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dota閃電戰負責人去哪裡了

發布時間: 2022-04-06 22:40:15

Ⅰ DOTA的問題

1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。

4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好

Ⅱ DotA中閃電幽魂的模型文件位置在哪

其實電魂是對戰里的小怪,以前我碰見過,但不知道是哪張,你去編輯器里去找找,應該很好找的(推薦6人+的地圖)

Ⅲ dota閃電幽魂攻略

電魂的話,說實話很容易用的一個英雄吧,他是靠技能吃飯的,由於一技能可以穩定地同時打到幾個人,所以以前三人路是蠻強勢的後期,抽攻擊的技能是電魂輸出的根本,因此電魂前中期就是撐肉保證不死然後依靠抽攻擊和其他技能來輸出,加移動速度那個技能也讓對面不會隨意給電魂扔指向技能,其實一開始不用加太高,大招的話傷害啥的都比較一般,輸出也很不穩定,反正團戰或追人記著開就行了,要因為提升大招去出個a杖就真的2了,裝備還是選擇肉裝,因為是遠程所以感覺先鋒盾不是很必要,對面法系輸出高就出個挑戰,不然買個活力球加骨灰就行了,然後添個戰鼓也可以,畢竟這東西性價比高電魂經常用技能的話撐撐藍也不錯,隊伍里多出幾個也沒問題,而且移動速度對電魂來說也是比較重要的,抽了對方攻擊之後,對面肯定是會跑的,所以電魂就需要追著輸出,更多的時候是在hit and run,攻速反而沒什麼大用,不然的話沒有抽攻擊出肉裝的電魂站原地a人是完全沒輸出的,因此鞋子選擇相位也比較好,可以獲得更高的移動速度,血量有其他的裝備提供,假腿的屬性也不錯,秘法別去想了,雖然電魂出的是肉裝,但並不是肉盾,他出肉裝是為了更好地輸出,說到底還是個輸出,往後期去的話還是要出些dps裝備的,夜叉轉分身雙刀都可以,有錢了往蝴蝶出也行,畢竟是敏系英雄神器,閃避也是撐了肉,後期非常有用,往後期的話護甲是非常重要的,打出個強襲也是很好的,因為電魂的成長比較垃圾,真比較垃圾,所以不會當成後期dps來打,也不是站樁對a的,裝備也是撐肉,因此一般不會選擇吸血這個發球,所以第一或第二個輸出裝可以選擇攻擊性比較強的發球裝,散失其實很不錯,因為之前都是堆肉需要快速提升dps的話散失相當便宜而且輸出也很不錯,因為後期散失法球比較垃圾所以一般的dps不會選擇,都會出吸血,但電魂不存在這個問題,他本身就不是定位在大後期,其他發球電錘也可以,帶線快,團戰輸出也高,升級成雷神那個盾也很有用,可以把自己的肉轉化為輸出,打得順對面又多脆皮你要出個黯滅也行的,再說下他是輸出不是肉盾,所以在面對控制是bkb也是要出的,不然輸出不到人光吸收傷害了都是白搭,團戰由於dps站位都相當猥瑣,或者等待時機切入,都不會輕易讓你抽到攻擊的,還是老老實實抽個肉盾的攻擊吧,一方面他會一直頂在前面,另一方面他比較肉抽的時間也長些,如果是那種幽鬼美杜莎這樣頂在前面的輸出,那果斷抽他們就是了

Ⅳ dota中哪個英雄的技能中有個是閃電可以在英雄或敵對單位上來回彈來彈去的,閃電式藍

嗯。。。應該是這樣的
dota中你所說的情況有以下幾種
大魔導師的技能弱化能流
宙斯的閃電鏈
蛇發女妖的秘術異蛇
還有一種的不是閃電,但是彈來彈去:巫妖的大招連環霜凍
還有一種是金黃色閃電,暗影薩滿的蒼穹震擊(貌似是這個吧,名字記不太清了)
最後一種就是道具雷神之錘和漩渦的被動技能

Ⅳ DOTA閃電幽魂攻略

簡單的說一下這個英雄的初步用法吧因為我也是從這個英雄入手的那麼廢話不多

首先看看電魂的特點在於移動速度快彈道優秀還有額外攻速提成 但是缺點是沒有限制技能逃生技能和敏英的通病非常脆弱 這就意味著它是一個後期強大前期需要東躲西藏的英雄 前期盡可能的保持安全這需要足夠的經驗

