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dota2飛狗在哪裡

發布時間: 2022-04-11 04:49:11

㈠ dota2的米波能一鍵飛5狗嗎

0就是這樣 加點的話還是以主忽悠為主,前期升1J被動 副網(我一般把網點到3J就會不生網了 在把被動點滿)
5狗齊飛;計算好跳刀的距離我的編隊是主狗用F1 1隊為全部狗 2隊為所有副狗 然後多用TAB鍵來切狗飛來飛去0,使你能跳刀目標的身邊。隨後選擇你的所有分身往你將要忽悠的位置上釋放忽悠!如果一輪技能以後目標還沒有被秒掉,直接網住然後毆打之直到他生活不能自理,再然後,跳過去

㈡ dota2寶石td單人怎麼玩

不停重開 直到第一波出R2 然後2關紅寶石(單人三關紅寶石)
10關之前除了第六關每關都把其他所有塔S一下 讓紅寶石升級
第6關一個小孔雀都能過 第8關之前留個E在中間
10關BOSS飛狗在7級寶石面前跟紙糊的一樣 隨便過
12關有了MAX寶石之後 20關之前除了16就跟玩一樣
16迅捷魔童也還簡單 有鈾或者幾個大孔雀三進三出足夠耗死了
這里有個重點 32之前一定不要出火山!留著大孔雀32再點
之所以這樣 是因為我們只是要寶石的-100魔抗光環而已
26你出火山 如果沒有鈾 基本不可能不漏 我過30的魔毯從來不需要火山
31火山無用 32再點火山 前期要留大孔雀和P3

30關魔毯非常容易 現在打雙人組這個BOSS基本隨便過
關鍵詞:黑暗翡翠(一個或兩個)
我玩的時候到了30關 基本上碧璽 黃彩 貓眼 中國玉 鑽石都出齊了
剛打的一把就是把魔毯定在最中間八秒乾死

到後面的陣容的話 由於26之前一個都不會漏 等級升得很快
需要注意的就是前期至少要留三個白銀 四個孔雀 還有三個D2 兩個G3 一個P3 一個Y2
至於為什麼 自己去翻公式表吧

㈢ DOTA2風暴之靈怎麼玩 風暴之靈加點對線及技巧攻略

主流加點,133134,6級後加不加2技能看你自己,一般現在都是31先滿,出裝,掛件吃樹瓶子鞋子假腿,第一大件血精石,對面控制技能沉默技能多,bkb ,風帳,很順出紫苑冰甲羊刀,裝備這樣說不清啊。對線技巧,殘影收兵被動收兵或者點人消耗,控不到符就運瓶子保證補給,線上呆不住就拉野,主13清野很快,保證發育。避免前期滾很遠的距離,不然你就是進去送,蹭人頭助攻攢血精格數,沒有血精不用到處抓人,殺個人又不加能量,那點人頭錢2波野的事情,打團沒有黑皇之前盡量少先手,容易進去出不來。這是個打收割,切後排醬油很厲害的英雄,後期的先手能力無解,肥了藍用不完,有藍就有一切可能。對面有沉默技能的英雄,專門針對你的話,先出風帳,血精後面做。會玩的貓不太容易被有技能釋放軌道的眩暈控制住,而沒有軌道的沉默更加控制住藍貓,而且沉默的時間往往比眩暈久。藍貓,就是學會控藍,避免前中期長距離飛行,前中期主要打收割,後期無解先手控制。

㈣ 請問dota2米波怎麼5狗齊飛編隊應該怎麼編隊呢具體操作又是什麼呢

那個很看操作的。。。手速和反應都很重要(你還是放棄吧)

㈤ DOTA2米波5狗齊飛怎麼操作

主狗編一隊,然後分身編一隊,先TAB分身忽悠到主狗身上,然後主狗在分身忽悠的1.5秒內迅速跳到目標身邊就可以秒人了,米波五狗齊飛比較要求手速,新手可以先用兩到三隻狗練習,等熟練了之後再出A帳。

