能殺的上標記,自己不一定要砍那人(只要隊友可以絕對殺掉的,你就繼續追後面的。除非是那種沒能力殺到的就算了);僵持局面就一個個的上標記,如果對面無反隱就要卡15CD的疾風步砍虛對面的法師(一切看站位,如果對方爆發夠高而且站位密集就不要冒險);劣勢了,標記正在追擊的人,自己視情況找落單的、可以殺掉的動手。一旦在一套殺招後沒有機會或者對方保護及時的,立刻上標記撤退)
5、看清楚對方是不是有真眼寶石。在第一時間不要亂往上走,隱身不是無敵。只要遠距離標記2下就是(因為一般具備反隱,威脅最大是寶石但你可以看得到(標記後視野范圍內的點一圈),其次是真眼(因為位置不清,但凡是插了真眼都是靠前的,你最好從側面或者後面進去看。而且凡帶真眼的,站位多半很密集(和施法距離有關),粉最次(除非意識粉。凡是帶粉出手後就不要露頭了,上標記就是)))。YYF流派的,要在第一時間把技能甩干凈(集火目標),所以站位要求更高。
6、賞金出裝視情況決定。在非大哥位置,主要做肉(另一種是BKB的,這個級別的賞金地位很高。但只要不是大哥,輪不到你出狂戰)。一旦自己發育順暢或者被迫是大哥,就是BKB狂戰的。
7、裝備選擇千差萬別,一般3號位主要是保證自己生存。因為只要有等級賞金肉一點和同級的法師或者3號位動手都是由優勢的;如果生存力問題不大則以輸出為重,散失雙刀暗滅狂戰(雙刀很中庸,散失是針對某人專用,後者屬於全力dps)等等皆可

② DOTA高手進!!!

力量篇

力量篇之一:沙王SK
1.技能萬年不變的萬金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇見對面指向性Stun可以2級的時候點沙塵躲錘子
2.裝備:出門3~4樹枝+4吃樹+1~2凈化.之後魔瓶-鞋+TP-護腕*2,過渡裝備.再跳刀-飛鞋,sk必備兩神器,不解釋.最後裝備選擇看情況,己方沒40書或者對方有怕40書的出40書,己方控制弱的話就風杖,缺少肉的情況下心吧,一般40書比較好
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助控場+炮灰
4.作戰思路:
前期Sk絕對是一個最強的先手,穿刺指向+使自己移動,插上去能馬上攻擊造成最大傷害.分路中路/劣勢路都行,和遠程Stun搭配都是地獄組合.前期要做的是根據戰場情況趁對方走位失誤插上去(能不能插的時機靠經驗判斷,無法說明出來),然後攻擊對方醒來了卡位自己再攻擊最後一下收人頭.前期還要注意收神符遊走,等級對於SK來說並不是很重要,2分鍾逛次河道經常會有意外的收獲,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了護腕和魔瓶身上多帶TP,和隊友配合遊走殺人不過要保證自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe還值錢,出跳刀後就和VS一樣賤…巧用沙塵暴和穿刺逃跑,還有放大不要太依賴跳刀,有隊友的配合接暈一樣插上去放大,放大不說收人頭費…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人頭費幾次下來就出跳了.TP多帶,平時有錢多用烏鴉存TP,哪路發生戰斗飛一塔去支援戰斗,怎麼說Sk還是個有控制能逃跑的英雄.有跳刀之後就可以奔放了,能1換1就換一般不會虧,跳刀+穿刺的超遠距離追殺/逃跑,配合飛鞋的話可以四處支援隊友,快速切入戰場.陣地戰里偷偷在邊上放個大跳進人群,等著聽雙殺/三殺的音效吧…
後期Sk也是團戰主力,如果不是拖到大後期Sk的大都是很有威脅的,團推的時候猥瑣點跟著邊上,等隊友先手技能上了再跳大成功率很高,沒有先手的只能隱蔽森林放大了,不過那樣很容易被發現.像一個原子彈一樣往人群中一砸,順便把你的40書點出來,找個小兵A可以爆個屍毒,等大放完找個好點的角度多穿中幾個人,你就可以死了,控制你的兩個小人攻擊對手.最好還能穿出戰場,找個角落吃魔瓶然後利用跳刀/穿刺追殺落荒而逃的對手,Sk的追殺能力可不是蓋的,團戰放一個大一個刺之後還有命的話自然是追殺.防守就相對簡單,可以在自己地盤找地方藏好放大,成功率還是比較高的,等先手或者自己先手放大進人群,其他同上.

力量篇之二:流浪劍客Sven
1.技能也是萬金油加法:1+1+1+41+++422224…光環什麼時候升自己據情況而定.
2.裝備:出門1頭環+2~3樹枝+4吃樹+1凈化.之後2~3護腕-鞋+TP作過渡裝.再往後的裝備就要看對方陣容了,如果Stun比較多或者有吹風/凈化的話出BKB,如果對方沒有吹風/凈化意圖可以先瘋狂/跳刀,無論先出什麼後出什麼都在以後把其他補起來.出了瘋狂假腿BKB之後(跳刀可選)出心,最後水晶劍大炮也可直接振奮堆攻擊速度.
3.定位:主Gank+DPS,輔助控制
4.作戰思路:
前期Sven也是一個很好的先手,沒有閃爍類技能的都能先手暈住,最佳搭檔Lina/TS.要注意的是錘子延遲不小,S鍵取消施法後搖可以很快幫你拉近被你錘的目標的距離.錘子CD非常短,一下殺不死可以看距離決定是否追殺放第二錘,Sven同樣不太需要等級,如果買了魔瓶河道游神符這種事還是要經常做的,拿到符就去邊路幫忙Gank,人頭最好自己收.如果對面是強勢組合,走位靠後一點不要被先手砸中,等只有最後1個兵自己新來的兵快上來了再去補,對方出手後馬上往後拖,如果他們越塔找准機會暈一個基本上就是反殺了.
中期Sven的任務是不斷遊走並Farm攢錢,如果戰局不是太緊張或者順風的話建議先出瘋狂,有了瘋狂後打野效率非常高,還能以速度優勢快速殺人/追殺,有了瘋狂後Sven就能hit and run讓敵人永遠無法脫離你的攻擊范圍,特別是對Zeus/Tk這種沒Stun的非常有效.如果沒有非常適合的Gank目標或者對方偵察非常到位的時候就進野區或者混線打錢,畢竟你是Dps,在激烈的Gank中尋求機會打錢是你必修課,由於有吸血Gank損耗的Hp可以很快回復,所以一旦一次戰斗中活下來往往有一小段的安全時間不會發生沖突,此時就算殘血也可以馬上進樹林收野.中期有推塔機會的時候不要猶豫,開大拆塔.
後期Sven絕對能勝任一個Dps,團戰時一定不能沖動,雖然Sven應該一馬當先不過經常見不少Sven因站位靠前被秒,先不要太沖動和大部隊在一起,等先手一放馬上開瘋狂+BKB沖上去,有跳刀的直接跳到後方先拿控場/輔助型法師開刀或者脆弱的輸出,比如Bane/Zeus之類,一錘過去就砍一般幾刀就能砍翻/砍跑,有錘子就放不要留.戰後的追殺/清場工作都不用Sven做,只需要在BKB的時間內作出最大的輸出就行了.

力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的萬年不變,不需要看戰局情況的分法,1312141333+4++++4
2.裝備:密法的確很適合,但戰局太緊張不建議出.出門3樹枝+4吃樹+2~3小凈化.先混線看情況出裝備,如果對面Gank比較強悍,比如有BM/NA之類建議先放棄密法直接魔瓶-跳刀,當然戰局上占優勢還是可以先密法的.密法的之後就跳刀-護腕*2-飛鞋,之後風羊/刷新/龍心看自己愛好,魔瓶跳刀的之後風杖-護腕*2-飛鞋-羊刀-刷新,在團隊需要的時候還是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控場,輔助Gank+追殺
4.作戰思路:
牛前期絕對是拿FB的主力,一個8秒的溝壑無論是和Stun還是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不錯,優勢路/劣勢路都可.前期往邊上靠都能嚇得對方往後撤,還能按個F之後馬上S也能讓他們退後幾步,真正要卡的話如果對方有防範還是不好命中的,延遲很長一般都能躲過.最好趁對方補刀出手的時候往他後面一點仍溝壑,更好命中,成功卡住後他就算是仍你們宰割了,丟溝壑注意節奏點S取消後搖.如果是雙Stun對方又比較脆皮的話或者自己邊有人遊走過來了,直接往他身上砸溝壑也能殺(此時就不要橫著放,容易卡住自己人)前期一般不用餘震…效果不怎麼好.
中期ES需要進行一些Farm來出跳刀,由於有超強控制所以一般來說還要支援Gank的,平時沒事用烏鴉運TP放身上,反正以後還要用許多的,一般找條線補補兵打點錢出跳,哪路附近就出現戰斗飛一塔前去支援,之後無論能不能脫離都繼續回去打錢,直到出跳刀.牛出跳刀之後你們就可以選擇團戰了,此時的牛是非常無解的對方往往都不會選擇和你們團戰,所以你們最好在機動性方面不吃虧,這樣可以占據優勢,牛也要迅速做出飛鞋,靠各種方法逼對方開團戰.
後期的牛也不會腿下來,兵越多傷害越高,牛頭的群控能力也是對方的惡夢,無論有風羊還是刷新都有非常大的威脅.團戰的時候牛往往不是先手,等先手上了直接跳進放大之後接餘震,最後瞄個位置仍溝壑把對方五人分成兩批就行了,找個血多點的或者關鍵人物吹起來或者變羊自己就可以往後撤了,有刷新更好,再放一個大,第二個溝壑留著先不放,此時對方已經陣形打亂,你就可以等CD准備攔人/追殺了,有刷新的可以再跳出來,接著找個好位置把他們後路都封了或者己方不行的時候攔住他們的追殺.牛絕對是一個強力團戰英雄

敏捷篇

敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加點:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽藍是線上Bug技能,廢除一切技能前期絕對主升,接下來穿刺就是要優先加的了保證連招威力,有大點大被動技能視戰場情況加,近戰太多可以加,一般是不用升的.
2.裝備:有Stun有抽,前期霸線能力應該是沒有比NA強的了,出門不要太多屬性,一個頭環+1樹枝+4吃樹+1小凈化,留點錢更早出瓶子.之後先2掛件保證藍,鞋+TP.再開始做大根了,我是不支持去把大根升級的,大根之後視情況出40書/凈化刀/風羊/飛鞋都行.全場還要起到買眼的作用,有時還要買雞和烏鴉.
3.定位:主力Gank,輔助控制+藍領
4.作戰思路:
前期的作用幾乎沒有比得上的,無論遊走還是壓線能力都是絕對的強,一個抽藍能讓AM/Qop都變廢物.一般配合一個Stun/Nuke一起走,主加抽藍見面就抽強力Nuke或先手Stun,自己可以先猥瑣點抽光一個再上去補刀,如果有遠程來點你就插起來隊友接上技能不死也打殘,能讓任何敵人郁悶.最快補刀出魔瓶後開始換線遊走拿符,由於線上的被你抽光隊友雖然1V2但還是不會太吃虧,自己拿了符就很好殺人了,如果對面的河道有眼就注意繞開眼,Gank劣勢路的人還是很方便的.即使殺不到也要幫隊友抽兩下,可以緩解線上的壓力或者更加強度的壓制.
中期是小強大展身手的時候,抓野/Gank都是強手,甚至偷襲烏鴉都行.反眼非常重要,一般出大根前還是不要去買眼的,有了大根後就可以盡情拼眼了,利用大招非常短的CD和極強的瞬間爆發去殺人,TK/Zeus/Lina/Qop等貧血Nuke英雄是首選對象,讓隊友耗耗血,或者自己先和他對線抽藍耗血,差不多就隱了後咬插抽射(很H很XE)四連招秒人.如果對方站位注意有後退意識的話不要先隱了,直接插了再疾風步上去咬抽射.中期就是要多現身殺人反眼,如果錢有多餘的話建議40書或風羊加強單殺和團戰能力
後期小強很褪,非常褪.不能有任何輸出,往往是作為一個輔助的控制存在,穿刺配合40書/風羊來發揮自己的作用.團戰時可以大招先去兩邊森林看看防sk之類的埋伏跳刀放大,團戰找一個脆皮點的法師咬然後盡量多刺中一些人,放出40書和小人一起雙抽類似SNK/ES/Tiny等依靠技能藍又比較少的英雄,吹起Dps後大根抽個血少的後你就可以死了.之後就控制你的雙小人來強A一些貧血英雄,並不斷抽掉一些力量英雄的藍.

敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加點:其實只要主加匕首就行了,想擁有較強生存能力的加反射,想開大收人參與支援Gank的加荒蕪.我一般加點:13131413324222+4,保證最強生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援陣容就12121412234333+4
2.裝備:出門裝自然是極限屬性,經典的5樹枝4吃樹.之後2~4系帶+鞋+TP過渡,我個人習慣3系帶.之後自然是憋起聖者遺物-輝耀-心-凈化刀-假腿-分身斧,一般很難還打下去了,還無法結束的話就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+亂場,輔助肉+Aoe+追殺.
4.作戰思路:
前期只要兩個字:猥瑣.你的命比任何人都重要,有Spe的隊伍里一定要很早就買出真眼拆眼,因為每分鍾都要去拉野,近衛下/中,天災中的野都是比較好的野點,在一塔之後是非常安全的,在線上補刀要乘早對方的連招傷害沒上來時多補,初期Spe那一線可以不要控線讓Spe能安心拉野,對方等級上來後叫隊友配合A兵然後自己匕首收兩兵,推線後回頭拉野.要有塔下補兵的能力,如果線到了自己的塔下是最佳的補刀時機,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能補20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首補出來的.一有錢就用小雞買頭環/襪子之類的東西,以免死了後掉錢.
中期Spe先要有3系帶鞋子和回城,Spe不是一個純粹的Farm,大也不是用來逃跑的,有大招在就能全圖支援Gank.此時的防Gank主要靠眼,如果對方反眼積極的話運用烏鴉來偵察也行,大留著支援Gank用.一開戰一旦你確定對方的隊友不會迅速支援的話馬上開大飛去,降臨之後直接飛匕首不用留著搶人,有系帶+荒蕪的Spe支援Gank是非常強大的.中期打錢我的秘訣是神龍見首不見尾,不停換線/拉野/打野,就是不能讓對方太多時間看到你,所以補刀能力一定要強,有一分鍾就要補出一分鍾的兵,出三系帶的攻擊加上飛快的出刀速度10個補8個是起碼要求吧.
後期出了輝耀的Spe可以三路推線刷錢了,之後出裝備的速度就飛快了所以剛出輝耀的時候對方會抓的更狠,此時最好不好單獨行動,多逛逛野區,隊友集合推進自己就在邊上趁機打錢推線,開戰等隊友先手/反先手技能上了以後自己開大再用3~4秒觀察形勢看看降臨在誰身後,降臨後馬上往人多的地方扔匕首,之後找威脅大的砍就行了.最後作為一個可以改變戰局的人一定要做的就是留錢買活,出了心之後就要隨時保證買活的錢

敏捷篇之三:靈魂守衛TB

1.加點:有兩種加法,一種是靠吸血快速回復以打野為主的加法:311+141222423334,還有一種是吃葯打野經常混線的是:322+242+++4333+4,特點是初期屬性高更能抗壓,成型速度較快.
2.裝備:出門一級打野的就三個紅襪子,如果打算混線的還是樹枝+吃樹保險.之後三系帶+回城+鞋作為過渡裝.然後夜叉-雙刀-飛鞋-心-蝴蝶是我的路線.雙刀無論輸出效果還是成型速度都比冰眼好,絕對是首選裝備.
3.定位:主力Dps+推進,輔助Gank
4.作戰思路:
前期建議打野給隊友一路solo的機會,三襪子的攻擊能保證打野效率,天災中/近衛下拉野之後找小點打,近衛可以打篝火狗頭人,天災就比較看運氣了,之後再拉一波野打完有血就再找小點打,第一次打紅後(一般三級以前)用雞把錢用光了撞野自殺回家把系帶合出1~2個.出來後就能依靠吸血一直混野了,離開萬般險惡的線上能讓TB更好發展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混線到6~7級然後看情況進野區還是繼續混線.
中期的主要任務還是Farm,不過這不需要多少時間,TB的成型速度絕對夠快.看兵線比較靠塔沒有人干擾的時候就控線打錢,否則老實混野,多利用分身當眼,注意收遠古野點,即使不順也能30分鍾左右出雙刀,出雙刀後就能出來滋潤隊友了,TB出手快移動速度快,雖然沒限制技能不過利用Hit and run一般能輕松拿下人頭.這個時期可以召集隊友推塔,這個時候對方是不會有人擁有大件的,血量或者輸出根本無法和雙刀TB抗衡,一般是無法被阻擋的,很快就能拿光外面的塔出飛鞋,這也是TB之所以Imba的原因吧.
後期的TB也能一進入16級階段就奔心,裝備起得很快,有了心之後推塔更強了,很難被打死無限的分身+換血真的是非常難纏,一般蝴蝶出來之前就能推空三路了.團戰的時候盡量自己在邊上帶兵之後留兩個分身繼續帶兵飛鞋換路參戰,變大後誰站位靠前就A誰(死肉不要去打),分身一好馬上點,自己位置靠後一點盡量不被作為第一攻擊目標,對方猥瑣塔後不上前的話你就打塔,TB拆塔速度飛快加上邊路分身帶兵對方必需出手,如果對方控制多爭取早換血,一般低於一半就換,如果沒有比較好換的敵方目標可以抓分身換血,團戰成功就至少是推兩個塔了,就算失敗也能推過去一路逼對方回去守保證不被反推.後期打錢主要靠分身,不要主體推線容易被抓,巧用分身收錢很快.

敏捷篇之四:冥界亞龍Vip
1.加點:Vip的加點還是比較統一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升這不用說了,Vip是遠敏本身血少藍少,前期的黃點非常有效,被動技能就算遇上Nuke我都不會加,加黃點保證六級後的抓人效率才是最重要的.
2.裝備:前期出門一般是solo或帶人,對的都是強力英雄或組合,屬性很重要,5樹枝+4吃樹是我的習慣.之後有兩套路線,一般是肉盾路線:護腕*2+鞋+TP-先鋒-飛鞋-心/BKB.還有輸出路線;系帶*4+鞋+TP-飛鞋-惡魔刀鋒-MKB-心/BKB.無論是什麼路線都要看情況出跳刀,我一般50%以上的情況都是需要跳刀的,這個看自己的情況決定出不去.
3.定位:主力Gank,輔助Dps+肉
4.作戰思路:
前期作為中路三霸之一solo中路是最常見情況,也有絕對的前期優勢.熟練的使用Hit and run配合手動法球一直耗對手,除了三霸都能壓.solo要善用小雞,前期多拼血補刀一定不能讓等級落後,由於法球不吸仇恨對方很難血不夠的用小雞運藍瓶回血,4級開始往回拉線一旦拉上坡升五就能拿血,實在拿不到也不用太勉強,安心補刀積累更多的錢,因為之後的Gank會讓Vip很少有時間打錢了,有包符能力的就帶個魔瓶能讓Gank回復更快.
中期就是無限的遊走,大量的錢不是Vip應該去搶的,在沒有Gank目標的時候混混野和空線還是可以,6~9級那段時間是黃金時期,等級優勢明顯一定要利用起來多殺人.身上多帶幾個TP,無論哪路有Vip去支援一般就是反殺,Hit and run利用起來,TS/Lina的Stun很好閃,對VS/SVEN等建議用跳刀躲掉,不被暈住就能幫你完成追殺.沒有打斷TP的技能建議有隊友的時候再出手,如果一定是單殺的話先無限C追對方半血才TP就可以放大強殺,有時候能讓對方死在泉水.在小規模遭遇戰中就減那些近戰靠攻擊輸出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓貧血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的時候也是由Vip墊背的.
後期的Vip可以當肉也可以作為Dps,團戰的時候第一時間找近戰Dps放大並減速(主要是讓他砍不到),誰更活躍一般就盯誰減速,能非常好的吸引仇恨,因為減速是很煩的,這樣就起到肉的作用.如果是Dps流的就開一技猥瑣點打人,主要選擇位置靠前的英雄打,畢竟血少還多受傷害,不能深追,對方往後拉的時候上個大繼續吐他就Over了.

智力篇

智力篇之一:眾神之王Zeus
1.加點:一般規律是1級C,主升G,副升靜電場.一般solo中/優勢路一對2/3時用13222423334++++4加點,保持最強的磨血壓制能力.1對1可以122324加法,如果對線對自己威脅非常大的話也可以122+24加法.我一般採用13222加法,最強磨血的加法.
2.裝備:移動速度慢血少藍少,盡量多撐屬性.4樹枝+2凈化+2吃樹.之後第一時間出魔瓶和鞋,接下來比較流行的是密跳流,密法(護腕)-跳刀-風羊/飛鞋的出法.我更偏向於不出密法,宙斯腿短血少沒控制打錢慢出密法真空期較長又不撐血,跳刀是靈魂裝備應該早出,我一般精氣/掛件-跳刀-風杖-飛鞋/羊刀的出法.還有結束再出心加長自己的輸出時間.
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助Dps
4.作戰思路:
前期千萬不要急於殺人,一般solo優勢路或和強力Nuke/Stun一路,有超強的磨血能力和超遠距離的C基本上不會被壓,保持好和先手英雄的距離就行.只求吸經驗,如果solo對強力組合的話不要在有任何危險的時候上去補刀,用C補刀推線後就去拉野,對方封野就自己買真眼拆眼,天災優勢路不好拉野的盡量在兵少的時候小電補.前期想殺人一定要有隊友配合,對方沒有嚴重失誤的話基本上不可能單殺,由於爆發很強所以無論和Stun還是Nuke配合都能秒殺絕大多數英雄.追紅血用C電Hit and run不會吸引小兵仇恨,盡量不要讓塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以遊走和全圖支援為主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因為他的全圖支援能力,在全圖電的支持下在Gank中都能放開手拼.要有大局觀和觀察能力,在合適的時候放大幫隊友反殺或者自己拿Kill,何時放靠自己經驗判斷.由於移動速度慢沒限制所以遊走中盡量選擇有視野的路線或者和隊友一起走,用宙斯要隨時利用樹林反殺,G的冷卻短C幾乎沒冷卻,只要讓對方丟視野你就能給他非常大的輸出.還要利用G共享視野的能力,比如對方空血隱形G小兵放大殺.
後期宙斯的輸出絕對不容小覷,一開戰就CGW三件擊配合靜電場2秒內對方就全黃了,之後2秒1C的輸出非常強大,所以對方往往會先殺宙斯.站位靠邊讓Aoe打不到,對方一集中打就跳,如果有人沖動靠前的話直接羊了強殺也行,宙斯生存多久就有多久的輸出,團戰中保證自己的命絕對是最重要的,不要和隊友站一起吃Aoe,無論再混亂自己也要清楚各英雄位置.

