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dota2小骷髏怎麼超神

發布時間: 2023-08-30 02:23:33

1. 求DOTA骷髏王攻略

鄙視復制的

骷髏王,最正統的出法,2-3個護腕,一個鞋子,然後直接奔輝耀,接著飛鞋,強襲,心,對面有吸魔的,那麼還要出個BKB,這個打法很正統,成型後威力很大,問題對基本功有要求,什麼時候打出3800,對骷髏來說很重要
現在比較流行,2-3個護腕,臂章,假腿,黯滅,強襲,因為現在比賽節奏明顯加快,所以這個裝備更加合適,因為成型早,沒有明顯的漏洞

還有不要開始出狂戰,這個東西不加屬性,出了你會發現死的飛快

加點:一般來說10級之前是錘子和黃點對加,有大肯定點大。11級時候這個大升不升看情況的,如果你重生的冷卻好了,那就升吧,如果重生至少還有4分之一圈沒轉完,那麼就先升暴擊。
11級之後開始點暴擊,滿暴擊後補光環
不管你是不是推線的隊友,光環都不要點的太早,因為推塔組合大部分都是遠程英雄,你的光環只能給小兵用,小兵吸血的效果很爛

也有種另類的加法,如果隊友的控制非常多,那麼你的錘子可以考慮只點1級,然後暴擊和黃點對加,因為1級和4級的錘子的暈的時間是一樣的,差的只是威力罷了。

2. DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全英雄推薦及通關要點講解


DOTA2推出的新的RPG延魔魘庭天地迷宮,那麼本次的延魔魘庭天地迷宮該怎麼過呢?很多玩家不知道什麼英雄強力,下面給大家帶來的是DOTA2延魔魘庭天地迷宮英雄推薦及通關要點講解。
DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全
整體感覺這次的BOSS和上一次的難度基本一樣,通關大概需要50分鍾左右。路人組隊的話應該還是推薦打法系,物理隊對陣容和配合要求高,難3最終boss的魔抗只有5%。
目前的經驗總結:
1.法系無腦出裝玲瓏心、永世法衣、龍心、大吹風、智敏或者智力雙刀、剩下一件隨意。
2.BKB沒啥用
3.變藍胖的錢關四人坐中間控制鏈拉好可以隨便刷1w多
英雄點評:
小黑:
清理小怪的速度很快,感覺是物理隊的核心之一。天賦應該是冰箭相關和大招對點(感覺大招的天賦投入了總是有點虧,cd太長也沒有一錘定音的爆發效果),總之整體天賦的提升比較弱吧,非常缺藍,可能需要考慮出敏智雙刀,核心天賦應該是冰箭有幾率打出數箭齊發那個。
全能:
非常好用的輔助,可以解狀態,大幅強化前排的作戰能力。核心天賦應該是天國恩賜提供5次格擋,退化光環作用友軍也還可以?
屍王:
非常強的前排,能抗能風箏、墓碑的拆火和大招增傷都很優秀。核心天賦是鑽墓碑那個,給團隊提供了非常靈活的容錯。
痛苦之源:
非常需要核心天賦:共享折磨,來成為一個正常人。點出來以後依靠噩夢成為一個上限極高的輔助、擁有非常強的控制和救場能力。個人運氣並不是很好,沒有用bane打到非常後面的關卡,只知道目前打尾王可以用噩夢直接救下被拉住的隊友,強度一家之言僅供參考。
沙王:
埋沙就行,法系隊可選,點出持續埋地之後容錯很高。
瑪爾斯:
護身甲盾帶無敵小人的天賦可玩性還不錯,理論上有solo能力,不過感覺瑪爾斯對團隊幫助作用有限。
麗娜:
應該是法系隊主力,物理的話我還沒想明白怎麼玩。法系的話無腦點光擊陣相關的天賦就行,控場傷害都很棒。
老奶奶:
感覺啥都能幹又啥都不是非常出色,胡了一手霹靂鐵手的天賦的話物理隊應該很歡迎。
隊友玩過的英雄:
毒龍、薩爾:
老國家隊就放一起說了,一樣的打法,都很好用。
女王:
法系隊可選,有不錯的清場能力。
拍拍:
沒有太深的印象了,能抗,應該是物理隊的主坦,因為有怒意狂擊減叢消護甲的天賦。
船長:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。枝螞
大錘:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。
露娜:
沒有太深的印象,感覺在法系隊里沒有太多存在感,物理的話似乎打不了。
火槍:
前期散彈提供AOE很不錯,後面射程優勢打物理輸出傷害還行,但是似乎沒有減甲相關的天賦?物理隊可能沒有他的位置。
劍聖:
法系應該是唯一出路,全部點轉相關的天賦就行。
紫貓:
感覺很弱,別玩。
TA:
應該是物理隊核心之一,自保能力輸出都很全面。
螞蟻:
老物理隊的核心了,這次應該也一樣,減甲天花板。
鳳凰:
強力法系,奶力十足,很棒。
小骷髏:
招大骷髏的天賦不錯,前期很好用,猛鄭埋後面裝備成型輸出應該可以(但是沒有減甲?不知道物理隊有沒有他的位置了)。
巫妖:
不錯的輔助,但是基本有更好的選擇。