㈥ DOTA2小狗怎麼出裝啊。還有打法。

鞋子的選擇要看情況,首先是你是單排還是開黑,單排的話我推薦出相位,因為不一定有隊友幫你控到你想打的人,所以需要你有移速追著人打或者逃跑。而且相位鞋前期技能給你提供很快的移動速度又能加很多攻擊力,現在CW很少有人出假腿了,但是如果你真的很需要假腿給你提供的哪一點攻速和血量,也可以出假腿。臂章仍然是前期很好用的一件道具,但出的順序要看場上的形式,如果劣勢可以在雙刀之前,因為它有速成DPS以及撐血量撐護甲的優點,劣勢局劣勢局出都可以。至於雙刀,相位雙刀的出裝路線是大楓哥開發出來的,我覺得還是非常好的,即使現在CW上的狗子仍然是這種出裝路線佔主流(以我的經驗哈)。攻速快移速快,攻擊也高,而且夠肉,配合上狗子的魔免,切後排很舒服。至於9神錘,我的觀點,沒那麼厲害,劣勢局出的話要慎重,因為出到大雷錘也不算是一件攻守兼備的裝備,剛起正面來容易吃虧。個人覺得強襲在你列的後期裝備的優先順序可以提前一下,提高輸出,對團隊的作用也很大,而且提升護甲攻守兼備,另外強烈推薦兩件裝備:第一:點金手。如果前期很順,強烈推薦出一個點金手,這會大大提升你出裝備的速度,但是中前期的裝備會拖一點。第二:碎骨錘轉大碎骨。可以強秒掉一個英雄,包括對面的主C。至於打法,打字太累了,只說一點吧,狗子這英雄,如果沒人配合,容易被放風箏,比如對面有一個猥瑣的醬油,每次你開了魔免切誰,他就用推推棒推誰。團戰看著你,你一旦沒魔免,他立刻控制你。很惡心。團戰有機會要記得先殺這種控制多出了推推棒的醬油。還有建議有飛狗組合,比如先知,ST等等的英雄配合你,或者有跳刀的都行。不多說了,打字好累。

㈦ dota2怎麼傳送

用傳送卷軸選擇塔作為TP目標 但是 可以TP到塔周圍的不同方位 離塔最遠大概500的距離 選擇進攻支援或者防守支援的時候TP到塔的什麼位置 很重要 也有一些地方是可以TP到樹林里而不會被敵人看到的

