當前位置:首頁 » 玩dota » dota起源於哪裡

dota起源於哪裡

發布時間: 2022-04-07 01:36:03

『壹』 DOTA 起源

版本歷史介紹
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

『貳』 dota應該從哪步學起

先解釋下:dota是魔獸的一張人氣很好的地圖。

補刀是指使用英雄殺死(最後一下)小兵,殺死小兵可以獲得經驗(當讓不是你殺的也得經驗)和金錢。

通過金錢來購買裝備,提升自己英雄的能力。

但是dota絕不是就這么點東西

有將近100多個英雄可以選擇,似乎是5個模式,可以換地圖的皮膚,天氣(這么多東西只有6mb,我也不信......)等。

dota是5v5的游戲,在個人能力上需要的是集體的配合(玩dota唯二的好處就是:1.發泄2.和朋友或素不相識的人默契配合是件很愜意的事

建議開始提了:

1.AI(和電腦打的地圖)苦練(電腦是弱智,除了裝備出的速度叫人咋舌,其他沒什麼優點)

2.下載某網站聯系地圖(各個英雄的),或在無積分的房間練。先練前期,再連控場,然後連ganker(就是多殺1厲害的,說白了就是群毆牛逼的),最後連後期。

3.dota基本功:補到,意識,團戰切入時間

4.再給若干條建議:(看的懂看,看不懂玩會了看)

(1)骷髏王遇到小強,敵法只有一條命

(2)玩dota好solo(魔獸普通對戰)不一定好,但玩solo好的,dota應該不差。

(3)dota是5v5游戲,所以像cs那種1v5能贏的的情況幾乎沒有.....

(4)要鄙視別人的罵聲,但不能無視......

(5)得聽話.........(最好聽等級最高的人的)

(6)不要來另類的....

(7)分清英雄的類別(不是力量智力敏捷啊,是前期,ganker等)

(8)有些東西只能意會不能言傳

(9)注意玩的時間不能過度(似乎沒什麼用)

(10)要相信有奇跡(nevergiveup)

(11)要多看視頻盡量模仿一些高手(職業打dota的)

(12)自信

(13)要把心態放好

(14)眼睛離電腦遠點(本人似乎因為玩dota視力降了)

(15)不能義氣用事(活出命去把對方打傷,不解氣.....隊友會很生氣)

(16)龍騎是鐵,聖騎是鋼,一會不加血心就慌(治療者就是奶媽,我們應該尊敬,即使他20分了就只有一個鞋個3個樹枝)

(17)說了這么多了,不求得那幾分,主要希望你能在dota上取得進步,滿足就行,加油,看好你哦!!

(18)冒著被鄙視的風險再說一句:可以收你作徒弟(似乎已經聞到生菜和西紅柿的味道了)

(19)被砸的很摻,但最後再說一局(這人怎麼這么貧):此則敬禮!

『叄』 關於dota

呵呵
看來LZ不是經常玩Dota
FW和小娜迦是需要點技巧的
我們經常能看到FW被對面一直點而無法接近轉別人,小娜迦網完了接不上,或者群體睡眠和隊友的大招重疊了。所以建議LZ先玩下骷髏王或者惡魔巫師,這兩個英雄上手簡單,一個2條命,一個控制多。骷髏王就是奔著假腿食屍鬼的臂章兩樣裝備去的,惡魔巫師你可以多帶點護腕,這樣血多,玩這兩英雄時,看到別人使父王或者納加可以分析下這兩個英雄最怕什麼樣的走位,為自己以後做准備。如果不滿意我的建議,那就說一下你提的問題吧

小娜迦 :出門裝1,聖殿指環+葯膏
出門裝2.,兩個敏捷的襪子+葯膏吃樹2回藍

中期裝:可以選擇假腿,散失,吸血鬼的極品,大魔棒。
神裝:飛鞋,吸血鬼的極品,散失,分身斧,蝴蝶。黑黃杖。

斧王 : 出門打野裝:圓盾+3葯膏
出門裝:3樹枝+一個大魔杖卷軸+2葯膏+1回藍

中期裝備:挑戰先鋒跳刀
後期裝備:希瓦的守護,卡價值洞察長笛,先鋒,龍芯。跳刀,飛鞋

我機子卡,只能粗略的說明下野店位置
天災的野店在大石頭人右邊(一個詩僧)
近衛的野店在近衛上路和中路之間的一條道上

『肆』 DOTA的創始人

dota最早起源於星際,第一位創始人是Eul
就是風杖,第二個是羊刀,就是lol的開發者,現在的一直是冰蛙,目前冰蛙准備推出dota2

『伍』 dota的故事背景是什麼

具體背景是沒有的,小說都是玩家寫的dota牽扯到的東西太多了,希臘的宙斯、日本漫畫里的莉娜、魔獸里的N多事物,想有個背景很難得

『陸』 魔獸爭霸里DOTA在哪裡

dota是一張地圖,你需要去下載這張地圖,然後放到war3/maps/download/文件夾內,現在dota已經到了6.53,但國內各大平台用的都是6.51cn(中文版)地圖,具體地圖,你可以去這里下載
http://dota.sgamer.com/
主頁右上角就有下載,很方便的