為什麼新手一般使用類似電魂火槍會常常被殺的超神就是因為不了解其他英雄的特點導致了危險近在咫尺卻還在那裡明目張膽的打錢所以想用好電就要熟悉一起英雄 良好的走位 扎實的基本功(補刀) 下面看看我推薦的裝備

比較中規中矩的 出門4吃樹 2組未合成的西帶
技能如果走邊路有暈配合優先電次加光環 SOLO主光次電有大點大 然後鞋 2*系帶 旋渦能夠更好的幫助你刷錢....真的是刷錢有了它 然後飛鞋把速度優勢誇大更好的換線刷錢 後期加滿狂熱

後期裝備 電錘 黑皇(必須要有) 蝴蝶 大炮 飛鞋 冰眼

另外DPS其實是指每秒輸出多指純物理傷害
GANK 多人圍殺落單英雄 FM打錢 SOLO單獨的 AOE指群體傷害型技能 其他的還有COMBO幾個英雄完美的用技能把一個英雄至於死地 TANK肉控制

Ⅵ 懂DOTA且人品好的人進

一.首先我先給你DOTA英雄的大概思路:
http://dota.replays.net/

注:智力系的法師英雄都可以出羊刀,一般說來逆風局是先血精,順風局就直接羊刀
動力鞋和飛鞋在戰術上有很大區別,對於戰斗進行了50分鍾以上,飛鞋的優勢就開始顯現
以上是英雄的裝備表,是核心裝備,戰場是瞬息萬變的,有時候需要靈活應用

二.兵線攻略
很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說「正補就是推線、反補就是控線」這種話,但是什麼時候推、怎麼推、為什麼要推卻弄不清楚。

此文就是討論兵線的作用以及怎麼利用兵線來取勝。

帶線的前提

不是什麼人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麼時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是一致的。也就是說當游戲進入中後期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個帶線的carry,帶線時擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關注隊友的情況
推線不是一個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、製造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以一個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。

控線的作用

控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麼下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有一種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麼spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。

推線的作用

關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設一個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鍾,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。
2.牽制,製造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是一個人是不是高手的分水嶺。
舉一個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是一個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了一個塔;獲得了一次反推的機會。

再舉一個製造漏洞的例子。假設你是有優勢的一方,但你的優勢並不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之後推。但是一直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,你想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是你優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,製造漏洞,製造機會,打開局面。比如一個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有一定的裝備優勢,那麼天災方如果只來了一個人可能會被Puck殺,所以一般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的注意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有一個dps在帶線,那麼中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會更好,主動權也會掌握在你手裡。對面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。

三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝

中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)

平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。

控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM

神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活

進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢

案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG

於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊。

生命回復物品

依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。

如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。

那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。

為什麼要購買它?

為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。

回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。

盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。

為什麼要購買它?

在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。

它可以合成以下物品:

回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。

治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。

這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。

為什麼要購買它?

這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。

它可以合成以下物品:

挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。

瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。

這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。

為什麼要購買它?

這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。

魔法回復物品

魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。

藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度

藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。

為什麼要購買它?

藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。

小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。

就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。

為什麼要購買它?

買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。

虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。

作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。

為什麼要購買它?

如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。

它可以合成以下物品:

伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。

生命和魔法回復物品

魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。

購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。

為什麼要購買它?

空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。

其他的初始裝備

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。

為什麼要購買它們?

如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。

貴族圓環(185金):所有屬性+2。

為什麼要購買它?

當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。

鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。

為什麼要購買它?

這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。

速度之靴(500金):增加50的移動速度。

速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。

為什麼要購買它?

你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!

巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。

巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。

為什麼要購買它們?

在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。

神符用法
存起來就是在商店裡可以花600塊買一個瓶子 這個瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿著空瓶裝神符 這樣的話就可以把神符帶走 等你想用的時候再用 而且瓶子里喝完的水又會滿的

神符介紹
神符有加速(讓英雄速度達到最快) 有幻影(讓英雄在一定時間內製造一個分身) 有隱行(讓英雄一定時間內隱行) 有倍擊(就是DOUBLE 讓英雄在一定時間內攻擊力*2)
神符只會在河道的左側OR右側其中之1出現 如果神符被拿掉了 那麼下一個2分鍾整會刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那麼你在過5秒又可以拿一個 因為4分整會刷一個新的)但是神符刷新的位置是隨機的 。

野怪第一波是在0分30秒的時候,也就是第二波兵從家裡出發的時候。此後每一分鍾整的時候刷一波。
神符是從0分整的時候開始每兩分鍾一刷
兵是從0分鍾整的時候每半分鍾一刷