㈧ dota狗頭詳細攻略

狗頭人應該是公認的Dota最獨特英雄,座下狂熱粉絲不計其數,話說在其最猛的那段時間狗頭神教號稱Dota第一組織。目前網上寫的狗頭攻略已經有幾個了,我今天不講基礎,直接來談一談用好狗頭所需要注意的細節。 ~iZDb4e
QXk;c+
狗頭的定位是什麼? mv4:zC
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6級前猥瑣並貢獻一個2秒的控制;迅速達到11級以後引領全隊的gank節奏,成為全場控制之王,追殺之王,刷錢之王(但最好別亂刷);後期多路推線,輔助團控。 ?5gCn5}c
-FgoY0@ F]
狗頭勝在擁有非常強的以少打多的能力,超強的機動性和生存能力。當然缺點是操作不好的話很容易死,而且你的吸經驗更多就意味著盟友們升級緩慢,而一旦自己死一次很可能讓對面把跟己方其他英雄之間的等級距離拉開。 `0Xy,B`C
4_y8o<>D;5
狗頭最怕什麼? 0I%`7~
A1+qirH
所有擁有超強爆發力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕錘子幫,單體/群體抽魔(死靈書、黑鳥等),並且團戰時候會被群體禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
[<[Iej-7
但是狗頭的第一剋星是:眼。 #Z_j<Ne
5E"a@VgK7
狗頭第一軍規? C9LYL4ltQ
l`~6C"B#T)
除了在自家泉水和抓單,否則無論如何絕對不要把所有狗頭都放在一起! [email protected] x
(B&a_TI5
如何順利快速渡過前期(11級前)? 7s78A2&x
~yUz>B"v
6級以前一定要猥瑣,能補刀6:0就算完成任務,但絕對不能死。需要你貢獻網配合殺人的時候不許失誤,因為你只有一次機會。技能升法為網=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>網=>網=>網=>分身,之後有大升大,技能先升滿再黃點。 ipx.rQxH N
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5級升6級的瞬間經常會讓對手意想不到,如果有擊殺可能最好預先通知同路盟友你還差幾個兵升級,然後在升級的瞬間迅速貼近,釋放2號狗頭,將對手斬於馬下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6級以後的狗頭一定要有雙線打錢的能力,否則各位還是不要玩這個英雄了。對於雙線打錢來說,拉一隻狗頭去打野是操作最簡單的,但綜合效果不如混線好。建議把二號狗頭拉去己方單路英雄的那條線,通過快速切換一分隊跟二分隊來控制補刀,一般一秒鍾切換一次屏幕基本可以達到比較安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11級以前的團戰,以及小范圍沖突,狗頭一定要冷靜,這時候需要作的最重要判斷是參戰時是否應該把遠方的另一隻狗頭叫過來。這個時期,升級與存活永遠是第一要務。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6級至11級之間的狗頭是否適合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中國狗頭神教教主牛蛙曾經在他的帖子中詳細介紹了6級狗頭堆野的打野方法。我在實戰中試了幾次感覺並不很實用,原因如下:第一,狗頭對裝備要求非常低,即使11級的時候身上裸假腿也能發揮很大作用,前期刷錢沒有意義;第二,升級速度和雙線升級沒有本質上的提升;第三,嚴重影響輔助gank,經常是在需要第二隻狗頭參戰的時候這只狗貧血、貧魔或者忽悠技能CD。最後,有經驗的對手前期見了狗頭必抓野,很難讓你在特定的時間點成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">說到忽悠,必須提一點:<b _extended="true">狗頭新手前期嚴禁使用忽悠刷錢</b>。寧可一刀一刀補,少補幾個兵,也絕對要預留這個技能用來逃命。你永遠不能肯定樹林中是否隱藏著殺手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗頭的4級網施法距離1000,加上跳刀以後理論追擊距離高達2000左右。使用跳刀突襲的狗頭不在乎忽悠那點傷害,關鍵是要完成原地無限網,並迅速斬殺對手然後逃離案發現場。狗頭用跳刀一般都需要改鍵,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品欄左上角,快鍵是alt + Q。所以跳刀抓人的操作順序是(編隊為一號狗1隊逼近目標,其他2隊三隻狗正在遠方歡樂刷錢):選擇2隊 => F => tab => F => tab => F => 選擇1隊 => 跳到對手身邊 => 一號狗或二號狗撒網。前三隻狗的忽悠以及跳刀操作必須在1.5秒之內完成,否則會比較尷尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">團戰結束後經常有漏網英雄,配合跳刀狗頭可以同時追殺同一方向上的兩三名敵人。這里有一個細節,追擊的時候主身單獨移動,剩下三隻原地別動(但是要按一三分隊編好隊),這樣拉開一點距離以後分身只需點擊主身周圍的空地就可以全部傳送過去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何對狗頭軍團編隊?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般來說是一號狗1隊,其他狗2隊,這種分法最適合抓人。雙路推線的時候可以延續這種一三分隊,也可以二二分隊。二二分隊的好處是兩次忽悠能夠迅速把一波兵打到紅血(以前能殺死的,現在改弱了),帶線最快。三路推線的情況很少出現,也比較危險。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出門裝、中期裝備,以及神裝比較。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出門裝我一直是雙樹枝,治療戒指,一組吃樹。如果隨機的話多出的200塊可以考慮買葯,把戒指升級一下,也可以留著以便加快出假腿的速度,視情況而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太顯著了。然後梅肯,有了這兩件狗頭就成型了。出門抓人的時候眼一定要帶足,需要的話還要帶顯影之塵。11級開始抓人之前要試探對手是否有河道眼,如果有的話還需要帶真眼自己排眼,否則抓人效率會很低甚至被誘殺。最後,很多人用狗頭容易忽視回城卷軸(因為有忽悠的存在)。其實中期出門帶上回城真的能讓你的效率倍增,用過都說好~。 FiGpnP