智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加點/裝備:女王的加點和裝備方式頗多,而且相互對應,所以放在一起說一些常見配點/裝備.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,裝備是2個智力斗篷+樹枝+吃樹出門,3掛件魔瓶鞋子後出40書-飛鞋/風羊/冰眼,毒/高攻擊配合40書單殺/追殺能力強單前期閃爍要慎用,適合在對方控制不足的時候或自己對形勢判斷能力不錯的情況下使用.
徹底放棄毒的BFFBFBFB+WW,也有許多人加1級毒干擾吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,裝備是樹枝+吃樹+凈化出門,魔瓶後配護腕再風杖轉羊刀,這是現在的主流打法,基本上適應所有場合,先護腕/精氣撐血後風羊飛再轉型冰眼等Dps裝.
也有這樣加BFF+FWF+++WBBB+W,裝備小件後直接轉冰眼等Dps裝
也有大根+風杖的紅白雙棒無敵Kill流,對個人技術有信心或者順風局適合使用.
個人建議毒要不放棄,要不加滿,我是比較喜歡40書流可雙線拔眼,偵察單殺,當然風羊流也是非常NB的,只要女王還有閃爍,只要她還是遠程她就Imba,套用水兒一句話:"輕易不出手,出手必見血"(好像是這樣的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追殺,輔助Dps
3.作戰思路:
前期可以單也可以和人一起,我認為女王有條件的情況下還是單比較好,機動性高Nuke能力也不錯如果占據等級優勢還是可以發揮很大作用的,前期對線不是小強這種變態或者沙王這種超級先手應該都沒有什麼危險,用B躲掉先手技能,猥瑣補刀沒事耗耗血拉拉兵線混等級,千萬不可沖動行事.這種情況己方要出門插眼搶符,如果被對方拿到一個Qop都不會好過,自己也可以去搶符.
中期要利用高機動性四處支援Gank+追殺,一般來說逃跑的英雄都是你的人頭,追人的時候要注意戰場情況女王血少很容易被反殺.只要對方簡單撐血女王一般是秒不掉滿血的,先和對方對線拼血吃魔瓶再突襲是基本動作,不過要注意對方是否有人支援.沒出飛鞋前有戰事發生馬上TP飛1塔B過去,毒/風杖/40書都能配合反殺或救到人.
後期女王繼續發揮高激動性和刷兵快的特點,無限推線騷擾+刷錢轉Dps裝,團戰站位靠邊一點,W一戰就找個好角度放掉然後放40書/吹起肉,閃一邊A後排法師,看好限制技能有對自己放的馬上閃到另一邊躲掉繼續打,對方有羊刀的話還是小心為上在樹林邊一被變馬上繞.保住自己的命團戰過後5秒的閃爍,逃命的人都是你的,不過要小心反殺.

智力篇之三:地精修補匠TK
1.加點:這個應該不存在爭議,前8級12121212,然後加機器人大進軍(以下簡稱洗刷刷),刷新等飛鞋快出來的時候升,保證出飛時有大招用就行.如果碰上兩個人對線就12122112的加法.
2.裝備:出門自己買個小雞,之後帶點屬性裝比如3~4樹枝,葯只需要一組吃樹就夠,最快買魔瓶最重要.然後順利的話可以直接憋飛鞋了,憋不出的話先簡單撐血,跳刀根據陣容決定出不出,之後風杖羊刀,還沒結束就林肯分身冰眼龍心啥的自己看情況吧,只要飛鞋出來想沒錢都難.
3.定位:主力Gank+支援,輔助控制
4.作戰思路:
前期必需中路solo,我嘗試過其他打法發現TK不單中基本廢了,前期沒等級沒符的支持很難發展,TK是個拿FB容易超神被拿FB容易變鬼的英雄.第一個700買魔瓶,之後眼-烏鴉,這對前期優勢的確立非常重要是必需的.眼一個插對面高地一個插河道,有必要的還要封對方的野防拉線,對一個人基本上不會吃虧,用E耗血用T打斷吃葯加上烏鴉無限魔瓶沒人受得住,基本上只有Puck/WL能有對抗空間,對兩人的話不好說,畢竟有等級優勢5級後盡量用導彈耗,讓對方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走搶符,沒搶到就猥瑣點防止被殺,搶到比較好用的就換路殺個人,也可以回中路殺,前期盡量自己拿人頭除非有非常需要發展的後期如Spe.前期過滋潤後面就很好發揮了.
中期要利用11級前的等級優勢,ET連有500+的傷害,只要有隊友可以說是想殺誰殺誰,叫Stun或其它強力Nuke先手自己再ET拿Kill,適當遊走插好眼Farm飛鞋最重要.如果被對方掌控視野自己還是和隊友一起猥瑣點,打出飛鞋後對方就放肆不起來了,無論什麼行動都可以第一時間出現在前線,只要人數方面不吃虧過去支援一般不會吃虧,畢竟修補的Nuke非常強大在等級不高的時候很難承受,不過自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能輕松秒殺,如果對方控制比較狠的話還是來把跳吧.
後期TK要多推線.對方一旦有集合推一路的意思馬上利用34技和飛鞋把另兩路的兵刷了再飛回幫忙,團戰中自己ET一個就羊人,然後就可以一句話總結,刷新ET羊,依次循環這個動作就行.有分身斧最好,可以無限消狀態還能有一定輸出,不過TK的團戰作用並不明顯,畢竟刷不了幾次,所以最好利用前期優勢多推塔壓兵線插眼限制對方的發展,讓自己邊的後期發展就好.

太多了.發不上來完.
你去我的空間里看吧!
裡面有:

CW常用強力英雄總匯
介紹分敏捷6個,力量6個,智力7個,共19個英雄

力量篇包括:沙王SK,流浪劍客Sven,撼地神牛ES,獸王BM,骷髏王SNK,半人猛馬Mag

敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,靈魂守衛TB,冥界亞龍Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm

智力篇包括:眾神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修補匠TK,受折磨的靈魂TS,秀逗魔導師Lina,術士WL,仙女龍Puck

③ 求魔獸爭霸大神 DOTA老玩家解答,解答好在給100

1、 4個,不死、精靈、獸人、人類


2、 穿刺型攻擊和魔法型攻擊最低,均為0.35,普通型攻擊為0.7,攻城型攻擊為1.5,英雄型攻擊為0.5,混亂型攻擊為1.0。


3、 無敵類,無敵葯水、回城、神聖護甲等。隱身類,疾風步、隱身術、隱身葯水、隱身斗篷等。位移類,保存權杖、閃爍、避難權杖等。


4、 1.20交換後可以再次使用。1.26中不行。


5、 不死:腐蝕之球,增加英雄的攻擊力。英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候也變為遠程,而且能在5秒內削弱敵人的護甲。精靈:毒液之球,增加英雄的攻擊燃返嘩力。英雄的攻擊會在攻擊空中單位的時候具有遠程能力並能在10秒內對目標造成中毒效果。獸人:閃電之球,能增加英雄的攻擊力。也使得英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變為遠程攻擊,還能驅逐魔法和減慢敵人的移動速度,對召喚出來的單位能造成傷害。人類:火焰之球,能讓英雄的攻擊帶有火焰傷害,而且英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變成遠程攻擊,還有一定的濺射效果。


6、 主屬性獎勵1點攻擊力。1點力量:25點生命和0.05生命回復。1點敏捷:0.02攻擊速度和0.3點護甲。1點智皮行力:15點魔法和0.05魔法回復。


7、 激活以擁有30%的概率反彈穿刺攻擊,移動速度會變成普通狀態下速度的30%。對於沒有被反彈的攻擊,也只會受到50%的傷害。


8、 每個炎魔攻擊次數足夠15次,則裂變成兩個炎魔,裂變出的炎魔攻擊次數重新計算。


9、 惡魔獵手快些。劍聖攻擊間隔:1.77,基礎敏捷24,最終攻擊間隔1.77-24*0.02=1.29。惡魔獵手攻擊間隔:1.70,基礎敏捷22,最終攻擊間隔1.70-22*0.02=1.26


1、 icefrog(冰蛙)


2、 以前版本10分鍾roshan刷新,現在版本8~11分鍾隨機刷新


3、 一般裝備法球時,都有法球的攻擊特效,這算是一世明種視覺效果(比如暗滅刀的攻擊特效,冰眼的攻擊特效,遠程吸血的彎月彈道特效等),法球效果是指法球發生了作用(比如減速,殘廢減速,減甲等),所以,有攻擊特效存在時,不一定會有該法球的法球效果。只有優先順序高的法球才有其效果


4、 敏捷最高:魚人,力量最高:屠夫、智力最高:沉默術士


5、 敵法


6、 都可以,只要滿足淘汰之刃的技能數值要求


三、1、Q1、 首先,觸發器會被循環觸發。第二,技能未施放出來,馬甲單位就沒立即刪除了。第三,只能對選取單位中的1個單位施放技能。


Q2、

2、這題沒有題目,只有問題,沒法答。

四、這你自己寫吧?就不用別人幫忙了吧。

④ dota暗夜魔王如何玩

你算問對人了,慢慢看!
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.6
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 2.25 | 智力增長系數 : 1.25
(有這一點數據就應該夠了吧.......)

目錄:
0樓:技能說明
1樓:出門裝備的選擇
2樓:路段的選擇和操作小技巧
3樓:關於如何控線
4樓:天黑後的恐怖
5樓:GANK的中心思想和裝備的後續選擇
6樓:初夜有可能反殺夜魔的英雄
7樓:一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西

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說下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天幾乎沒有任何效果......具體請看下文
虛空 (Void) [V]

創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。

施法距離:525
冷卻時間:8秒
魔法消耗:90/112/130/145點

第一級 - 造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。
第三級 - 造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。
第四級 - 造成目標335點的傷害,暈眩0.01秒。

極高的傷害和誇張的負面效果.......暗夜魔王初期殺人的重要技能.......0.01的眩暈是讓你用來打斷技能的........
在晚上使用還可以額外造成目標高達4秒的50%移動速度降低和20%的攻擊速度降低~和2技能配合使用可以令對手欲哭無淚.........

傷殘恐懼 (Crippling Fear) [F]

在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有一定幾率落空,禁咒,並且小幅降低目標移動速度。

施法距離:500
冷卻時間:12秒
魔法消耗:125點

第一級 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。
第二級 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。
第三級 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。
第四級 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。

這個技能只能在夜晚起作用(其實白天也有少許作用........不過持續時間為0.01S.......).......在初期來說耗魔量巨大.......使用要慎重
這是一個令後期暗夜魔王依舊可以發揮巨大作用的技能

需要注意的是
移動速度降低在游戲中其實是不存在的.......具體是哪個版本被修正了無從考究......
從6.45這個版本開始這個技能在白天也能擁有了沉默的效果並且可以造成對手10%的攻擊落空持續3秒(好少.....)

夜晚中的狩獵者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。
(被動光環技能)

第一級 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。
第二級 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。
第三級 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。
第四級 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。

暗夜魔王的靈魂技能.......因為有了這個技能暗夜魔王才擁有了夜晚那誇張的移動速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了過塔殺人的資本
需要注意的是這個技能為單體光環技能.......所以發動和結束都有延遲(發動大約1S結束大約3S)
有一個小BUG~如果你是第一次學習這個技能.......那麼你學習瞬間開始的3S速度會有少許增加然後才恢復正常(當然是在白天.........)..........可以在第一天白天採用保留技能點的做法.....如果別人想第一天白天強行殺你那麼立刻往回跑並加上........3S的速度提高可以拉開一定的距離差距........生存幾率大了那麼一點點......

黑暗時間 (Darkness) [R]

將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。

冷卻時間:240/210/150秒
魔法消耗:0點

第一級 - 持續25秒。
第二級 - 持續50秒。
第三級 - 持續80秒。

個人極為推崇的一個技能.........0的耗魔量讓你可以毫無顧忌地使用.......個人的定義是白天殺人/逃跑時使用.......晚上則是做為延長殺人時間的一個強力輔助技能
作用機理為當前時間暫停然後系統切入一個虛擬的時間(不計算正常時間的消耗)~就是說你在晚上用的話當時間過去系統時間依舊會回到你使用技能的那一刻.......當16級以後實際CD時間只有70秒.......而夜晚的系統時間是6分鍾(360S)........360/7=5.XXX(實際上如果你一進入夜晚就用還可以多用一次).........無形中夜晚時間加倍了.......後期幾乎就是永不來臨的黎明........

技能分析就到這里好了........

