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dota怎麼打團

發布時間: 2022-04-11 12:36:29

㈠ DOTA2問答精讀:前中後期火貓分別該怎麼打團

看局勢,火貓的打法不是看前中後期,而是看局勢。任何英雄都一樣。火貓分物理和魔法和雙修,劣勢局就萎縮帶線,優勢局配合控制殺人,殺完人隊友推塔自己飛去別的線。玩火貓要時刻注意自己的殘影數量及CD時間和藍量。有一個細節就是均勢局打完放個殘影回家滿狀態飛回來收割。

㈡ dota2水人怎麼打團前期發育、中期毀滅三連沒毛病,後期打團很迷茫

基本都是打帶球流的。常見的就是,大招幻想跟住隊友,去抓對面落單的人。
本體帶線,對面來抓本隊的話,瞬間大招切換幻想,秒跑。
如果對面去找你隊友開團,你看時機切換幻象會去,然而在此之前你可能已經將兵線帶到對面高地了。再說切幻象會去打球,先毀滅三連秒對面醬油和注意控制。

㈢ dota 不會打團怎麼辦

這樣 我大概跟你說一下思路
1.你是團控 大牛 潮汐類的 進去放個技能 大招 然後 往後退 等技能cd 這時候如果身上有戰鼓什麼的開一下 等大牛F 或者潮汐G C的CD CD好了再進去 如果你們劣勢 就頂上去吃技能
2.如果你是輔助 冰女為例 (VS) 除外 V一個 E住對面主力 C或者是種SOLO可以切入的英雄 然後後退 等技能CD 大概和團控類似 上面這兩個主要是靠技能吃的 你技能丟好了團戰就有很大幾率贏 所以要在盡量保證自己不死的情況下最大化技能輸出
3. C 幻刺 敵法這些可以切入的 切入砍一些比較脆皮的 法師 而這些法師一般都是控制 先切 這時候你不要管別人 盯著這個人打 和隊友溝通好 如果團戰能先秒一個 是很大的優勢 如果他推推 或者是綠杖走掉了 看附近能打誰打誰 。 如果是對面團控 牛 潮汐這些已經丟過技能了 就無視 找可以切的切就是了 團戰的時候不要亂 在保證自己血量的情況下 盡量輸出 不要脫離出團戰的區域就可以 別死追一個人。
4.中SOLO 一般中SOLO 需要你先手 我以ST為例 一般你需要先手進去先控制住一個人 如果你有BKB 開著在裡面吃傷害 有BKB不會被秒的 看著血量和BKB的時間 等E的CD再控制住一個
如果沒有BKB 就切入 控制 然後飛出來等對方技能放了一輪的間隙再進去。
總而言之 你不要盲目的團戰 根據自己的位置 和英雄 確定自己團戰的目標是誰 然後在打 按著技能來打就不會亂來額

㈣ DOTA:打團的時候,誰的大招最厲害

作為全球最知名的電子競技游戲之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。

回答這個問題首先要搞清楚什麼是最強

基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。

我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。

㈤ dota團戰要怎麼打

這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。

㈥ DOTA沉默術士怎麼打團戰!

但是在團戰過程中,你一定要確定讓盟友知道你什麼時候用全地圖靜默,這樣你的隊友可以隨時進退.例如ES以及SK的大范圍AOE攻擊.都可以通過SIL來獲得先手, 而在對方擁有此類英雄的時候 卻又會被極度的限制.

dota如何打團戰

團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...

㈧ DOTA怎麼打

有空的時候拿AI版本來熟悉一下物品的合成,就是一個花時間積累經驗的過程。
現在網上各路大神的第一視角那麼多,可以多看看,
建議先打打輔助,買買雞,插插眼,團戰參加放放技能。
前期先挑一個上手難度比較低的英雄,我最一開始就是玩冰女,
要求就是線上別送死,團戰站猥瑣點,後面扔技能就好了。慢慢的,學會了怎麼插眼,
學會了怎麼合裝備,學會了怎麼補刀,怎麼打錢,學會了怎麼搶人頭,學會了怎麼去打gunk。
最重要的是你見識了各種各樣的英雄,知道他們都是什麼技能
等你操作成熟了,物品都知道,英雄的技能都熟悉了,就可以給自己做個定位了,你是喜歡打主力(carry),還是喜歡打控場(gunk),還是喜歡打輔助(這角色是必不可少的)。
就可以針對性的先去模仿大神們的出裝,打錢方式。等經驗多了就可以找到一個屬於自己風格的DOTA! 祝你早日成神!!

