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dota五級紅帳多少傷害

發布時間: 2022-03-08 18:43:49

㈠ DOTA紅帳問題

5級紅仗傷害800,升級了沒用,一級400,升到5級就增加400點傷害,還不如拿那些升級的錢去出個虛靈刀,3300+1600=4900,一級大根和虛靈刀加起來的傷害還估計比5級大根來的多。5級大根是奢侈品,傷害不是神聖傷害,要扣魔抗

㈡ DOTA中最貴的3件裝備是什麼(5級紅帳不算) 最好附上價錢和它們是怎麼合的,謝謝

No.1聖劍 惡魔刀鋒2400+遺物3800=6200

No.2撒旦之邪力 25力量斧頭3200+支配頭盔1850+卷軸1100=6150

No.3蝴蝶 閃避項鏈1800+短棍900+鷹角弓3300=6000

本來冰眼和撒旦並列排第二,但是後來變便宜了,現在是5950,第四

數據帝就是我,我就是完美喪魂——網路DotA吧專業數據帝,資料絕對正確,希望採納

最後祝你DotA愉快~盤盤出得起這三樣~

㈢ dota里,5級紅杖傷害有多少不計算英雄抗性

普通單位800傷害,英雄基礎魔抗25%,應該是600點准確傷害,但有的英雄有附加魔抗技能,打在他們身上會比600還少

㈣ DOTA的紅帳是什麼東西

dragon之神力 對目標造成400點魔法傷害
可升級4級 每升級一次增加100點傷害,升到五級就擁有800點的傷害
跟惡魔巫師的大招一樣的,點人身上即可
魔力法杖(1000)+攻擊之爪(500)+卷軸(1350)

㈤ Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解

A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
——————————————————————————
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。

窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
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護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
——————————————————————————
魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。

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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:

英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
——————————————————————————
攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
——————————————————————————
敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
——————————————————————————
有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。

傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好

㈥ DOTA中的滿級紅仗咋這么貴

DOTA 我個人認為是一款相對成熟的游戲。 不管是英雄的技能或者是物品的技能

都相對是平衡的,所以一般人喜歡說:1. DOTA是5個人的游戲 1. 不怕神一般的對手,就怕豬一般的隊友

所以,紅杖的出現和效果也是有原因的
其它朋友的回答也很精彩,說的也都狠多
紅杖是英雄在6級到10級的時候,爆發力很猛的武器

舉個例子,神靈武士在對面沒有控制和爆發的情況下,是很有機會一VS五 的
但如果遇到人馬,死靈,小Y這樣的限制性和爆發性的英雄下,神靈的命運是很悲催的

同樣,紅杖給你的 ,也是爆發
前期,英雄血少。做為中路法師率先進入6級。 配合自己本有技能,可以狠輕松的給對面致命的爆發。

拉大距離來給自己和隊友一個好的發展空間

㈦ dota的傷害怎麼計算

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害

㈧ 求dota的傷害計算公式。

物理傷害公式:【1-(護甲值*0.06)/(1+護甲值*0.06)】*初始傷害=實際傷害
魔法傷害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始傷害=實際傷害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基礎魔抗25%、挑戰等

㈨ Dota2裝備傷害怎麼算的

攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.

技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦

㈩ dota紫苑紛爭面紗虛靈刀五級紅杖刷新加死靈法大理論上能秒殺多少血的英雄

首先這個出裝不好,不過你既然誠心誠意的發問了我就大發慈悲的告訴你:

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