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為什麼玩dota人少了

發布時間: 2022-04-11 02:45:56

1. dota2為什麼沒人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

設定

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

2. 為什麼玩DOTA2的人那麼少

我是從魔獸剛出來就玩到現在
我覺得有幾個原因
按比重排序
1.
當年玩dota的都已經成年工作了
基本上現在玩dota2的大部分都是20歲以上的
新鮮血液都去玩lol了
正向樓上的說的
lol好上手
玩的人越多
就越多人玩
就像滾雪球
2.
dota2基本都是dota轉型過來的
都是有一定實力的
新手很難混
3.
dota2對電腦要求高
我有幾個以前一起玩魔獸的就是以為內這個原因不玩dota2
4.
dota出來的時間長了
新鮮元素少
玩的多了就膩了

3. 為什麼年輕人沒人玩《dota2》

1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化

時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。

2、游戲的環境變得越來越差

以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。

3、新鮮血液的不足

從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。

4. 為什麼dota玩家越來越少了大家能說說原因嗎

我也是dota老玩家了,你應該說的是dota1吧,dota2還是很多人在玩的。我個人覺得有以下幾個原因導致dota1玩家越來越少:第一個是英雄聯盟,擼啊擼簡單易上手,dota相對來說比較復雜,所以很多dota玩家就轉行去擼啊擼了;第二個是dota2的出現,刀2畫質和檔次都比刀1提升了不少,並且從war3分離出來成為一個獨立體。所以很多dota熱愛者去打dota2了,畢竟dota2畫質擺在那裡,玩dota1感覺很復古也很low,很多人人都會選擇玩第二部。第三,dota1畫質依舊停留在war3水平,war3也是很古老的游戲了,dota只是war3的一張地圖所以dota1內容是都在更新但是整體視覺上還是老樣子。第四嘛,就是大眾心理了吧,其實有很多玩家不願放棄dota1,是因為周圍人都在擼啊擼或者dota2,自己孤獨的打dota1太孤單了而且抱著老游戲不放手也可能會被別人嘲笑之類的,所以很多人還是放棄了dota1。最後,應該就是dota1的噴子還有掛很多,這也是一個很重要的原因吧,dota1整體素質比較堪憂,嘲諷和掛b還是挺多的。我不知道lol情況如何但是dota1天梯整體素質真心不堪入目。

5. 為什麼玩Dota的人越來越少了

這個問題問得好。

DotA既然玩的人越來越少了(衰落),那麼就必然有其興盛的時期。
筆者嘗試從DotA 1興盛開始逆推。

筆者把DotA的衰落歸結為三個方面。

一:藍海時期,近乎沒有的商業化

DotA 1興起於06年,火爆於09年。LOL美服出現於09年。在LOL美服出現之前,DotA 1幾乎處於MOBA類游戲壟斷的階段。

同時,DotA 1的興盛意味著MOBA類游戲市場已經進入了可以商業化階段的時代。

眾所周知,DotA 1的火爆讓冰蛙看見了商業化的希望。但由於DotA 1是基於war3編輯器研發的。這導致DotA 1在很多地方都受制於暴雪。最核心的一點就是版權。

而當時以Ice Frog為首的DotA 1團隊和暴雪團隊就DotA的後續工作發生了爭執。這個爭執的核心問題是MOBA類游戲後續商業化的形式。為此,雙方以版權問題為導火索發起了庭審。

而庭審的連鎖反應就是導致了DotA沒有進行良好的商業化運作。

沒有良好商業化運作的DotA錯失了發展的大好時機。這意味著沒有高額獎金的比賽,沒有足夠的資金來宣傳,甚至製作團隊不知道審判結果下達之後還有沒有DotA。

而DotA的競爭對手LoL在這個時候進入了市場。而且取得了不俗的市場反應。

時間來到了2011年,騰訊以90%多的股份收購了Riot公司。而其實早在2008年11月,騰訊就已經簽下了LoL。甚至在收購之前,騰訊就已經具有了Riot公司20%多的股份。

騰訊的眼光還是一如既往的毒辣。早早地就看見了MOBA市場的巨大潛力。而擅長代理的騰訊在09,10連續兩年的自主研發但並沒有太大收獲之後終於回到了代理的路子上。很快,在騰訊的代理下,LoL成為了又一個現象級網游。