3. dota2幾個超神

DOTA裡面殺10個人就超神了。
DOTA殺人音效:
第一好賣滴血:First Blood
殺3人:Killing Spree
殺4人:Dominating
殺廳謹5人:Mega Kill
殺6人:扮襪基Unstoppedable
殺7人:Wicked Sick
殺8人:Monster Kill
殺9人:God Like
殺10人:Holy Shit

4. DOTA骷髏王 幻刺 影魔 血魔 敵法都怎麼玩啊

骷髏王屬於後期英雄,裝備首先可以出一個魂戒,應為有吸血技能,血量可以保證,只是復活需要藍,經常遇到用了錘子就沒藍復活了,所以魂戒是個必出的。然後假腿,臂章或盾或狂戰都可以看個人習慣。然後就是振奮了,黯滅什麼的轉強襲,龍心什麼的都隨意了。加點錘子有加就加,吸血看在線壓力大小,壓力大被壓慘就加多點,好補給,同時可以平衡兵線,如果壓制對手或沒壓力就升一級,補給一下,同時也防止兵線過於靠近對方塔。暴擊可以後期有輸出了再加,有大升大。
幻刺 前期打錢要快,出門神殿指環+吃樹,最好有隊友+血的保你,沒有的話打錢猥瑣點,用D補刀,掌握好節奏,前期打錢用好這個技能打錢效率是很高的~~ 進入中期時的保命階段,此時最好已經出了支配,然後打野。清線的時候注意觀察小地圖,一定不能死,哪怕不打錢。 如果很順風的話先狂戰,再支配,爆發力超高!裝備路線:假腿,支配,狂戰,雙刀,蝴蝶。狂戰出來時候就已經很猛了(除非被壓的太狠,人家都是神裝)否則幻刺是很強的。 幻刺是大後期,不用擔心什麼對方也有後期我能不能打過,記住,前期別被壓的太慘或者速推了,後期絕對事你的天下!暴擊一下血就吸回來了~~

