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dota2昆卡怎麼加點

發布時間: 2023-08-28 21:57:22

① 《Dota2》潮汐路人出裝加點攻略


今天小編為大家介紹一下《dota2》潮汐路人出裝加點攻略,希望對大家有幫助。
還記得DOTA中的龐然大物潮汐獵人嗎,其飄逸超萌的走路姿勢成為廣大玩家的最愛,潮汐獵人雖然走路看起來很萌,但是在團戰中潮汐是絕對的毀滅怪獸。dota2的潮汐獵人模型更加「猙獰」,這也更加符合其作為深海巨獸的特點,下面就讓我們看看這個在CW比賽和路人局中都很受歡迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐獵人基本介紹人稱利維坦的潮汐獵人曾經是沉沒之島的競技大師,他的行為方式和他的同胞們一樣神秘莫測。陸地居民都知道海上航線的重要性,帝國的崛起和衰亡都取決於誰掌控了公海。相比之下,海底航線和南海流民的敵對部族如何通過無數次小規模海底戰斗開辟家園的故事,則鮮為人知。在南海人和陸地人那脆弱的協議中,我們可以瞥見這個海底王國的規模,不過他們的政體則顯得十分復雜和不透明。利維坦似乎厭倦了這些瑣碎的小沖突,便獨自離開了,只效忠於他的深海之神-深淵觸手麥爾朗恩。現在他在淺灘上獨自游弋,尋找路上遇到的人類或者南海人,他對他的宿敵-海軍上將昆卡有著一種獨特的厭惡,然而他們為何成為敵人,已經和當年的激烈海戰一起被遺忘了。
初始數據
基本評價
568的初始血量使得潮汐在前期的時候就非常肉,而且其力量成長是3.0,加上潮汐獵人被動技能海妖外殼的話,潮汐獵人無非是DOTA2中非常肉的英雄了。雖然潮汐獵人是個龐然大物,但是其初始移動速度達到了310點,算是移動速比較快的英雄了,其基礎攻擊力不高攻擊前搖比較短,線上補刀應該不成問題。潮汐獵人的技能施法都比較容易,尤其是它的大招范圍很廣,要想放個空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐獵人技能分析
1.巨浪
召喚一波巨浪傷害一個敵方單位,並茄頃且降低其護甲和移動速度。魔法消耗:120
冷卻時間:12
施法距離:700
持續時間:4
護甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
傷害握激:110/160/210/260
技能評價:無論是什麼戰術,巨浪基本是潮汐獵人的主升技能。潮汐巨浪的技能特點就是較高的單體傷害和對敵方單位有四秒的減速效果,在Gank中潮汐獵人起到很好的先手作用,因為700碼的施法距離算是比較長的了。敵方單位在受到巨浪攻擊之後會有護甲上的降低,滿級的時候可以降低五點的護甲,這就方便隊友跟上對敵方單位進行集火。
2.海妖外殼
潮汐獵人身上生出一層厚實的外殼,降低他受到的物理傷害,並且如果在6秒內他受到的傷害超過600點,將會移除所有負面效果。
傷害減免:7/14/21/28
技能評價:海妖外殼的技能是比較神奇的,一般玩家只知道潮汐獵人加海妖外殼可以增加潮汐獵人的肉度,下面就讓我們分析一下這個技能。技能說明上說得很清楚,潮汐獵人的還要外殼可以減少每次受到的物理攻擊的傷害,但是另一個機制就是潮汐獵人6秒內受到的傷害超過600點的話就可以移除所有的負面效果,經過筆者查資料得知這里的600點傷害應該是敵方英雄造成的物理和魔法傷害,但是後半句移除所有的負面效果有點言過其實了。比如潮汐的海妖外殼在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一樣,關於潮汐獵人的海妖外殼可以解除哪些Debuff,也歡迎廣大PCG網友參與討論。
技能細節:無法降低所受的魔法傷害。只有受到來自玩家的傷害才會被計算600點傷害移除DEBUFF機制中。受傷解除DEBUFF的時間計算會段納襪在6秒未受任何玩家傷害後重置。物理減傷效果無法與先鋒盾等格擋道具疊加。
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3.錨擊