u|?BL!^/(C
第三大件選擇跳刀,使用方法前面已經講了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然後從吸血披風跟飛鞋中選擇一個。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飛鞋了。四隻狗的飛鞋CD是分別計算的哦~,不過在副狗飛的過程中如果主身拾起了假腿,副身的傳送會取消,切記。優秀的狗頭利用飛鞋和跳刀,應該能在5秒鍾內將四隻狗同時投放到地圖的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗頭的標配,順利的話30分鍾入手。最後一個空位,可以根據情況從羊刀、心、強襲、分身斧、假眼或者顯影之塵中選擇一個。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗頭的網有什麼特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗頭的網對魔免單位無效。被網以後可以施法與攻擊。被網之後如果對方使用技能或物品隱身,直到網的作用消失之前你是可以看到對方的。網最克制敵法和痛苦女王,他們的閃爍在網下無法使用。而PA、混亂騎士等指向性閃爍仍可使用。另外,狗頭的網有不小的視野,偵查高地與Roshan必備。至於用無限網防禦,過於理想化,很少有機會使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戲進行到了大後期以後,狗頭怎麼打? Rd']N1u_M
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推線,推線,推線!狗頭需要判斷對手的分布,用不斷的推進調動對手,這至少需要雙路推進。再有就是輔助盟友控制,以及團戰結束後的跳刀追殺。前面說到了最後一件裝備的選擇,除非必須出顯影,否則我更傾向於買足眼,以便在推線的過程中第一時間掌握樹林中的視野。後期的狗頭會非常有錢,等級也很高,所以留神盡量別死,少跟對方的大後期單挑,留足資金買活。我曾經打出過多次己方團滅之後狗頭買活飛進對手家裡對拆翻盤的戰例。 dTS eiir
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心態!心態!心態! |sgO
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剛開始玩狗頭的時候,少不了不明不白死掉的經歷。這時候一定要給自己信心,多練習就能把無謂失誤降低到很少,對手抓你不成功反而耽誤了對面的效率。團戰的時候一定要冷靜,絕對不要打沖鋒,甚至隊友都沖進去了你也別腦門一熱跟著跳進去。但是一旦上去了,就絕無退路,全神貫注,時刻注意網住想逃跑的對手,拉走血少的狗頭(半血就開始拉),盟友紅血的時候貼上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪條路兵線靠前我趁著團戰直接飛過去推透一路。玩狗頭,一定要既冷靜又興奮,手要快而且無效操作要少,你比任何人都需要擁有對全局形式的理解和判斷,優秀的狗頭未必每次都殺到超神,但是優秀的狗頭一定無處不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗頭細節。 A?KrPD3
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有了四隻狗以後,需要用忽悠刷錢的時候優先使用三號和四號狗頭。一號和二號的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要剋制,刷錢別太狠。 MA?%Xf%Cz
4o5V=)4
即使三殺四殺五殺,也不能保證下次遭遇戰你不死。用狗頭一定要謹慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
vMCYwlaRY
即使你被殺成鬼,也不意味著你下次會戰就不能三殺四殺五殺。用狗頭,信念也是很關鍵的。 A}^Dcq2M
FKL?[q|Q&
狗頭血量過1300以後屠夫基本就沒法獨自秒殺滿血狗頭了(紅杖死靈流不作考慮)。在他咬你的時候,你可以判斷是選擇飛走,還是讓所有狗飛過去幹掉這個胖子。 $V3_vH2z8
u ~s(X;K
紅血拉走的狗,第一次就右鍵點個足夠遠的位置(別走一點就不走了)。聽起來很基本,但是實戰中60%的無謂犧牲都是這個原因造成的。 f$<=[C
0v4;TUl
抓隱形單位時別對自己網的實力太過自信,該撒粉咱就撒,狗頭有的是錢。 th/ Zf+[
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忽悠是用來移動的技能,用來傷血當然很好,但是也別不管不顧把命都搭進去了。 "# .Dc:(
a1,EU
狗頭抓人基本不需要神符輔助。分身是不能拿符的,所以在己方控符無望的情況下可以選擇A掉神符。主身拿符的機制應該是(沒測試過):如果分身都在周圍那麼四隻狗都獲得神符屬性;如果只有分身位置很遠,主身在拿過符以後分身不會獲得相應加成。

㈨ DotA地卜師怎麼操作五狗齊飛怎麼飛

還是我來吧。先編隊1是所有狗,2是除了主身剩下的四狗,先估計好跳刀距離。讓主狗出去遊走,差不多一個跳刀距離的時候,先按2 ,這時候選中了所有附身,忽悠點主狗,再tab主狗,tab主狗,依次忽悠完,然後立即按1。1雖然是所有狗,但是按1的時候就默認主狗在一號位。按1然後跳刀到你要的位置。這個時候所有狗就一起到了你要的位置了。這個原理是所有附身在忽悠到主狗的時候有個施法延遲,大概2秒多吧,也就是要2秒多之內忽悠完,然後跳刀。因為跳刀幾乎施法是0秒吧,就在這個時間差之內完成。編隊只是個人習慣。我習慣那樣。純手寫。

㈩ dota2飛狗

精靈狗沒必要啊 精靈隨便拉一個 小狗隨便鑽一個 瞬間三打一
飛狗最厲害的是ST加小狗 其餘還有 先知加小狗 puck加小狗 獸王加小狗 白牛加小狗 女王加小狗
隊友團控出了跳刀 也可以鑽 猛獁小牛什麼的一樣凶

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