出門裝備的選擇
接下來是個人對於暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最為重要......初夜的好壞直接影響後期的發展(所以該英雄又被稱為初夜男).........
初夜的好壞除了對手問題和技術問題以外.......第一天白天也是異常重要的..........第一天白天的發展直接影響到初夜的發展^_^

反正這個英雄最重要的就是前幾天.........我就重點說一下前幾天吧(不負責任一腳踹飛)
等我2小時後從火星回來再繼續寫.......
55555555.......火星距離比我想像中要遠........7個小時以後我終於回來了........

這里只考慮手選!!!!!!
第一天白天的流程:
因為是手選~所以如果出門要跟上小兵那麼就只有546的錢
我個人推薦+*3++*2
走這條錄像需要較高的生存技巧~並不是很推薦新手使用~因為只有一組用來回血.......就是說你不能強頂對方3~4次攻擊強行補刀.........猥瑣是關鍵
注意到我帶了2個了么?帶2個凈化葯水是為了利用技能進行補刀.......在對手壓制(確切地說是反補)較強的時候用的.......只升1級的V用來補刀......畢竟90的傷害對手如果不是2人一起反補基本就可以補到了........合理利用V可以多得到不少經驗和金錢............
這一套裝備的缺點就是因為吃樹較少所以回復能力不足.......對於擁有強力NUKE的智力對手可能會被分幾次NUKE耗血然後越塔強殺........因為夜魔第一天白天絕對不能死或者是回家.....否則初夜幾乎就不可能單殺人了........這對於選手的猥瑣能力是一個考驗......

對於操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3這套方案少了一點屬性但是多了一個和可以很好地提升回復能力和打錢能力(多一個凈化葯水就可以多使用1~2次V)
*5+*3這套方案提供了很強大的回復能力.......不過因為沒有的支持所以遇到反補好的對手可能你拿不到什麼經驗和錢了.......不過因為擁有了5點的額外屬性和6個吃樹第一天白天幾乎就不會死了........推薦新手使用........

現在來說一下第二和第三套裝備的缺點..........太多了.....雖然提供了屬性點但是因為在後面沒有什麼好的後續裝備所以終歸還是要賣掉.........不過初期也不要計較這么多了......第二套裝備少了一個屬性點在補刀和抗壓能力上會比第一套稍差一點.......不過多了一個吃樹和一個凈化葯水其實也差不多........
第三套裝備完全就是給新手用的........沒有凈化葯水導致白天沒有多少魔用來補刀.......對於錢方面可能會有一點問題........

一般對於操作有自信的人我還是推薦使用1號方案........關鍵是頭環很快就可以用來合成而樹枝要賣掉.........算了我不說了呃........

對了.........接下來的一切都是立於暗夜魔王SOLO的基礎上的........暗夜魔王的初夜殺人是建立在等級基礎上的..........可以說就算第一天白天一毛錢都沒有得到只要到了5級也是可以殺人的.......
路段的選擇和操作小技巧
關於路段的選擇.........
對於傳統的優勢路SOLO我更加傾向於劣勢路的SOLO.......
優勢路與劣勢路最大的不同在於防禦塔的位置和樹林的位置........
在優勢路中防禦塔較為靠前......塔前就是樹林的通道.........因為在己方地盤所以對方被GANK的可能性增大.........
為什麼我要推薦劣勢路呢?
劣勢路相比優勢路的優點.......劣勢路外塔和中塔的位置很近.......可以說只有5秒不到的路程不在防禦塔的火力包圍之下.........最重要的是兩塔中間只有一個路口!!!!!!可以說被對手從後路包抄的幾率更加小.........而且劣勢路的對面就是對方的優勢路.......一般來說優勢路走的都是初期的劣勢英雄........通過稍微靠前的防禦塔可以帶來一定的安全保障......而且在對面有夜魔的情況下.....對方的劣勢路初期十分可能會派出強壓型英雄對夜魔進行壓制........選擇劣勢路在一定程度上就規避了這種風險........
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....

關於如何控線
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....

天黑後的恐怖
第一天黑夜來臨的時候你應該已經5級了.....如果技術好點就快要6級了.......這個時候就回家去.....
這個時候光系統工資你就可以得到(剛入夜的時候)272......所以說只要你能在天黑前成功補到7~10個小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以買到鞋子.......這個要求好像不過分吧....
此時(5級.....如果還沒有到5級就先蹭到5級再回家........不過一般都到了的.....技術好的話可能都6級了).....技能加點是3級1和2級3......帶上鞋子就可以出門GANK了......先找單人在線上的和血不滿的......帶上一個凈化葯水和一個吃樹大約可以殺3個人才回家(如果吃到了雙攻/回復/加速可以殺到5個左右)........然後等點錢買瓶子........出門GANK到天亮.....回家補充護腕(如果你錢多可以直接散華)然後帶一個回城卷找個安靜的線混經驗等待下一次黑夜的到來........
注意技能的加點方式~
5級的時候3級1和2級3
6級加3而不是大招......
7級當然要加1.......(這個時候應該快天亮了......如果你沒有殺多少人的話)
8級的時候推薦加大而不是3.......因為第四級的3在白天並沒有效果..........這個時候加大有助於生存.......當然如果這個時候離白天還有2~3個小格子(屏幕中間上面的亮點).....那麼你可以加2來幫助殺人......第四級的3我個人是不推薦太早加的.......因為第四級的3相比第三級只是多提供了5%的移動速度~在第一個夜晚如果要殺法力充足的法系敵人就只能靠2了........沒有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反殺你(秀豆魔導師~水晶室女~惡魔巫師~宙斯.......後面我專門列個表格吧......太多了我自己都數不過來.......)

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為了對抗夜魔的暴行~對方一般會在初夜/二夜採取以下幾個措施
1:集中過夜......這個時候單獨打錢的一般都是生存能力超強的角色如幽鬼女王什麼的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

關於如何對應這幾個措施.........
1:對方集中過夜你們就集體去PUSH對方沒人或只有一個人的路線逼迫對方回防(請注意觀察小地圖如果對面的紅點少了夜魔立刻去樹林里遊走很可能會殺掉援軍~如果他們一起來.....那麼就是你的隊友跑的時間~你稍微拖延一下總可以辦得到吧.....以夜魔的速度晚上想強殺血滿的夜魔還是很難的)~或者和隊友一起去將人數較少的路線殺人
2:對方集中PUSH你們也可以集中PUSH.....記得帶上回城........去PUSH一條邊路吧.......相信有夜魔在場應該比對方的推進速度快才對......如果對方有拆塔/清兵技能導致速度比你們快導致比你們先威脅到高地塔那麼就集體回城(夜魔最後回)~高地塔爭奪戰的時候防守比進攻更加有優勢
3:夜魔直接普通進攻.....等到對方回城的時候再使用V來打斷.......或者在補給充足的情況下利用V來進行HIT&RUN(V一下然後向對方跑去~注意這個時候不要直接右鍵點對方)........別人可能會被騙掉回城或者因為沒有來得及回城被殺......如果要進行HIT&RUN的話一定要帶上魔瓶.........
所謂中心思想就是能不死就不死....如果能殺掉對方那麼死了也值得~不做無意義的犧牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕殺2次死一次都是劃算的.........你這樣做的話就極大地拖延了對面英雄的裝備成型時間........同時你們的其他隊員又在很好地發展.....結果一般就可以確定了的........

一般來說初夜的時候暗夜魔王可以單人GANK的英雄除了血不夠的敏和魔不夠的智以外沒有隊友的配合很難殺到人(在塔附近的可以鑽樹林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔這個時候雖然有一個傷害極高的法術但是很難在回城的3秒內殺掉對方)
這個時候就體現了裝備的重要性了
一般來說我個人推薦初夜堆護腕~這就是我推薦第一天白天出門帶一個頭環的原因.........一般來說初夜你是沒有錢購買魔瓶的........一般來說第一次回家除了買鞋以外還可以買一個力量手套...........然後出門殺2~3個人(多去神符點看看......吃到雙攻加速可以讓你殺人更快.......回復的話可以讓你多殺1~2個人.........如果你帶了那麼任何一個什麼幾乎都可以讓你多殺2~3人了)
回來合成2個...........如果有錢再買一個然後出門繼續吧.......第二次回來的時候買一個.......這個東西不但可以在你殺人的時候提供持續作戰的能力........在你被追殺的時候更是一個保命的好東西........因為白天快要到了........

附:初夜單人GANK能殺掉3個就算你合格........被隊友搶KS也算..........如果是和隊友一起GANK.......殺掉6個才算過關

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一般到了第二天白天你就好好地找條線打錢和混經驗吧。。。。通過前一個晚上的努力現在應該沒有幾個英雄敢一個人出來了。。一般現在在你收了3波兵以前面前是不會出現玩家的。。。。
當你的對面出現人了。。。。注意看他是什麼類型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然後爭取在沒有使用大的情況下殺掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。當對面的血少於1/2的時候躲一下補給(最重要的是補魔)然後在樹林里使用大沖過去......注意先用2(就是F啦)使對方禁魔再去要不可能會很慘........這個時候1級的2提供的5秒夠你殺一個半血的智力英雄了.......身上記得帶回城卷啊......要不別人來GANK你會很慘....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就沒魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推薦帶瓶子......GANKER的必備工具啊.......

時間繼續流逝.........第二天白天你也度過了..........下面GANK時間又到了..........
這個時候如果不出意外你已經有11級了.........這個時候要有2級的大了........2級的大持續時間還過得去啦......白天的時候因為殺人/逃跑時用的那次大應該已經CD完畢了......那麼一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2級的時候連續使用大概可以讓晚上延長1/3的時間......差不多了.......繼續殺人吧.........
經過白天的努力現在你應該有1000以上的錢了...........這個時候有了不同的裝備分支.........
1:買小斧頭准備出散華........為散夜對劍做准備....目標是3刀的極限速度(在晚上3刀+假腿+4級3=521的移動速度)...........而且這個路線的血也不少........過塔殺人還是比較容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地殺人............之後裝備上碎骨錘幫助團隊當一個小型的限制角色......在晚上的時候高攻擊速度+敵方攻擊/移動速度降低+禁魔很難有單英雄和你對抗 ......
3:購買活力之球撐血准備合成先鋒盾.......這個也是為了殺人做准備的............但是和1路線不同的是這條路線更加註重於過塔頂兵殺人.........但是因為血量還是有點少所以對付血量充足且擁有高法術傷害的角色有點困難......不過合理利用HIT&RUN還是可行的.........
4:老實打錢出堅韌球合成狂戰斧刷錢准備當肉........因為夜魔在晚上擁有高移動/攻擊速度所以狂戰的性價比比輝耀來得高.........而且當肉的時候因為擁有1和2的-攻擊/移動速度+禁魔+MISS所以當肉還是比較輕松..........不過這條路線基本就舍棄了第四/第五夜的殺人能力(走123路線在45夜也還是可以殺不少人的).......在裝備沒有成型的時候(第四/第五夜的時候只要不是直奔神裝的角色一般血和魔都不會太少了)殺人較為困難......不過也相對不容易死就是了......

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還有需要注意的一點是
如果你選擇了碎骨錘作為大件
那麼就等於是將輔助放在了第一位
不要認為你可以殺人了.......碎骨錘的作用是對對方重要英雄進行控制

最後
無論是你走什麼路線........都是必不可少的........

