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dota2吃雞模式怎麼玩

發布時間: 2023-08-31 03:34:16

A. DOTA2自走棋德魯伊吃雞打法及決賽圈操作技巧一覽

  DOTA2自走棋德魯伊怎麼吃雞?德魯伊是目前游戲中比較難玩的一個職業,很多小夥伴們在搭配卡組並且進入吃雞決賽圈的時候不知道該如何操作,有哪些打法上的技巧呢?又該如何順利的吃雞?下面是我帶來的攻略解析,還不清楚的一起來關注下怎麼打吧!

  "卡組核心"德魯伊、野獸、冰女、末日、看情況選擇橙卡

  "打法思路"

  德魯伊是中期卡組,後期打不過主流套路。

  其實這是個誤區,我的理解是德魯伊流說白了就是打經濟,打壓制,前期有錢的情況下,中期刷出四個3級德魯伊最強一波,後期看準時機轉型,利用經濟和血量優勢取勝,甚至可以打疲勞(50波以後每回合掉血)具體打法見下文

  "前期"

  不拿德魯伊,盡量多的出兩級怪德魯伊3小弟除了大樹之外可以說都是弟弟,所以出門應避免選擇德魯伊開局,除非開局胡兩級。

  起手不胡觀察對手情況,酌情選擇地精,戰士,藍胖,敵法出門。

  前期不要留錢,能湊組合、上惡魔就升人口,不能就囤卡看下回合來卡,這樣相當於每回合都在用兩回合的卡池。

  前期就是盡量增加戰力,盡量吃連勝,起碼不能被人血入連敗。

  留冰女,留冰女,留冰女很多人不玩法師就不留冰女,其實中期有個二級冰女比你3戰士多一個戰士或者3地精多一個地精強多了。

  "中期"

  不來德魯伊卡就不打德魯伊流,德魯伊不是法師,不配你賣血等中期就是做抉擇的時候,發牌員給你什麼你就打什麼,保證守住的情況下,速6等來牌。

  打法講到現在都是萬金油不會崩的前期打法,什麼情況可以轉德魯伊流,就是你6人口有兩級大樹和幾個能打的二級主力,加一兩個小鹿先知放在等待區,可以理解為前期小胡加發你幾個德魯伊。

  卡池擴大的情況下,只有沒有太多人玩,是可以搜出足夠的卡的。

  一旦下定決心走德魯伊流,思路就要清晰,不吃50的利息,保告升證連勝。

  小鹿先知不3星都是弟弟,所以德魯伊流中期是不能留錢吃滿利息的。

  搜卡,看情況升7級,連勝不斷經濟不會落後,搜出熊德就胡了。

  同時留狼人,沙王或者海民,末日

  "後期"

  打到這里,理想情況應該是8人口,3級大樹3級小鹿3級先知,兩級熊德,加兩級冰女,兩級狼人,兩級海民或者沙王,巧搭一個末日,前期打手不要的就賣了,不需要留。

  為什麼一定要有冰女,因為召喚流要吃人靠的盡量早開大,多開大。

  這個時候戰士不胡基本都是兩級卡,法師就算六法也不會有大量的兩級法師,而且冰女被你卡了,依靠3級卡的高血量和召喚物法師根本不是對手。

  小貼士:如果你用的是沙王,請把回藍裝給沙王,調整站位到法師面前,這個時候的法師在角落抱團,配合冰女沙王先手等於潮汐大

  這個時候開始存錢升科技,自己家裡根本不用看,每回合切到打你的那個倒霉鬼感受-20多的快樂。

  這個局勢就是你收錢,成型法師哥打誰都無敵,打你會被入,成型戰士哥打誰都無敵,打你會被入,其他逐漸被抬走。

  然後戰士哥和法師哥留一個跟你打決賽。

  決賽圈怎麼打

  默認對手是胡的戰士或者法爺。

  打戰士,很難輸,原因在於你有冰女,你先開大,你可以doom對面大哥,對面doom會給你的樹人,或者招過熊的熊德(滑稽),經濟壓制戰士的話,打戰士就是打弟弟。

  升級思路就是賣野獸換謎團潮汐炸彈,三星冰女,兩星末日

  打法師,是個大問題,有人會說法師潮汐謎團吊打你這個體系。

  不是,人家天湖法師你還能贏,那不是人人都玩德魯伊了嘛,所以這里只分析均勢局 有機會贏的局

  均勢局決賽圈法爺應該還有30血左右,畢竟中期要被德魯伊血入,中期能打過,那他吃雞了,德魯伊應該還有60血往上。

  這個時候賣野獸轉四娜迦,法師和德魯伊五五開,德魯伊冰女等級領先的話,會先開娜迦大,潮汐大,然後法師大招清屏,剩下幾個沒技能的法師打一個二級小魚人和一兩個狼還有老熊誰能贏看運氣,局勢僵住。

