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dota2變體多少刀

發布時間: 2022-04-11 07:47:41

1. 哪位大神能告訴我dota2的英雄專屬武器都有

小魚人:大隱刀,純金大隱刀,冰眼刀(稀有和不朽)。
敵法:分身斧,小暈錘。
小黑:蝴蝶弓(四大純正)。
斧王:迷你小跳刀,刃甲(不朽,不過不像),先鋒盾(四大純正)。
帕傑:推推鉤子。
影魔:暗滅臂。
力丸:散華夜叉。
螞蟻:暗滅。
冥魂大帝:聖者遺物。
白牛:大雷錘。
露娜:不朽盾(有純金)。
冰女:推推杖,風杖。
拉比克:風杖。
修補匠:飛鞋。
灰燼之靈:聖劍。
賞金獵人:暗滅鏢。
熊戰士:跳刀。
狼人:死靈書。
藍貓:紫苑帽子。
虛空假面:大雷錘。
幽鬼:凈魂之刃。
煉金術師:點金手,輝耀。
混沌騎士:鬼手。
幻影長矛手:凈魂之刃。
昆卡:隱刀。

美杜莎:冰眼弓。
戴澤:暗滅套,笛子。
變體精靈:冰眼背,虛靈刀。
潮汐:跳刀。
術士:刷新球。
先知:羊刀,冰羊刀。
末日使者:惡魔刀鋒(四大純正)。
手打不易,望採納

2. dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

3. DOTA2變體精靈如何權衡血量

大神都是900的血,一般7級向後血量1200-1500,多了就減,少了就加16級向後的話2100,我們都不是大神,保險點,沒事不要浪,輸就輸在太自以為是,樓上的就敢肯定沒人針對你?對面沒後期?後期還那點血,你大神啊?作死!

4. 求DOTA變體精靈攻略

隨著新版本的改動,以及玩家的深入研究,變體精靈逐漸走上了大舞台,不論是路人還是cw,今天看到了這篇關於變體精靈的攻略,我個人又不同意看法,與大家交流。 變體精靈的定位是一個可以gank,支援的多面手後期。
水人的技能很特別,波浪形態是一個集閃爍、aoe的的技能適合追殺逃命,進入戰場收割人頭的技能,而且距離很長比sk穿刺要長,卻短於4級的閃爍,但這個技能魔耗相對於水人初期的魔量相對較大,所以,使用的時候要慎重,另外,波浪形態釋放時需要先轉身,然後起手施法,這是有微弱的延遲的。
而變體攻擊的改動對於水人來說才是最重要的,增加了0.25秒的眩暈和100-300的打斷,使水人在回城和持續施法面前不再尷尬,當然原版本中水人也打斷的但犧牲敏捷轉力量,無論是在初期還是在後期恐怕沒有多少人會願意吧。即便是有,比如說誰人在初期很快的買出動力鞋然後做一到兩個護腕,通過改變動力鞋的屬性,做到眩暈和傷害隨時可調也不是沒有可能的。但回歸主流,新版本的改動對水人更大的增強了gank能力。 在加點上個人認為前期滿w是沒有什麼問題的。至於在第2級的時候加e還是黃點,我認為還是加在e上比較好,因為畢竟是個打斷黃點在4級的時候補也沒有什麼問題,畢竟多一點打斷,就多一份保障。
大招有了便學,在前期這是個支援型的技能,而且一定程度上可以作為肉盾,後期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10級時把e升滿,關於後來升黃點還是加1級的轉換屬性這就因人而異了。事實上,關於屬性轉換對於水人來說還是比較雞肋的,畢竟水人的智力成長不是很高,也算是個貧發的英雄。所以在gank時基本不指望屬性轉換。 總體來說水人的成長還是不錯的,有後期的潛力。但是,285的初始移動和350的射程使水人在初期顯得很尷尬,而且水人的初始攻擊是38-46有一定的前搖所以補刀並不算好也不適合壓制之刃,而且水人也是個脆皮在裝備上,水人還是以幾個系帶,瓶子或魔棒鞋加tp為前期裝備。
在鞋子上很多人傾向於假腿,而我認為在鞋子上推薦的是飛鞋,而不是假腿,不要為了省下1000左右,而傾向於更加平滑而平庸的假腿,畢竟如果你經常玩水人你就會發現,水人的背包格子總是處於滿的狀態,而飛鞋所帶來的作用就遠大於假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至於水人的第一大件,個人推薦凈化刀,而不是對劍,也可能因為對劍既加力量又加敏捷,還帶有光環和法球,且水人還可以將力量轉化為敏捷,這就大大增加了對劍的人氣。但是,從細節上來看對劍的作用就不如凈化刀了,首先凈化刀便宜,價格是3300,而對劍是4500,差了1200。其次,對劍的減速法球是人品型法球,而凈化刀的減速是主動技能,這個差距就天差地別了,而且凈化刀的法球是燒魔法球,這在中期大多數英雄都是吃不消的。所以,還是從團戰和gank出發,凈化刀優於對劍。之後的裝備那就比較隨意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不沖突就行。當然這也只是一種推薦的裝備路線。有人還是喜歡吸血法球,或是對劍加蝴蝶做物理dps。這都無所謂,打法因人而異。但事實上,水人還不是純正的物理dps,它主要是爆發強,而且大招和2技能隨著英雄而成長,用好這個英雄的關鍵,同時也是這個英雄強大的地方,就是他的強大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成為場上的多面手不斷的支援和gank。操作上,我就沒有什麼可以分享的了,關鍵還是練習。
這攻略雖然很簡朴,但是卻說的頭頭是到,很深入,我上次看了一個職業玩家超神的錄像,主要的定位和打法跟網友說的幾乎一樣,就是中期加黃點和轉化有點區別,一看樓主就是個長久玩Dota的高手,由於文章優秀,能引起懂這個英雄的玩家共鳴,特別轉載並鳴謝作者,謝謝您對天尚網的支持,我最近也在研究這個英雄,正准備把它當成下下期的超神剖析做呢。