初夜有可能反殺夜魔的英雄
雖然我前面已經有寫過了.......
不過還是用圖片來說明一下吧........
在初夜有可能反殺夜魔的英雄(初夜以後只要發展順利或者夜魔.......那麼誰都有可能所以我就不說了)
在野外不要緊.......大不了回去泡溫泉......如果在塔下........121連擊.......等你見勢不對想跑的時候天降閃電......
同上......野外她想殺你要看RP......塔下........
看周圍小兵的數量了
傳統的124殺人連擊.......不用我多說了吧
小心熊寶寶的連續纏繞
不怕人多.....就怕沒人
同上
我電~我放蛇~我套~我變~我再電......野外你可能是和他同歸於盡.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高達7秒的控制時間(之前和中間塔還可以攻擊你很多次)......
如果你能在10S內殺掉他那麼就去吧.....不過之後要回去泡溫泉就是了
10級以前有幾個不怕他的?
8級的時候正確地1+2可以造成高達675的傷害.....在打你兩下....
不怕他一個人......可他就從來不是一個人......地雷.....眩暈陷阱....遙控炸彈.....實在不行還有1550傷害的AOE.....
在你等級符合的時候........等級炮可不是吃素的.....
2412......不用我多說了吧....
你有減速我也有......我還有減防.....主動暈+被動暈......實在不行還跑得比你快(我就是從來先升滿1的怪胎)
小心他出瘋狂面具.......開個大就是無限暈
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼還有3.....
1234......我不想說了.....123這幾個技能只要他學滿了2個就夠你受的了
小心旁邊就1~2個兵的情況
同拍拍......如果你能在10S內殺掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......傳統的秒人連擊了...
不怕他跑...就怕他是升滿了1和你硬拼......經常是同歸於盡的結果
我開大....鹿死誰手還真的不好說
我就是傳說中的吸血鬼
4+2.....實在不行一個3就可以跑掉了咯~
同亞龍.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推來推去然後就死了
點燈然後吼一聲......最後給你一刀......
不怕不跑....就怕他扔個大給你然後就跑.....你是追還是不追?
這個也是傳統的了......特別是出了紅杖以後......暈~詛咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同歸於盡....
一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
然後是最後的最後的最後
友情提示:在對付暗夜魔王的時候是一個很重要的東西....
如果你就算用火槍都可以在不帶這個的情況下反殺夜魔.....我沒話說........

很多人都說夜魔後期沒用........
我個人認為夜魔在小型的遭遇戰的時候用處還是很大的.......就算在面臨團戰的時候也不是那麼一無是處
40%的長時間禁魔+MISS~基本可以費掉一個對面的DPS~極高的移動速度與50%的降低移動速度當團戰結束後無論是追殺還是跑路都很用用處~

最後的最後的最後的最後..........
趁著夜色開黑暗時間BD的夜魔是很煩人的........

⑤ DOTA中賞金獵人的攻略

賞金獵人是一個非常猥瑣的英雄,要求使用者對出手時機和gank與farm的平衡掌握比較好,也就是說這個英雄並不怎麼考驗操作,而是比較注重意識。畢竟賞金的小身板在中前期很容易被法師幾下轟掉,當然如果你下手時機得當,很可能一個人追對面兩個人一條街。這篇賞金獵人攻略寫的比較淺顯易懂,希望能夠幫到賞金的新人玩家。

賞金獵人

說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。

力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成長註定賞金是一個脆皮,不過在眾多隱身系家族成員中,他已經算是個 「肉"了敏捷成長較為顯眼,使得賞金有一定後期能力。初始智力和成長只能勉強夠用,等對線期一結束賞金就必須依靠隊友的秘法或堅韌等物品來為自己的魔法續航。總的來說,綜合屬性一般,另外這個英雄比較容易上手,但精通卻很難,如果套用火槍的那句話,大概便是10個賞金7個菜。

投擲飛鏢

賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。

施法距離:650

冷卻時間:10秒

魔法消耗:90/115/135/155點

等級 1 - 造成100點的傷害。

等級 2 - 造成200點的傷害。

等級 3 - 造成250點的傷害。

等級 4 - 造成325點的傷害。

賞金前期殺人的根本所在,高爆發以及打斷使得任何被賞金獵人盯上的落單英雄都只有讀秒的份。當然賞金用這個技能KS也未嘗不可,畢竟賞金是需要良好發育的英雄。

忍術

每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。

等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒

等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒

等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒

等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒

又是一個一招神技,首先是線上的騷擾,配合疾風步 ,如果對面這一路不超過2個人且不是路霸的話,賞金獵人完全可以做到一壓二。其次是中期的gank,無論是單抓還是群J,3秒的減速可不是鬧著玩的,同時暴擊也是不可忽視的瞬間輸出。最後是後期,這個技能使得賞金有一定的後期資本,但6秒一次的暴擊依舊不是很足夠,需要一定的裝備優勢。

疾風步

使英雄在一段時間內隱身,打破隱身狀態的攻擊造成額外傷害。

傷害無視魔法免疫

持續時間:15秒

冷卻時間:20秒

魔法消耗:50點

等級 1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。

等級 2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。

等級 3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。

等級 4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。

賞金劣勢路的資本,畢竟現在路人中很少會真眼保C,當然如果對面真的出真眼,個么就考慮換路吧。。傷害無視魔免基本沒什麼作用,需要注意的是前期有1秒左右進入隱身時間,自己要把握好。正如標題所說,隱匿是賞金的關鍵,尾行則就是殺人的根本,中期開始就可以用這個技能去單抓一些英雄以及一些打野英雄,如果對方狀態較滿,則就不要現身,招呼隊友來lun之。同時這個技能可以在很多時候給己方英雄開視野,要善於運用。最後把它和小骷髏的疾風步作下比較,小骷髏的滿級有44%的加速提成,而賞金有120的無視魔免的偷襲傷害,可見,賞金獵人的疾風步相比小骷髏的要遜色一點,也就是說,賞金獵人一旦出手,就必須要殺到人,否則很難做到全身而退,不成功,便成仁.

追蹤術

追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,其間降低目標的護甲並得到他的視野,同時該目標900范圍內的所有友方單位均得到20%的移動速度提升。如果該目標在期間內死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。 無視魔法免疫。

等級1:你和其附近的友軍額外獲得75/50的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。

等級2:你和其附近的友軍額外獲得150/100的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。

等級3:你和其附近的友軍額外獲得225/150的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200。

神技中的神技,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰時多放幾個,也能給隊友很好的經濟提成,特別是對於輔助隊友,能夠很好的提升經濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在後期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多麼的變態,基本在團戰收尾時倖存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風步沒有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等於廢掉他30秒的時間,再者是團戰前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全。

大招特別說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅散掉大招的效果. 4:散失可以驅散掉大招的效果. 5:其他一些驅散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學幫我測試)

技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1後面23看情況對點。還有一種是32313大3後面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發,主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判。

第一階段(出門裝):

603推薦3種:

(1). 鐵樹枝幹 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環 (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨後可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續航然後轉 狂戰斧 ,如果不打算出 狂戰斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰頭巾 ) 魔瓶 打架續航.

(2). 守護指環 *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝幹 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這套出裝基本就是轉 聖殿指環 幽靈系帶 ,當然6.73現在已經能合成天鷹之戒了.隨後同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝幹 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這種基本就是走優勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發育流.

853基本就是在603的基礎上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝幹 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .

第二階段:

混線期結束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環 / 挑戰頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰斧 PS:圖片里沒有戰鼓,不過要說下的是戰鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.

第三階段:

第一波gank期結束,大家開始下一輪farm,並且團戰開始頻發,後期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經有了一定的裝備基礎,那麼接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.

遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..

斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.

散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰輸出環境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發育良好,但最後被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰之後直接 幻影斧 有著莫大的關系,是 幻影斧 的選擇導致整盤的輸掉.

支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.

紫怨 同上..沉默多也不會錯.

黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發的法師也要出,越早越好,一般狂戰之後就是BKB,逆風局的話先鋒後就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什麼的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..

林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中後期基本就要在對面的地圖上消失.)

魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適。

強襲裝甲 一般還是隊友出

刃甲 特殊情況下可以考慮。

大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發會被覆蓋。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯。

金箍棒 對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察長笛 如果出了 挑戰頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。

第四階段:

生死決戰,一波定勝負。

推薦物品: 聖劍 不解釋。。。

具體打法

線上:中單:虐菜么?

優勢路:既然是被保,那麼請好好補刀。

劣勢路,中期,後期,我上一篇攻略全寫了,我直接復制過來了:

賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大葯853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大葯出門。相對於螞蟻,賞金是個近戰,線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不佔線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優勢路3個人,那麼毫無疑問,32對點,優先升級疾風步,如果對面優勢路只有2個或1個,並且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,並且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之後就可以去對面野區逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那麼基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態比較滿,那麼還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然後就往後站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉狂戰,帶線刷錢,團戰也能增加傷害,而且能提供不錯的回復。或是雙系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽後,但畢竟是個近戰,而在後期5V5的大團戰中,又不可能縮在後面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什麼分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把聖劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鍾,再往後也打不過真正的大後期,這點請務必注意。

附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務必注意。

優點/缺點

優點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發,殺人錢多,比較容易發育。

缺點:皮脆,抗壓能力差,逆風較無力(對面順風一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風,輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)

團隊中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟賞金不沾邊吧?

英雄搭配

喜歡的:控制類(錘子幫),爆發類,賞金這個英雄基本是百搭的。

討厭的:同上。。

⑥ 求DOTA中各種裝備的價格和合成需要的東西

名稱:堅韌球價格:1775配件:治療指環 虛無寶石卷軸價格:免費額外增效:攻擊 7
名稱:回復頭巾價格:657配件:回復指環 樹枝卷軸價格:225額外增效:回復效果變為光環,全屬性 1
名稱:玄冥盾牌價格:877配件:鎖子甲 樹枝卷軸價格:200額外增效:全屬性 1,使用消耗50點魔法增加四周友方單位2護甲.
名稱:聖殿指環價格:500配件:防禦指環 藝人面具卷軸價格:免費額外增效:回魔機制更適應初期需要,防 1,均為光環,攻 6.
名稱:遠行鞋價格:2700配件:速度之靴卷軸價格:2200額外增效:移動速度 40,具有傳送技能.
名稱:假腿價格:1530配件:速度之靴 攻擊手套卷軸價格:420額外增效:攻擊速度 15%,移動速度 10
名稱:邁達斯之手價格:1610配件:攻擊手套卷軸價格:1000額外增效:攻擊速度 10%,可以使用點金技能

名稱:空明杖價格:1925配件:短棍 法師長袍 藝人面罩卷軸價格:免費額外增效:攻擊 5

名稱:力量護腕價格:510配件:力量手套 貴族圓環卷軸價格:175額外增效:全屬性 1
名稱:幽靈系帶價格:510配件:靈敏便鞋 貴族圓環卷軸價格:175額外增效:全屬性 1
名稱:無用掛件價格:510配件:聰明長袍 貴族圓環卷軸價格:175額外增效:全屬性 1
名稱:夜叉價格:2050配件:歡欣之刃 精靈皮靴卷軸價格:600額外增效: 5%攻擊速度, 5%移動速度
名稱:散華價格:2050配件:半獸人之斧 巨人力量腰帶卷軸價格:600額外增效:攻擊力 5,5%幾率產生殘廢效果
名稱:碎骨錘價格:3220配件:玄鐵錘 力量手套卷軸價格:1460額外增效:攻擊力 6,重擊技能
名稱:刃甲價格:1770配件:攻擊之爪 鎖子甲卷軸價格:500額外增效:攻擊力 9,20%近戰傷害反彈 名稱:旋渦價格:3360配件:玄鐵錘 精靈皮靴卷軸價格:1300額外增效:攻擊力 1,有幾率發動連環閃電,法球效果
名稱:散失之刃價格:3000配件:歡欣之刃 法師長袍卷軸價格:1550額外增效:反饋法球,10次凈化
名稱:支配頭盔價格:1850配件:鐵意頭盔 吸血面具卷軸價格:免費額外增加:10點攻擊,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蠱惑.
名稱:瘋狂面具價格:2000配件:吸血面具卷軸價格:1100額外增加:狂熱技能 名稱:Eul的神聖法杖價格:2350配件:魔力法杖 法師長袍 虛無寶石卷軸價格:免費額外增加:2智力,6次龍卷風技能名稱:振魂石:價格:3300配件:精氣之球 能量之球 活力之球卷軸價格:免費額外增加: 1/S生命回復,10%魔法回復
名稱:梅肯斯姆:價格:2434配件:回復頭巾 玄冥盾牌卷軸價格:900額外增加: 1所有屬性, 3回復光環,范圍回血技能.
名稱:散華&夜叉價格:5100配件:散華 夜叉卷軸價格:1000額外增加:11攻擊力,5%攻擊速度、移動速度、殘廢幾率名稱:黯滅刀價格:4720配件:玄鐵錘*2卷軸價格:1500額外增加:2點攻擊力,腐蝕法球
名稱:狂戰斧:價格:4785配件:玄鐵錘 雙刃大刀 堅韌球卷軸價格:免費額外增加:10點攻擊力,35%分裂傷害
名稱:水晶劍:價格:2850配件:闊劍 攻擊之爪卷軸價格:1000額外增加:11點攻擊,10%1.75倍擊
名稱:黑皇杖:價格:3800配件:闊劍 半獸人之斧卷軸價格:1600額外增加:技能天神下凡
名稱;幻影斧:價格:5500配件:散失之刃 活力之球卷軸價格:1400額外增加:技能分身,18點燒魔 名稱:不朽之守護:價格:4350配件:板甲 流浪法師斗篷 圓盾卷軸價格:2000額外增加:20%魔法抗性,重生,圓盾效果提升30
名稱:lhothar之鋒:價格:3800配件:歡欣之刃 雙刃大刀卷軸價格:1400額外增加:技能疾風步 名稱:lhagon之神力:價格:3000配件:魔力法杖 攻擊之爪卷軸價格:1350額外增加:3點屬性,2/4/6/8/10智力,3點攻擊,沖擊波

