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dota2狗頭人紅酒杯什麼技能

發布時間: 2022-04-11 12:35:36

1. dota中中立野怪都有什麼技能

新手我教個很簡單實用的方法,這里是只你是5V5游戲啊不是1v1。 前期你可以主升一技能這樣你的金錢會比較快 裝備比較快一點 再加上末日有3.2的力量成長還有加速技能 相對來說保命還不算難 活下來了盡量少死才能進步嘛。 當你升了2及的E得時候 應該就可以吞掉小野點的也怪了 這里主要有幾個技能 一個是小冰幽的減速是個被動技能 還有一堆小狗吃帶光環那個 那個可以加移動速度 還有就是噴毒箭的和3隻鳥了 這里不推薦,冰幽的減速可以後期吃它 因為你後期裝備好了 殺人主要是要追住人嘛這個減速效果很不錯,前期最好就是先吃狗頭了 加移動速度 這樣對於末日在前期 殺進殺出戰場效果都很明顯。
中期時吃狼比較好 加的攻擊力和光環效果很強大 對於中期對面對於末日還是比較好殺的狀態很適合而且打裝備補刀很舒服。
後期吃人馬選擇是對的 他有一腳眩暈雖然面積不是很大 但也是相當實用了 因為末日用這個技能F沒記錯的話 他的吟唱是很快的 就是出手很快 比本身人馬野怪踩的還要快 而且有一個全隊的加攻擊速度光環。
這就是性價比最高的幾個技能 狗頭的加速(前期) 狼的暴擊攻擊力光環 冰幽的減速 人馬的踩(中後期)後三個是分情況出 可以 如果自己伙的控制不足 可以選人馬 如果自己方面輸出不足可以選狼人 如果需要你自己單殺的情況比較多 可以吃減速
還有一些技能性價比偏低了 主要是耗藍比較多 而且效果不明顯 某日雖然力量成長很高 但他的智力成長卻比較差 而且護甲偏低。 這其中也還有一個技能吧算是可以 就是藍色中薩有一個抽藍的技能
拍拍打肉山 如果是娛樂著打可以出祭品打 只要你有4及的第3招被動和4及的第二招就可以了
這個時候一般是在你8 9及的時候 肉山會自己成長所以越後面的肉山越難打。
我玩拍拍一般是不選擇出祭品的 因為現在版本速度是越來越快 祭品不足以在前期讓拍拍兇猛異常了 而先鋒是個上上選擇 出了先鋒的拍拍前期等級正常發育情況下10分鍾左右有先鋒盾和相位鞋也是可以打掉肉山的。先鋒前期抗揍的特點可以把拍拍前期生猛的特點發揮到極致這里的生猛主要有2點 一個是他23技能的前期輸出很變態 再配合上大招是按你自己血量提高攻擊力(這點在DOTA中 很是變態 試問有幾個英雄可以一邊堆血一邊可以長攻擊),之後出一把跳刀 一把BKB 就到後期了 如果有點沒續航就可以補個祭品或者龍心 也可以選擇出暈錘或者大炮。

2. DOTA狗頭人地卜師的第二技能忽悠什麼意思,怎麼耍

忽悠;通過汲取大地的神秘能量,地卜師的主身和分身可以互相傳送,並在消失和出現的地點附近400范圍內留下毀滅性的能量,造成傷害。 這個技能配合地鋪的網網住之後使用,很容易殺人~忽悠施法距離:全地圖
施法時間:1.5秒
冷卻時間:16/14/12/10秒
魔法消耗:140/120/100/80點
第一級 - 造成50點的傷害。
第二級 - 造成80點的傷害。
第三級 - 造成110點的傷害。
第四級 - 造成140點的傷害。
技能特點是 短cd 少藍耗 可以清兵可以逃跑 可以支援

3. DOTA中狗頭技能學習先後順序是什麼

出門點網,如果隊友有減速技能的2級就升1級的減速(實話說升不升效果都不大...5%而已...沒有分身本身效果又不疊加...15/秒的傷害...你指望用這個補刀么?)否則升網也不錯...(2級的網比1級的CD降低4秒)...忽悠是靈魂技能,必須優先升滿...自己貌似是可以跟自己忽悠的(忽悠自己么...汗...)忽悠自己的話3級忽悠也有240點傷害(120*2)100的魔耗...刷兵都好...7級升滿4級忽悠,80魔耗可以造成(160*2*2)640點傷害...打野都快啊...之後升滿網...主要是CD時間大幅度減少(20/16/12/8秒)...和施法距離的大幅度提高(500/750/1000/1250的施法距離)...最後再升減速(減速升滿大概14級,3個分身可以造成60%的減速,16級後4個分身可以造成80%的減速以及60/秒的傷害...個人認為前期分身少的時候減速效果沒有網好...).

