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dota經濟差多少算大

發布時間: 2022-04-11 11:00:05

❶ 假設場場DOTA比賽都是45分鍾結束,那麼實際上每一個人對經濟的收入大概是多少對經濟利用率大概是多少

這個問題太復雜,不過只考慮補刀的話,我們可以通關計算得到一個大概數據。
首先明確出兵規律:
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16分30秒增加一個,上限為6。
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45分鍾增加一個,上限為2。
弩車/絞肉車第一次出現是在4分30秒,也就是第10波,之後每7波兵出現一次。
擊殺一個兵得錢:33-53,擊殺一輛車得錢:56-80。
概括說:
0-16分30秒 3近戰1遠程1車 一共34波 136兵4車 得錢4712-7528
16分30秒-33分 4近戰1遠程1車 一共33波 165兵5車 得錢5725-9145
33分30秒-44分30秒 5近戰1遠程1車 一共33波 198兵3車 得錢6702-10734
45分鍾之後,按樓主要求不再考慮。
也就是說,45分鍾,不上高地的話,僅憑補兵得到的錢的極限為17139-27407,波動平衡的話,也就是22273。具體到個人就要看補刀水平了。
至於樓主最後提到的要計算9塔再包括死亡和擊殺的話,那情況就太復雜了,基本上就像三體問題一樣不可解!

❷ DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況,這是為什麼

DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況,這是因為:泡沫經濟英雄太多、出裝不合理,領先的是無效經濟、單個英雄經濟溢出,經濟領先全部集中在一人身上,其他人反而落後於對面、對面是大招流陣容!代表英雄謎團、猛獁、潮汐……英雄大招威力巨大,不是很吃經濟,即使經濟落後,只要技能cd好了就有出去打一波的能力,落後一兩萬翻盤是家常便飯。

比如黑黃,這東西如果是強先手英雄先手開團,那他的價值就很高,因為這個英雄是先手英雄,它可以選擇開團的時機。但如果作為一個身板脆的中單,那這件裝備的價值就大打折扣了,中單二號位大多為法核,法核一般沒有先手能力,一般為接技能,甩出高爆發的法術,比如卡爾宙斯影魔。因為你不能先手,而你又是重要輸出點,所以對方強勢先手會開你,但是雖然打折扣,像影魔卡爾相信大家也都看過很多比賽,關鍵人物被一套帶走,這時候他的戰鬥力除了吸收了一波控制和爆發,沒有半點輸出。

❸ dota2 12萬經濟差大戰

😂😂

❹ dota2為什麼說敵法經濟過3萬是個坎

敵法本身的技能決定,敵法是一種針對法系的英雄。並且並沒有強力的dps技能。我們經常說敵法要打的過常規後期,至少要比其多兩個大件。敵法是通過二技能來達到迅速積攢經濟的目的的。

❺ dota中期老是落後經濟等級都跟不上

幾個方面分析,
1.後期
作為一個團隊後期。你中期是積累裝備的黃金時期。而中期基本是一個被抓與抓人的時期。所以。在中期你要鍛煉自己玩後期的被抓意識。還有如果使自己更安全的打錢上面。不參加無意義的團戰。是的。記住的無意義的團戰。這無法具體說明。需要自己感悟。
2.gank
作為一個GANK。中期就是抓人和反抓的時期。那麼經濟跟不上有幾個原因。你是不是經常發現走來走去沒殺到人。各種地方需要支援。沒時間打錢?那是因為你們跟著對面的節奏走了。GANK沒有一定成功把握不要無意義遊走。GANK也是需要裝備支持的。盡量算好對面的意圖。比如對面集合推你們1塔。這個時候你在下路而且來不及了。那麼你就最好選著不要去支援。繼續推塔或者打錢。而對面絕對是拿了1塔就四處抓人的。而不會繼續推。
3.輔助。
沒什麼好說的。經濟落後是應該的。
當然補刀功夫要過關。純手打。希望對你有幫助。