潮汐獵人揮舞他巨大的鐵錨,傷害附近所有的敵人並且降低他們的基礎攻擊力。魔法消耗:30/40/50/60
冷卻時間:7/6/5/4
作用半徑:400
持續時間:6
攻擊力降低:40%
傷害:75/125/175/225
技能評價:錨擊是潮汐獵人的Aoe技能,現在成了廣大玩家喜歡主加的技能,該技能的特點就是傷害比較高而且冷卻時間比較短,最重要的是滿級的錨擊削弱附近單位40%的攻擊力,潮汐在對線和對拼的時候錨擊就非常重要了。潮汐獵人的錨擊保證了它的高效打錢能力,無論在打野還是刷線方面錨擊都是一個很好的打錢的技能,這也是現在有些人把潮汐作為主力來打的原因。
4.毀滅
潮汐獵人憤怒地跺擊地面,向附近范圍內噴發出觸手。把附近敵人刺向空中並造成傷害和眩暈。
魔法消耗:150/225/325
冷卻時間:150
作用半徑:825/925/1025
眩暈時間:1.5/1.8/2.25
傷害:200/325/450
技能評價:
毀滅是潮汐獵人的團戰神技,這也是潮汐獵人成為比賽熱門英雄的原因。毀滅不僅有很好的團體傷害,而且有2.25秒的眩暈,這在一場團戰中絕對是對敵方的毀滅性地打擊。毀滅的作用半徑非常大,在團戰中還是比較容易釋放的,但是我們在路人局裡面也會經常看到一些空大的潮汐獵人,這可能是其高估了自己的大招范圍了。
技能細節:在被此技能眩暈效果用作用之前,敵方單位飛在空中的時間為0.52秒,此技能對隱形單位同樣有效。此技能的擴散速度為775。
三.DOTA2潮汐獵人加點
根據潮汐獵人的定位不同,可以把潮汐獵人的加點分為兩種,一種是輔助流的偏肉Gank型的潮汐獵人,一種是主力流的中路Solo潮汐獵人。
1.首先說下輔助流的潮汐獵人,輔助流的潮汐獵人應該主升巨浪,海妖外殼和錨擊都是輔升技能,具體優先加哪個還是根據局勢而定,如果Gank比較順利的話,錨擊應該先加,這樣的潮汐獵人輸出就更高,如果隊友需要你扛陣型沖鋒的話,那麼海妖外殼加點才是正確的選擇。毀滅是潮汐獵人的看家技能,應該是有大加大的。
2.第二種的中單Solo潮汐在路人局中或者是比賽中經常見到,這種潮汐獵人在前期是主升錨擊,輔升巨浪,適當加海妖外殼,最後是有大加大。這種加點的潮汐輸出非常強大,要知道錨擊的物理傷害配合巨浪的減護甲可以打出很高的物理傷害。
四.DOTA2潮汐獵人出裝路線
前期:
這種出裝是中路Solo的潮汐獵人,如果對面對線的是一個近戰或者是壓制性不強的遠程英雄的話,建議直接吃樹+樹枝出門裝,這樣潮汐獵人就可以盡快得打出自己的魔瓶來控制神符。
這種出門裝適合輔助流的邊路或者Gank的潮汐獵人,前期的補給除了大葯和吃樹之外還需要凈化葯水,因為作為一個力量型英雄還是比較缺藍的。樹枝用來撐屬性,而力量拳套可以在中期的時候合成護腕、骨灰盒等裝備。
中期:或
一些基本的輔助裝都是比較適合潮汐獵人的,下面著重說下中單的主力潮汐獵人中期出裝。首先作為中單英雄,隊友給你分配了這么多的資源,你應該出奧術鞋這樣的團隊裝來補充隊友的魔法量。其次魔杖應該是必備的打架神器,而魔瓶的主要作用是補給和控符。其次中單的潮汐獵人可以先出梅肯這樣的輔助性道具來提升隊友的團戰生存能力,當然如果非常順的話,中期的一把跳刀可以將對方壓著打。
後期:
其實越到後期,潮汐獵人的大招控制越顯得非常重要,如何更好的切入戰場就需要跳刀這樣的裝備,因為潮汐獵人走大有時候並不靠譜,因為敵方會防範性的大范圍站位,跳刀就可以打一個先手讓對方反應不過來。在後期無論是主力潮汐還是輔助潮汐都可以出笛子這樣的團隊裝備,真正到了大後期的話,潮汐獵人可以出刷新球來個雙大,或者是強襲胸甲來增加團隊作戰能力。
五.DOTA2潮汐獵人戰術打法
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐獵人總結評價
潮汐獵人是一個可玩性很高的龐然大物,如果有潮汐獵人在的比賽絕對是本場比賽的焦點,無論在輔助位還是在主力位置的潮汐獵人都可以發揮其巨大的實力,當然前提有隊友比較良好的配合。如果有的玩家喜歡比較暴力的英雄,不妨使用下潮汐獵人!
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② dota2船長的加點以及裝備選擇