一般影魔先練練SOLO,掌握好補刀技巧和影壓,以及影壓後S取消再壓。
如果不是主打SOLO,可以不用太在意SOLO的出裝,首先練好的是前期,前期的補刀和壓制決定了你出瓶子的速度以及帶動節奏的能力。路人的話,可能會沒有保護眼,這時一定要猥瑣,寧願不要影壓收兵同時蹭血,也要把兵線控制在己方高地這邊,否則一旦對面有STUN,比如VS ,流浪,牛,遊走針對你,被殺就很難打了,很容易讓對面如藍貓,TK等英雄帶動起節奏來。
如果有保護眼及河道眼。就好很多,迅速用小雞運瓶子過來,如果5的時候有加速 ,可以嘗試去邊路擊殺,否則可以到7再去,有假腿瓶子就可以有人頭甚至造成雙殺。初期不要太依靠影壓,如果可能盡量留C炮,以便人逃跑時候收人頭。
血魔是敏捷類英雄,殺人基本靠的是追~其實血魔的回血快掉血更快,他不適合上D單A別人,一般的高攻稍肉些的dps出狂戰,如果想中期殺人或成功生還的話,血魔應該出隱刀(洛薩),再配個彈仗(ps:輔助大招使用,加屬性),這兩個裝性價比蠻高的...
你可以試試,先仔細看技能說明,血魔的大招是和距離成比例的。而只要中招以後移動的距離發生改變就會掉血(ps:傳送除外....)。我使用血魔很久了,我認為你出裝依情況而定,一般有蜘蛛或遠程法師級別的前期壓線,你打錢慢的話,出個彈仗是可以的,因為性價比高,既有附加屬性,又可以殺人。血魔殺人的最好時機在8—12級,這段時機成長最快,有錢就和刷心,一般的套路是先抹血,最好在塔下附近R上,視情況而定,對方魔多放D給他,想要高攻給自己放D。R上後若對方面塔不懂,彈仗一拽,再爆A就行,殺完你基本就滿管血了,再換路刷新殺人。
前期打錢為主,出道先鋒假腿就可以參加打團了,主要目標是後排法師,gank什麼就不用去了,主要目標還是farm,你裝備比對面好就贏了
注意打架的時候切入時機很重要,別一開始就被秒了,一般等對面放完第一波技能後,就可以b進去切法師了先出假腿先鋒盾。如果對面多控,就先出個bkb,然後可以出碎骨錘,蝴蝶,吸血,龍芯。前期在線上的話,如果對線的是進程英雄,你可以上去A他,注意小兵仇恨,如果是遠程英雄,是敏捷輸出的就先萎縮打出875,然後就可以去耗他血,如果是智力型的,開始也可以直接閃爍去到他身邊A他耗他魔,注意別被有限制技能的英雄抓到。打出你的假腿和先鋒盾的時候大概也20分鍾多了,你可以跟著隊友去壓制推塔,由於有閃爍技能,可以快速切進戰場和逃跑,所以團戰時要迅速找到對方比較弱的英雄進行秒殺,再配合隊友殺人。其他的你可以慢慢在實戰中成長

5. dota2超神幾個人頭

10個。超神一詞是源自DOTA游戲中連肆答續擊殺十個及以上敵方英雄,並且中途過程中沒有任何死亡的友歷前提下,系統會出現提好雹搜示音效「Holyshit」。

6. DOTA2與其感慨路難行,不如馬上出發7.22小骷髏

作者:NGA-org30h

英雄定位

克林克茲在該版本的定位有些奇怪,鑒於其大招改版後刷錢能力比較捉急,筆者多用來打中單。如果放在優勢路則多用於針對對面賴線能力比較差的近戰3號位(比如滾滾和大魚人),也有些人喜歡拿來打4號位,但效果差強人意。

對線期克林克茲的灼熱之箭配合掃射可以提供非常高的物理爆發,同時有很好的拿塔能力。大招改版之後三號位配個肉核再加上一兩手控制,團戰很好發揮,適合喜歡通過帶線逼塔給對面施加壓力,逼迫TP造成團戰的人多打人少的玩家。

A帳加成

新版本克林克茲的A帳徹底改變了小骷髏的玩法,主要有三點:

1. A帳移除了移速上限,所以小骷髏可以很快地支援/分推/撤退;

2. 自保能力大大增加,即便被暈住也可以通過召出來的2個骷髏射手達成反殺;

3. 團戰中可以更好地切入,通過卡CD放隱身可以輕松多出4個骷髏射手,進一步提高團戰的輸出。

出門裝:

中路出門2個敏捷便鞋1個頭環1個樹枝1個仙靈火然後問隊友要一些吃樹,優勢路出門2吃樹4樹枝1個頭環。對線打低甲英雄如屠夫末日鳳凰等,強烈推薦減甲球。

對線期:

主2副1隱身最多1級。37-43的初始攻擊使得小骷髏很難反補,所以盡量用火箭去正補,然後趁對面上來補遠程兵的時候多A兩下更為關鍵。面對低回復的敵方英雄時可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越線點人,1級的火箭耗藍只有6但你的回藍高達1.15,所以火箭隨便用。如果能先到達二級一定利用這個機會掃射一波,最好把對面壓出經驗區。火箭等級高了之後小骷髏的回藍就有點跟不上了,所以之後可以考慮用掃射躲有彈道的技能與對面對A取得血量上的優勢。小骷髏比較怕那種秒傷很高技能沒有彈道的英雄,比如天怒影魔lina,所以對上這種英雄小骷髏會比較難過。得益於火箭的高傷,克林克茲不怕對面推線,補塔刀會很舒服。前期不要離開中路,有機會就點塔。