5. dota2的五個位置分別是怎樣定義的

1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。 3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。 4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C 5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。還有什麼問題你在提出。基本就是這樣分5個人的位置

6. DOTA變體精靈怎麼玩的啊

變體的話
比起以前有點削弱了
建議出門買面罩、一樹、四樹枝
技能第一個W肯定主升
第二個E的話好像看不出來殺傷力
暈的那點時間幾乎沒用
除非嫻接隊友的限制技
大招R對斧王類英雄好用
不然就用來逃命
群戰前復制一個隊友
放在後面
W過去E一個再R回來!裝備初期買個堅韌球在買鞋子
鞋子隨意合
之後一般來說
變體是合散夜
他天生打的快
殘廢幾率高
可以搞單抓
那個堅韌球最後合成林肯法球
不過總結變體也是要技術的
初期射程太短
出刀也非常慢
攻低
對於新手補兵很困難
感覺好經驗豐富了就能憑感覺很好的補刀了

7. dota2中變體精靈的大招怎麼用才能使輸出最大化

先E加虛靈刀打一套,然後復制對面大哥位英雄,在復制體快被打死或本身技能cd結束變回來再打。

8. dota2水人怎麼玩

一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。

二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。

三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。

大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。

出裝加點:

水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。

轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。

水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。

出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。

技巧總結:

中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。

TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。

全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。

大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。

水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。

9. dota2水人變體攻擊計算裝備屬性嗎

dota2水人變體攻擊是會計算裝備屬性哦,祝你游戲愉快

10. dota2變體精靈技巧

水人的優勢是帶線你可以用個大招復制一個幻想跟隊友一起然後自己帶線,林肯的用途就是讓你帶線不會被直接控住一套秒了,不是一個打架裝,隊友開團你就大招過去,水人成型確實不如小黑之流但是發育比這些沒什麼帶線能力的快,基本可以在裝備上領先對面虛靈刀的話除非你15分鍾左右能裸出來不然還是別出了,打架路線的話假腿大魔棒天鷹BKB

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