  德魯伊的致勝點就是先出三級冰女,然後出個兩級飛機法師的技能打不到飛機,飛機不會被秒,後期出的攻擊裝備給飛襪寬老機,即使你不能血入法師,法師也不能血入你,一波最多掉幾血,只要末日爸爸技能放的好,你是有機會一波入法師20血的。

  小貼士,法師如果比較菜,不調整站位,老沙王給個極限球繼續教做人。

  如果法師先出兩級巫妖兩級謎團基本就打不贏了,但是德魯伊強就強在調整好站位,不會被法師清屏,放完技能的小法師會被打死幾個,所以前期的血量優勢就顯得至關重要。

  只要放幾個廢物 冰女爸爸對不起 在遠處騙謎團大,基本都是不會輸太慘。

  剩下來的就是爐石防戰的打法留錢,打疲勞 疊甲過 能不能贏,就看前期血量優勢有多大,和什麼時候能來兩級潮汐飛機。

  "總結"這套野獸德打法也是我自己摸索的,踩著戰士法師吃了幾雞,一開始就是單純享受中期成型一波入人20血的快樂,後來發現大後期居然也能贏。

  不得不說,這套算比較吃牌序的組合,打不出多三星吃無限連勝多數還是要打工的,但是中期很少有人搶德魯伊,看準機會轉沒毛病。

  也希望作者趕緊更新新英雄,戰法自走騎需要新勢力打破平衡鴨!