回到DotA這邊,在長達近兩年的官司之後,法庭把DotA 1人物的形象權判給了暴雪,而數值、機制等方面的專利則判給了DotA團隊。之後,DotA團隊選擇了新的東家——Valve。

之後,DotA 2終於在2013年9月進行了公測。不難想像,自案件結束以來,Valve就開始了DotA2的開發工作。但很可惜,這個時候已經太遲了。市場的大多數份額已經被LoL佔領了。而很多時候,先來後到所帶來的市場份額優勢比很多東西都更為重要。

二:缺少新用戶的湧入
眾所周知,DotA是MOBA類游戲里操作難度比較高的一款游戲。具體體現在正、反補操作,英雄機制的復雜,地圖機制的獨特性以及死亡時的掉落。

而且新人在高難度的操作下,極易在失誤的情況下造成團隊的巨大劣勢。而老玩家的指責則進一步加劇了對新人的不友善。

在這里還要補充一點,2010年推出的以iPhone 4為代表的智能機已經拉開了碎片化時代的序幕。而操作繁瑣的DotA所導致的較長對局時間讓很多新玩家再一次望而卻步。而這一次,新玩家們不再只有DotA這一種選擇了。

三:部分老玩家的時間投入降低

DotA 1時代的老玩家多是DotA 1同期時代的大學生。

當DotA 2出現時,一部分老玩家選擇不再嘗試新的游戲。還有一些老玩家因為畢業後的生活壓力等原因,不再擁有大量的時間去投入到DotA 2這個游戲之中。

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6. 為什麼玩Dota的人明顯減少了,11匹配要好久。Dota2怎樣,據說畫面很好。

怎麼說呢?一個原因是DOTA的版本問題,再就是LOL沖擊,因為LOL是傻瓜式玩法,上手快,簡單等特點使得好多人轉向LOL,DOTA相比較LOL而言難度較高,上手慢。不過,好多資深玩家還是喜歡DOTA,也就是說高手大多數還是在DOTA中,隨著市場沖擊,暴雪推出DOTA2還是不錯的,畫面優質,世界游戲巨頭的實力沒的說,DOTA2還是相當不錯!

7. Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

8. Dota2游戲性明明比LOL更好,但為什麼玩家卻比LOL少

可能是網吧給人的一種錯覺,DOTA2的玩家並不少。許多人說玩DOTA的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。盡管很多人確實如此,但玩DOTA的人很多,盡管DOTA比LOL困難。很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。

DOTA2的小戰斗的可能性非常高。一打需要花費幾分鍾,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。LOL團隊之戰是單調的,戰斗主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。一旦開始,他們將在一分鍾內解決戰斗。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩DOTA的參與者將始終支持DOTA。因為這是我們的青春。

9. 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了

DOTA2在社交層面無法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。

與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。

於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

10. 為什麼現在沒人玩DOTA了

最重要的原因是DOTA上手難度大。
玩DOTA的人為什麼感覺越來越少?因為游戲畢竟不能玩一輩子,原先玩DOTA的人有一部分人選擇退出,而剛接觸這類游戲的人玩DOTA很難適應,如果沒有基友一起玩幾乎永遠玩不明白DOTA,而LOL的興起正好給了他們一個平台,LOL難度簡單的多,畫面比DOTA好一點(但是我還是覺得WAR3的舒服,LOL感覺有點假,可能是玩WAR3時間太久了習慣了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的斷層,就造成了DOTA玩家越來越少。
再一個,LOL依靠的是騰訊的平台,這個對於中學生有一定的吸引力,不要小看這點,看中學生各種費心思開鑽點亮圖標的狂熱勁就知道了。只要有互動和對比,一個QQ空間的小游戲都能廢寢忘食,何況做的還不錯的一個大型游戲呢。只要有幾個人玩,就能帶動大部分的學生去玩,否則別人說這話題的時候你不懂其實不是顯得你OUT。一般就是圖個爽,殺人才能爽,贏了才能爽吧?你看DOTA,一個初學者玩DOTA會被虐成什麼樣子?大部分人玩幾盤就放棄了。想玩明白DOTA花費時間太久,中學生哪有那麼多時間鑽研這個?等成了大學生再說吧!
我剛畢業,畢業的時候還是玩DOTA的人多,網吧五連坐開黑,一人遇難四人TP的激情玩LOL的人永遠不懂。

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