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dota2imba模式怎麼玩

發布時間: 2022-04-07 13:26:09

⑴ dota IMBA模式是什麼與普通的有什麼區別

對於問題補充的回答:
imba模式屬於核心模式,也就是說是要在第一條指令中輸入的。
比如:要進入所有英雄可選的imba模式: 輸入 -apim
要進入所有英雄可選,電腦英雄獲得金錢數和玩家相同: 輸入 -apngim

學習技能的時候你會看到大部分英雄有的技能解說最下面會多出大紅色解說的以「在imba mode下...」開頭的一段技能解說,這就說明這個技能在imba模式下被加強了。

此外,所有黃點會增加8點的所有屬性(綠色增加的不變,多餘屬性增加到白字屬性里)

我來舉幾個在imba模式下最經典的列子:
船長:4級水刀0cd的剮
SF:影壓放一次會在正常距離釋放出1個正常影壓後再在一條直線下再次向前滾動釋放9個額外的影壓(操作得好的話可以一個敵方英雄中2到3次)
Lion:死亡一指在敵方單位間連續彈n次
屠夫:鉤子長度增加n多,根據距離計算傷害(換句話說你在足夠遠的距離勾到地方單位完全可以秒殺對方)
痛苦女王:大招一次向前方釋放3個超聲波,並且連續釋放3次
zeus:20秒自動釋放一次大招,不耗魔
....

此外需要注意的是,那些大招需要藍杖增強的英雄千萬不要出藍杖,否則會造成藍杖效果覆蓋imba技能的效果。使大招變成正常模式下的效果。

⑵ 關於怎麼在DOTA2裡面玩IMBA模式

進入了dota2之後,看到左邊的重生了么?點擊一下然後在界面理解中間一點那個創建房間的地方就會有下載的東東了.點一下steam就會到後台下載了.!下載玩了之後可以根據提示.選擇開始游戲的時候進入dota2重生版!.

dota怎麼調imba模式

輸入:-ardmimstakssscfefn imba模式的命令··輸出這個就可以了` 隨機全陣營死亡模式 dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招。

⑷ DOTA IMBA怎麼玩

IMBA 我已經打了1年了 感覺IMBA是個非常好玩的游戲 打的順的時候 非常有快感 尤其是秒人的感覺。 所以 打IMBA 第1要搞清楚每個英雄的技能有多恐怖 防止自己被秒 第2要注意對面的英雄的特性 如遇到小小 白牛等 出林坑是不錯的選擇 但是最好能出個BKB 遇到小魚人 螞蟻 影刺等 一定要多插 真言 寶石很不靠譜不建議 如果遇到 幻刺 螞蟻 大娜迦 等純物理系 綠帳是個不錯的選擇 遇到火女 帕克 TK 等爆發高 自己脆的英雄 可以考慮出個刃甲 很實在。總體來說想打好IMBA 第一要RP 如 UG隨帶TK 猴子W 混沌大,TK隨到各種大招。。。 就無解了 第二 意識也要好 要能不被對方秒 而能秒對方 第三 操作也是有要求的 尤其是藍貓這種的 裝備起來了 一個人就能逆天 但是你的操作要跟上 不能被別人空住

⑸ imba模式怎麼玩

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
三選一模式
dota imba 3選1命令
-sdimstscfefnfrak
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
隨機全陣營死亡模式
dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招。
-ardmimstakssscfefn
-nd 該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時間。
挑戰BOSS模式
-apimoxay
挑戰黑龍MM,全陣營手動選擇英雄,開始9999999金。
IM模式相關命令
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
各種圖通用命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出超級兵,雙頭蛇、石頭人什麼的。
-st 超級塔

具體參考:http://ke..com/view/3957017.htm
網路文庫:http://wenku..com/view/67ccd01614791711cc7917db.html

希望對你有幫助!

⑹ dota imba地圖 怎麼玩呀(一般大眾用的模式 都是什麼樣子的)

MBA各模式命令及說明:(截止至3.67版本)
-im 開啟IM模式。

-SS 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。(有點類似omg的ra模式,不過不能自己加,系統自動送技能和加點,而且好像不像omg的技能沖突系統那麼完善,運氣好了隨到n個大招,運氣不好隨兩三個跳也很正常)

-AK 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-RE 增加一個可選英雄:肉山
-SL 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-FE 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。
-CN 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。

-AY 該模式雙方英雄為友軍,無法互相攻擊,但是可以攻擊對方小兵,建築,一般用來和各副本模式配合。
-OX 副本模式:可以挑戰 奧妮克希亞
-NY 副本模式:可以挑戰 靈魂雙子

附搭配IM模式的通用命令:
-AR 全體隨機英雄
-DM 死亡模式 (也就是死一次就換個人)

