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阿克蒙德10級能打多少dota

發布時間: 2022-04-02 16:36:23

❶ 在魔獸爭霸3中,所有滿級的英雄是否都可以打贏滿級的阿克蒙德

玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在游戲中阿克蒙多為最強的英雄,幾乎可以單挑所有英雄。而且阿克蒙德的四個技能都非常厲害, 黑暗之門可以召喚出一堆野怪,混亂之雨能召喚出四個地獄火,死亡之指單體高傷害,還有被動暈、混亂攻擊、神聖護甲等優勢。那麼如果所有滿級英雄與滿級阿克蒙德單挑的話,哪一方會獲勝呢?

雖然阿克蒙德打不過這20個英雄,但是要是1V1的話,根本沒人是它的對手。就是1V5也不在話下。即使阿克蒙德1V20,也不可能被瞬間秒掉,只是慢慢被敵方耗死而已,可見阿克蒙德的戰鬥力有多麼的強悍,不愧為魔獸爭霸3第一英雄,無人可以超越。

❷ DOTA VS等級

呵呵,高級房的人水平確實挺高的。5,6級里菜鳥很多的,我玩了2年也見了不少自以為玩的好的,等級不是靠黑出來的,黑有時候都輸得很慘。等級主要是你水平的體現,7級和6級水平都很大。而且10多級的傢伙打了相當多盤了,和5 6 級人不能比。等你等級到10多級就明白了。舉個例子,你現在英雄補刀大概是分鍾數兩三倍,但10多級我見過在12分鍾65正補24反補,而且不是solo.我最好也有過13分鍾60補刀,慢慢玩就知道高手很多,還有,建議你沖等級的話辦vip。

打字打得蠻辛苦的,給我分吧~~

❸ 多少個十級劍聖打得過一個十級阿克蒙德

十級不跑無道具,這個有些籠統。比如惡魔獵手、山丘等英雄的PK型大招都有CD,一旦啟動對手如果是劍聖則可以疾風,等大招CD過了劍聖再出來,那就相當於別人三個技能打劍聖四個技能;或者是火法王子不斷驅散湊藍,然後鳳凰點,讓人郁悶到死,所以這並不能公平體現雙方英雄的戰鬥力。如果限定英雄使用技能都只能是直接攻擊類型或者輔助攻擊類型(如法師的召喚、老鹿的纏繞、火法王子的抽藍等),那麼按照我以前在測試地圖上做過的小測試(選取了山丘、劍聖、惡魔獵手、熊貓四個英雄兩兩PK10次),山丘勝率最高,熊貓其次,劍聖和惡魔差不多(測試時劍聖疾風是以輔助攻擊類型使用的,就是一隱身馬上砍人,取其跳P效果),不過也不是絕對,因為存在相剋的情況。個人喜好山丘,錘子和變身使用得當,杠杠的。

❹ 《dota2》天梯多少級才可以打

13級開始打10盤定位賽出天梯分,然後就可以正式開始打天梯了。

❺ 本人14級多玩戰鬥力2400多,以前打DOTA的,發現LOL坑真多。

2400就拿出來了,我感覺你離坑也沒差多少!~ 高端排位少說1W以上的戰鬥力!~~~慢慢玩吧,你14級還早呢,不過如果是DOTA 高手,入手還是很快的!~玩玩就會了!~要求是30級滿級加上18個英雄!~~排位的話,最好這18個你都會!~有些人為了打排位,用450 1350買過來湊18個去打,18裡面只會打一兩個,然後這個被ban或者被選,別的又不會打,然後就開始坑人了!~

❻ dota有哪個25級英雄不帶裝備能贏戰役里阿克蒙德的嗎

說實話,要是這么比,阿克蒙德太垃圾了。
第一,阿克蒙德在戰役里的設定滿級只有10級啊→_→,攻擊力好像剛剛100出頭,而且上下差很大。
第二,雖然阿克蒙德在戰役里有最bug的技能,魔免,但是,dota里有多少無視魔免的啊→_→
第三,阿克蒙德兩個召喚技能,雖然在戰役里都是吊炸天,地獄火,毀滅守衛還有惡魔犬,but(我要轉折了),如果放到dota里,也就是比普通野怪強那麼一丟丟的野怪。25滿級不帶裝的隨便殺好伐。
最後,也是唯一值得探討的,就是阿克蒙德的死亡一指了,有幾率秒殺,如果真的打起來只能上來就放,如果運氣差,阿克蒙德必死,因為CD雖然還算短,但是,真是分分鍾結束戰斗。
所以綜上所述,基本沒戲,全看大,隨便來個後期,就能贏,比如J 8臉,被動暈不比阿克蒙德的吊= ̄ω ̄=