拉野有兩種:
1,在優勢路(近衛下天災上)把野怪拉出來帶兵一起打,可以增加收入和控制兵線。結合兵的刷新時間和移動速度,一般建議每分鍾15或者45秒的時候開始拉,但根據我的經驗,天災要稍微早拉一秒左右。而當野點的是4422的賽斯特一族時要考慮凈化的減速,建議早拉1-2秒。
2,把當前野怪拉離野點刷新區域。使野點再刷新一波野怪,常見於拉遠古野。這種拉野建議在50秒整的時候開始拉,因為野怪移動速度慢,拉的晚了野怪會有可能沒有跑出刷新區域。

Ⅶ 魔獸爭霸3冰封王座中諸神的黃昏最後所有的英雄都去哪了

諸神黃昏里英雄主要是人族的吉安娜,獸族的薩爾,暗夜精靈的法里奧和泰蘭德以及珊翠絲

吉安娜防守第一處營地,營地淪陷後強在阿克蒙德發現自己之前用傳送魔法撤退了
薩爾防守第二處營地,營地淪陷後扔給阿克蒙德一記閃電鏈後騎狼跑掉了
法里奧、泰蘭德、珊翠絲防禦第三處營地,營地淪陷後法里奧使用塞納里奧號角呼喚小精靈趁阿克蒙德吸取世界之樹的時候引爆,炸死了阿克蒙德

Ⅷ dota閃電幽魂為什麼算是後期

不錯的farme能力,優秀的gunk技能,逃生技能也不錯,使電魂成為gunker和carry的優秀人選。其實他是跟劍聖月騎等差不多的全期,有了裝備之後就成為優秀的後期。

Ⅸ DOTA新手攻略

我有一個同學,也是超級新手,現在正在學dota,本人dota大概打了近2000場,所以會經常請教我。我想,你們大概會有相同的問題。 下面,我分別說下新手遇到的常見問題。
1。 你要知道,dota是一個團隊配合游戲,所以你在玩dota的同時,隊友都會互相的關注對方,所以你是新手,玩的不好會很輕易地被別人注意到。因此,我認為新手最重要一點就是一定要調整好心態。我同學今天剛剛對我抱怨,說中午被隊友罵的很慘,我想說的是,新手打dota首先要學會的是無視,無視對你任何不利的言語。所有玩dota的人都一樣,從新手被人罵,到老手罵別人。所以,你首先做好被罵的准備,而且要徹底的無視,技術咱是不行,就從精神上鄙視那些罵人者。有句很有道理的話你要記住,被罵的越多你進步的越快!(我說的,嘿嘿....)
2。 新手dota遇到的最頭疼的問題就是選什麼英雄,現在大家公認的適合新手的英雄無非是潮汐獵人、骷髏王等不容易死,操作難度低的英雄,確實這倆英雄很容易上手,適合新手玩家。不過個人並不十分贊同因為新手而特意選擇個別英雄,我的觀點或許有些偏激,但我認為作為一個超級新手,你看哪個英雄順眼你就選哪個,因為你是新手所以你用哪個都是一樣的結果。並不是在嘲諷你,因為dota這個游戲的英雄太多,並沒有明確標明哪個是新手專用的。而且並非是通過理解了一個英雄而理解了這個游戲,dota更重要的是理解了這個游戲的性質在決定你用什麼樣的英雄,因此你要全面的接觸各個英雄來讀懂這個游戲。我的意思是你不要因為選什麼而發愁,重要是理解dota的整體性。熟悉了dota後,你才會發現你會的英雄會越來越多。我剛開始接觸dota的時候就是喜歡用矮人火槍手,一個在dota里被稱為『傳說哥』的英雄,因為他各方面的要求特別的高,理論上極度不符合新手適用,我用他的時候隊友也都是膽戰心驚,罵聲遍天。不過我不鳥,就是因為我愛用。而且最終一樣可以提高我的dota水平。
3。裝備問題。這個是困擾所以新手的普遍問題,豐富的物品裝備是dota的樂趣之一,也是阻礙新手學習的最大問題之一。dota里買物品你首先要知道商店的分布,家裡的最好找,英雄出生點那就是家裡的所有商店,兩個建築物和山丘、女人是買各個零件的,其餘的是卷軸商店。野外商店最難找,但又不可或缺,在游戲里可以多問問隊友找到地點。裝備問題沒有好的方法,因為他太繁瑣,最好的辦法就是去www.uuu9.com 那裡有詳細的物品介紹和英雄詳解。
4。提升水平的有效方法。提升水平最好的方法就是多玩,這個不用說,是廢話。此外,對與我而言提升自己的捷徑就是多看視頻,新手教學視頻、比賽視頻。可以說,視頻是我提升最快的途徑,因為它以一個旁觀者的角度可以給你一個清晰地大局觀和整體性,讓你更好的理解dota這個游戲而不單單是英雄,就像我第二點說的。視頻的話我建議你下pptv網路電視,裡面有dota講堂,轉為新手准備的。
最後關於a杖。 Aghanim的神杖,英文名Aghanim's Scepter,俗稱「藍杖」、「神杖」、「A杖」,為魔獸對戰RPG地圖DotA的一件4級合成裝備,標準的法系裝備,能提高某些英雄的大技威力。是一個藍色的杖子。最新版本的a杖配方是歡欣之刃(1000元)+食人魔之斧(1000)+魔力法杖(1000)+精氣之球(1200)=4200。 具體的作用很簡單,就是提升一些英雄的大招威力。