-HE 電腦獲得雙倍經驗
-HG 電腦獲得金錢
-SC 每10分鍾出超級兵 (就是出來的那些九頭蛇啊,大魚人之類,還有石頭那幾個東西,比較難打,但錢很多,魚最好打,九頭蛇最難打)
-ST 超級塔

目前imba圖一般情況就是打-ardmimstscssak,-ardmim

⑺ DOTA IMBA 新手怎麼玩

剛剛解答了一個IMBA的相關問題,發現還是有很多朋友來接觸IMBA的。
imba是dota的變態版,最開始是米米亞同學閑來蛋疼的隨意之作,但是喜歡的人挺多,後來用心做圖,經過若干個版本的更迭逐漸成熟,每個英雄技能都有加強,有些直接推倒重做,還有很多DOTA沒有的新英雄。不過IMBA這游戲,中心是不平衡中的相對平衡(DOTA很多時候不也不平衡么,72鳳凰,現在的2護法金木水火土5天王,都變態),無解的東西人人都有機會,更多的還是你對這個游戲的理解,放緩心態偶爾被虐很正常的,每一把都有一個驚喜才是這個游戲的魅力。更吸引人的是其中DOTA沒有的法傷系統及另外的裝備模式。
廢話不多說,跟你介紹下游戲模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本為mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一開始隨機給你三個英雄,你不滿意可以隨機,RD和正常DOTA一樣。這個模式裡面,所有人會獲得一個額外的技能(從所以英雄技能裡面隨機一個,絕大部分都可以隨機)。其他一些細節就不贅述了(野怪可能掉落物品,刷新變快,超級防禦塔等)
一般來說,能夠一下遠遠弄死你的技能有,小牛溝壑(長度4倍傷害兩倍享受法傷),NEC竭心光環(只要他看得到你掉血,享受法傷),白虎箭(越遠越痛,最大7400碼),屠夫勾(長度4倍,越遠越痛),發條導彈(400神聖傷害,享受法傷攻擊力加成),巫醫詛咒(施法范圍:視野內,享受法傷),火槍狙擊(距離忘了,反正遠,傷害附帶忽視護甲效果),TK導彈(1500碼距離,30顆微型導彈,滿級傷害1800),雙頭龍大(藍帳後,距離1650,傷害毀天滅地),ZEUS大(藍帳後觸發靜電場,自身享受法傷,靜電場也享受),先知大(藍帳後視野內反復彈射,享受法傷),痛苦之源大(變為范圍距離,施法距離全圖,不享受法傷,但是所有魔法傷害注意是魔法傷害都享受紫苑特效35%的傷害加成),機槍兵大招(前方錐形釋放散彈,傷害毀天滅地),猛獁大(距離1500,猛獁自身傷害很高,所以你可能看見屏幕內英雄不見了,然後死了),暗夜刺客大招(有B突進,大招向四周發射飛刀並隱形,前期摸到就死),小魚人(夜晚大招一直開啟,並且沒有動畫效果,也就是你被砍了只能通過掉血和屬性下降來判斷,可以眼粉寶石出來),夜魔(晚上小地圖不可見,並降低他周圍所有人視野包括塔,F+V爆發灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加滿後小地圖不可見,爆發很高,so。。。),風行穿(當只射到你一個,會額外觸發一根傷害150%的箭,技能享受法傷),小強大招(前期傷害很高,配合外殼的減甲,前期一下就死絕對不痛),藍貓大(只消耗初使藍,很遠飛過來,於是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效應(可將每次攻擊傷害彈射到地圖上隨機敵方單位上,很多英 雄暴擊是非常痛的,比如劍聖PA混沌)
這些大致是我想到的未見其人,或者只有個模糊的影子你就死了的技能。
一開始玩這游戲被虐很正常,你在想什麼J吧玩意的玩意的時候就死了。IMBA和DOTA是兩個游戲,一個IMBA大神玩DOTA也會被虐出翔的,慢慢接觸慢慢成長,IMBA每張地圖都有AI,你可以從AI開始玩,模式么,推薦-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我帶你玩 BUFF懲戒騎

⑻ dota imba模式是怎麼玩的

DotA
IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA
IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的歡樂。他和一般地圖玩法基本一樣,都是打錢殺人推塔,最主要區別就是IM加深了技能物品傷害,別的不怎麼變化

⑼ DOtA2有imba模式嗎 DOtA imba模式介紹

有是挺早就有了,在merlini和dotacinema的直播上看他們玩過,後來自己也去試了幾把,用dota2連私人伺服器(應該在美國),不過技能不是很imba,大多數都是技能效果x2,但是趣味性還是挺強的,
還可以搭配其他模式一起玩,比如imba
x
omg什麼的...不知道現在還有沒有

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