名稱:死靈書:價格:2750配件:魔力法杖 巨人力量腰帶卷軸價格:1300額外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,復活死靈技能名稱:lhinken法球∶價格:5500配件:極限法球 堅韌球卷軸價格:1425額外增加:5點屬性,2/S回血,50%回魔,技能法術否定

名稱:聖劍價格:7800配件:聖者遺物 惡魔刀鋒 雙刃大刀卷軸價格:免費額外增加:133攻擊
名稱:大炮價格:6200配件:水晶劍 惡魔刀鋒卷軸價格:750額外增加:4攻擊,技能致命一擊效果提升
名稱:金箍棒價格:5400配件:惡魔刀鋒 短棍卷軸價格:1650額外增加: 29攻擊, 5%攻擊速度,技能猛擊
名稱:輝耀價格:5325配件:聖者遺物卷軸價格:1525額外增加:10攻擊,8%閃避,技能獻祭
名稱:恐鰲之心價格:5500配件:希梅斯特的掠奪 活力之球卷軸價格:1200額外增加:10力量,50生命,11/S回血
名稱:撒旦之邪力價格:6150配件:希梅斯特的掠奪 支配頭盔卷軸價格:1100額外增加:8%吸血,技能死亡契約
名稱:Skadi之眼價格:7050配件:極限法球*2 精氣之球卷軸價格:1250額外增加:5點屬性,法球霜凍攻擊
名稱:蝴蝶劍價格:5950配件:鷹角弓 短棍卷軸價格:1400額外增加:10攻擊力,15%攻擊速度,25%閃避
名稱:Aghanim的神杖價格:6200配件:振魂石 神秘法杖額外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果
名稱:刷新球價格:5575配件:堅韌球 空明杖卷軸價格:1875額外增加:18攻擊力,50%/S魔法回復,技能與物品刷新
名稱:Guinsoo的邪惡鐮刀價格:5175配件:Eul的神聖法杖 空明杖卷軸價格:900額外增加:1智力,20攻擊,妖術技能

⑦ 請問dota 破林肯且不會被抵擋的技能或物品有什麼我知道有VS換,屠夫鉤,魂守換血,網

來源: 網路DotA貼吧

海軍上將(coco)

洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.

獸王(bm)

原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.

半人馬酋長(cw)

雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.

撼地神牛(es)

溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;
若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.

全能騎士(ok)

驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.

熊貓酒仙(panda)

醉酒雲霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.

流浪劍客(Sven)

風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋

山嶺巨人(Tiny)

投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什麼效果也沒抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.

牛頭人酋長(tc)

裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.

樹精衛士(tp)

叢林斥候:e,防禦形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.

精靈守衛(wisp)

幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.

煉金術士(ga)

不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.

發條地精(cg)

彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.

龍騎士(dk)

神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.

神靈武士(huskar)

犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.

剛背獸(bb)

粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.

鳳凰

烈火精靈(指定):f
若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發.

巨牙海民

雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發

力量(天災軍團 - 1)

斧王(axe)

戰斗飢渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.

混沌騎士(ck)

混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v
若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;
若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).

食屍鬼(naix)

撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.

地獄領主(loa)

死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無光之盾:t.該技能被完美抵擋.

暗夜魔王(ns)

虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.

深淵領主(pl)

屍爆:e,一次屍爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.

屠夫(pudge)

肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.

骷髏王(snk)

冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.

魚人守衛(sg)

傷害加深:g,該技能被完美抵擋.

潮汐獵人(th)

巨浪:g,該技能被完美抵擋.

裂魂人(sb)

暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什麼效果也沒有.
巨力重擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.

沙王(sk)

掘地穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身後1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.

智力(近衛軍團 - 1)

水晶室女(cm)

冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.

仙女龍(puck)

夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).

聖騎士(chen)

贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;

光之守衛(kotl)

沖擊波:t
若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那麼減速效果將會被抵擋.
靈魂形態:f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.

眾神之王(zeus)

弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.

先知(fur)

發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;
林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無法被林肯阻止.

沉默術士(sil)

最後遺言,該技能被完美抵擋.

秀逗魔導師(lina)

神滅斬:g,該技能被完美抵擋.

風暴之靈(st)

電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.

風行者(wr)

束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身後有綁的圖案),但是抵擋暈眩.

薩爾(fs)

雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.

智力(近衛軍團 - 2)

食人魔魔法師

火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.

雙頭龍(thd)

冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.

地精修補匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.

暗影薩滿(ss)

蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.
妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

痛苦之源(be)

虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢:t,該技能被完美抵擋;
如果一個目標陷入噩夢狀態:
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

黑暗賢者(ds)

離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.
復制之牆:w,帶林肯的敵方英雄經過牆,不會創造幻象,但有傷害;
同時,在林肯持有者通過1次復制之牆後,再經過此牆,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.

惡魔巫師(lion)

穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
妖術:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.

謎團

憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.

巫妖(lich)

霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.
連環霜凍:c
若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無法被林肯阻止.

死靈法師(nec)

死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.

遺忘法師(pugna)

衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)

黑曜毀滅者(od)

星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.

痛苦女王(qop)

暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.

術士(wl)

致命連接:f
若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;
若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.
暗言術:w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.

暗影惡魔(毒狗)

崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.

智力(天災軍團 - 2)

蝙蝠騎士(bat)

燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.

暗影牧師(sp)

劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩後結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,後續毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈能被抵擋.

召喚師(kael)

急速冷卻(qqq):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且後續有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害後cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).
幽靈漫步(qqw):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束後仍然有傷害;
若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.

死靈飛龍(visage)

黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.
靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.

受折磨的靈魂(ts)

閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.

巫醫(wd)

麻痹葯劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.

極寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.

敵法師(am)

法力虛空:v
若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.

矮人狙擊手

照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.

劍聖(jugg)

無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.

月之騎士(luna)

月光:c,該技能被完美抵擋.

變體精靈(mor)

變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復制:r,該技能被完美抵擋.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.

幻影長矛手(猴子)

靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.

巨魔戰將

致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.

矮人直升機(飛機)

追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.

敏捷(近位軍團 - 2)

聖堂刺客(ta)

靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.

復仇之魂(vs)

魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.

賞金獵人(bh)

投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術:r,該技能被完美抵擋.
不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.

骷髏射手(bone)

疾風步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.

地穴刺客(na)

穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發.
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
聖甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.

地穴編織者(tw)

縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.

影魔(sf)

魂之輓歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.

靈魂守衛(tb)

靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d
若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;
若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.

劇毒術士(veno)

瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.

冥界亞龍(vp)

蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.

敏捷(天災軍團 - 2)

閃電幽魂(電棍)

靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.
不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.

蛇發女妖(Mesa)

秘術異蛇:c
若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.
石化凝視:g,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.

影之靈龕(骨灰盒)

靈魂釋放,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

勇氣勛章

孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

秘法聖所(右3)

Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

紫怨

靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

Eul的神聖法杖(風杖)

龍卷風,該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

原力法杖(推推棒)

彈射,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.

死靈書

死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.

保護領地(右4)

希瓦的守護

極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.

魅惑遺物

散華/散夜對劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.

漩渦

連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.

雷神之錘

靜電沖擊
若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發.
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.

凈魂之刃(散失)

凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.

遠古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).

金箍棒(mkb)

克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

碎顱錘(碎骨錘)

重擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

洛薩之鋒

疾風步
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

虛靈之刃

虛化沖擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

薩特之靈魂盜賊(中sa)

法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.

薩特之欺詐者(小sa)

該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.

TIPS:

01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t

被鉤中單位會獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以後英雄動作繼續(走路,shift的後續行為),但打斷持續施法(比如tp).
常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.

03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e

doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉鉤:t

出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;
被影響:點地/其它單位插,經過目標.

06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之輓歌:r

極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;
魂之輓歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.

07.聖騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/...

這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/...

該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊 魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.

09.風暴之靈(st)--超負載:v/...

減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.
類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.

10.痛苦之源(be)--噩夢:t

即所有傳來的噩夢可以看作來自be.

11.召喚師(kael)--急速冷卻(qqq):y

技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.

12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x

吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.

13.矮人狙擊手--爆頭

林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同

14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...

若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.
後面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).

15.暴雪弩炮(大炮)&水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先

若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.

16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊

若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.

17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(qqw):v/...

若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯並且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個疾風步都有破隱一擊,問題在於這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.
近戰則不會有此影響.

18.先知(fur)--發芽:t

目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敵機先

遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.

⑧ 剛剛學了dota,希望能和一位有共同愛好者共寫具體的裝備知識。高手有興趣有電子資料求指教

dota之裝備合成表

1、堅韌球

屬性:提高10點攻擊力,5點/秒的生命回復速度,125%的魔法回復速度。

價格:(875+875)=1750

合成需要:(合成之後可以拆分)

治療指環 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

虛無寶石 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

2、回復頭巾

屬性:提高2點所有屬性,回復光環:提高500范圍內友方2點/秒的生命回復速度。

價格:225+(375+57)=657

合成需要:

回復戒指 奎爾瑟蘭的密室 價格:375

鐵樹枝幹 飾品商人 希娜 價格:57

3、玄溟盾牌

屬性:提高5點護甲,提高2點所有屬性,防禦提升(主動):提高700范圍 內友方2點護甲,持續15(30)秒,消耗50點魔法,CD時間15秒。

價格:200+(620+57)=877

合成需要:

鎖子甲 武器商人 比澤 價格:620

鐵樹枝幹 飾品商人 希娜 價格:57

4、聖殿指環

屬性:提高6點攻擊力,專注光環:提高900范圍內友方3點護甲,輝煌光環 :提高0.65/秒的魔法回復速度。

價格:(325+175)=500

合成需要:(合成之後可以拆分)

藝人面罩 奎爾瑟蘭的密喊廳山室 價格:325

守護指環 武器商人 比澤 價格:175

5、遠行鞋

屬性:提高85的移動速度激活後(消耗75點魔法,與回城卷軸享有同樣的冷卻時間,單獨則為60秒)傳送 至友方的一個建築或非英雄單位 (施法時間4 秒)。

提升效果不能與速度之靴、假腿或其他遠行鞋疊加。

價格:2200+(500)=2700

合成需要:

速度之靴 奎爾瑟蘭的密室 價格:500

6、動力鞋(假腿)

