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dota2宙斯主什麼技能

發布時間: 2023-08-31 03:06:17

1. DOTA的宙斯怎麼用

宙斯在dota裡面是個法系高爆發,本身脆皮的英雄。所以團戰對宙斯的定位一般算作2號或3號位,甚至是4號位(千萬別把宙斯當成5號位,前期不佔線的宙斯基本就起不來)。

了解好自己的定位後再決定出裝,如果說是2號位,那麼果斷去中路單,高等級的宙斯更方便帶動團隊節奏。

建議出門三樹枝一頭環吃樹和一個大紅,剩的錢留著出瓶子,不用帶藍,除非你有自信前期中路能殺人。這里之所以帶頭環不帶智力斗篷原因是頭環可以轉戰鼓,斗篷只能出掛件轉紅帳,效果不好。宙斯前期主要還是撐肉防止被秒,本身的技能爆發足夠了。另外有的局你如果手選603出門隊友不給J的話,那就買J,3樹枝吃樹大紅小藍各一組出門。

加點建議前期一級C(方便補刀),一級被動,主加2技能,有大點大,注意要賴線,輸出不夠的宙斯去了邊路也作用不大,魔瓶鞋子大魔棒到手,基本等級在8級以上時,是宙斯的黃金爆發期,此時的宙斯如果還是賴線就沒有走中的意義了。鞋子一般是秘法或者相位,看情況出,如果對面有個相位劍聖或者相位哈斯卡,你還傻兮兮的出秘法鞋,團戰別人能不找著你殺?

基本上裝備前期是秘法(相位)魔瓶大魔棒,推推。其他的也是看情況出裝的,什麼A帳,梅肯,羊刀,綠杖,大根,紫苑都是可以的,抓人的時候注意買眼。其他的細節方面的可以自己去推敲,畢竟只有自己玩的多了才能對這個英雄有更深的理解!希望能幫到樓主。

2. DOTA宙斯加點+裝備詳解

第一個技能是小電,第二個是中電,第三個是靜電場,第四個是大電,也就是全屏電。技能加點一般是這樣的:12232423334111+4+++++++++,但我個人基本上是12232423334之後,也就是到了11級之後可能就看形勢第一技能和黃點互加了。第一個技能重在磨血和前期補兵,我們知道宙斯的攻擊距離是350,彈道也不好(施法前搖動作太多),所以前期很容易被對方遠程壓,所以用第一個技能正補,正補的同時小電盡量電到對方英雄磨血。第二個技能是主要的魔法輸出技能,輸出高、CD時間較短,是宙斯的主升技能。第三個技能靜電場,好多新手包括菜鳥都不升,這是大錯而特錯的,靜電場升到最高級是在宙斯任何電以後都附加11%生命值的傷害,其實正是因為宙斯有了這個技能,才有高輸出傷害的原因。正是這個技能讓第一個技能也變得厲害起來。第四個技能也就是我們平常所說的大電了,對方全屏的五個英雄不論在哪都會受到傷害。這個技能的運用建立在你時刻觀察地圖上的形勢為前提,或者是隊友喊你大電的時候你再用,另外如果看到隊友能把對方殺死就不要用大電了,玩宙斯最忌諱的就是用大電搶隊友的人頭,一定只有在隊友殺不死對方英雄的情況下再使用。

宙斯的優勢期在7--16級,一般到了7級就可以憑借3連電配合隊友殺人了,注意一定要在前中期的時候多遊走,配合隊友打一些GANK,不要一味的打錢,因為宙斯的錢不是靠補兵得來的,而是靠殺人得來的。宙斯的裝備也很簡單,出門2-3吃樹或者葯膏,加上5個凈化葯水,剩下的錢就買樹枝吧。接下來買個600塊的回魔回血瓶和鞋,然後就奔秘法指環努力。出完了秘法,如果覺得打錢比較順利就出飛鞋,如果不順就鎮魂石,之後再飛鞋,最後向A杖努力。A杖出了這個時候應該到後期了,如果這時候還沒結束的話在出個羊刀吧。