B. DOTA2自走棋怎麼吃雞附攻略介紹


在《dota2gl/">DOTA2》游戲中也融入了吃雞的元素,在本次的更新之後,在玩家們比較熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃雞的玩法,那麼怎麼才能吃到雞呢?
DOTA2自走棋吃雞攻略
?
因為每張卡有種族,職業兩種特性。其中6各不同卡才有的buff為獵人、法師、戰士、地精、騎士、精靈、刺客,吃雞以其中一種為核心,多種組合來輔助。
下面列出各種職業組合,吃雞難易度分先後。
獵人
獵人因為其平滑的合成路線和強大的後期能力位居第一。
其中獸王、火槍分別是前後期的主力輸出核心,然後配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。、
前期最好拿大樹小鹿,拿戰士也可以過度,小黑必拿。選到獸王配合野獸組合就可以有不俗的輸出,野獸組合小鹿、海民、狼人3選2,沙王也不錯。
選到火槍、風行、loa出到3獵2亡靈2野獸中期可以說小無敵。
剛到8人口理想組合是4獵2亡靈2野獸2精靈的組合,搜到抄襲、大娜迦再將2野獸賣掉出6獵人。
決賽圈看對手出4娜迦抗法師或者4亡靈打輸出。
必和三星卡:獸王、火槍
戰士
因為現在路人對這個游戲研究不深,前期順的戰士可以一直連勝滾雪球壓死對面。說的就是你,沒光法的法師能升人口多上一個怪就多上一個,盡量壓制別人。
前期也是盡早選到2人轉和野獸2人組,獸王也是必拿(獸王絕對是2星中的神卡),全部2級就有很強的戰鬥力。
因為戰士前期位置比較緊張,所以小黑loa可以不出。中期看著出人口,doom和昆卡都是很強的單卡。
後期可以出4巨魔、2亡靈、4娜迦。巨魔組合並不是很推薦,因為戰士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,後面抽到的概率本來就會降低,而且站後面卡位置也是很難升級,比較尷尬和難出。成型後還是能吃雞的,、對陣法師配合薩爾開局秒羊一個還能4獸人加血。
出2亡靈的話推薦7、8人口出loa和死靈法,後面換成死靈法和巫妖。死靈法可以提供不俗的奶量,巫妖給了戰士一些法系爆發,經常可以彈到對面後排。
4娜迦的我倒是沒打過(因為10人口法師都mo了),一般都是2娜迦然後出個薩爾。
必和三星卡:劍聖、獸王其他來的多就升
法師
雖然玩法師很多時候會被光法卡到死,但法師絕對是所有組合里成型後最爽的,潮汐踩大,puck波、電魂圈、光法波瞬間清屏的感覺誰玩誰知道。
前期小鹿大樹(除了戰士所有組合都可以出)藍胖,puck女王中期過度,什麼時候你看到電魂就可以朝法師轉了。
中期沒有光法之前是法師最難度過的時候,這段時期只有3法輸出乏力,面對戰士騎士沖臉hao無辦法。這期間一個2星的女王或者影魔可以彌補一些輸出,女王針對法師獵人,影魔打戰士騎士。
筆者推薦女王,一是女王便宜,容易和3星孝槐。二是看大木直播(DMNB)發現3星女王在後期對法師獵人的時候可以直接打殘對面後排,對戰士時經常能放出2個F,提供爆炸輸出,效果絕佳。而影魔大招對法師獵人時不太容易放,後面就有些乏力。
船長在這個陣容中期可以作為半個抄襲,中期出必拿,4人類繳械打野怪和物理流都有不錯的表現。
潮汐是法師打後期的核心,一個二星潮汐在冰女光環的加成下可以秒防大,為其他法師放技能提供了寶貴的時間。內戰後期拼冰女、潮汐等級,如果差不多可以出個2娜迦和謎團來保證己方存活。
火女是法師中的弟弟卡,2星即可,前期大招還比較關鍵,但後期大招CD時間太長而且不能配合AOE秒掉大量敵人,如果不需要秒對面火槍而且能保證6法師還是上2電魂吧。(2個2星電巧碰友魂是真的吊)
必和吵緩三星卡:puck、電魂、冰女,光法、巫妖2星
地精工匠
這里說下這個組合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸彈人出群體+15甲+15回血。
前期4地精都是1,2星卡,比較容易出。伐木機、賞金的DPS都還可以,這幾個也比較肉。大樹小鹿在這個組合里並不是沒有其他組合中重要,沒有也能玩。
中期地精工匠很缺輸出,4兄弟技能都挺厲害但因為攻速慢回魔太慢,被打容易被人各個擊破。可以補充一個冰女當掛件,加速回藍,變相提高DPS。
輸出可以拿電魂、女王,但是最搭配的還是影魔,DPS高,還能出術士。重要的是存錢苟到8、9費,8費抽橙卡的概率是2%,抽到炸彈的概率實在是太低了,血量安全的情況下推薦9費抽。
6地精後除了面對法師都可以說一句打我不動,可以保證炸彈在前排放出炸彈,戰士騎士精靈在群體加甲回血面前簡直就是撓癢癢,獵人如果不是特別肥輸出也不太夠。
因為飛機是矮人不是地精沒有buff,面對法師時一定要注意飛機佔位不要被秒而放不出大。
必和三星卡:發條、伐木機、賞金,飛機炸彈2星
精靈刺客
這個組合可以6精靈來針對物理組合,也可以6刺客爆輸出。
前期小路大樹敵法,luna倒是在這個組合中不是很重要。
中期可以2亡靈減甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不錯的刺客,puck、風行補充魔法輸出,出到TA就可以成型了。
和騎士類似,大部分組合卡都在中期2,3星。因為這是補經濟攢利息的關鍵期,所以出到關鍵兩星卡就比較靠運氣。出到關鍵卡就可以連勝提升,各種對子,成型不了就很難吃雞了。
打法師出2娜迦,小魚人切後排也很厲害。打戰士騎士可以出三龍,毒龍一口老痰可以廢掉一個,龍騎士提供穩定持續輸出。面對地精必出亡靈減甲。
後期打獵人法師敵法的位置能不能砍到對面潮汐十分關鍵,TA能不能開出折光也很關鍵,有時候會這一波入了別人,下一波就打不過了,綜合來說運氣成分大些。
必和三星卡:女王,TA2星,其他的來啥和啥
騎士
騎士前中期主力是混沌和luna,但騎士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS沒有,還是別人的充電寶。
出到4騎士便具有一定的戰鬥力,女王、影魔因為混沌也是惡魔作為補輸出的存在略顯尷尬。感覺出3龍或者出巨魔組合後期才有一戰之力,或者後面轉法師、獵人。
對戰士騎士地精可以出nec、loa雙減甲和續航,對法師用巨魔薩滿組合好一點,但還是容易一波打不死讓對面放出第二波技能。
相比於戰士的滾雪球能力,騎士更加看臉,對陣地精工匠時十分弱勢,兩者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回復比騎士強很多。
必和三星卡:luna、混沌、龍騎
如何選擇套路
起手
怎樣留牌?什麼樣的牌適合鎖?
三張相同:小Y、黑弓、tinker因為他們在組合中主要是掛件作用,DPS成長並不高,3張同樣的也不建議留,其他的3張同樣的都可以留。
三張同組合:蝙蝠、小Y因為本身巨魔屬性的限制不太適合起手選或留牌,其他組合中的有3張的話可以留。
兩張同組合不同卡:如果還有一個斧王或海民或小鹿的話可以留
兩張同卡:如果有還有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)
前三回合打怪以盡量出combo、2星來提升戰鬥力,第一波勝利獎勵的1塊錢關繫到4級跳費有沒有夠更強力的組合來滾雪球。
小編結語:
在自走棋模式中,想要吃到雞還是比較難的,陣容以及套路都是非常的重要的。