前期裝備:

這個版本克林克茲可選的前期裝備很多,但是記住出2-3個小裝備之後請直奔A帳,A帳出的越早越好。對線期可以墊兩個怨靈細帶,撐藍有攻速給敏捷,尤其好用。

墊一個枯萎之石也很重要,尤其是對面有低甲英雄。火箭傷害結算在枯萎之石的減甲之後,所以每A出來的一下都有2點減甲帶來的加成。枯萎之石後續可以合成小勛章。

出假腿應該沒什麼好說的,養成切假腿放隱身的習慣,同時敏捷腿的敏捷加成可給大招帶來可觀的傷害加成。

魔龍槍也很強,大招享受敏捷和射程的加成,可以大大擴大你的團戰控制范圍,配合加攻擊距離的天賦可以站在高地下很安全地A塔。

戰鼓可以考慮,回藍和移速的加成對小骷髏都非常重要。注意放了大招之後打鼓,骷髏射手的攻速不會加快。

除非之後要出血棘,否則沒必要出空明杖。現在A帳的優先順序非常高,出了A之後對面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。

對面有天怒lina這種秒殺英雄時可以考慮出個吹風,但一般不出。中單小骷髏等級肯定比醬油高,lina天怒這種沒逃生的英雄來找你原地插大反打就好了。

推完一塔後:

在把己方一塔拿掉之前不要去gank!

中單小骷髏拿完塔之後一般已經有8級了,這時候大招好了就找自己這邊的控制去逼(另外路的)塔,這個時候你有大招非常強,配上一手控制可以穩定造成對面減員。

小骷髏沒什麼清野能力,把野區留給你家的Carry,帶著控制去對面野區抓人,大招CD的時候可以打一些小規模團戰,繞著對面最肉的那個打。學會計算掃射+火箭的耗藍,身上常備芒果小藍。總而言之,有大就推塔逼團,沒大就帶人騷擾,不讓對面carry很舒服地打錢。不要一個人去野區找人。

拿到A帳後:

跟之前的思路類似,有大就推塔逼團,常備芒果保持續航,在你認為對面可能會經過的地方拉兩個骷髏射手出來,可以充當一個短時間的眼位。團戰記得卡CD放4個骷髏射手,可以讓你的輸出翻倍。不要走在第一個,讓己方最肉的來。15級減大招CD的天賦一定要點,這樣殺人不用省大招,殺對面核心的時候插大也可以趕走對面上來救人的後排。打贏一波團一定要推塔,至少拿一座塔,要不然團贏了沒用。拿掉2塔之後就住在野區,隊友最好出兩個秘法幫你續航。小骷髏的強勢期一定要打得凶一點,逼迫對面Carry只能躲著刷錢,雪球滾起來就贏了。

團戰

臉滾鍵盤放大招,A帳之後放2個骷髏射手就行了。最理想的團戰是你這邊有人上去吃先手,跟對面打起來之後你往裡面丟一個大招,然後掃射切掉一個醬油。如果保險一點可以留一個隱身的cd用來跑路。

其他

小骷髏前20分鍾打得好基本就沒後期了,終結比賽的能力很強。即使被對面成功苟住了,鑒於大招滿級=120%的本體基礎攻擊,出散失蝴蝶虛靈這種堆敏捷的裝備可以很好地提高團戰輸出。總之,你打小骷髏的時候永遠不用操心團戰沒輸出,多讓隊友選控制就可以了。理想中的6神應該是假腿羊刀刷新否決再加兩個堆敏捷的裝備(蝴蝶虛靈etc.)。A帳之後可以直接羊刀,增加藍上限/回藍並提供一個秒人的無解控制,你可以在對面野區單殺。早一點的散失也很好,提供一個軟控制,在對面醬油沒有推推微光綠杖的時候=單殺。如果己方有另一個強力物理輸出,黯滅的減甲配合大招輸出爆表,推塔也有加成。蝴蝶對大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,對面有黑鳥宙斯的時候可以出個bkb。強烈推薦刷新球,團戰無敵。對面2個以上的綠杖就要出否決了。