❻ dota/dota2里英雄被擊殺掉錢,那麼劣勢一方很難翻盤

並不是這樣,首先擊殺掉錢是有規則的,只會掉落不可靠金錢的部分,既工資和補刀打野的錢,而殺人助攻推塔肉山等得到的是可靠金錢,可靠金錢不會掉。
會掉落的不可靠金錢可以通過及時買裝備避免掉落,因為購買裝備時會優先使用不可靠金錢,這就是說憋大件是不太可取的,當然這是對新手來說,高手可以在關鍵裝備即將出爐而己方劣勢的時候避免與對方打架。
最後,dota的人頭賞金機制,使得連續擊殺的英雄人頭更加值錢,很可能優勢方擊殺劣勢方兩個人的錢還沒有劣勢方擊殺優勢方一個人的錢多,而dota2中又有「經濟差」機制,雙方經濟差越大,擊殺對方得到的金錢差距也越大,既經濟低的一方會得到更多金錢。
這些機制和規則的存在使得翻盤變得更加容易,當然這只是理論上,實際游戲中翻盤仍然是很難的,因為這些類似於補償劣勢方的機制不可能完全彌補劣勢,那樣對優勢方就太不公平了

❼ 為什麼DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況

在dota里領先一萬經濟卻打不贏團戰的主要原因有泡沫經濟英雄太多,還有就是出裝不合理,外加對面大招流陣容。泡沫經濟流這類英雄的特點就是刷錢快,自身血皮薄,沒有硬控,戰鬥力就是靠著經濟累積,典型代表就是先知。2017年11月有一場AMD NewBee VS VP的比賽,比賽來到28分鍾的時候,VP領先1W6經濟,NB經濟最高的幻影刺客只有一萬三經濟,吃上猛獁的buff,外加用BKB之後,對於對面的對手一般都是兩刀一個。VP從領先1W6到基地沒了,只用了短短幾分鍾時間。

單個英雄經濟太多,經濟領先都在一個人的身上,其他人倒是落後於對面,代表英雄就是煉金術士。還有對面是大招流陣容,謎團、猛獁、潮汐這些英雄大招威力很強,又不特別需要經濟,就算經濟落後,只要技能冷卻好了就有出去一戰的能力,落後一兩萬翻盤是常態。

❽ 為何dota里會出現領先1w經濟卻打不贏團戰的情況

先說一下,兩者的不同,舉個例子:DOTA的小件成長性極低,你比如打了1000塊錢,在DOTA里只能存著,或者買一把食人魔斧,這把斧子如果你不是力量英雄的話,只能給你增加190店血量,增加的回血速率可以忽略不計,而這點血量,並不支持你在線上壓制對手,要是你需要存錢買3800,那麼直到3800以前,你所有多出來的經濟都不能轉化成你的實打實的優勢。

這,也就是為什麼就DOTA里的優勢,常常無法轉化為勝勢的原因所在,也就是我們常常說的:偽優。

❾ dota里的偽核和大核分別有哪些

Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。

你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。

偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。

❿ dota關於中期補經濟的問題

不想打太多字,隨便說點吧,我天梯1800,大神可以無視
先說下劣勢怎麼攢裝備,
你一定要有性價比超高的裝備,
推薦幾個吧:
護腕,對於智力型醬油,劣勢一定要出, 兩三個都很正常
戰鼓,這個不用多介紹了,加7全屬性,追人逃跑都是極品
魔法斗篷,你多看比賽你就知道了,這個是醬油必備啊
大魔棒,這個要多說嗎
恢復頭巾,這個主要是給小兵的光環很重要
鬼手,這個醬油不出,但是dps出很好
其實你說的那種冰女很多的,跳刀和bkb加起來才6000,在後期是很容易farm出來的,不怕死,死前錢全部花光,作為醬油當然不要和主力搶線,混助攻很重要,還有多去拉大野,拉兩波,靠技能打野,身上tp不能斷,團戰過後tp回去收兵線也好,都要快
另外說的一種就是,兵線都是劣勢,野區都不敢去的情況,這種情況其實就推薦你們開5去自己野區抓,抓幾次他們就不敢來了,還可以在對方減員情況下,把roshan拿了。
如果是大後期,前期不順,一定不要煩躁到處溜達,優勢方很愛殺人,到處抓你們其實浪費了很多刷錢的時間,好好補刀,視野一定要做好,不要出點金,推薦先墊個bkb,先鋒盾,如果順點可以先出個狂戰斧刷錢。就這些吧,不喜勿噴,畢竟現在dota問題少了,都是小學生的,望採納

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