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dota自走棋亡靈ban什麼

發布時間: 2023-08-31 05:04:08

❶ 刀塔自走棋亡靈術士騎新陣容搭配及打法詳解

刀塔自走棋 亡靈術士騎新陣容搭配及打法詳解 2019-02-28 17:50:42來源:小黑盒/二胡棋狂編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》亡靈術士騎是玩家近日研究出來的一套比較穩定的陣容,新英雄的加碼鄭入讓這套陣容更加靈活,具體搭配是怎樣的呢?下面就為大家帶來亡靈術士騎新陣容搭配及打法詳解,一起來看看。

  亡靈術士騎新陣容搭配及打法詳解

  我其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。如今,隨著一個新英雄的出現,完全讓這個選擇變的完美。她就是~

  沒錯,可以說是死靈術士老遲賣頌姐的死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。在面對獸人,法師,刺客,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!下附近期戰績,全體起立!

  【打法】

 

  前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅,還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿地精三兄弟、三小戰來過渡吧。

  這里有幾個點要強調下:

  1、堅決不搜人口,亡靈術士騎士是後期陣容,前期苟一苟沒問題,但是不能浪費經濟。(除非對子很多,那就賭一把,但是切記冷靜配漏啊!)

  2、前期我喜歡的過渡陣容是巨魔騎,記住不一定要來巨魔戰將,現在的巫醫強的要屎,前期完全可以外掛一個巫醫和蝙蝠組小配合,彈彈樂誰用誰知道。而且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了先知姐姐再換她都OK。

  3、還是想再重復下每個攻略基本都有的,你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。

  4、前期必抓的卡,基本上是小黑、死靈、六個騎士,其餘的像我說的巨魔流可以留一留。

  5、只有混沌、月騎值得三星,其餘除非1費的蝙蝠來了,其餘的到二星就不抓了,不浪費經濟和格子。

 

  這個階段是拼技術的時候了。以往騎士在這個階段很弱,一旦沒有六騎士,坦度也不夠、輸出也缺乏。但是我講過,巫醫現在很強,在這個階段,我通常使用:任意三騎+蝙蝠巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。此時場上有兩個以上2星前排,絕對能撐住。若是有四個以上二星或者六騎士,那就連勝走起啦。

  在中期以後,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。

  注意:8人口前盡量避免搜卡,白嫖到死,就能翻盤!

 

  此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則是上場優先順序:六騎士>死亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!

  場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。

  【陣型站位】

  前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。

  最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:「月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。」

❷ DOTA自走棋亡靈獵人陣容組合思路分析

DOTA自走棋亡靈獵人陣容組合思路分析 2019-02-01 16:21:11來源:NGA/ zc618編輯:苦力趴評論(0)   《DOTA自走棋》中亡靈獵人組合是游戲中比較強力的組合之一,不過對於陣容的要求非常之高,下面就為大家帶來亡靈獵人組合陣容思路詳解。

  1,亡靈獵陣容有9個位置是不可變得

  分別是小黑,獸王,死騎,風行,火槍,大娜迦,NEC,潮汐,巫妖

  這樣9個配齊才算成型,剛才看ZARD能贏,就是對面搜不到巫妖(或者是不知道巫妖是必要的?),剩下一個位置是可變的,可以配控制

  2,有很多人說精靈閃避克亡靈獵

  我用亡靈獵打過2次對面的6精靈3刺客,碾壓,真的是。

  站位很重要,簡單說就是通過射程搭配,來集火秒人,要特別注意對面潮汐的位置,來調整射手站位

  同時又要保護好射手不被刺客切,只要起手能秒對面潮汐,對面再出什麼都沒用,就這樣吧

  亡靈獵如果能成型而且血量壓力不算特別大的話戰鬥力是挺強的。不過不知道打戰士打不打得過,畢竟現在減甲比不上加甲了

  亡靈獵的問題是現在過渡壓力很大,碰上胡的戰士和德魯伊在中期要被血入,很可能進不了決賽圈或者決賽圈血量劣勢很大。

  自己的當家前排中期扛把子AOE輸出獸王要是卡住了根本撐不住局勢,這樣就不能很舒服地升9升10去搜潮汐 

❸ 刀塔自走棋陣容怎麼搭配

刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。

1、6亡靈6獵

在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。

10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。

刀塔什麼時候出的

是2006年。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合裂賀了很多個英雄製作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之肆好派後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生配罩了深遠的影響。

❹ dota2自走棋中無面陣容攻略組成/聖物/運營指南


dota2刀塔自走棋中的中無面陣容怎麼玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是dota2自走棋中無面陣容組成、聖物選擇、運營指南。
dota2自走棋中無面陣容攻略
陣容組成
伐木機、藍胖、水人、獸王、虛空
缺點:怕9亡靈
前期聖物選擇:親友、百獸(15波全2星,20波6人口全2星或者5人口有3星)、寶庫、明暗、ban牌 精靈
中期聖物選擇:優先選擇裝備聖物,25波百獸需要全3星,然後考慮經濟聖物、種菜棚態或者寶庫,沒血可以考慮帷幕或者滾筒
裝備:主C伐木機、塞肉裝、大書給獸王、譽和局法師裝備給水人,其他都給伐木機
運營:慶讓
前期運營
10波前盡量不要升人口,保留經濟。
在不卡利息的情況下可以選擇拿伐木機獸王水人這些比較容易打野的怪,如果實在擔心10波打不過野也可以升5人口(4人口和5人口D2費棋子的概率是一樣的)
中期運營
BAN娜迦,15波之前雙牧師保存經濟卡利息D;
打完野15波之後,全2星上怪,在伐木機裝備還可以的情況下能打過大部分天胡連勝哥割韭菜。
最推薦上的是2個2星伐木機+水人+藍胖+虛空,2星伐木機比2星獸王能打很多。
如果聖物選擇的是親友,在比較順的情況下,20波ALLIN能搜到至少2個三星棋子;
其他情況不用著急D牌,很容易卡格子放煙花導致崩盤,一般在23波左右都能夠全部三星。
後期運營
5個三星棋子全部搜到之後,7人口上雙惡魔(最理想的是萊恩+DOOM)防止被惡魔獵手針對;後續高人口可以選擇突突、猴子等高質量棋子在不破壞羈絆的情況下提升戰力。

❺ dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果

dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果 2019-01-10 11:50:54來源:dota2吧/小狗汪汪編輯:野狐禪評論(0)   《dota自走棋》中有很多個種族,這些種族聚在一起可以發揮不同的效果,也也由此產生了很多種流派,分別是怎樣的呢?下面就為大家帶來dota自走棋全陣容種族流派分析,一起來看看。

  全陣容種族流派分析

  陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

  首先是靠最多6人觸發的buff:

  精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

  然後是最多4人橡緩觸發的buff:

  術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

  以及獨立存在的buff

  食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

  一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說

  精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,梁手模提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

  戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以土豆不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備

  獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

  騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

  巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

  地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。

  野獸:野獸的攻擊加成作用於全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星後輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。

  另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力。
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