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dota哈斯卡怎麼玩

發布時間: 2022-04-11 06:45:47

Ⅰ dota里vip和哈斯卡出什麼裝備,大概怎麼玩,主要講哈斯卡的,,

看對面組合 如果是高爆發職業 如拍拍 火女 Lion 影魔 或者人馬加了反彈光環的 就優先沸血之矛 然後回血 如果你那路是後期 比如Df 巨魔 小黑 Ck 或者一切非高爆發職業 就先加狂戰士之血 然後加回血 沸血之矛就不點 多的技能點加大黃十字 不管怎麼加 出門三力量手套+樹枝1個+一個大紅 4級前猥褻錢經驗 5級就可以反殺人了 到6學大了 先給自己丟個回血 直接過去一個大 智力英雄最多5矛死 出了假腿和靈魂籠子就直接支配頭 然後出撒旦的邪力 一般爆發時期是9-12級左右 操作好點 隊友配合給力點 基本28-35分鍾就可以拿勝績和加分了 全手機手打 給分吧
vip出門:可以圓盾,吃樹,三樹枝,葯膏。也可以兩絲襪,三樹枝,吃樹,葯膏。
中期:細帶(一個或者兩個都行),相位,先鋒,大魔棒。出個瓶子也行。
後期神裝:龍芯,飛鞋,BKB,蝴蝶,強襲,分身斧。

Ⅱ DOTA2哈斯卡出裝建議 神靈武士怎麼出裝

新手出裝建議:DOTA2推薦出裝
我覺得題主問這種問題不如多打幾把DOTA,你打多了你就會發現你的問題有多復雜了。
你要考慮你要打前期還是中期,對面有什麼英雄,優勢還是劣勢,是什麼樣的優勢還是什麼樣的劣勢,是要加強正面團還是加強抓人帶線,是要加強輸出還是增加輸出環境等等都要考慮。
我列出一些常用的裝備給題主參考一下。
假腿:增加前期攻速的不足,增加輸出。後期換飛鞋
秘法:保證藍量充足使用回血術,後期可以合大綠鞋,大綠鞋可以解一次BUFF,還可以回血回藍,低血量下增加護甲和回血速率。
臂章(*):哈斯卡前期核心裝備,臂章切的好配合回血術前期幾乎BUG的存在,甚至在臂章假腿後就可以去打肉山。但對面有冰魂,DOOM之類的就別賣了。
BKB(*):核心必備裝備,魔免能增加極大的輸出空間。
魔棒:增強正面團戰,前期團戰十分有用,中期就可以賣掉了。
天堂:限制SV,拍拍PA這些物理核都很有用。
刃甲:對面AOE多的話也可以出一個,畢竟你是一個很容易被集火的目標。
綠杖:對面法系爆發不高的時候,綠杖能讓你團戰殺了人之後全身而退拉扯團戰空間。而且面對JS無敵斬你也不會怕了。
紫苑:單殺藍貓,DF,女王,螞蟻,虛空,帕克等有很大作用後期也可以合成血辣。
免死金牌:在80血量以下被攻擊會強驅散一次並無敵2.5秒,雖然會被控,但是在團戰沖進去先手後保證一定不會被秒,為隊友拉扯團戰很有用。
強襲:增加護甲,攻速,減甲,團隊BUFF。限制對面物理輸出,增加自己護甲都很有用。高護甲能讓SV,小狗,龍騎之類沒有減甲手段的輸出疲軟很多。
MKB:打閃避高的英雄很有用。
影刀:增加抓人能力,增加逃生能力,團戰先手能力,後期的大影刀能剋死那些靠被動吃飯的核心。
雷錘:雖然對付猴子十分有用,不過你用哈斯卡打猴子不是什麼明智的選擇。
蓮花:很少出這個,但對面點控多的話有奇效,畢竟對你用技能自己也要收到作用。
林肯:對面NEC,VS,蝙蝠之類的強點控,強點爆發都可以出一個。
冰甲:減對面攻速,減對面移速都可以。
還有大炮,聖劍,大根,對劍,龍芯,大推推,大暈,笛子都可以看情況出。
我只是羅列裝備的效果而已,實戰中你還是要看你自己的經濟情況,隊友的出裝,對面的出裝,局勢等等。而且你光是會出裝也沒有關鍵地用,沒有隊友太你一手,該輸地還是輸。畢竟這是個團隊游戲,再牛逼也照樣會被5個大漢摁到地上摩擦。

Ⅲ DOTA神靈武士(哈斯卡)詳細玩法

出裝屌絲鞋,950+450+500+700鬼手,出裝按給的順序出,可以再出個大魔棒,然後天堂之機,然後支配或者龍心。
加點主2技能,如果容易殺人,副被動,不容易殺人,副加血。2級大招沒必要先加,因為主要是cd問題,45s和30s區別不是太大。
gank方法,沖人後開自動發球a人。一般沒有長時間控制技能的和b技能的穩死。不好殺人的就別去gank了。到7級是強勢期,一般能有屌絲鞋和950.然後可以找合適的人殺。然後鬼手出來就成型了。7級以後無人好殺就鑽野,有屌絲鞋回血蠻快的。

