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dota影壓多少正常

發布時間: 2022-04-04 00:30:41

㈠ dota中sf的影壓傷害范圍

悠久網找影魔專題,裡面有一個三壓的范圍圖

㈡ dota影魔影壓傷害

毀滅陰影 (Shadowraze)快捷鍵:[Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。

㈢ dota中sf影壓的具體范圍

首先要明確影壓范圍,是以Z/X/C為圓心,半徑為275的圓周范圍內的單位就是Z影壓從身後-75到身前200距離(可以壓到身後一點點的單位,相當於一個近程英雄在身後砍你你放Z炮也能傷血)175-470范圍之間,Z/X都可以命中(月騎宙斯這樣的射程);425-725范圍之間,(最無腦的影壓范圍,就是你邊A邊放炮)X/C炮都可以命中;425-475范圍之間(相當於比你射程稍近,多練習走位然後可以3連壓殺人),3發影壓都可以命中C炮最遠打到725范圍(除了火槍在所有英雄射程內)

㈣ dota影魔影壓多少范圍內都會受到傷害

影魔的影壓。學一招有三個技能,分開三個不同的距離,而且是分開CD,
zxc只有距離上的區別,分別為200/450/700,你打出他們中的任何一個都會看到一樣的動畫(黑色的長細條),影壓的傷害判定是以那個黑長條為中心200碼距離內的圓形區域內的地方受到傷害,所以,你去畫一條數軸,標上200/450/700,他們左右250的距離都會處於傷害區,這就是為什麼影壓要連放,要的就是瞬間的高傷害。

㈤ 有關DOTA中影魔的影壓

先糾正一下 不是傷固定的血量 ,而是傷害固定,因為還有魔抗。

只要在影壓的傷害范圍里 傷害都一樣。

而影魔的大招 是離影魔最近的單位受到傷害最多

㈥ dota影魔影壓的操作技巧

影魔的核心技能之一:毀滅陰影。

這是一個爆發性AOE,也是一個PUSH技能,推塔前用該技能清兵也是不錯的選擇。

前期線上也可以用這個技能進行補刀。

影壓是分為3種的,也就是大家常說的的Z炮、C炮、C炮。

三炮中每炮的范圍都為275,SF三炮SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,聯繫上SF500的攻擊距離,Z炮的作用范圍就是SF與攻擊最遠點之間,X炮的作用范圍就是攻擊最遠點附近,C炮就是攻擊最遠點前方的范圍。這樣解釋應該對於學習「打炮」作用比較好吧,比較形象。

三炮的具體范圍如下圖:

三炮之間是有一個共同作用點的。

影壓是有一個施法時間和施法動作的,在施法成功之前S鍵取消是不會佔用CD的,施法時間是0.67秒,理論上是卡在0.67秒施法時間之前取消施法,但是理論太過完美。0.67S相信大多數人對這個時間沒有什麼概念,所以需要看施法動作來決定取消機會,手抬到最高之前S鍵都可以取消掉。影壓的施法後搖也不短,可以通過S、移動、使用技能或者物品來取消後搖,但是要注意,必須在施法完成後才可進行取消後搖的動作。

無論無腦ZXC,CXZ,ZCX先哪個,一般情況都會是2.83--2.85s,影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是1.07s的樣子,3連的完整理論時間是0.67X3+0.4X2= 2.81s。也就是說,3連壓是需要3秒鍾時間的,在施放3連壓的時間內要考慮對方的所有可能動作的,畢竟3秒可以干很多事情。

關於後搖,後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.25s,從放下到下次舉起是0.15s,在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.15s,無法取消放下手的0.25s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果不理想,所以連壓時最好的取消後搖的方式是繼續施法。最完美的三連壓方式為ZXC。

影壓作為前中期強勢的爆發技能,在被追殺經常作為反殺的奇招,這里就有一個轉身壓的技巧了,畢竟追殺影魔的敵人位於自己的背後轉身影壓。SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,這樣會自動攻擊周圍地方單位,點後立馬按壓,這樣在轉身的過程中就會完成施法動作,彎成轉身動作後瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,身體的可能偏向另個人導致壓歪。直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,會浪費浪費0.3s左右轉身時間。

㈦ 關於dota影魔影壓的問題

先去開個AI圖
手選sf

這個技巧多練就OK了

進了圖打-wtf -ap
無限藍無CD全選英雄模式0 0
實戰無影響的
只是方便練習
注意你的sf
當你的影壓壓出去的時候影魔的手是舉起來的
就在這個時候馬上按第二壓
比如C完馬上X 隨便2壓都行
於是間隔就短了很多了少了1個收手的動作手會不停往上抬的0 0囧
這個也可以稍微縮短3連壓後接大大的施法前搖同理也是舉手時按大
恩恩
就是這樣~
說的有點羅嗦,望採納
汗0 0我一開始還以為是QQ問問0 0
暈0 0還專門去注冊一個ID幫你回答0 0。。。。

㈧ dota影魔影壓

影壓
數據上寫的是0.67的施法. 其實只需要完成3分之2 這次影壓就算完成了. 要熟練的掌握這個技能必須會把握時間.
大概0.4~0.5秒 算上操作誤差 就當0.5s吧.所謂0.5s 就是從你按下影壓,到sf抬手到最高點的那一瞬間.當他的手舉過頭頂 無論你是用物品還是繼續影壓,sf都會立刻去執行.而你不掌握時間而隨便的以最快的速度連按兩壓 sf就會讀完所有的施法前後搖.