最後附上我自己的分段和小骷髏的戰績:

(7.22版本的勝率是71%)

喜歡的隊友:大魚等一切控制,有減甲就更好了。

討厭的對手:分身系如猴子娜迦、物理傷害格擋如斯溫、可以很快跑出小骷髏大招范圍的英雄如人馬大魚、剋制隱身系的英雄如賞金大魚。

喜歡的對手:對線只能推線的英雄如影魔,沒有逃生技能的高傷英雄如SF火女天怒,依賴陣地戰的英雄如TB謎團小Y等。

7. dota2骷髏弓箭手新手怎麼玩

出裝思路推薦兩套,一套是假腿魂戒暗滅流派,這也是傳統的小骷髏出裝思路,好處是節奏快,干架狠,推塔凶,快一點10分鍾就能成型,這暗滅小骷髏真是人擋殺人神擋殺神,具體參考就單體DPS方面我覺得是一個高配的暗滅TA。之後轉BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具體局勢,個人推薦的常規順序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由於現在的紫苑出裝便宜了許多,對付紫貓、火貓、女王這些跳跳又非常好用,所以這一套出裝思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿過度,最多添一個大魔棒凝魂之淚就可以直奔紫苑去了,紫苑之前盡量收割,少死,做出紫苑後再第一時間參團,隨後的配裝可以奔著否決去,單殺全世界。

這兩套出裝,不管是紫苑還是魂戒,關鍵的假腿一定是第一優先的,小骷髏的有一套基本操作是切假腿放技能,常規的應用有:切智力腿開大招吃兵,智力腿開掃射推塔、以及智力腿開隱身的同時切換成敏捷腿來遊走,挨揍的時候必然第一時間切到力量腿上,沒藍的時候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隱身,這些都是基本操作,復雜點的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隱身再接敏捷腿。不會的必須要練一下。

技能使用技巧:

掃射是小骷髏的主要爆發技能,配合大招的情況下能打出驚人的輸出,但是現在低級別的掃射攻速加成已經不多了,在把隱身點到4級打遊走GANK之前建議先把掃射至少點到2級,否則爆發可能會有所欠缺。

灼熱之箭是主輸出技能,線上可以無限無仇恨點人,就是耗藍比較厲害。小骷髏在線上需要盡量將對面兄弟血線壓下去,只有壓下去之後才可以直接沖臉貼人點火箭,否則人家直接反打了,小骷髏的身板就是一坨"紙",突出一個「脆」。正常來說,我們應該先把火箭加到4級再考慮其他兩個小技能,但是現在火箭的的收益只有12點,對比1技能的攻速加成事實上沒有太多的優勢,所以火箭到了3級之後我們是可以考慮先點掃射再補滿火箭的。

骨隱步,高速移動,隱身持續期間可以開技能,包括了掃射和大招,意思是現在可以隱身吃完了寶寶直接去干架,而不用等一個技能冷卻時間了,非常方便。滿級隱身能提供60%的移動速度加成,越早點滿GANK的效率就越高,所以常規的加點方式都是以火箭和隱身為主,就目前版本的打法來說,一把我個人是推薦掃視2級就夠用了,先把火箭點滿再把隱身點滿,這套加點比較百搭,基本上也不會有什麼太大的紕漏,特殊情況可以適當更改加點方式,大方向不需要有太多的變動。

小骷髏的大招可以對己方的幻象使用,同樣也能對10級天賦點出來之後的小小骷髏使用,而且前期還非常好用,對照大野1250的血量,小小骷髏1000血量其實相差沒那麼多,而且一個隱身現行後就能直接吞掉了,這邊只是提供這種使用方式,具體要吃啥各位可以看情況自行決定。要是小骷髏血線不滿,在大招快到了的時候記得切力量腿,由於大招是固定生命值加成,力量腿能保證"回血"。

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