船長擁有充足的aoe,船長在後期也有足夠的爆發力,不少新手玩家都想知道dota2船長的加點。下面是我為你整理的dota2船長的加點的相關內容,希望對你有用!

dota2船長的加點

為什麼要先升滿潮汐使者?潮汐使者是船長最得意的技能。100%濺射傷害並高達500的范圍。是個收錢很快的技能,而且會造成不俗的傷害,是線上壓人的利器。先加兩級的標記再升4級洪流讓船長提前享受X+E+T能無腦接上,船長以後就可以作為先手使用了。
dota2船長的裝備選擇

dota2船長的技能介紹
新增:天賦系統

英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇

等級 10 - +30 攻擊力或+40 洪流傷害。

等級 15 - +15 生命恢復速率或+30 移動速度。

等級 20 - +300 生命值或+120 金錢/分。

等級 25 - +200 洪流范圍或+35% 魔法抗性。

洪流快捷鍵:Q/E

主動技能。召喚噴涌的洪流,短暫延遲後,將敵人沖上天,造成傷害和減速35%。

施法距離:1500。

作用半徑距離:225。

冷卻時間:16/14/12/10秒。

魔法消耗:90/100/110/120點。

等級 1 - 造成75點傷害,減速持續1.75秒。

等級 2 - 造成150點傷害,減速持續2.5秒。

等級 3 - 造成225點傷害,減速持續3.25秒。

等級 4 - 造成300點傷害,減速持續4秒。

潮汐使者快捷鍵:W/D

被動技能。昆卡的傳奇之劍提高他下一次攻擊的傷害,並在前方造成大范圍的濺射傷害。

作用半徑范圍:500/550/600/650

等級 1 - 冷卻時間13秒,增加25點攻擊力。

等級 2 - 冷卻時間10秒,增加45點攻擊力。

等級 3 - 冷卻時間7秒,增加65點攻擊力。

等級 4 - 冷卻時間4秒,增加85點攻擊力。

X標記快捷鍵:E/X

主動技能。對友方或敵方英雄使用,用 X 標記他們當前位置,4秒(友方8秒)後將他們送回 X 標記處。在技能持續時間內,昆卡可以手動觸發送回。

魔法消耗:50。

等級 1 - 冷卻時間26秒,施法距離400。

等級 2 - 冷卻時間20秒,施法距離600。

等級 3 - 冷卻時間14秒,施法距離800。

等級 4 - 冷卻時間8秒,施法距離1000。

送回快捷鍵:E/X

主動技能。將標記的英雄送回 X 位置。

魔法消耗:0點。

冷卻時間:5秒。

幽靈船快捷鍵:R/T

主動技能。召喚一艘幽靈船穿過戰場,對沖撞到的敵人造成傷害並眩暈。友軍被泡在昆卡的朗姆酒中,移動速度提升10%並對受到的傷害反應麻木。神杖升級:神杖效果(幽靈船現在會將其前方200范圍內的敵人拖拽至粉碎點。幽靈船的出發點為英雄所在位置,而非身後,粉碎點和之前一致。被幽靈船拖拽的敵方單位仍然可以做出動作。[與卓爾游俠的狂風機理一致])

施法距離:1000。

作用半徑范圍:425。

buff持續時間:10秒。

暈眩時間:1.4秒。

傷害減免:40%/45%/50%(buff消失後傷害返回)。

等級 1 - 魔法消耗125點,冷卻時間60秒,造成400點傷害。

等級 2 - 魔法消耗175點,冷卻時間50秒,造成500點傷害。

等級 3 - 魔法消耗225點,冷卻時間40秒,造成600點傷害。

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5. dota2死亡先知的技能加點是什麼

③ dota2召喚師卡爾的流派和加點

我也就4000多,平時都沒怎麼玩天梯。卡爾流派和陣容的討論不是幾句話就能說明白的,缺控制玩冰雷,缺輸出玩火雷,速推玩冰火。冰雷就靠幽靈漫步抓人,和地穴刺客一樣。主雷輔冰,一級火,帶幽靈和磁暴。開幽靈秒切急速冷卻,繞後抓人,對准脆皮,磁暴急速扔上去,有紫苑的話也扔上,切出加速,AAAA,秒掉。追殺切個吹風或者沖擊波,逃跑切冰牆走人,之後等CD,按自己思路操作。

④ DOTA2電棍天賦樹屬性及加點指南

電棍 DOTA2電棍,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關電棍 DOTA2電棍的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

DOTA2電棍天賦樹的技能怎麼樣?很多玩家不知道要怎麼給電棍天賦樹加點。小編今天帶來一篇DOTA2電棍天賦樹技能怎麼樣 電棍天賦樹屬性及加點攻略的文章,有興趣的玩家隨小編一起來看看吧。

剃刀:

