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dota2國服環境如何

發布時間: 2022-04-04 12:21:47

Ⅰ dota2國服環境怎麼樣

只能比較好。
以前環境不錯,現在環境稍差了些,比起同類游戲,環境還是很好的。

Ⅱ 如何把全球服的dota2變成國服

可以下載steam這個平台,因為steam關聯著dota2,然後再從屬性,還有設置裡面來進行操作,就可以修改。

Ⅲ 有這樣一個問題,我是dota2新手想問下玩國服好還是外服好

1、東南亞的玩家玩游戲是娛樂的,也是認真的。舉個例子,在選英雄的時候他們隨機的人很多,但一旦拿到手了就認真打,哪怕自己不會被隊友埋怨也不怎麼吵架。外服的隊友被坑了也會說坑貨是noober,但坑貨一般不還嘴,自己坑就是坑,自己認了。在國服一般來說不管自己有沒有理,嘴上不能輸,這個可能是國人的共性吧,丟人不丟陣,哪怕最後掛機開罵甚至秒退坑隊友,都比自己被隊友罵心裡要好受。這個不同造就了國服的一些開局5分鍾後閃退局,增加了國服的游戲失敗率。
2、在外服很少有人開局就指揮,一般只是讓輔助買眼買雞,都專注於自己的英雄和位置。國服大概3成的局一開始就有某位大神開麥指揮,我觀察了一下,90%的游戲中開麥指揮的大神數據反而是最差的。究其原因很簡單,人的精力是有限的,dota是個高度集中精力的游戲,如果同時開麥和操作,操作和意識肯定比不上專心玩自己英雄的玩家,結果就是4打5或者4·5打5。
另外,開麥指揮還有些問題,姑且不論開麥的人水平如何。隊友光跟你配合都精疲力盡了,如果你還在語音到處埋怨,團隊氣氛就被你搞差,哪怕別人不說,操作起來也不能100%的發揮,輸是大概率的事件。
3、東南亞服的玩家大部分都比較友善,自己發揮好了會求贊,隊友發揮好了會加好友聊天,整個伺服器比較和諧。國服這種氣氛也有,但不太強烈,感覺在國服玩吧,有時像單機。
4、東南亞服隨機多,不看陣容的多,你會看陣容,以有謀對無謀,勝率肯定大。國服是什麼臟用什麼,游戲當然就少了份娛樂,多了份難度。
5、東南亞服並不是每個人都想超神的,很少出現輔助的角色後期的心。
6、東南亞服現在玩家多了,國服、台灣、香港、新加坡、印尼、印度、菲律賓等各個國家的人都有,也不是說素質都好,那邊玩游戲要不爽了是不怕小黑屋的,直接送到對面超神,站塔下讓對面收,要說做的絕,我國服絕對比不上。不過這種人不太多,10把裡面遇一把吧

Ⅳ dota2怎麼進國服

1、首先在電腦上打開steam,進入steam游戲平台。

Ⅳ DOTA2國服和外服有什麼區別

我認為dota2的國服和外服差不多有兩個區別,其中最大的區別就是,國服的水平要比外服的水平高出一個檔次,第2個區別就是外服的素質要比國服的素質高出很多,因為外敷如果你出現了一些失誤,你的隊友會不會罵你,但是在國服你的隊友就會罵你。

Ⅵ 國內dota2環境真的和國外有很大差距嗎

題主說的環境,具體指什麼?
1、如果是職業比賽的環境,你多看幾次比賽就知道了。WINGS似乎遨遊在美服,Faith都8162了
2、如果是路人局氛圍的話,作為一個遨遊於各大區魚塘的捕魚小能手,還是很有資格回答的。(以下都是4000以下魚塘經驗)
國服。前段時間TI6中國奪冠,魚塘湧入一大批新手。新手遇到老司機,運氣好老司機就耐心教出裝,思路,打法,運氣差就直接噴,還有的新人一遇到逆風局就喊20,問投降鍵在哪(可能是其他游戲轉過來的)。
國服之前有段時間,遇到炸彈人就舉報。對手舉報是因為惡心,隊友舉報是因為太菜。
總結:國人求勝心重,我要贏

東南亞區。東南亞區菲律賓人特別多。特別有意思,說白了就是瞎比玩,怎麼開心怎麼玩,能贏叫個憑本事,輸了實在正常。各種逗比出裝都有。中國人特別多,有一次我去遨遊,打了拼音,一個隊友打字,「Say English」。笑死我了,「別裝了,都是中國人」,結果一隊都是中國人。結果你懂的,30分鍾直接碾壓對面了。
總結:基本魚塘,掛上VPN,自由翱翔。當然也有仇視中國人的,我也見過,不過不要對噴,作為大國,要保持風度。「能動手的不動嘴」——在對面泉水堵十分鍾。

美服。美國人不知道多少,秘魯那邊人特別多,老是喜歡說「JAX」,可能類似我們這邊的「哈哈」。很久之前,大概一年前,我和一個美國朋友聊天,他說「Four chines auto win」(一邊有四個中國人就等於贏了)。可見華人和留學生還是很爭氣的。

獨聯體和歐服。這個玩的少,詳情不知。只知道,俄羅斯才是DOTA的真愛粉,人真多。
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以上為本人經驗,皆是原創,版權所有。

Ⅶ dota2如何設置伺服器

1、打開steam軟體,然後右鍵點擊DOTA2的圖標。

Ⅷ 如何快速切換dota2國服和全球服

把國服的閹割版steam執行文件替換為原版即可。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

游戲背景

不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

以上內容參考:網路——dota2

Ⅸ dota2裡面的地區選擇怎麼換國服

如果您是用steam登錄的DOTA2,可以在啟動項里添加-perfectworld steam,登錄游戲就能匹配國服玩家了,也可以進行換國服。《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

拓展:

1、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

2、混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為"癲狂之月"。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。

3、與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。

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