先說地形壓,這個是我最近總結出來的。以前隔地形壓的話.總是點自己和敵人之間障礙地形的邊緣來壓.後來發現,這樣操作有局限性.失誤一點點sf就會亂轉. 估計是war3的自動找路設置影響.一旦你點擊的不是最完美的邊緣。就可能壓歪或者直接180度錯位.
而且這一招無法在只能容下一個人的林子里使用.
還有個轉身的方法就是原地轉身.這個技巧首先要熟悉sf的模型. 點擊sf腳下那一團火焰鋸齒狀和連接身體部分那一轉齒狀的內邊,熟練以後可以調整方向影壓.個人建議把滑鼠加速鉤掉.
需要注意的地方. 施法動作可以和轉身同時完成. 也就是說 釋放得當.在轉身的過程中sf已經醞釀完起手動作.當你轉過身面對敵人時sf的手抬到最高處是最佳狀態.
sf的轉身速率是1.也就是說180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一點點 基本不用預判 轉身命令下達後第1時間壓就可以完美轉身壓.

關於具體的影壓.

1. 目測自己與目標之間的直線是哪一條.

2. 目測(自己面向與目標之間的角度乘以360分之一.再乘以轉身速率)+0.67 估摸下轉身到技能出現時間. (這個說白了,就是靠感覺的 我這么描述是為了直觀點 和估算時間的根據 ) 一般是0.77~0.97吧.你與敵人同向的時候是0.67. 注.0.67s是施法時間.

還有一種情況.就是對影魔各方面都有很深感覺的玩家. 掃一眼局勢就能做出正確判斷zxc. 可以跳過轉身再壓 這個步驟. 直接在轉身過程中完成大部分施法時間. 這個情況也是0.67s~0.77s.

3. 判斷敵人逃跑速度乘以上面的時間 決定用z x c.

4. 右鍵點擊那條兩人之間的直線上的最靠近自己的地板.便於各種轉身。 各種地形。 各種情況。 (越是靠近自己效果越好,越精確.但是不要點到自己 否則就歪了)

同向追擊時 快速點擊這條直線在敵人端點靠外的空地 越接近敵人 越精確. (別點到人 不然就出手了 )

5. 第2條那是最容易失誤的.所以覺得自己失誤了一定要會s掉.

6. 和別人同向追擊的時候 一定要學會x+s 讓對面躲炮 你好拉近與他的距離, s要快!

7. 取消後搖連壓. 千萬別按s或者h. 壓完第1壓之後,有障礙物時. 點直線靠腳下.

同向追擊時 點同直線對手身後. 點擊速度要快 能大幅度降低兩壓間隔. 和空壓率.

8. 關於跳刀+壓

就算是背向敵人。 就算是跳壓無視野敵人。 就算你手很慢。

只要求你一條。 能跳過去在人200碼以內。 sf 就會自動快速轉身面對敵人。(在這個過程中不需要你任何操作,只需要對手掉單) 和你之前的面向關系不大。

所以你只需要做的只是。 跳著貼人+z.

跳x跳c 由於仇恨距離的關系。或者敵人在人群中.

就只能事先利用上述第4條,調整面向敵人+跳zxc. (可以根據個人反映時間+上0.1~0.2秒 乘以對手移動速度的提前量 跳z不需要.)

補充一點跳壓.
你想利用到自動轉身.就延遲0.3秒左右按下Z.
有的機會是 你起點和落點之間正面向是敵人. 而身後是小兵.
就利用完美跳Z, 這樣就不會因為仇恨而改變面向.
建議多單機 改建跳Z,找無縫跳Z的感覺.
----------轉自Nada的sf經驗技巧集錦

㈨ 影魔的影壓范圍是多少

200 ,500 ,700的距離,
影魔的話距離感要好,這是用好的根本。
1 普通攻擊的距離用X炮一定打中。
2 如果想擊殺對方,最好想盡辦法近身,近身才能造就3段影壓,而且影魔的大也是近身威力巨大。 為此,可以考慮跳刀和洛薩。
3 影壓的方向。不要見了人ZXC就沒事了,要一直看情況調整方向。經常看菜鳥往不知道哪裡壓……這個說著容易,但是其實還是很需要練習的。
4 注意影魔本身比較脆,別光顧著壓別人了,注意自己的安全!

㈩ DotA影魔影壓問題

影壓看似很小,其實傷害范圍很大,前期想要影壓准,最需要的是移動速度,就和vip一樣,你速度比別人快了,你想怎麼調整,就怎麼調整,別急著壓,調整好了,有速度優勢,絕對能壓到人,這就為什麼許多要影魔來gank而不是fram的時候,影魔一般先出鞋或者中路不是路霸被你攻擊就能壓制的菜鳥或者實力不如你的人的時候,先出鞋就能先殺他。至於技巧,我一般是用點英雄和空地來調整,千萬別給兵擋了,擋了就歪!最後,一般有鞋子的話,對方沒鞋子,最遠距離的一a可以馬上接到一個c,中距離的x加一a能接到一個c。
所謂的s,就是把影壓暫停掉。但是這個要求非常快速的直覺,你可以單機直接升影壓,然後按技能的同時,在s試試,需要相當的提前量,需要一定的聯系時間,而且同時又和火女,骷髏王,流浪等英雄騙技能類似,比如,你把一個英雄磨的沒血了,而對方也是高手,你准備最遠距離c的時候,對方往往回走個回馬槍躲一次,而你誠心讓他看到你影壓的動作,然後在s,讓他回馬一次,在a他,在壓。其他如骷髏王,流浪,火女,在面對puck,食屍鬼等有躲技能英雄的時候,也經常技能馬上s,出一個起手動作,騙對方技能放出來,然後在丟第2次,不過這個虐菜沒用,對付高手,考驗心態。

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