10級:+15 移動速度或+10 敏捷

15級:+5 護甲或+150 施法距離

20級:+250 生命值或+30 攻擊速度

25級:+175 攻擊距離或+14 靜電鏈接攻擊力竊取

10級推薦選擇+15移速,移速對這個英雄提升很大。

15級推薦選擇+150施法距離,主要是為了二技能和大招。

20級推薦選擇+250生命值,剃刀屬性成長不高,點出生命值是為了撐下血量。

25級推薦選擇+175攻擊距離,英雄平A距離太近了,點出這個能有效的彌補一下。

⑤ dota2英雄如何自定義加點和天賦

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25 且每個英雄都有自己的獨立的天賦。 天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

⑥ dota2冰火卡的出裝和加點還有技能的配合是怎樣的

加點一般是9級的時候4冰4火速度雙火李讓碼人,出點金迅速提升等級。占線推塔,單殺就是雙火人(eeqrf)加急速冷卻(qqqry)一直a人,輸出不夠就補一個天哪哪火(eeert),後面出三級死靈書繼續推塔。可選擇bkb,吹風,藍杖,推推等,依據局勢。你問我為什麼滑純打那麼復雜的技能?因為我想讓擼狗看看什麼光速qa在鋼琴手卡爾面前操作系數簡直是小學生水平。

⑦ DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹

doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。

幽靈船

艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。

傷害類型:魔法

技能效果延遲:3秒

朗姆酒持續時間:8秒

作用范圍:425

施法距離1000。

技能傷害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷卻時間:60/50/40

技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。

首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了

再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。

但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。

可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!

三.技能加點及適用出裝

主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。

雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。

這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。

與之配套的出裝及思路

魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。

相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮

大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。

這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。

隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。

水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。

之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!

四.昆卡的陣容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。

適合昆卡的隊友

遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。

矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。

伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。

昆卡懼怕的敵人

暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。

全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。

發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。

五.昆卡其餘注意事項

⑧ 探討:論DOTA2英雄加點的技巧和思考方式


DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戲,而加點,一直是DOTA2這款游戲里探討最多、爭議最多的內容之一,本文將從某些英雄的加點入手,來談談加點的技巧和思讓豎行考方式。

編織者說起——攪局者與收割者的選

編織者(俗稱螞蟻)一直是加點爭議最多的英雄之一,因為其4個技能都有很高的性價比和成長性,所以各種流派的加點都有,這里我們撇開超級非主流的加點不談,一般而言螞蟻在8級的時候加點情況如圖所示(為了方便新手閱讀,後文出現的加點示意圖我們均採用QWER來顯示):
從這里開始,主1技能蝗蟲群,意味著這樣的螞蟻有著更強的團戰攪局者能力,畢竟打團的時候不可能悠哉悠哉的打身上的小蟲子,DEBUFF經常會持續到時間結束,;主3技能,則意味著這樣的螞蟻有超強的單體輸出能力,高等級的連擊和低等級的連擊在單位時間內的輸坦嘩出量有著天壤之別。
那麼問題來了,當新手問別人這時候該怎麼加點的時候的問題,很多人會回答:「螞蟻怎麼加都可以,你看著隨便點點吧」,於是新手就隨便點點了,然而看著隨便點點真的是最優的選擇嗎?
很多時候,差一點輸出量就可以改變整個戰局,例如中期團戰己方先手控住對方核心團控謎團,只要秒掉他這波團戰就能拿下,而這時作為己方僅有的強力物理輸出的螞蟻主了1技能,雖然在隊友控住對方謎團後第一時間給上了蝗蟲群,但是集火之後依然差一絲血沒秒掉,被反手開出黑皇杖和大招扭轉戰局,這樣的例子在職業比賽中都比比皆是,更不要談路人局了。
螞蟻作為一個廉價輸出型英雄,在擁有暗滅這類裝備後可以在中期打出非常恐怖的輸出量,上一段的例子里,主1技能的螞蟻雖然有很強的攪局和輔助輸出能力,但是單體的爆發性輸出遠不如主纖罩3技能來的立竿見影,導致團戰失利,這就是加點不慎引發的連鎖反應。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虛空假面等英雄打後手的團戰技能連接,則很多時候蝗蟲群的群體作用比起單體輸出的連擊效果更佳。
綜合起來就是,有著多種發展方向選擇的英雄,必須由戰場的形式結合陣容來加點,例如司夜刺客在中期主加的法力燃燒(傷害)還是主加尖刺外殼(生存+反控)、矮人直升機的追蹤導彈(控制)還是高射火炮(團戰AOE輸出),都是根據你的英雄定位來選擇的,而不是按照既定思路盲目加點。

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