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dota正補多少

發布時間: 2022-04-07 03:49:32

1. DOTA要想玩後期英雄 十分鍾必須要有多少正補才算合格

1、每30秒出一波兵,前期一波兵是4個。所以,一般是每分鍾2個算勉強及格,能虐菜。不然就只能被虐,除非隊友超犀利。
2、能有4個正補的,就不錯,你看正式比賽,基本前10分鍾,也就4~6個正補。當然,不是你4個正補就是高手了。4個正補說明你對線補兵沒吃虧。
3、如果能超過5個正補,那就犀利了,准備迎接超神吧,因為你補得太順了。一波兵4個,只漏1個,什麼概念。 不僅是
補刀
技術好,更說明沒有人來抓你,來干擾你。

2. DOTA里什麼叫正補

一.補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.
所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).

需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.

此處的正補,特指非技能類殺兵.

為什麼我們要補刀呢?
戀戀承認,這的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.
這個狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張帖子上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以游戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水平來爭取有利的地位.

有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉.

下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.)
山嶺巨人(初始攻擊61-67)
樹精衛士(初始攻擊59-67)
獸王(初始攻擊56-60)
雙頭龍(初始攻擊52-64)
黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)
以下略.
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要.
注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀.
2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
破法者(智慧之刃)
骷髏弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)

魅惑魔女(推進)

死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率.
撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論.
3.召喚類
德魯伊(召喚熊靈)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(轉化)
光之守衛(幻火)
死靈飛龍(怨靈復生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.

關於補刀的一些小技巧:
1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.
3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.

4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......

(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!

(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......

(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.
二.正反補與壓制

也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?

通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.

而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.

但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?

可以吖.

事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.

另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.

不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.

反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?

戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.

三.補刀中的其他

1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
2.補刀與戰線控制:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又確實是補刀一方面的問題.因此我簡單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.

3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,只有多練,沒有別的.

3. dota一場下來應該有多少正補 多少反補

每分鍾3個z正補。。。
你不要玩DOTA了算了
我玩火槍
一盤328/88
我是壓中,壓屠夫

4. dota裡面什麼叫正補反補

正補就是殺死敵方單位,小兵的最後一下是由你的英雄打死,可以取得額外的金錢,是英雄取得收入的最重要的手段之一。 反補就是殺死己方單位,本方單位在血量下一半的時候可以通過強行攻擊來A死,反補可以讓對方英雄得不到任何收入,減少對方英雄的經驗獲得,來達到壓制對手的目的。 在游戲中可以輸入-DI來查看自己的正補/反補數量。

5. DOTA正補多得經驗嗎

正補所得經驗不會增加 而反補會讓對方的經驗減少
擴展一下:1.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000范圍內分配(不需要視野)
2.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000范圍內的每個生存的英雄
3.火槍的大和炸彈人的大(遙控炸彈)即使超過經驗獲得范圍也可獲得經驗
4.陳的召喚生物和兵營里輸出的生物所含有的經驗值相等,但被魅惑或者HOD召喚的生物所含有的經驗值會有所下降
5.地精的陷阱、遙控炸彈,聖堂刺客的陷阱, 骷髏法師的棒子,商店裡的偵察守衛,都不含擁有經驗值
6.攻擊建築是不會獲得任何經驗值的

6. DOTA 正補反補是什麼意思

正補是殺掉對方小兵
反補是殺掉沒血的己方小兵

回答者: 我是郁琪 - 五級 2010-1-21 19:38

最後一下把兵給點掉。

回答者: tomorrowzm - 四級 2010-1-21 19:40

正補一個小兵會給你加錢的,你得到的經驗也會增多,你反補的小兵頭上會有個嘆號,證明你反補成功了,對方不會有經驗也不會得到那個小兵的錢
出裝備的話推薦你去dota.replays。net 里頭有所有英雄的出裝備路線,希望對你有用

回答者: 124.236.57.* 2010-1-21 19:40

在DOTA中、你必須最後一下是你打死的小兵、你才能得到錢、否則只有每秒一塊的工資收入、

正補就是對方家的小兵、最後一下被你打死、然後你得到錢、這樣算一個正補、

反補就是自己家的小兵、最後一下被你打死、然後對手得不到錢、對手得到的經驗也會相對少一點、這樣算一個反補、

正反補的數量、可以反映一個人的基本功、

但是純粹看正反補也是不科學的、畢竟DOTA是5個人的游戲、配合才是王道

回答者: looker菲 - 二級 2010-1-21 19:40

正補是殺死對面小兵 一定是最後下拿到錢才算補到 反補就是把自己這方小兵a掉 當自己小兵血少於1/便可以 出現感嘆號就是反補成功

回答者: blutal - 三級 2010-1-21 19:41

殺掉敵方小兵得到金錢獎勵,就是正補
殺掉己方小兵阻止對手得到金錢獎勵,就是反補

回答者: ps_lovecyndi - 二級 2010-1-21 19:42

所謂補兵就是看準了小兵快沒有血了,用你的武器給他最後一下殺掉它。
正補就是殺敵方小兵。
反補就是殺己方小兵。
己方小兵的血量低於一般是就可以被A,否則你將會自動走到那個小兵旁邊。同理最後一下就是反補。