❼ dota里我同學讓我10級求告訴個英雄能穩虐他的 ps:lol黃金沒打過dota 告訴我基本怎麼打

神靈武士哈斯卡,十級的時候四級(滿級)W二級Q和二級E,一級R,一雙假腿兩個護腕。碰見他的英雄給自己用右鍵點上W再給自己加一個Q用大撞上去然後右鍵點他一下就可以坐等人頭了。

❽ 魔獸爭霸3有英雄可以單挑阿克蒙德嗎

不可能。
網上有一個魔獸的測試圖。根據這個圖里的技能,他有四個技能。
1 召喚3個毀滅守衛和3個邪惡漫步者。
2 召喚4個地獄火
3 山丘的被動技能
4 死亡一指,立刻殺死一個單位
還有一個魔免,就是毀滅者身上那種魔免。
好了,自己看吧,不用我解釋了。如果一群10級DH的話,有可能打過。

❾ 阿克蒙德的戰斗攻略

阿克蒙德<污染者>
該NPC出現區域:海加爾聖山
名稱: 阿克蒙德<最終BOSS>陣營: 燃燒軍團等級: 73
生命: 3200000
魔法: 677400金錢: 250G
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不會碾壓,不會順劈,但攻擊頻率較快,MT的血量有時候像做電梯。毀滅之火:大約每30秒,阿克蒙德會製造一團猛烈的火球。這個火球會自己移動,並在移動過的地方殘留下一道寬3碼左右的火牆。30秒後,火牆從火球出現的地方開始消失。毀滅之火所製造的火球都會從阿克蒙德身旁5碼出現(以阿克蒙德自身的模型計算,就是點上他以後地上顯示的紅圈)。如果你走入了正在燃燒的火牆,每過3秒你收到的傷害會降低150點,也就是說第1次受到2250點傷害,第2受到2100點傷害,以此類推。該Debuff無法以任何方式驅散,但不包括無敵效果、暗影斗篷和冰箱。火牆的行進路線很詭異,不過大致分兩種:一是出現後沖一個沒人的方向走一條直線,沒任何威脅。另外一種就以某一玩家為目標,一直追,持續10秒左右,直到火牆達到他最大距離。如果火牆在變長過程中,他的頭部碰到任何目標,就有可能改變方向而去追另外一個人。所以不要讓他追到任何人,看火牆沖你這個方向延長,立刻向後跑,風箏它,直到它不在變長,再回去。靈魂充能:每當一個團隊成員在與阿克蒙德作戰時死亡,他的靈魂就會被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到靈魂後,會在稍後的一段時間內消耗掉這個靈魂,使用一個強大的法術,有時候立刻釋放,有時候會過10來秒釋放。若牧師,騎士或術士死亡,阿克蒙德會獲得一個紅魂,紅魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的火焰傷害,並沉默所有人6秒。若戰士,法師或盜賊死亡,阿克蒙德會獲得一個黃魂,黃魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的物理傷害,並使所有人承受的傷害提高50%,持續10秒。若德魯伊,薩滿或獵人死亡,阿克蒙德會獲得一個綠魂,綠魂能造成一個200碼射程的AoE,使每個人8秒內受到4500點自然傷害,並從每個人身上抹消2250點法力。注意:寵物和仆從的死亡無法觸發靈魂充能。靈魂充能所造成的法術無法被任何手段避免,包括一切無敵技能。阿克蒙德能捕捉的靈魂沒有數量的上限,因此一個成員的死亡很有可能引發連鎖反應,進而滅團。軍團之握:阿克蒙德會非常頻繁地詛咒隨機目標,使之每3秒承受2500點暗影傷害,詛咒持續5分鍾。可以被解除。氣爆術:阿克蒙德會對隨機目標施展這個法術,對目標點13碼半徑內所有目標造成1500點傷害並將之高高打飛(至少100碼)。中招者一般會落在離阿克蒙德很遠的地方。