Ⅳ dota中神靈武士如何出裝

dota中神靈武士哈斯卡出門裝,樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹。哈斯卡是一個殺敵一千自損八百的拚命三郎式,技能是會消耗自己的生命值的,生命值恢復道具就很重要,而且前期是對線發育期,線上的續航能力要注重。

哈斯卡在中期的時候,可以出動力鞋、魔杖和莫爾迪基安的臂章。臂章用的好不好,可以說檢驗一個玩家玩哈斯卡好不好的一個判斷標准,關鍵時刻合理使用臂章是可以反殺敵方的。魔杖則是為了恢復生命值和魔法值。

哈斯卡在後期的時候,可以出A杖、黑皇杖、撒旦和強襲等。神杖能夠讓神靈一場團戰多次釋放大招對對手造成巨大的傷害,搭配黑黃的魔免和撒旦的吸血能夠在殘血的情況下不至於被秒殺完成逆襲。強襲的護甲加成和天堂的物理躲避都增加了神靈的站裝能力。

(4)dota哈斯卡怎麼玩擴展閱讀:

思路:

狗爪能極大提升Huskar輸出,骨灰能在神靈殺人後提供補給,之後順風先支配保證殺人過程的流暢和Farm安全,逆風直接BKB保證有能力輸出。

鞋類選擇:

對於越來越強求團隊打法的今天,不出個秘法鞋都對不起觀眾。Dota神靈武士出裝-後期:兼具輸出和肉。神靈法球線上壓人的根本,不過常規打法也就升1級點人不會吸引仇恨,高等級R不如骨灰燙人來的直接,所以前期1級再最後再加。

Ⅳ dota中的哈斯卡怎麼出裝

一般情況下還是出肉好一點,如果只有你一個核心的話那麼就假腿支配bkb,後期撒旦龍芯強襲就很厲害了,
如果說有幾個核心的話那你還是出肉裝好,真心的,出個先鋒雖然先鋒對遠程不是特別好但是除了先鋒挑戰的哈斯卡幾乎別人打不動,你想想要是自己半血,被動加的攻擊力已經是幾大十了,攻擊速度也是,輸出坑定是足夠的,肉裝幫助自己的核心分擔壓力,後期的話挑戰轉成笛子(一般對面坑定有法師,而且至少倆,要是只有一個或者乾脆沒有的話那麼挑戰都不用的,支配先鋒和他們對剛吧),然後再出強襲龍芯,bkb就不用了自己承擔了肉的責任,除了bkb魔法就砸了自己的隊友不好的,所以自己要吸收技能,然後靠自己的肉裝和回血來稱住,dps的話還是不太少的,有了強襲dps確實不錯的

Ⅵ DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

Ⅶ dota哈斯卡出裝以及其他問題

常規是:一級血矛後31對點,主3,有大加大
主線上壓制:一級血矛後32對點
逆風或順風,一級血矛後3黃對點

出裝前期:假腿、骨灰、戰鼓、護腕這些
中期:支配、臂章、BKB、挑戰
後期:笛子、撒旦、強襲、聖劍、大炮

至於支配,過了後是先臂章還是直接強襲就要根據局勢和對方陣容來看著出了
玩神靈一定要記住三點:1.神靈的核心裝是支配+BKB,2.不要看到對面有lina、lion之類的你還去大, 對面爆發多時大團時不放大直接站著A一樣不虧 3、神靈不是後期

Ⅷ DOTA的哈斯卡(神靈武士),推介個好打法(如出裝、點技等) 如單挑DOOM,應該怎麼打

技能的話 火箭1J開始壓人 足夠了 主升3技能 和1技能
出門裝可以直接 雙力量手套 中期 2護腕 或者一個靈龕都是不錯的選擇 其次就是支配 對方如果瞬間爆發強 就出個刃甲 那玩意在神靈身上絕對是個JP 還有鬼手也不錯 現在新版本 散華 和散夜都不是法球了 和吸血不重疊 也不錯 最後出龍芯 強襲 這類神裝了
單挑只要記得打之前給自己加上V就好 那個在DPS面前回血還是很 bug的 後面基本沒有了
還有就是關於帶線 保持自己血量在百分之50 這樣 在3技能作用下 DPS 不會低 也不至於血太少被秒 有地方 套上加血 基本上還是可以硬打一下的

Ⅸ 求Dota哈斯卡出裝

哈斯卡的出裝有很多種,也要根據對面的陣容來選擇。
基本的套路有:骨灰-假腿-臂章-BKB(天堂)-龍心-強襲。
當然也有其他的一些出法,既看個人喜好,也看場上形勢。
如果對面控制比較多的話:骨灰-假腿-臂章-BKB-支配(轉撒旦)-龍心
如果對面都是控制少而有暴力DPS的話:骨灰-假腿-臂章-天堂-強襲-龍心
骨灰並非必出,可以不出。

Ⅹ dota哈斯卡

出紅杖打法比較另類,建議出支配挑戰,然後看情況撐血,黑黃也很好,哈斯卡的核心技能是被動加攻擊的技能,所以貧血時候往往才是優勢所在,紅杖不撐血,對這個技能的提示不大,而且力量英雄魔法也不高,雖然只有一個耗魔技能,但是半血頂著恢復效果輸出才是王道。

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