回答者: SNAKExiaxia - 二級 2010-1-21 19:42

殺掉自己的小兵叫正補
殺掉別人的是反哺

殺敵方的小兵可以獲得金錢和經驗 一般看到還有70HP左右就可以攻擊了 除了殺小兵和英雄外 你也可以拉野 建議新手吃骷髏王這種疑兇 生命里比較強 不容易死 操作簡單 還是很不錯的 一般前期智力型的就無用掛件 敏捷的就是幽靈系帶 力量的就是力量護腕 盡早買鞋 就是速度之靴 很有用的 希望能幫到你 如果還有問題也可以給我留言

回答者: 前年自瘋神 - 三級 2010-1-21 19:44

補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。 練習補刀的最佳方法是不斷的實驗,當己方士兵或者對方士兵即將戰死的一瞬間發動攻擊, 習慣配合alt鍵使用 .
dota6.60版本加入新物品補刀斧(壓制之刃):給予近戰英雄+32%的攻擊力(遠程英雄只有12%) 對 非英雄單位(小兵 野怪)不可以作用於車 塔 肉山。可以砍掉一棵樹 CD15秒 主要用來繞樹林 逃脫追殺用,而購入價格僅僅為225,不過賣出價格為0.

http://dota.replays.net這裡面有英雄和物品模擬器
6.59d英雄模擬器http://dota.replays.net/hero/59d.shtml
6.61英雄模擬器http://dota.replays.net/hero/
6.59d物品模擬器http://dota.replays.net/item/59d.shtml
6.61物品模擬器http://dota.replays.net/item/

回答者: 暗沙迷影 - 七級 2010-1-21 19:48

正撲意為:在對方小兵快死時,你k了一下,小兵死了,加錢,加經驗!
反撲意為:在我方小兵快死時,你k了一下,小兵死了,不加加錢,加一半經驗!
切記:(同一個我方小兵,敵我各有英雄)你反撲的話對方就正撲不到了!!!
同一個對方小兵,敵我各有英雄)你正撲的話對方就反撲不到了!!!

回答者: Soul_Ezio - 一級 2010-1-21 20:25

殺死對方的小兵叫正補

殺死友方小步叫反補

反補只有在友軍生命低於一定數量後才可能執行

回答者: zhangming736 - 二級 2010-1-21 20:25

我建議你去DOTA.UUU9.COM看看 那裡有具體的

回答者: 61.131.252.* 2010-1-21 20:57

正補,打到敵方小兵最後一下
正補近戰小兵得錢33~53,遠程小兵33~53,投石車56~80
正補放大後小兵得錢17~30
但實際打錢近戰平均38~40,遠程40~50

反補,打到己方小兵最後一下,要用A才可以打到,對方不得金錢,而且,如果對方離那個兵有600的距離以上,經驗就只有那個兵的1/3,600以內是一半經驗

所以正補反補是dota的我基本功

平時娛樂時候多注意正補,反補能補就盡量補上,高手過招,往往反補占據更重要的地位

7. dota十分鍾補刀多少合格

單機無騷擾的情況下,10分鍾一共是80個兵+2部車子。正補數在75以上算及格,這里我沒強調反補,不過你不反補的話由於兵線會前壓進塔,兵線混亂會讓你正補刀困難,而且反補能讓對手經驗減少很多,所以養成良好的反補習慣也是對線必須的。
再說一下跟人對線的情況,在1對1英雄均勢並且雙方無醬油騷擾的情況下(低端局),能正補到40個就很不錯了。
總之,補兵沒什麼技巧,就是練,可以先和AI對線練補刀,一般能補得過AI說明補刀水平已經在中上等了
以上只是基礎的東西,實際對線還要考慮很多東西,比如:控符、線上眼位、醬油支援,野區利用,強勢英雄壓制或者單殺,劣勢英雄如何應對……都是長期游戲中積累的經驗。

8. dota正補和看友方單位

正補:就是A敵方兵,並且最後一下被你打到。(會跳出金錢數)用技能和平砍都可以。
正補的目的:錢和更多的精驗
反補:手動A友方的兵,最後一下打到(會跳出感嘆號)用技能或平A。
反補的目的:讓對線英雄的到更少的精驗和錢

9. (DOTA)關於100個正補

理論上如果平A,一分鍾有10個兵,100個兵10分鍾,貌似稍微差點15分鍾能達到100正補

10. DOTA正補反補是什麼意思

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢;

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

(10)dota正補多少擴展閱讀:

dota游戲模式:

主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。

進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。

imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。

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