4. 求DOTA狗頭人占卜師詳細攻略解析加點出招出裝

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。 耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命! 寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

5. DOTA狗頭人

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……

耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。

耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命!

寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

6. dota狗頭

首先理解下狗頭人的大招,是只「遺傳」物品欄里鞋子的效果和技能效果,也就是說這不是分身,而是等於多了個英雄,發球只有技能效果,凈化是裝備,不能遺傳,所以分身是沒有消魔的發球效果的。所以一般狗頭人都出祭品等光環類的,能使所有的大招英雄能享受效果。狗頭人裝備不推薦凈化,道理已經說明,減速可以靠第3招,控制可以用第一招,DPS可以用第二招(狗頭人用的好的,都是第二招用的好的,所以多練練第二招「忽悠」吧,很強的技能。

7. DOTA里的狗頭人怎麼玩

出門兩樹枝,其它前全買吃數,大葯,補給一定要足,兩樹枝留著和梅肯,假腿,聖殿轉祭品,跳刀必備,6j,11j,16j,都是一次輸出加強,分身打野,拉野,線上吃經驗,主身抓人,看到人先F後跳接E,可以所有的編為一隊用Tab鍵切換,之後就是出強襲,恐鰲之心

8. dota狗頭詳細攻略

狗頭人應該是公認的Dota最獨特英雄,座下狂熱粉絲不計其數,話說在其最猛的那段時間狗頭神教號稱Dota第一組織。目前網上寫的狗頭攻略已經有幾個了,我今天不講基礎,直接來談一談用好狗頭所需要注意的細節。 ~iZDb4e
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狗頭的定位是什麼? mv4:zC
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6級前猥瑣並貢獻一個2秒的控制;迅速達到11級以後引領全隊的gank節奏,成為全場控制之王,追殺之王,刷錢之王(但最好別亂刷);後期多路推線,輔助團控。 ?5gCn5}c
-FgoY0@ F]
狗頭勝在擁有非常強的以少打多的能力,超強的機動性和生存能力。當然缺點是操作不好的話很容易死,而且你的吸經驗更多就意味著盟友們升級緩慢,而一旦自己死一次很可能讓對面把跟己方其他英雄之間的等級距離拉開。 `0Xy,B`C
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狗頭最怕什麼? 0I%`7~
A1+qirH
所有擁有超強爆發力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕錘子幫,單體/群體抽魔(死靈書、黑鳥等),並且團戰時候會被群體禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
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但是狗頭的第一剋星是:眼。 #Z_j<Ne
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狗頭第一軍規? C9LYL4ltQ
l`~6C"B#T)
除了在自家泉水和抓單,否則無論如何絕對不要把所有狗頭都放在一起! [email protected] x
(B&a_TI5
如何順利快速渡過前期(11級前)? 7s78A2&x
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6級以前一定要猥瑣,能補刀6:0就算完成任務,但絕對不能死。需要你貢獻網配合殺人的時候不許失誤,因為你只有一次機會。技能升法為網=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>網=>網=>網=>分身,之後有大升大,技能先升滿再黃點。 ipx.rQxH N
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5級升6級的瞬間經常會讓對手意想不到,如果有擊殺可能最好預先通知同路盟友你還差幾個兵升級,然後在升級的瞬間迅速貼近,釋放2號狗頭,將對手斬於馬下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6級以後的狗頭一定要有雙線打錢的能力,否則各位還是不要玩這個英雄了。對於雙線打錢來說,拉一隻狗頭去打野是操作最簡單的,但綜合效果不如混線好。建議把二號狗頭拉去己方單路英雄的那條線,通過快速切換一分隊跟二分隊來控制補刀,一般一秒鍾切換一次屏幕基本可以達到比較安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11級以前的團戰,以及小范圍沖突,狗頭一定要冷靜,這時候需要作的最重要判斷是參戰時是否應該把遠方的另一隻狗頭叫過來。這個時期,升級與存活永遠是第一要務。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6級至11級之間的狗頭是否適合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中國狗頭神教教主牛蛙曾經在他的帖子中詳細介紹了6級狗頭堆野的打野方法。我在實戰中試了幾次感覺並不很實用,原因如下:第一,狗頭對裝備要求非常低,即使11級的時候身上裸假腿也能發揮很大作用,前期刷錢沒有意義;第二,升級速度和雙線升級沒有本質上的提升;第三,嚴重影響輔助gank,經常是在需要第二隻狗頭參戰的時候這只狗貧血、貧魔或者忽悠技能CD。最後,有經驗的對手前期見了狗頭必抓野,很難讓你在特定的時間點成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">說到忽悠,必須提一點:<b _extended="true">狗頭新手前期嚴禁使用忽悠刷錢</b>。寧可一刀一刀補,少補幾個兵,也絕對要預留這個技能用來逃命。你永遠不能肯定樹林中是否隱藏著殺手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗頭的4級網施法距離1000,加上跳刀以後理論追擊距離高達2000左右。使用跳刀突襲的狗頭不在乎忽悠那點傷害,關鍵是要完成原地無限網,並迅速斬殺對手然後逃離案發現場。狗頭用跳刀一般都需要改鍵,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品欄左上角,快鍵是alt + Q。所以跳刀抓人的操作順序是(編隊為一號狗1隊逼近目標,其他2隊三隻狗正在遠方歡樂刷錢):選擇2隊 => F => tab => F => tab => F => 選擇1隊 => 跳到對手身邊 => 一號狗或二號狗撒網。前三隻狗的忽悠以及跳刀操作必須在1.5秒之內完成,否則會比較尷尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">團戰結束後經常有漏網英雄,配合跳刀狗頭可以同時追殺同一方向上的兩三名敵人。