屬性:提高65的移鄭中動速度以及35%的攻擊速度,任意屬性+10(點擊物品切換,切換順序為:力伏戚量、智力、敏捷)。

每個英雄只能佩帶一個假腿

提升效果不能與速度之靴、遠行鞋或其他假腿疊加。

價格:350+(500+450+550)=1850

合成需要:

速度之靴 奎爾瑟蘭的密室 價格:500

加速手套 奎爾瑟蘭的密室 價格:550

巨人力量腰帶或精靈皮靴或法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450

7、邁達斯之手

屬性:提高35%的攻擊速度,煉制(主動):將最高6級的敵方士兵或遠古單位變成黃金,消耗75點魔法,施法距離600,CD時間100秒。

修補匠不 能刷新此物品

價格:1400+550=1950

合成需要:

加速手套 奎爾瑟蘭的密室 價格:550

8、空明杖

屬性:提高6點智力,15點攻擊力,75%魔法回復速度,10%攻擊速度。

價格:(900+325+450)=1675

合成需要:

短棍 武器商人 比澤 價格:900

藝人面罩 奎爾瑟蘭的密室 價格:325

法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450

9、護腕

屬性:提高3點所有屬性和額外3點力量

價格:185+(185+150)=520

合成需要:

貴族圓環 飾品商人 希娜 價格:185

力量手套 飾品商人 希娜 價格:150

10、幽靈系帶

屬性:提高3點所有屬性和額外3點敏捷

價格:125+(185+150)=460

合成需要:

貴族圓環 飾品商人 希娜 價格:185

敏捷便鞋 飾品商人 希娜 價格:150

11、無用掛件

屬性:提高3點所有屬性和額外3點智力

價格:150+(185+150)=485

合成需要:

貴族圓環 飾品商人 希娜 價格:185

智力斗篷 飾品商人 希娜 價格:150

卷軸商人 等級2 半獸人

12、夜叉

屬性:提高16點敏捷,10%攻擊速度,10%移動速度。

價格:800+(1000+450)=2250

合成需要:

精靈皮靴 飾品商人 希娜 價格:450

歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000

13、散華

屬性:提高16點力量,10點攻擊力。

法球效果:殘廢(被動)

7%機率(7%對非英雄單位),降低敵方35%攻擊速度,35%移動速度,持續6秒。

價格:800+(450+1000)=2250

合成需要:

巨人力量腰帶 飾品商人 希娜 價格:450

半獸人之斧 飾品商人 希娜 價格:1000

14、碎骨錘

屬性:提高30點攻擊力,3點力量。

重擊:

近身攻擊有15%機率造成1.1秒的眩暈,遠程攻擊有10%的機率造成1.1秒的眩暈,+25點的附加傷害。

價格:1460+(1610+150)=3220

合成需要:

玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610

力量手套 飾品商人 希娜 價格:150

15、刃甲

屬性:提高15點攻擊力,5點護甲。

尖刺(被動):

反彈20%近戰傷害。

價格:500+(650+620)=1770

合成需要:

攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650

鎖子甲 武器商人 比澤 價格:620

16、漩渦

屬性:提高25點攻擊力,6點敏捷

法球效果:連環閃電(被動)

20%的釋放機率,150 點的恆定傷害,最多擊中3個單位。

價格:1300+(1610+450)=3360

合成需要:

玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610

精靈皮靴 飾品商人 希娜 價格:450

17、散失之刃

屬性:提高15點敏捷,6點智力。

法球效果:反饋(被動)

每次攻擊燃燒對方18點 魔法,並造成等量傷害。

凈化:消除目標上的所有魔法效果,使敵方單位速度降至1/5,持續4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消滅召喚生物,施法距離600,CD時間12秒,可以使用10次。

價格:1550+(1000+450)=3000

合成需要:

法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450

歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000

18、支配頭盔

屬性:提高5點護甲,20點攻擊力,15%的吸血。

法球效果:15%的吸血

支配(主動)

長時間控制一個非英雄或遠古單位,最高級別6,施法距離700,消耗200點魔法,CD時間300秒,修補匠不能刷新此物品。

價格:950+900=1850

合成需要

鐵意頭盔 武器商人 比澤 價格:950

死亡面具 奎爾瑟蘭的密室 價格:900

19、瘋狂面具

屬性:增加17%的吸血。

法球效果:狂熱(主動)

提高75%的攻擊速度和15%的 移動速度,受到額外20%的傷害,消耗25點魔法,持續時間12秒,CD時間30秒。

價格:1050+(900)=1950

合成需要:

死亡面具 奎爾瑟蘭的密室 價格:900

20、Eul的神聖法杖(風杖)

屬性:提高18點智力和100%魔法回復速度。提升20的移動速度。

龍卷風(主動)

使對方懸空2.5秒(英雄)/10(非英雄單位)秒,施法距離600,無限使用,冷卻時間30秒。

價格:800+(450+1000+875)=3125

合成需要:

法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450

魔力法杖 飾品商人 希娜 價格:1000

虛無寶石 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

21、鎮魂石

屬性:提高450點生命上限,400點魔法上限,10%的魔法回復速度和1點/ 秒的生命回復速度。

價格:(1000+1200+1100)=3300

合成需要:

能量之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1000

精氣之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1200

活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1100

22、梅肯斯姆

屬性:提高5點所有屬性和5點護甲。

回復光環(被動)

提高500范圍內友方3點/秒生命恢復速度。

活力(主動)

回復300范圍內友方250點生命,提高2點護甲,護甲持續20秒,消耗魔法150點,CD時間45秒 。

價格:900+(657+877)=2434

合成需要:

回復頭巾 卷軸商人 等級1 人類 價格:657

玄溟盾牌 卷軸商人 等級1 人類 價格:877

卷軸商人 等級3 暗夜精靈

23、散夜對劍

屬性:提高15點攻擊力,16點敏捷,16點力量,15%攻擊速度,15%移動速度。

法球效果(被動):殘廢

15%的機率,降低敵方35%攻擊速度,35%移動速度,持續6秒。

價格:800+(2250+2250)=5300

合成需要:

夜叉 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:2250

散華 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:2250

24、黯滅

屬性:提高60點攻擊力。

腐蝕攻擊(被動):

降低6點護甲,持續5秒,不疊加。

價格:1200+(1610+1610)=4420

合成需要:

玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610

玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610

25、狂戰斧

屬性:提高150%魔法回復速度,6點/秒生命回復速度,65點攻擊力。

濺射攻擊:

范圍220內濺射35%的傷害,遠程英雄無濺射效果。

價格:(1400+1200+1750)=4350

合成需要:

大劍 武器商人 比澤 價格:1400

闊劍 武器商人 比澤 價格:1200

堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

26、水晶劍

屬性:提高35點攻擊力。

致命一擊:

10%機率造成1.75倍傷害。

價格:500+(1200+650)=2350

合成需要:

闊劍 武器商人 比澤 價格:1200

攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650

27、黑皇杖

屬性:提高10點力量,18點攻擊力。

天神下凡(主動):魔法免疫

持續9秒,不消耗魔法,CD時間85秒

價格:1600+(1000+1200)=3800

合成需要:

半獸人之斧 飾品商人 希娜 價格:1000

闊劍 武器商人 比澤 價格:1200

28、分身斧

屬性:增加23點敏捷,6點智力,增加250點生命上限。

法球效果:反饋(被動)

每次攻擊燃燒對方36點魔法,並造成等量傷害。

幻影:(主動)

製造2個幻像,持續20秒,擁有本體40%的攻擊力,承受300%的傷害,消耗165點魔法,CD時間40秒。

價格:1400+(3000+1100)=5500

合成需要:

散失之刃 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3000

活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1100

29、不朽之守護

屬性:攜帶者死亡立即泉水復活,無附加任何屬性。

ROSHAN處掉落

30、洛薩之鋒

屬性:提高21點敏捷,21點攻擊力。

疾風步(主動):隱身

提高20%移動速度,持續9秒,消耗50點魔法,CD時間17秒。

價格:600+(1000+1000+1400)=4050

合成需要:

歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000

歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000

大劍 武器商人 比澤 價格:1400

31、Dagon之神力(紅杖,大根)

屬性:提高3點所有屬性,12點智力,9點攻擊力。可通過購買卷軸升級,可升級4次。

能量沖擊(主動)

提高3點所有屬性,9點攻擊力,12/14/16/18/20智力激活後(消耗245/225/205/185/165點魔法,CD時間40/36/32/28/24秒),能量沖擊(施法距離600/650/700/750/800)400/500/600/700/800點生命值。

價格(一級大根):1350+(650+1000)=3000

合成需要:

攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650

魔力法杖 飾品商人 希娜 價格:1000

32、死靈書(小人書,紗布書- -!)

屬性:提高6/10/14點力量,15/21/24點智力。

召喚死靈(主動):

召喚一個死靈戰士和一個死靈射手(持續35秒,消耗50點的魔法,CD時間90秒)為你戰斗(同一時間每人只能召喚一組,無法攻擊遠古單位,被敵人、擊殺後各掉落100金幣。 可通過購買卷軸升級,可升級2次。

修補匠不能刷新此物品。

死靈書 1 :

屬性:+6點的力量 ,+15點的智力。

死靈戰士 1

擁有400點的生命,21點的攻擊力,6點的護甲,40%的魔法傷害減免。

技能:

法力損毀 1:

每次攻擊消去目標25點的魔法,並額外造成相當於被消去魔法60%的傷害。

最後遺願 1:

對殺死他的單位造成200點的傷害。

死靈射手 1

擁有400點的生命,31點的穿刺攻擊力,350的攻擊射程,6點的護甲,40%的魔法傷害減免。

技能:

耐久光環 1:

增加附近400范圍內的友方單位3%的攻擊速度和移動速度。

法力燃燒 1:

燃燒目標125點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。 施法距離250。

死靈書 2 :

屬性:+10點的力量 ,+21點的智力。

死靈戰士 2

擁有600點的生命,41點的攻擊力,8點的護甲,40%的魔法傷害減免。

技能:

法力損毀 2:

每次攻擊消去目標50點的魔法,並額外造成相當於被消去魔法60%的傷害。

最後遺願 2:

對殺死他的單位造成400點的傷害。

死靈射手 2

擁有600點的生命,61點的穿刺攻擊力,450的攻擊射程,8點的護甲,40%的魔法傷害減免。

技能:

耐久光環 2:

增加附近400范圍內的友方單位6%的攻擊速度和移動速度。

法力燃燒 2:

燃燒目標175點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。 施法距離250。

死靈書 3:

屬性:+14點的力量 ,+24點的智力。

死靈戰士 3

擁有800點的生命,61點的攻擊力,10點的護甲,40%的魔法傷害減免。

技能:

法力損毀 3:

每次攻擊消去目標75點的魔法,並額外造成相當於被消去魔法60%的傷害。

最後遺願 3:

對殺死他的單位造成600點的傷害。

魔法崗哨:

提升該單位的視野至1000,並擁有真視能力。

死靈射手 3

擁有800點的生命,91點的穿刺攻擊力,550的攻擊射程,10點的護甲,40%的魔法傷害減免。

技能:

耐久光環 3:

增加附近400范圍內的友方單位9%的攻擊速度和移動速度。

法力燃燒 3:

燃燒目標225點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。 施法距離250。

價格(一級小人書):1300+(450+1000)=2750

合成需要:

巨人力量腰帶 飾品商人 希娜 價格:450

魔力法杖 飾品商人 希娜 價格:1000

33、林肯法球

屬性:提高15點所有屬性,150%魔法回復速度,6點/秒生命恢復速度。

法術否定(被動):

抵擋一次指向性的法術攻擊,CD時間20秒。

價格:1350+(1750+2100)=5175

合成需要:

堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100

卷軸商人 等級4 不死族

34、聖劍

屬性:提高250點攻擊力。

英雄死亡後掉落

價格:(1400+2600+3800)=7800

合成需要:

大劍 武器商人 比澤 價格:1400

惡魔刀鋒 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2600

聖者遺物 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3800

35、大炮

屬性:提高75點攻擊力。

致命一擊(被動):