『柒』 dota是一個游戲程序還是一張地圖

DOTA並不是一個程序,它確實是一張地圖。只是這個地圖製作的很平衡,可玩性很強,同時其中包含的內容也並不簡單。
地圖是需要相應游戲來運行的,而平台只是滿足多人共同進行同一個游戲的工具,一個平台就是實現單機游戲具有像網路游戲性質的運行載體,DOTA2是基於不同程序開發出的獨立游戲,它不是地圖,那麼你可能會問DOTA為什麼是地圖,這是因為DOTA其中所有的英雄和物品等內容完全來自於魔獸3。離開魔獸爭霸3本體,DOTA這張地圖就如同失去母體,無法誕生。
DOTA2保留了DOTA1原地圖中所設置的地貌,英雄歷史、物品效果、技能效果,除此之外,DOTA2創造了全新的英雄、物品包括地形的模型,從微小的細節乃至一個龐大的地圖,全部與DOTA表達的外形不同。

『捌』 dota 起源於那個故事

吸取了北歐神話中諸神的黃昏的傳說。在世界之樹下,眾神面對北方來的惡魔、巨人、龍族和冥界魔神,與他們做最後的殊死搏鬥,這場戰役將決定整個世界最後的命運。所有死去人類英雄的靈魂也參與到這場最後的戰役中,主神奧丁對陣曾吞下太陽的巨狼芬里爾,雷神索爾對陣世界蛇(雙頭龍的簡介取材於他),豐饒之神迎戰火焰君主(魔獸中火焰領主的原型,在神話中可以召喚無數的火焰子孫)。邪神洛基與巨狼芬利爾最後殺死奧丁,戰神殺死洛基和巨狼,雷神與世界蛇同歸於盡,火焰君主拔出魔劍召喚出火焰子孫燒毀了世界之樹,名為絕望的黑龍在戰場上吞噬著屍體。這場戰役最後魔族與神族幾乎同歸於盡。但倖存的神族重建了家園。
暴雪的游戲包括魔獸和暗黑都取材於北歐神話。暗黑中的巴爾和墨菲斯托就是日耳曼神話傳說中的死亡和瘟疫之神。魔獸傳說中的泰坦一族還有精靈和矮人最早都見於日耳曼神話。

『玖』 求DotA簡介

第一要義:屢敗屢戰 心理素質最重要

新人玩DOTA,上手絕對是被虐的份,我就有著如此慘痛的深刻教訓,在連續被虐了長達一年之久後,我也終於做到了面對失敗而面不改色,自得其樂還能與敵人共勉之。對於繁多的英雄,技能的學習掌握,合裝備的超級繁瑣問題暫且不談,首先要練就的肯定是千噴萬虐子彈也射不穿的厚臉皮,用文明說法就是超強的心理素質。而且要習慣被虐,愛上被虐。一腔仇恨壓在心底期待有一天咸魚翻身。

仔細想一想,現實不也這樣么?出門混社會,冷落白眼沒少落。熱臉貼冷屁股的情況多的是。辦事求人點頭哈腰,你要沒個厚臉皮和心理承受力,早去華為跳樓了。SO,找工作的時候屢敗屢戰絕對是DOTA教給我的重要一課。

第二要義:找到合適的位置

在DOTA里,有的人適合玩力型英雄,有人適合法系或者敏系,不要說你全能(全能基本是不可能的)你必然有一種英雄是壓箱底的制勝招牌,而且怎麼出裝備;怎麼點技能;用什麼打法;跟隊友如何配合;摸索透之後肯定會有自己獨特的發展道路,在團戰中發揮出巨大作用。而這種戰術和發展路線都是我們根據自己切身的情況和特長制定的。

如果你是學醫,你非得去搞金融,那不管怎麼發簡歷都不會有人理。找到合適自己的位置才能發揮出自己最大的作用。如果你連方向都搞錯了,那就等於0價值。這是DOTA團戰中給我的思考,也是找工作過程中很多人面對的問題,總覺得自己什麼都能做,但結果就是哪裡都不要。

第三要義:團隊精神最重要

DOTA里有不少人完全沒有大局觀念,上路在抓人團戰,他還在下路安然打錢。完全是事不關己高高掛起。試問這樣的人團隊還需要你嗎?隊友們寧可要一個雖然作用不大但是積極配合的菜鳥,也不願意要一個單機之神。DOTA本身就是一個對團隊考驗較高的競技游戲。好比公司是一個大團隊,各部門是一個小團隊,不管做任何事都需要團隊之間成員的相互配合才能夠圓滿,人是具有社會性的,假如一個人完全沒有團隊觀念,那麼不要也罷

第四要義:做好統籌規劃的重要性

有人常說要給自己制定一個職業目標,但很多人很迷茫,不知道如何制定。其實在DOTA里,英雄的成長路線和怎麼取得勝利的思考,都能讓我了解到做好整體計劃的重要性和必要性。畢業找工作,簡歷如何寫能吸引人;面試該注意什麼,怎麼表現才能獲得面試官的青睞,必須有一個周詳的計劃,而投入工作之後,怎麼提高工作效率,怎麼表現業績,不都是一個個通過合理計劃之後才能夠實現的嗎?

不少前人已經告訴我們,制定職業目標的重要性。其實跟DOTA里英雄的養成和最終需要達到的結果是一樣道理,技能加點代表你掌握的專業技能,裝備合成代表你未來可以進行的培訓充電或者軟硬體的配備。

游戲既是娛樂,也可以是人生啊。

『拾』 DOTA裡面的英雄原型都來自哪裡

dota1里的模型都是war3里的,dota2里都是原創

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1047
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:448
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:956
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:983
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:410
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:693
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1309
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:564
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:450
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1038