總結一下,宙斯這個英雄是國際正規比賽如果自己選不了也不會讓對方選的英雄,也就是說經常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA現在的版本因為一系列原因變得比較快節奏了,所以大家一般都會選擇四保一的陣容,也就是四個前中期英雄保一個後期英雄,而宙斯就是這前中期英雄里的大拿。宙斯前中期傷害輸出太高了,不論是殺人還是輔助殺人都會讓對方損失很多的經驗和金錢,也就無形拉大了兩方等級和金錢的差距,讓自己方後期得到良好的發展。打宙斯的時候和隊友配合好了你會殺的很HIGH,但如果被對方GANK的很兇你也會死的很HIGH。總之,宙斯是個很強勢的英雄,也是個萬金油的英雄,你的隊友一定要圍繞宙斯和你們的後期英雄選擇合適的陣容。

DOTA是個日積月累的活,你要對地圖有所了解、對各個英雄有所了解、對陣容有所了解,更要有個全局的觀念和個人技術,多看看高手的錄像對於培養大局觀有很大的幫助。

3. DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。

英雄屬性

2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。

技能詳解

弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。

雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄

雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。

靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。

雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。

雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。

技能加點及天賦選擇

雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。

因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。

裝備選擇

出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。

前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。

中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。

後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。

其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。

目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。

宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。

4. dota眾神之王宙斯攻略

宙斯屬於法系輸出中頂尖級存在的高爆發。但是缺點就在於出手速度和彈道差。腿短,跑不快。沒保命技能。
所以玩宙斯,走中。買雞。吃樹。大葯。三凈化。三樹枝。一級學電弧,一級先別用電弧補兵,等你二級了。學一級被動,然後再通過電弧補兵,連帶消耗對面英雄。七級一級大四級雷擊一級電弧一級被動。然後再主被動,電弧最後加(電弧的等級傷害差別不大,所以不用住升。只要通過電弧來觸發被動,這傷害就很可觀了),有大加大。
走中的出魔瓶(多控f。如果有隱身或者加速之類的很容易去邊路殺人。),秘法,魔棒,推推。還有前期別什麼遊走,多打錢,先把推推或者吹風杖搞出來,你支援只要放好大就行了。就占著中路打錢發育。沒有推推或者風杖的宙斯很容易死。還有隨身帶TP。小規模團戰盡量都到。有宙斯在的時候輸出直接高上好幾個檔次。但是要記住。殺人或者幫助殺人的同時,盡量明哲保身。宙斯真心太容易死了,先把自己命保住了才能有輸出。站位別太靠前,你就在後排放電弧這傷害也都很不錯了。宙斯就需要通過:對線壓制-前中期保命-存錢-裝備壓制。這四個階段。等你出了A杖之後轉個刷新,差不多大招刷新大,人頭就有了。
還有一種宙斯打法是走劣勢路。通過多帶凈化葯水靠技能來壓制對面後期。可是這種打法不是很推薦,除非對面都沒控制或者沒留人技能,你這樣打才會不錯。

5. DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介

弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點

等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。

施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點

等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

無視魔法免疫

等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點

等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。

6. DOTA宙斯的技能順序各位一般是怎麼放得哪些情況下先放哪些技能求大神總結。。

首先說一下,理論和實際是有差距的。
先說理論上的,由於宙斯三技能的存在,先放傷害低的技能,再放傷害高的技能最好,這樣打出的傷害較高,因此,16級之前C-W-C-G傷害最高,16級之後C-G-C-W傷害最高,但一般不能實現。
說點實際的,要看藍和戰場形勢,前期一定要保證把G放出來,中後期一定要保證把大放出來,別說大用來KS,虐菜這么干是可以的,對抗強就別這么干,大是一個很強很穩定的爆發,而宙斯最大的作用就是輸出。輸出環境好,你可以站後面盡情輸出,那技能好了就用,有哪個用哪個,切記一點,除了團戰大優,追著人打的時候能夠靠前放技能,其餘時候能打到誰就打誰,你打誰都很疼,技能CD也不長。如果輸出環境不好,被沖臉了,那盡量放G,這時候C可能很難放了。得到空隙再放。
另外幾點,對於繞樹林的同志們,放個大就有視野了,然後自己看著辦。對於隱身的同志,對著身邊小兵放個G就有視野了,再放個大就又有幾秒視野(順序反過來也一樣),當然這是和隊友配合的情況。對方有眼咋辦?找兩個長手,你也一起去到旁邊,放個大把眼A了就是了。最後一點,大可以用來遠程支援,可以開視野,可以斷跳刀,別光想著人頭,很多時候,放個大就把人9了。
宙斯是非常典型的易學難精的英雄,自己把握把。

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