C. 關於怎麼在DOTA2裡面玩IMBA模式

進游戲,點上面游廊選項,點左邊有個dota
IMBA
,點加入游戲,就能跟人玩IMBA了,有4個模式,看好了選,也可以隨機玩。

D. DOTA2自走棋路玩戰獵怎麼玩這些細節幫你上分!


從六站雙娜迦到精英戰,再從精英戰演變到了戰獵,這些陣容的出現,是因為隨著版本的更替,玩家需要在游戲中找到更合適的陣容,當前版本戰獵無疑時最適合上分的陣容之一。一起來看看dota2玩戰獵的上分陣容推薦吧。
傳統戰獵的陣容基本是以戰士開始,小黑為核心,陣容中包含了小黑、美杜莎、風行或者獸王的三獵,DOOM、船長和狼人或者海民的老大三戰,加上熊德湊出雙野獸,還有死靈湊出雙亡靈的8人口初成型流派,成型後的戰鬥力卻是很強,後期則可以補上四亡靈或者三術士。
當然隨著版本不斷變化,戰獵也要做出一定的調整,這里有路人分享了自己玩戰獵時的十個細節。
第一,熊德不好追的情況下,可以用劇毒術士代替,當前版本劇毒加強,術士也改版,用劇毒後期也能轉型三術士。
第二,後期9人口的情況下,三術士的羈絆對於戰獵陣容的提升很大,陣容更加平滑。
第三,船長和DOOM是熱門棋子,不容易抓到,實在沒有的情況下,DOOM代替建議用影魔,船長代替建議海民加上狼人、劇毒術士、熊德,可以湊出三術士和四野獸的BUFF,不過鍵拍可能會犧牲一些陣容強度。
第四,13波升到7人口很有必要,一是戰獵紫卡需求高,升7白嫖幾率大;二是多上一個棋子多一份連勝的機會,三則是戰獵成型最低需要8人口,升7後才能找機會升8,15波打狼是關鍵,升一個人口,就算陣容一星較多,也能提升勝算。比如三獵三戰兩亡靈。
第五,兩星獸王不如兩星風行,並且三星獸王太卡經濟和格子,建議用風行,除非獸王兩星極快,風行一直是一星。
第六,風行不如潮汐,在8到9人口時,如果潮汐果斷換掉風行,畢竟開大的潮汐是最有價值的橙卡,還能和美杜莎組成雙娜迦。
第七,10人口戰獵最強掛件應該是四亡靈,可以把三術士中的一個換成死亡先知,在補上一個巫妖或者死騎。
第八,站位時後期對位時要集火掉對方的關鍵棋子,比如德魯伊的熊德,地精的炸彈人等。
第九,戰獵的爆發期來自中期的17到19波,陣容在這個時期很完善,要盡量提升自己的戰力來逼迫對手花錢板命或者直接抬走對方,這樣到了後期,吃雞機會才會增大。
第十,戰獵成型情況下,不稿含羨要想著轉型六獵,那樣真的很蠢。

E. dota2有幾種模式

dota2有八種模式:

1、全陣營選擇:

每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。

2、單一徵召:

每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。

3、隊長模式:

每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。

4、隨機徵召:

玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。

5、生疏模式:

玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。

6、技能徵召:

游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。

7、隊長徵召:

雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。

8、全英雄隨機死亡競賽:

每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。

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