這里有一個細節,追擊的時候主身單獨移動,剩下三隻原地別動(但是要按一三分隊編好隊),這樣拉開一點距離以後分身只需點擊主身周圍的空地就可以全部傳送過去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何對狗頭軍團編隊?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般來說是一號狗1隊,其他狗2隊,這種分法最適合抓人。雙路推線的時候可以延續這種一三分隊,也可以二二分隊。二二分隊的好處是兩次忽悠能夠迅速把一波兵打到紅血(以前能殺死的,現在改弱了),帶線最快。三路推線的情況很少出現,也比較危險。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出門裝、中期裝備,以及神裝比較。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出門裝我一直是雙樹枝,治療戒指,一組吃樹。如果隨機的話多出的200塊可以考慮買葯,把戒指升級一下,也可以留著以便加快出假腿的速度,視情況而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太顯著了。然後梅肯,有了這兩件狗頭就成型了。出門抓人的時候眼一定要帶足,需要的話還要帶顯影之塵。11級開始抓人之前要試探對手是否有河道眼,如果有的話還需要帶真眼自己排眼,否則抓人效率會很低甚至被誘殺。最後,很多人用狗頭容易忽視回城卷軸(因為有忽悠的存在)。其實中期出門帶上回城真的能讓你的效率倍增,用過都說好~。 FiGpnP
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第三大件選擇跳刀,使用方法前面已經講了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然後從吸血披風跟飛鞋中選擇一個。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飛鞋了。四隻狗的飛鞋CD是分別計算的哦~,不過在副狗飛的過程中如果主身拾起了假腿,副身的傳送會取消,切記。優秀的狗頭利用飛鞋和跳刀,應該能在5秒鍾內將四隻狗同時投放到地圖的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗頭的標配,順利的話30分鍾入手。最後一個空位,可以根據情況從羊刀、心、強襲、分身斧、假眼或者顯影之塵中選擇一個。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗頭的網有什麼特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗頭的網對魔免單位無效。被網以後可以施法與攻擊。被網之後如果對方使用技能或物品隱身,直到網的作用消失之前你是可以看到對方的。網最克制敵法和痛苦女王,他們的閃爍在網下無法使用。而PA、混亂騎士等指向性閃爍仍可使用。另外,狗頭的網有不小的視野,偵查高地與Roshan必備。至於用無限網防禦,過於理想化,很少有機會使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戲進行到了大後期以後,狗頭怎麼打? Rd']N1u_M
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推線,推線,推線!狗頭需要判斷對手的分布,用不斷的推進調動對手,這至少需要雙路推進。再有就是輔助盟友控制,以及團戰結束後的跳刀追殺。前面說到了最後一件裝備的選擇,除非必須出顯影,否則我更傾向於買足眼,以便在推線的過程中第一時間掌握樹林中的視野。後期的狗頭會非常有錢,等級也很高,所以留神盡量別死,少跟對方的大後期單挑,留足資金買活。我曾經打出過多次己方團滅之後狗頭買活飛進對手家裡對拆翻盤的戰例。 dTS eiir
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心態!心態!心態! |sgO
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剛開始玩狗頭的時候,少不了不明不白死掉的經歷。這時候一定要給自己信心,多練習就能把無謂失誤降低到很少,對手抓你不成功反而耽誤了對面的效率。團戰的時候一定要冷靜,絕對不要打沖鋒,甚至隊友都沖進去了你也別腦門一熱跟著跳進去。但是一旦上去了,就絕無退路,全神貫注,時刻注意網住想逃跑的對手,拉走血少的狗頭(半血就開始拉),盟友紅血的時候貼上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪條路兵線靠前我趁著團戰直接飛過去推透一路。玩狗頭,一定要既冷靜又興奮,手要快而且無效操作要少,你比任何人都需要擁有對全局形式的理解和判斷,優秀的狗頭未必每次都殺到超神,但是優秀的狗頭一定無處不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗頭細節。 A?KrPD3
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有了四隻狗以後,需要用忽悠刷錢的時候優先使用三號和四號狗頭。一號和二號的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要剋制,刷錢別太狠。 MA?%Xf%Cz
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即使三殺四殺五殺,也不能保證下次遭遇戰你不死。用狗頭一定要謹慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
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即使你被殺成鬼,也不意味著你下次會戰就不能三殺四殺五殺。用狗頭,信念也是很關鍵的。 A}^Dcq2M
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狗頭血量過1300以後屠夫基本就沒法獨自秒殺滿血狗頭了(紅杖死靈流不作考慮)。在他咬你的時候,你可以判斷是選擇飛走,還是讓所有狗飛過去幹掉這個胖子。 $V3_vH2z8
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紅血拉走的狗,第一次就右鍵點個足夠遠的位置(別走一點就不走了)。聽起來很基本,但是實戰中60%的無謂犧牲都是這個原因造成的。 f$<=[C
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抓隱形單位時別對自己網的實力太過自信,該撒粉咱就撒,狗頭有的是錢。 th/ Zf+[
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忽悠是用來移動的技能,用來傷血當然很好,但是也別不管不顧把命都搭進去了。 "# .Dc:(
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狗頭抓人基本不需要神符輔助。分身是不能拿符的,所以在己方控符無望的情況下可以選擇A掉神符。主身拿符的機制應該是(沒測試過):如果分身都在周圍那麼四隻狗都獲得神符屬性;如果只有分身位置很遠,主身在拿過符以後分身不會獲得相應加成。