20%機率造成2.2倍傷害。

價格:1250+(2600+2350)=6200

合成需要:

惡魔刀鋒 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2600

水晶劍 卷軸商人 等級3 暗夜精靈 價格:2350

36、金箍棒

屬性:提高75點攻擊力,15%的攻擊速度。

猛擊(被動):

30%機率造成100點額外傷害,0.01秒眩暈。

價格:(2600+1400+1400)=5400

合成需要:

惡魔刀鋒 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2600

標槍 武器商人 比澤 價格:1400

標槍 武器商人 比澤 價格:1400

37、輝耀

屬性:提高60點攻擊力,8%的閃避。

獻祭(被動):

對550范圍內敵方造成35點/秒的傷害,對遠古單位無效。

價格:1525+(3800)=5325

合成需要:

聖者遺物 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3800

38、魔龍之心

屬性:提高35點力量,300點生命,11點/秒生命回復速度。

價格:1200+(1100+3200)=5500

合成需要:

活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:1100

希梅斯特的掠奪 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3200

39、撒旦之邪力

屬性:25%的吸血,提高25點力量,5點護甲。

法球效果:不潔狂熱(主動)

額外增加30點攻擊力,15%吸血,持續20秒,CD時間50秒。

價格:1100+(1850+3200)=6150

合成需要:

支配頭盔 卷軸商人 等級2半獸人 價格:1850

希梅斯特的掠奪 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3200

40、冰眼

屬性:提高25點所有屬性,200點生命上限,150點魔法。

法球效果:霜凍攻擊(被動)

降低30%移動速度和20%攻擊速度,持續2秒,遠程。

價格:1250+(2100+2100+1200)=6650

合成需要:

極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100

極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100

精氣之球 奎爾瑟蘭的密室 價格:1200

41、蝴蝶

屬性:提高30點敏捷,30點攻擊力,30%閃避,30%攻擊速度。

價格:1800+(3300+900)=6000

合成需要:

鷹角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3300

短棍 武器商人 比澤 價格:900

42、Aghanim神杖(A杖,藍杖)

屬性:提高30點智力,500點生命,500點魔法。

提升下列英雄最終奧義的效果:

秀逗魔導士、眾神之王、先知、遺忘法師、水晶室女、暗影薩滿、痛苦女王、劇毒術士、巫妖、受折磨的靈魂、惡魔巫師、光之守衛、月之騎士、食人鬼魔法師、巫醫、末日使者、死靈法師。

價格:(3300+2700)=6000

合成需要:(合成之後可以拆分)

鎮魂石 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3300

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:2700

43、刷新球

屬性:提高40點攻擊力,5點/秒生命回復速度,150%魔法回復速度。

刷新(主動):

立刻刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),消耗375點魔法,CD時間210秒。

價格:1875+(1675+1750)=5300

合成需要:

空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675

堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

44、Guinsoo的邪惡鐮刀

屬性:提高35點智力,10點力量,10點敏捷,35點攻擊力,200%魔法回復速度。

妖術(主動):

把敵方變成一個動物,持續3.5秒,施法距離600。消耗100點魔法,CD時間20秒。

價格:(2700+2100+875)=5675

合成需要:

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:2700

極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100

虛無寶石 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

新卷軸商人 血精靈

45、先鋒盾

屬性:提高250點生命,5點/秒生命回復速度,受到普通攻擊時有65%機率抵消40點傷害。

價格:(875+1100+300)=2275

合成需要:

治療指環 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:1100

圓盾 武器商人 比澤 價格:300

46、密法指環

屬性:提高3點護甲,300點魔法值。

恢復魔法(主動):

回復300范圍內友方135點魔法,消耗25點魔法 ,CD時間30秒。

修補匠不能刷新此物品

價格:525+(1000+175)=1700

合成需要:

能量之球 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:1000

守護指環 武器商人 比澤 價格:175

47、雷神之錘

屬性:提高35點敏捷,35點攻擊力。

連環閃電(被動):

20%機率釋放出跳躍3次,造成200傷害的連環閃電。

法球效果:靜電沖擊(主動)

受攻擊時有20%機率對攻擊者及附近造成200傷害的叉狀閃電,持續時間20秒,CD時間45秒。

價格:(3300+3360)=6660

合成需要:

鷹角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3300

漩渦 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3360

48、動物信使

屬性:飛行運輸單位。

死亡時身上的物品會隨即掉到地上。

價格:200+(225)=425 若用烏鴉插眼則需再花費200購買一個卷軸。

合成需要:

動物信使 奇美拉棲木 價格:225

49、吸血鬼的祭品

攻擊光環:

提高900范圍內友方15%的基礎攻擊力

吸血光環:

1100范圍內16%吸血(僅近戰)

輝煌光環:

1100范圍內0.8點/秒魔法回復速度

專注光環:

1100范圍內提高5點護甲

價格:300+(500+900+375)=2075

合成需要:

聖殿指環 合成卷軸商人 人類 價格:500

死亡面具 奎爾瑟蘭的密室 價格:900

回復指環 奎爾瑟蘭的密室 價格:375

50、強襲裝甲

屬性:提高10點護甲,40%攻擊速度。

專注光環:

900范圍內提高5點護甲。

荒蕪光環:

900范圍內降低敵方5點護甲。

狂熱光環:

900范圍內15%攻擊速度。

價格:2000+(1400+620+2100)=6120

合成需要:

板甲 武器商人 比澤 價格:1400

鎖子甲 武器商人 比澤 價格:620

振奮寶石 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2100

51、血精石

屬性:提高450點生命,400點魔法,200%魔法回復速度,6點/秒生命回復速度。

血焰灌輸(被動):

首次殺死對方英雄後充能2能量,之後每次擊殺充能1能量,死亡後失去1點能量,每點能量加2點/秒生命和魔法恢復速度,充能恢復效果不與按照百分比的魔法恢復掛鉤)

救贖:

在有能量時死亡:

死亡時回復1700范圍內友方450點生命,400點魔法,損失金錢減少40%,復活時間減少20%,得到死亡前所處范圍內的經驗。

在無能量時死亡:

死亡時回復1700范圍內友方300點生命,250點魔法,損失金錢減少20%,復活時間減少10%,得到死亡前所處范圍內的經驗。

價格:(3300+1750)=5050

合成需要:

鎮魂石 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3300

堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

52、挑戰頭巾

屬性:提高30%魔法抗性,8點/秒生命回復速度。

價格:(650+950+875)=2575

合成需要:

流浪法師斗篷 奎爾瑟蘭的密室 價格:650

鐵意頭盔 武器商人 比澤 價格:950

治療指環 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875(或者用2個回復指環代替治療指環)

53、食屍鬼王的臂章

屬性:提高9點攻擊力,5點護甲,15%的移動速度,3點/秒的生命恢復。

裝備唯一

邪惡之力(主動)

CD時間10秒,使用後提高40點攻擊,25%的攻擊速度,5點護甲,減少35點/秒的生命恢復速度,力量增加25(生命上限增加475)。

價格:700+(950+550+650)=2850

合成需要:

鐵意頭盔 武器商人 比澤 價格:950

加速手套 奎爾瑟蘭的密室 價格:550

攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650

54、希瓦的守護

屬性:提高30點智力,15點護甲。

霜冷光環(被動):

降低1000范圍內敵方單位25%的攻擊速度。

極寒沖擊(主動):

發出極寒沖擊,在750的范圍內造成200點傷害以及降低40%移動速度,持續4秒,CD時間30秒。

價格:600+(2700+1400)=4750

合成需要:

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:2700

板甲 武器商人 比澤 價格:1400

55、紫怨

屬性:提高20點智力,40點攻擊力,30%的攻擊速度。225%的魔法恢復速度。

靈魂燃燒(主動):

沉默你的目標5秒鍾並且之後帶來附加20%的魔法傷害,CD時間25秒,施法距離800,消耗魔法200點。

價格:(1675+1675+1675)=5025

合成需要:

空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675

空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675

空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675

樹林兩邊隱藏商店

56、加速手套

屬性:提高15%的攻擊速度。

價格:550

57、死亡面具

屬性:10%的吸血,法球效果。

價格:900

58、短棍

屬性:提高10點攻擊力和10%的攻擊速度

價格:900

⑨ DOTA幻刺出裝

一、出裝:

1、出門裝:壓制之刃、艾西菲的遠古祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹X3

不管補刀技術好不好,補刀斧還是必須的。被壓得厲害的話,PA仍然能依靠1技能補刀。

2、中期:動力鞋、支配頭盔、狂戰斧

順的話可速出狂戰,有B這個技能,打錢不比敵法慢。不順的話可假腿後奔BKB路線了。

3、後期:黑皇杖、深淵之刃、遠行鞋、撒旦之邪力、狂戰斧、蝴蝶

時間不等人,隊友絕不會允許玩家打單機,下一個大件必須是黑皇杖,有了BKB之後玩家就可以在團戰中發揮出DPS的作用了,就盯著後排法師B過去,深淵之刃也非常適合PA。

二、加點順序:

D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→屬性→C→屬性

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用於補刀緩解線上壓力,亮點在於很長的施法距離和比較低的耗魔。低級的D耗魔有點高,注意節制。

閃爍突襲,提供優秀的切入能力和短期DPS爆發,靈魂技能,最大的亮點無疑是5秒的冷卻。這個技能滿級的CD是一次飛躍,7級時可以先點滿。團戰中注意切入順序,優先殺最容易秒殺的後排法師。

模糊,6.71的改動使其變成了自動偵測雷達,可以在視野外預知敵方英雄的到來,不過還是要小心被包抄。1級就有20%的閃避率,性價比很高,完全可以在對線期早加1級模糊,甚至中期推遲升2級模糊先補一些黃點。

最高倍數的暴擊,幾率較低使得其輸出頻率相當不穩定,運氣好多出幾個暴擊有可能扭轉勝負,跳進去卻砍不出暴擊的幻刺就只能摔鍵盤了。

(9)dota2疾風步要多少藍擴展閱讀:

技能解析——

1、快捷鍵:D

這個技能的優點:【神聖傷害】,耗藍低,CD短,距離遠,效果優秀命中目標後在當前范圍內有3秒的視野;缺點也很明顯,傷害低,但是畢竟pa不是一個以技能輸出的英雄,這個技能只是為了【留人補兵】,永遠不要把這個技能對英雄的傷害看做是一半,要看成對普通目標造成【雙倍】傷害!

在線上,這個技能可以用來非常好的補兵,可以打斷葯膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3級就妥妥的,但是還是推薦升到4級,畢竟5點耗藍對pa來說有些奢侈,另外8秒CD4秒持續是亮點。

2、快捷鍵:B

50耗藍,5秒CD提升【100%攻擊速度】是亮點!100%的攻擊速度可以讓pa在有限的時間中盡可能的多爆1-2次!切入性對於一個後期來說非常重要,而這個技能恰好的彌補了這個缺陷,還能在短時間內提升pa的爆發性,pa的追殺,切入,逃命都靠這個技能了!但是這個技能的缺點必須有跳板才能逃命。

3、快捷鍵:U

開啟或關閉"隱身"有1.5秒的技能延遲,(注意:這里的"開啟或關閉"指得是觸發技能,並不是手動)。這個技能即使周圍的【敵人是隱身的】仍然可以觸發!所以什麼疾風步,永久隱身,隱身符,隱刀什麼的都是浮雲,可以想像,一個後期帶著類似1600范圍mh的雷達,

4、快捷鍵:C

6.71中恩賜解脫中低等級的暴擊倍數有所加強,這意味著幻刺這一個16級出山的英雄或許可以提前到11級,甚至6級!自帶的4倍暴擊,成為了【一刀爆死】的代名詞,這個技能就是幻影刺客的一個核心技能,飛鏢閃爍閃避神馬的,都可以找到相應的物品代替,唯獨沒有物品能達到恩賜解脫這個技能的高度。

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