Ⅹ dota人物關系圖 清晰

首先,敵法個先知是兄弟德魯伊是先知手下,靈魂守衛是敵法獲得力量後的形態,月騎是幻刺手下,幻刺是個典獄長發誓要抓敵法回去的,幽鬼是幻刺召喚出來的積怨體,然後幽鬼又召喚出了復仇之魂,仙女龍,山嶺巨人,樹精衛士,小鹿,雙頭龍都是先知手下部隊里的,小精靈是先知手下的工人,,,受折磨靈魂前身是半神超厲害的人物,被亞巴頓滅了。
變體精靈是光法召喚出來的,冰女是個學員一樣的身份跟全能也有莫名的牽連,是船長的女兒。
小娜迦和魚人守衛,魚人夜行者都是美杜莎的手下。
血魔和劍聖是薩爾的手下,蝙蝠騎士和神靈武士,惡魔巫師,巫醫,白牛,神牛,混沌騎士也都是手下,斧王,牛頭人酋長和獸王,小Y都是是薩爾的部下,聖騎士(CHEN)是薩爾的老爹,術士是之前領導薩爾他們種族的強人,後來被大屁股(深淵領主)誘惑,害了種族最後被大屁股滅了。
風行是小黑的前生,全能被夜魔和閃電幽魂誘惑變成了亞巴頓(地獄領主)之後把風行做掉再復活變成了小黑,後來小黑奴役了夜魔,地穴刺客和螞蟻還有死亡先知,巫妖,痛苦女王都是亞巴頓的手下,亞巴頓跟斧王,卡爾,暗影惡魔(比前面幾個厲害點,不過被先知滅了)都是大屁股(深淵領主)的手下,斧王被大屁股用邪力控制一段時間,末日使者和流浪劍客是暗影惡魔召喚的,鳳凰是卡爾召喚的,噬魂鬼和屠夫還有屍王,瘟疫法師,黑鳥,骨法都是亞巴頓手下一個小兵,。
再繼續的話火槍,軍團指揮官,直升機,天怒法師,沉默術士都是人族部隊的,宙斯其實是矮人王被亞巴頓在北極打傷。
賞金,隱刺,猴子,育母蜘蛛,骷髏射手,巨魔戰將,虛空假面,地卜師,熊戰士,蝮蛇,冰魂,痛苦之源,黑暗賢者,藍胖,暗牧,死靈飛龍,鋼背豬,人馬,猛獁,海民,沙王,狼人,潮汐獵人都是野怪得存在,,
最後介紹下群雄:地精修補匠跟炸彈人,地精撕裂者是一路的,專門挖礦,發條地精是修補匠做出來的,我們用得小雞也是他做的。
風暴之靈,灰燼之靈都是熊貓酒仙喝醉後分身練功的,還有個大地之靈估計未來版本會出來吧。
煉金術士其實也是野怪,本來是很老實的藍胖來著因為有個小地精上去奴役了他就開始遊走江湖啦。
影魔其實並不是那麼黑壓壓的,他前身是個玩泥巴的炎魔。
還有幾個穿越進來的:秀逗魔導士是一個動畫片里的,因為貪財加入了近衛軍。劇毒術士是星際里的蟲族,,,聖堂刺客是星際里的神族步兵。謎團我只在魔獸世界裡見過,,。骷髏王是暗黑破壞神里一個塔下宮殿里的王~
整件事的牽引者是大魔導師.拉比克,他被大屁股控制然後開啟了黑暗之門讓天災軍團入侵地球、
就是這樣了、

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