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Dota1兩個刃甲如何結算

發布時間: 2023-08-31 04:06:37

❶ DOTA兩人都穿刃甲這反彈傷害怎麼算

首先刃甲的屬性是這樣的增加5點護甲,增加22點攻擊力,增加10點智力
1.開啟後英雄胸部長出尖刺100%反彈傷害

2.和其他類似技能(小強、半人馬、前刃甲)的一樣之處在於,自己仍然會受到傷害,所以「反彈」這個詞語不是非常恰當,應該理解為「復仇」。

3.不只是近戰普通攻擊,還包括遠程以及各種技能造成的傷害,包括各種通過觸發器給與的傷害,例如暗言啊詛咒啊之類,還包括敵人刃甲給與的傷害。

4.所以尖刺給敵人的傷害A是先考慮自己的護甲魔抗之後的數值,而不是別人直接的攻擊力數值。

5.在上面的基礎上,該傷害A為法術攻擊魔法傷害,也就是說敵人如果魔免或者高魔抗可以減輕。

6.該傷害A必須位於2~3000之內。

7.該傷害A不能來自友軍。

8.該傷害A不能來自建築。

9.如果該傷害A來自敵人某些技能輔助單位造成的傷害,例如沙王放地震是創建若干不可見輔助單位釋放震地,那麼該傷害A還是會返到英雄身上
主要還是看對手和英雄的輸出

❷ dota中刃甲怎麼出有什麼效果

闊劍(1200) + 鎖子甲(550) + 法師長袍(450)

主動技能:尖刺(反饋所有傷害),持續4秒,冷卻時間25秒,耗魔25點 - 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。

「反饋」的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像「反彈」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲屏蔽或者魔抗屏蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間不會相互反饋傷害

❸ dota裡面刃甲是則么反彈傷害的有時後反彈有時不反彈而且有時開刃甲的英雄還有傷害則么計算的求解

參考一下

合成方式:
闊劍 1200(武器商人 比澤) +鎖子甲 550(武器商人 比澤) +法師長袍450=2200

效果:
+22 點的攻擊力,+5 點的護甲,+10 點的智力
尖刺: 反彈所有傷害,持續5秒,冷卻時間15秒
關於尖刺效果:
1、開啟身上長刺
2、只能反彈敵對單位(不包含建築)給予你的傷害
3、自己不會減傷,只是把你扣除的血量以魔法傷害形式反饋給對手
(你越傷對手也越傷)(對方的挑戰能減少刃甲的反傷,黑皇能避免刃甲的反傷,黑皇完克刃甲)
4、對斧王淘汰無效,幽鬼大招無效,月騎大招有效,沙王大招有效,死騎的盾削弱刃甲效果,死騎大招時開刃甲無意義,其他未測試

合成性價比:
闊劍:+18點攻擊力,鎖子甲+5點護甲,+法師長袍6點智力
刃甲:+22點攻擊力,+5點護甲,+10點智力,外贈『尖刺』技能
相對配件來說,刃甲性價比很高。
從價格來看,2200可以買水晶劍,可以買飛鞋卷軸,可以買跳刀,所以2200這個價格左右的物品對戰斗(gank或團戰)有著微妙的作用,這個價格還是可以接受的。

刃甲發揮作用的時機:
1、刃甲通常認為在雙方火拚的時候激活,或者感覺對方要對你放技能的時候激活,此時刃甲發揮作用的時間就是5秒以內(可能5秒內就被秒了)。
2、團戰時,在你開始攻擊(普通攻擊或技能攻擊時)開啟刃甲,此時你身上長刺,對方怕反傷攻擊你時會有些猶豫,此時5秒往往成為了你的額外輸出時間。
3、由於刃甲有加護甲,物理攻擊有一定得減免,(清小兵打野意義不大),所以刃甲主要用於魔法傷害的反傷,對aoe或群控往往有奇效。

刃甲購買的時機:
1、先保證生存再保證輸出最後才是購買刃甲(有些爆發力強的法師撐點血後就能出刃甲了)
2、刃甲是逆風裝備,因為刃甲5秒過後就比較廢了。
3、是否刃甲需要看對面陣容,對面爆發力強的法師(其實是爆發力強的技能)最少兩個。
4、刃甲是中期裝備,越後期作用越小(對方血厚了,出黑皇了,出挑戰了)
5、如果開啟刃甲的5秒內你被秒了,就相當於你為團隊貢獻了你血量的魔法傷害
6、刃甲是個需要團隊配合的物品,團隊支援的及時與否直接影響刃甲的效果

不適合出刃甲的英雄:
對物理傷害或魔法傷害有一定減傷的英雄(你不疼對方也不疼)
其實斧王不適合出刃甲,因為他往往要出先鋒盾和挑戰,而且斧王吼住對手後對方不能對你施法,違背了刃甲主要用於反魔法傷害的原則。

適合出刃甲的英雄:
1、首先他最好是智力型英雄(刃甲+10智力)(需要智力也可)
2、他的輸出最好是普通攻擊(刃甲+22攻擊力)
3、他有高速回血能力(自己要疼,但是回血快,不怕疼)
4、沒有或不升減傷技能
5、短時間輸出高(只有5秒的輸出時間)
6、仇恨高(其實輸出高又不容易死就仇恨高了)
說到這里大家應該知道哪些英雄適合出刃甲了
1、小鹿mm(魅惑魔女)(唯一符合上面6個條件)
2、疊血精的法師
3、己方奶媽多,高輸出的法師都能出

❹ 關於DOTA刃甲的問題,高手指教

刃甲——

反彈的時候對對方造成你受到的傷害的傷害...

好繞口!!

詳解為:當你受到一個傷害數值的時候,你的這個傷害數值會被記錄下來,然後立即對敵方進行反饋,造成的傷害類型為——英雄攻擊,法術傷害。

即神聖傷害。

但是——由於英雄攻擊是無視魔抗護甲類型而有視物抗護甲類型,法術傷害無視物抗護甲而有視於對方是否魔免。

所以BKB和虛無可以躲避。

另外——這個反饋無視距離,只要收到來自一個單位的傷害,則立刻反彈給對方。

不同的刃甲效果可以疊加——也就是說,SVEN一個錘錘中5個人,對方5個人同時開刃甲,SVEN自身收到5個錘子的傷害......

但是,刃甲只是反彈傷害而非反彈扣除生命值。所以一些假傷害無法反彈——

例如召喚的磁暴(召喚的磁暴在不致死的情況下為扣除生命值。在致死的情況下換為同等數值的法術傷害)、WLK的致命鏈接、NEC的光環...

綜上所述,不給我追加獎勵就是對不起我的勞動成果...

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