當前位置:首頁 » 玩dota » dota魔抗多少

dota魔抗多少

發布時間: 2022-03-15 05:41:09

1. dota中英雄魔抗是多少

英雄初始魔抗25%
全DOTA能達到最高魔抗的英雄是敵法師,3技能加滿,出挑戰,68%的魔抗。

2. Dota中英雄的基礎魔抗一般為多少

2
3樓不會dota~
魔抗和護甲無任何關系
如果不出挑戰或者加魔抗的技能
魔抗永遠是25%

3. DOTA的魔法抗性怎麼計算

DOTA每個英雄初始都有25%的魔抗,挑戰可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法傷害為100,魔抗為25%,傷害計算為100-(100×25%)=75點傷害

4. DOTA里英雄初始魔抗是多少

25% .
嚴格意義上來說那個算不上英雄的魔抗,25%是英雄類型的護甲所能減少的魔法傷害系數,代表一個技能打下來先要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害。

只有英雄類型的護甲才有75%的魔法傷害修正系數,DOTA里其他護甲類型都是受到100%的魔法傷害

而且傷害是這樣算的。比如一個英雄帶了挑戰頭巾(30%)。另一個英雄的技能初始傷害是100,那麼他受到的實際傷害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45

5. Dota 的英雄的魔抗是多少

魔獸里技能對英雄只有70%的傷害
但是隨著英雄的防禦越高
抗性也會跟著提高

6. DOTA各英雄的魔法抗性都是多少 不算技能

文為本人對DOTA英雄魔法抗性相關資料的的細致數據整理分析得來 嚴格意義上講 不算原創
但純手打 單機N次測試與分析的辛苦 本人不得不把帖子末尾加上了[原創]二字

雖不敢說權威 但本人解說的理論 充分結合了實際

正文
DotA中,所有魔法技能在釋放到英雄身上時,都會被一定程度的削弱,這就是所謂的魔法抗性
DOTA是WAR3的模型地圖之一 要說細解DOTA 先從WAR3開始
WAR3中存在所謂英雄護甲,而魔法攻擊對英雄護甲只能造成75%的傷害,所以通常英雄的魔法抗性為25%
這是WAR3中對英雄護甲類型受到魔法攻擊的抗性的闡述
例如小兵是穿刺攻擊 對英雄甲50%攻擊 所以英雄被小兵打 還不是怎麼疼 遠古野混亂攻擊對英雄甲100%攻擊 所以打英雄是實打實的疼
DOTA英雄技能分魔法技能(如眾神電J,比較多)與物理技能(如劍聖無敵斬,計算護甲)魔法技能對應魔法抗性 物理技能對應英雄護甲值
本人意在闡述魔法抗性 所以物理技能不放在考慮之內

但是DOTA是WAR3特立獨行的一支 所以正確的魔抗計算應該是這樣的
和英雄等級有關 1級出來的時候 接近於0魔抗 所以看REP的時候 會有1級傷害不破百的魔法技能 兩三個砸過去就能拿到FB
25級滿級才是真正的25%的魔抗 所以自己打的時候 惡魔1技能300+3級A仗大1000+滿級大跟800 才發現都打不死對面1千3百多的血的敏捷英雄
所以大概可以這樣算 1級1%魔抗 2級2%魔抗 以此類推 所以在7級到11級時 魔法技能英雄非常囂張 技能點滿了 而英雄魔法抗性還沒有提升上去
可是越往後打越累 因為魔法傷害沒有提高 可是血量和魔抗越來越高了
這是除英雄技能和物品外英雄的基礎魔法抗性

英雄技能的魔法抗性
敵法師+滿40%
屠夫+滿16%
毒龍+滿20%

物品的魔法抗性
流浪法師斗篷:15%
挑戰頭巾:30%
卡嘉之洞悉長簫:30%

以字面意思來講 都是增加基礎魔法抗性的百分比
以此得出結論 英雄魔法抗性的技術公式是這樣的:
S=1-[(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)]*100%
其中:S=英雄最終魔抗
S1=英雄基礎魔抗
S2=英雄技能魔抗
S3=物品魔抗

所以常見11級左右敵法1級閃爍 滿點13技能 出門也經常被法師秒 因為基礎魔抗太低 技能魔抗享受的魔抗就更低了
如果從這個理解角度出發
從多少版本起 新出的牛頭人酋長 就是位逆天的英雄了 100%降低基礎魔抗抗性光環(現在削弱到80%了)
那出多少魔抗裝和魔抗英雄都是白廢了 人家從根本上把你的基礎削沒了 即使百分之億 也都O了
那試想為何沒有大牛帶一群法師 人手紅仗的秒人流呢?
有人該說黑皇完克 可是別忘了 DOTA里 無視魔免的控制技能 多之又多 恰恰大牛 也算是一個.....(有點題外話了)
其根本原因是 大牛光環 不降低物品帶來的魔法抗性 和不降低物品帶來的物理抗性(護甲) 一樣
物品帶來的魔法抗性 是線性疊加
也就是說出了挑戰的敵法站在大牛面前 100傷的技能 也只掉70血

最終得出的魔法抗性計算公式其實是這樣的
S=1-{[(1-S1)*(1-S2)*]+(1-S3)}*100%
其中:S=英雄最終魔抗
S1=英雄基礎魔抗
S2=英雄技能魔抗
S3=物品魔抗

印證大牛到來 宣布了敵法 肉後時代的結束

有人會噴我 知道這么詳細干什麼 該怎麼玩就怎麼玩
可是本人是認真帝 本人研究DOTA 就要細致研究DOTA
本人寫這篇文章的目的 就是幫助一些玩家 細致估計技能的實際效果和對不同目標的實際效果
以及糾正一些理解偏差
因為錯誤估計或者模糊的估計對導致不正確的判斷
幫助大家形成一個淺意識的概念 提高DOTA水平
相信大家也經常看那些大神們貧血被追殺的時候 也敢反手一搏 精彩反殺
這就是對雙方技能的實際效果的深刻了解 而做出的正確判斷

希望大家理解本人辛苦寫出這篇文章的良苦用心
還是那句話
純手打 很辛苦 0.0

7. dota中魔抗的計算公式

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06

1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2

0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害

8. Dota里英雄初始魔抗是多少

25%

9. 關於dota魔抗

我覺得有道理
魔抗和護甲是英雄的特性
如果英雄的魔抗和護甲低了
那跟小兵又有什麼區別
換而言之
就像別人說得
用技能清兵的英雄咋辦....

10. dota魔抗

沒錯,自身帶魔抗25%,除了挑戰還往上加

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1391
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:831
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1291
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1376
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:741
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1032
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1712
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:908
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:788
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1422