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dota一場死多少人

發布時間: 2022-04-04 13:49:22

Ⅰ DOTA比賽人頭最多的一場是什麼

呃。神哥,你這個太犀利了。果斷不知道,我問海濤他也不知道,有一場痛苦1級4殺,11分鍾超神,全場32個人頭的痛苦show...

Ⅱ dota中自殺的方式有多少種

1.地獄領主的加血 半人馬群酋長的雙刃劍 血魔的沉默 熊貓分身後被打死算分身 屠夫的燒 炸彈人的自爆
2.被野怪打死

Ⅲ dota imba 死掉一次次以後說的 ,比如死了8次 【 超鬼了擺脫誰讓他殺一下吧】

全場第一個死的
語音:First Kill
文字:槍打出頭鳥,XXX被做掉了
連死3次
語音:Dying Spree
文字:XXX正在大死特死
連死4次
語音:Death Dominating
文字:XXX已經被死亡主宰了
連死5次
語音:Mega Died
文字:XXX已經死的不計其數了
連死6次
語音:Unsavable
文字:XXX已經不可救葯了
連死7次
語音:Silly Stupid
文字:XXX像個傻X
連死8次
語音:Bank Opening
文字:XXX就向銀行一樣
連死9次
語音:Pig Like
文字:XXX作為豬一樣的隊友而存在
連死10次
語音:Tasty Meat
文字:XXX已經超越豬了,求求誰讓他殺一次吧

Ⅳ DOTA里,相應的殺人稱號分別要殺幾個人

以下是測試結果:

殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢

具體如下:

對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快

得到第一滴血另加200快,雙殺、三殺、瘋狂殺戮沒有多餘的金錢獲得

連續殺人而沒有陣亡會得到額外稱號,但只是稱號而已,也是沒有多餘金錢獲得的

如果連續殺人被終結,對方獲得金錢數既跟你的等級有關,也跟你的稱號有關。同樣也是以200為基礎,每上升一個稱號是50快錢,再加上你等級*5的金錢,就是被終結後對方將獲得的金錢數。

具體如下

分別是連續殺人數,被終結時對方獲得的金錢

3人——大殺特殺 250+己方等級*5

4人——主宰比賽 300+己方等級*5

5人——殺人如麻 350+己方等級*5

6人——無人能擋 400+己方等級*5

7人——變態殺戮 450+己方等級*5

8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5

9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5

10人及10人以上——超神 600+己方等級*5

也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了

應下面朋友的要求,又附加測試了一下英雄死亡時的金錢損失數,這個就比較簡單了

死亡損失的金錢和等級成正比,一級是30快

1級死亡掉30,2級死亡掉60,3級90,依次類推......25級死亡掉750快

還有一點就是,死亡損失的金錢和英雄的連續殺人數沒有關系,即便你殺到超神,死亡後損失的錢仍然是你的級別*30,絕對不會多掉錢

Ⅳ DOTA裡面要殺多少個人才能超神。

DOTA裡面殺10個人就超神了。

DOTA殺人音效:

第一滴血:First Blood

殺3人:Killing Spree

殺4人:Dominating

殺5人:Mega Kill

殺6人:Unstoppedable

殺7人:Wicked Sick

殺8人:Monster Kill

殺9人:God Like

殺10人:Holy Shit

(5)dota一場死多少人擴展閱讀:

對戰方式

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。

Ⅵ DOTA主宰比賽是殺多少次 殺人如麻是多少次

最佳答案
第一滴血:First Blood (+200金錢,所以以上來大家都不要命拉,為這200金子)(轉)
如果你一次不死,那麼(殺得越多別人殺死你越值錢)
殺3人:Killing Spree 大殺特殺
殺4人:Dominating 主宰比賽
殺5人:Mega Kill 殺人如麻
殺6人:Unstoppedable 無人能檔
殺7人:Wicked Sick 殺得變態
殺8人:Monster Kill 真的根妖怪一樣
殺9人:God Like 如同神一般
殺10人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺11人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺12人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺13人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
直到誰結束你超越神的殺戮,還能賺725金子
短時間殺死敵人2個英雄,雙殺,音效:Double Kills
短時間殺死敵人3個英雄,三殺,音效:Double Kills (因為電腦不知道你會不會殺第三個),Triple Kills
短時間殺死敵人4個英雄,四殺 Double Kills Triple Kills ultra kill(瘋狂殺戮)
短時間殺死敵人5個英雄,五殺Double Kills Triple Kills ultra kill rampage(暴走)
一方殺了累積五隻英雄,並在期間內沒有任何英雄被殺:Owning

Ⅶ dota錄評一般多少每場

可能現在也就是100元左右一場,畢竟視頻的也才130一場~~~
大哥啊,你說清楚啊,我還以為你要去應聘G聯賽的。
10元倒是不至於,可能好的就是在23元左右,我原來做過,也就是20元,不過會有很多人,還要挑,挑到你你才有錢拿啊,不過,加油~~~

Ⅷ DOTA的死亡模式

1.游戲模式基本信息

 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。

 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。

 游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」

 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。

 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。

 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。

娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。

娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)

測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。

主要游戲模式
 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了

 常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

6.50新增模式:中文名未定我就亂叫好了
windsage之單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容

二級游戲模式

要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。

 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。

 取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

 復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符

 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。

 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。

2.游戲命令

每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。

顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。

顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。

解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 (6.51暫時禁止該命令)

重獲控制命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。

顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。

天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令

反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson

顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數

隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音

隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。

重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息

交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合

清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數

看各人的掛機時間:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

剔除掛機者:-kickafk 主機可以把長時間AFK的人踢掉

設定掛機值:-setafk

設定多長時間afk可以被踢

信使快捷圖標:-courier

關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

交換所有英雄:-swapall

向所有人包括敵方請求交換英雄

禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入

卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表

單人游戲命令

只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級

刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵

產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。

自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡

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