9. DOTA中都說狗頭人習慣用Tab鍵,到底這個鍵有什麼效果呢

一個隊伍中多個人物之間的切換。你把狗頭變成一隊後。按TAB鍵盤比你選一個個的狗頭速度快了很多。如果你玩過競技就知道獸族的狼騎無限網就是那麼操作的。狗頭第一個技能是無視魔免的網。E。TaB+E,可以實現無線網,施法距離遠,要注意掌握別人的走位。就算遇到隱身英雄,只要是你先網的,也可以顯隱形。每個兩秒,四個持續八秒。第二個技能也要用TAB鍵盤才能實現瞬間秒人,因為忽悠的范圍小,你動作慢的話,在你網的時候,用手點狗頭人已經走出你的傷害范圍。再說 狗頭多了你還容易點錯,哪個放了技能還是沒放你也不清楚。三技能減速20%。四個疊加無視魔免。都很變態的。

10. DOTA末日使者吃野怪有哪些技能

《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下這些:

1、狗頭人頭領,一個提升附近范偉移動速度12%的光環。

2、豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意。

3、巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散。

4、隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)。

5、隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)。

6、隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環。

7、食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)。

8、鷹身女妖,一個閃電鏈技能。

9、大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能。

10、半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環(攻擊速度提升)。

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