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dota2伐木機連招怎麼放

發布時間: 2022-03-12 05:44:00

A. dota2伐木機出a帳有什麼用

伐木機a帳效果是躲了一個技能,效果就是和大招一樣,也就是說可以同時釋放兩個大招!

B. dota2伐木機怎麼才能玩得吊啊

多玩。伐木機其實很bug,強中期三連一套打上去。後期么攪屎棍一樣的存在。多玩玩吧,還有末日小魚人什麼的也很惡心。

C. DOTA2伐木機怎麼玩 伐木機天賦樹加點推薦

伐木機看線上對誰,一般對物理輸出的比較好打。伐木機等級很重要。
技能:一般加點主3技能 副2技能 點一級1技能 。對線有些英雄比如人馬 可以一二對點。
出裝:出裝比較靈活,主3技能的情況下 7級滿級3加窮鬼盾能無傷頂一塔。前期一般魂戒,秘法鞋和窮鬼盾。 中期血精石,蓮花(被沉默了用可以解沉默),挑戰頭巾(加魔抗)。伐木機後期並不是很厲害一般前中期強勢開推後期很難打。
天賦:10級比較順的話加150生命,感覺等級達不到平均的話就加經驗。15級加生命恢復沒什麼說的,15級窮鬼盾加合成蓮花1400的板甲可以無傷頂二塔。20級就要看你伐木機玩的好不好了 玩得好點傷害,玩得不是很好點距離。25級基本上後期了,看對面力量英雄多不多 多就點減屬性,不多就點力量多抗兩下吧。
伐木機這個英雄中前期比較厲害,中前期能推著走就盡量帶著隊員推著走。特別克制中單煉金,完全吊打。技能的連接可以看看視頻學學。

D. dota2伐木機要怎麼玩看別人玩怎麼打都打不動,自己玩就脆的一B

死騎就是團戰攪屎棍,出半肉半輸出的裝備很惡心,外號胡b亂砍流。 加點主被動,負盾沒錯。 出相位戰鼓差不多就十幾分鍾,再出先鋒盾就要到20分鍾了,太拖了,

E. Dota2伐木機怎麼玩 Dota2伐木機出什麼裝備

下個 max+自己研究。刀塔的魅力在於沒有固定的出裝和固定的玩法,你可以去max+查看大數據。自己考慮玩法。
一般藍鞋,血精,冰甲,a杖。主加拉樹,其他兩個技能看情況加。我覺得 你還是多練,多試比較好。max+是打dota2的必備軟體。

F. dota2 伐木機a杖大招傷害疊加嗎

疊加的,不然出兩個盤子幹嘛,我測試過,兩個盤子掉血速度比一個快

G. DOTA伐木機的技能怎樣連接越多越好…不懂的不要來…

如果離樹近得話……先給T…再給D……接個大…然後跑他前面…收回來…再扔…重復…這樣一次大…兩次切割傷害…和持續傷害…基本就是最大傷害了…如果你想殺的是有控制的英雄……除非他血量低…或者沒魔…否則…別做夢了

H. DOTA2 6.78伐木機技巧心得 如何打出技能最高傷害

這個是DOTA2新版本6.78的改動內容,具體可以看這邊,有詳細的說明:

I. dota2伐木機鋸齒飛輪怎麼用 鋸齒飛輪怎麼加點

鋸齒飛輪(主動技能,默認快捷鍵:C)
效果描述:撕裂者將主鋸刃射向目標區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害並減速。在鋸刃作用范圍內的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後撕裂者將無法攻擊。釋放過程中持續消耗魔法。學習技能後將獲得:附屬技能回收齒輪
傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
作用范圍:200
飛輪移動速度:900
減速效果:5%
魔法消耗:75/125/175
技能冷卻:8秒
等級1-在飛行過程中對撞擊單位造成100點傷害,並在釋放位置造成每秒50點持續傷害,每秒消耗魔法20點
等級2-在飛行過程中對撞擊單位造成140點傷害,並在釋放位置造成每秒75點持續傷害,每秒消耗魔法25點
等級3-在飛行過程中對撞擊單位造成180點傷害,並在釋放位置造成每秒100點持續傷害,每秒消耗魔法30點
這就是我們俗稱的扔飛盤了,飛盤扔的時機和位置都十分的重要,最好要做一個小預判,團戰中減速和傷害的效果十分明顯,在一些狹窄的地形當中,飛盤的作用往往是巨大的,比如Roshan口、高地入口等,也是很好的遠程AOE清兵技能。三個主動技能都有一個共同點,就是較短的CD時間和較高的爆發,值得一提的是,這些技能基本都是純粹傷害,這在整個DOTA2中都是比較少見的,如果操作嫻熟,一套秒人事很輕松的事。

J. 有80%的人不知道伐木機的跳是怎麼用的

本人也算打dota2里伐木機算最擅長英雄之一了,現在基本是走劣單的伐木機佔大多數,一是不容易死,二是如果對面的優勢路壓力不大的話,伐木機可以壓制對面,哪怕兩個人也不虛,壓制近戰輕而易舉,走劣單出個圓盾,買點補給,買倆樹枝就可以了,一級看情況學T或者學被動,dota2里可以躲一個陰影吃經驗吃到2級,2級的伐木機就可以正常對線了,當然如果是dota1這方法或許行不通。現在優勢路兵線更靠近己方劣勢路塔,所以也不用這方法也可以安全混2,一般壓力大的話,2級就1級T1級被動,伐木機前期想能持續混劣勢路,建議點2級被動,這樣基本是沒人能用普攻來消耗你的,除非高爆發帶走,基本是非常安全的,混劣勢路出魔棒是必備的,至於恢復道具是選擇瓶子還是直接出秘法,根據壓力大小和局勢決定,壓力小直接出秘法,瓶子就可以跳過,出瓶子也是相當不錯的選擇。主D主T這是看局勢,有時候還看個人洗好,如果是dota1,主T比較好,因為升級T的性價比比較高,鏈子長度的成長很高,dota2里隨意,看喜好和對面的英雄決定,對面近戰偏多主D更有壓制能力和殺傷力,主T靈活度更高,而且T的CD短,如果你用得好,主T的短期輸出會高於主D。打團時候一般先扔飛盤消耗一下,飛出到達指定位置後立即拉回,可以打出很高的傷害,因為飛盤的傷害就是飛行過程中的傷害最高,持續時間太長一浪費藍,二傷害也不可觀。秒人時候的順序,基本是飛出飛盤然後跟著飛盤T過去,一個D然後順勢收回飛盤,這一套的傷害是非常可觀的,最後注意不要因為追求太高的爆發而不捨得點被動,被動對混線和生存是有很高的保障的。壓力不大點1級,一般來說都是點2級的。中單伐木機的話,壓制一切近戰,有被動的存在也可以完美和遠程對線,玩得好甚至可以占優。不過現在的伐木機基本清一色都是劣單的,想玩好還得先學怎麼打好一個劣單三號位。

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