該法術射程60碼,冷卻時間6秒(但不是冷卻好了就用,看阿克蒙德心情)。氣爆術不會對第1仇恨使用。為了防止死於這個法術,你需要向泰奶奶要女神之淚。女神之淚是一個有著10秒冷卻時間的物品,可以使你在2秒內獲得飄落的效果。被氣爆術擊中的目標應該在快要落地時使用女神之淚來阻止自己死於墜落。超級恐懼咆哮:這個30秒冷卻的法術會導致距離阿克蒙德200碼以內的所有目標受到恐懼8秒(也不是冷卻好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的時候有可能1分鍾才放)。所有針對恐懼的法術都可以防止恐懼的效果。注意,該法術有1.5秒的施法時間,讓你們有足夠的反應時間來對抗之。死亡一指:阿克蒙德20碼內沒人時發動,對目標99999點暗影傷害,無敵,冰箱都不管用。(戰斗開始後的20秒內,阿克蒙德絕對不會使用這個技能)如果阿克蒙德戰斗時間超過10分鍾,阿克蒙德就會狂暴並開始釋放死亡一指。當阿克蒙德只殘餘10%HP(460k)的時候,他會跑向諾達希爾並開始吸取世界之樹的能量。此時,泰蘭德·語風會施展法術給團隊的所有成員,使所有人在1分鍾以內完全無敵。在這1分鍾內,阿克蒙德不會移動,也不會攻擊。團隊需要集中火力,在阿克蒙德將世界樹的能量完全吸收(大約1分鍾)之前將其幹掉。當然,按照RoC原著,小精靈們也會參與進來,對阿克蒙德展開自爆攻勢。若你們失敗了,變得無比強大的阿克蒙德就會如碾螞蟻一般地將你們的團隊碾成粉末。打法:這個BOSS的主力DPS是近戰和SS,根據團隊構成選擇人員及戰位,如果遠程SS多,則使用X形戰位,如果近戰DPS多,就使用丁字戰位,本會近戰人員較多,所以使用了丁字戰位,兩種戰位法只不過站的地方不太一樣,大體打法原理還是一樣的。不要站在左面,左面有河,如果被氣爆彈進去的話會被沉默30秒。開怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60碼以上,各位在塔那裡加BUFF,過了前面的幾棵小樹,他就會看到你並朝你走來。所有人BUFF後騎馬在樹下站好,MT沖前,其他人跟上,MT看快接觸了就下馬,不用挪動位置,等他過來拉住就好。各小隊及職業需要注意問題MT:自己注意切換姿態解恐懼,阿克蒙德釋放恐懼的時候是對你治療最低的時候,注意開技能保命,整場戰斗中MT應該不被火燒,如果出現意外中了火,注意讓治療多注意你。 近戰組:
近戰組由盜賊/野D/戰士及SM組成,如果一個組,在後面集中站;如果是兩組,注意相互之間的位置,保證一組中了氣爆不會影響到另外一組。不要離MT過近,防止氣爆把MT打飛。近戰組的詛咒會被遠程組里的FS解除,但是如果FS組吃了氣爆,近戰組里的D要變回去解。
遠程組:
遠程組有一個解詛咒的職業,一般是FS,治療職業如果是MS可以一人分一組,如果是SM/QS/D的話最好倆人一組,其他任意遠程DPS組合就可以。開荒建議FS洗冰法增加幾率,需要做的是解好詛咒,降低治療壓力然後才是DPS阿克蒙德。組里的人要站在一起,避免走單被氣爆,空中中詛咒,沒人解而死的情況。
應對技巧:
關於氣爆:氣爆有1.5秒施法時間,如果對賊釋放的話,賊立刻用消失就可以抵消它,抵消後其他人也不會被爆飛;如果氣爆看的是其他職業,賊可以暗影步回來,戰士可以攔截,而其他人則只能靠女神之淚了。
近戰氣爆彈飛後,回來的過程中要注意是否有火牆沖自己過來,如果有先風箏火牆,確定沒有火牆後再朝BOSS跑去。組里的SM除了放圖騰增加近戰DPS外,你們主要治療的目標是MT,保持戰栗圖騰,SM注意自己徽記的使用,如果附近有火,恐懼後立刻徽記解,並且釋放戰栗圖騰幫對友解。近戰DPS戰斗葯劑一定要吃屠魔葯劑,增加對惡魔的AP265,葯水CD留給大火抗,用來對付意外。
女神之淚的使用:進副本找泰奶奶拿完女神之淚,自己去邊上的懸崖跳,盡量做到不摔血,當然,如果對自己網速沒信心的人,可以提前點,寧可摔點血,也別因為沒點上而摔死。有時候下落的地點有斜坡,看清楚,別撞到斜坡然後直接下墜而死,有時候落到了樹上,不要移動,等女神之淚CD好了用她下來。
恐懼:必須准備部落/聯盟徽記,在關鍵的時候解除恐懼。在BOSS恐懼CD後,遠離火牆,不要被恐進去,如果恐懼後發現自己筆直的沖火跑去,不要猶豫立刻解。QS和MS注意驅散恐懼,如果自己RP抵抗了的話,在MT血OK的前提下幫別人解一下。MS的反恐結界CD好了給自己上就OK。
火牆:出現在BOSS身邊,近戰如果不被氣爆彈飛的話不用管他們,如果別人也不被火牆追上也不會燒到近戰,可以安心DPS;其他遠程職業看見火牆沖自己延伸過來,立刻向後轉狂跑,千萬不要左右移動讓火牆畫龍玩,跑的時候也是以小隊為一個整體一起跑。火牆不延伸後,跑回去該干嗎干嗎。發生意外也不要慌亂,幫中DEBUFF的人治療,中火後前15秒比較疼,抗過去就好了。火牆是滅團的最大的原因,一定要快跑,放棄手頭一切正在做的事,相信你的隊友,跑吧。
最後幾點:
如果你機器不好,效果開最低,別因為卡了而點不到女神之淚
死1個人不會滅團,把所有人血頂滿還能繼續,但是連續死人肯定滅
Bug打法:
阿克蒙德的Bug打法一直層出不窮,比如當年的樹上戰法,在3.0後,那顆功勛卓著的樹被暴雪砍了去,但是難不倒智慧的玩家們,在3.0時代,常用的Bug有兩個:
樹後戰法:在打阿克的那片場地西北部靠山的一棵樹後面,有一個小角落,人站在那裡被恐懼不會跑得太遠,而且大樹擋住了阿克的火牆。首先,全體團員和MT就位,遠程和治療全部重合,卡在樹後空氣牆的角落裡面(按住向前的方向鍵跳不起來則表明Bug卡好了)。這個BOSS,近戰人員除了MT其他都在遠處看戲等最後10%才來打。獵人和法師不能召喚寵物,術士只能召喚小鬼且必須處於相位轉換狀態。開打時,由獵人開獵豹守護沖過去誤導Boss給MT,誤導完成後獵人迅速跑到Bug點和其他遠程和治療重合。這里最好由薩滿給治療隊插戰栗圖騰解好治療隊的恐懼以免MT在恐懼期間無法得到治療而倒T。法師注意解好軍團之握的詛咒,如果解詛咒一直出現問題甚至可以安排一個法師專職解詛咒不輸出(當然選擇裝備最差的那個對於團隊DPS損失比較小)。恐懼結束後,所有遠程和治療都要迅速歸位,調整好位置。如果不幸被恐懼出去太遠中了火,千萬不能跑進來以免把火引給團隊,而應跑到大部隊附近治療能加到的地方等火沒了再進來。到了最後10%,Boss就算過了。全團無敵後,看戲的近戰就可以沖上來打了,速度推了就可以分t6腦袋了
阿克蒙德上樹:阿克上樹對於MT有較高的要求,在場地西北面有一截小樹枝,MT把Boss拉在樹枝上。這里要求牧師全程給MT保持反恐結界,如果沒有那麼多牧師,戰士MT就自己注意用狂暴之怒來抵禦恐懼。

❿ 十級阿克蒙德和十級塞納留斯誰強

十級阿克蒙德血3400的樣子和十級塞納留斯有4000多點
攻擊力的話都差不多的
阿克蒙德稍微高些
如果只對打的話
老鹿幹掉AK大概還剩700~800的血樣子
但是出技能的話
老鹿和AK根本沒可比性了
死受虐的
實力差距那是相當的懸殊
畢竟AK號稱在艾澤拉斯行走過的最強生物么
在上古之戰的時候老鹿就被AK打敗過
最後他老爸出來救了他
不然就完蛋了~不過他老頭子就被AK幹掉了

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