㈨ dota 打團戰時,應該先秒哪種,怎麼打。具體的殺人順序

先破,破隱身的瞬間點e,這樣就效率最大化了,團戰先秒法師或者對面的高物理dps,但是不要是肉啊什麼的,除非你對自己的輸出已經很有把握,瘋狂和支配什麼的得看情況,順的話前期出瘋狂很厲害,不過建議先出分身再出吸血,不然輸出不夠的話吸血也不多,現在版本出隱刀很厲害,沒有固定的出裝備路線,dota這種游戲就是讓你要根據對面陣容來決定自己的出裝,對面要是控制多的話假腿完直接合bkb,一般的話盡早出bkb不會錯,要是沒什麼控制就往輸出和肉去出就行了,分身蝴蝶什麼的都行。打純後期就別出瘋狂了,除非實在是太順,支配能轉撒旦這是後期很重要的一個提升。

㈩ DOTA團戰怎麼打

樓主說大的團戰,那就應該是30分鍾以後的接近於決戰的大團戰了吧!
首先,決定團戰勝利的因素有很多
1 輸出 輸出是殺死對方的唯一途徑,不一定6格神裝的DPS就一定能逆天。(詳見WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神裝DR)輸出要有輸出的環境,比如說在使用小黑被神牛先手跳大命中並被對方DPS包圍集火時本方謎團跳大反先手,在幻影刺客面對對方擁有LION,巫醫這樣集控制與爆發於一身的爆發英雄時全能給自己的魔免頓等等。
2 控制 不一定要控制對方的團控,要因局勢而定!當神牛或PUCK選擇先手跳大時是選擇跳潮汐還是小黑?答案是:當裝備領先,控制足夠,有把握秒殺潮汐時果斷殺之,沒有把握,或者控制不足,不要先手,否則只是被反先手!當有把握秒殺,先手重要,沒有把握秒殺,反先手更重要!!
控制一定要有針對性,不要盲目控制!在CW中選人時,對方選擇神牛藍貓時,己方多會想到LION,要的是瞬間的羊!這個羊讓我方5人少受到1000點傷害,同時讓我方5人有了集火的目標,這就是為什麼路人中藍貓出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制於反控制!所以CW中以GANK為主的陣容點控制往往多於團控!

想打好大的團戰,要求對DOTA英雄有比較深的理解,需要長時間的積累,這里簡單說一些:
幻影刺客,虛空假面,山嶺巨人:高傷害爆發型輸出(無控制單挑秒殺),換次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B過去,最多砍2刀浪費了加攻速的機會,等3秒,DB2連。虛空假面依賴大招,否則比較脆皮,但是開了大招無人能擋。小小依賴VT2連,沒了VT輸出甚微。因此要爆發完了就跑!等待下一輪爆發!缺點很明顯,怕控制。試想換次B過去被LION羊住集火,虛空開大被小那家睡住,之後還有什麼輸出?
因此:BKB!!
沒有BKB的時候,等待對方第一輪AOE和控制技能甩完,突襲之。機能CD中的LION,火女,巫醫,宙斯面對DB過來的換次是多麼無力!
幽鬼,美杜莎,煉金術師,德魯伊等:中傷害持續性輸出(一輪過後你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我們經常看到UG在一次及其華麗的技能對抗當中紅血倖存,慢慢收割敵方英雄3殺逆天,我們經常看到對面5人集火想秒殺煉金未遂被我方謎團神牛跳大團滅。。。為什麼美杜莎敢出聖劍別人不敢?因為人家肉,肉的後期站得住,比別人多了很多的輸出環境,但是無控制讓換次和UG單挑,還是換次更勝一籌吧!
後期大概就這么兩種,總之一句話,爆發性後期怕控制,肉盾型後期怕爆發,爆發性無BKB一定要找好切入戰場的時機,肉盾型要敢於抗上去,面對多人集火等待本方反控制打亂對方集火目標分離傷害,從而保命慢慢收割!
控制要有針對性,本屆WDC其中一戰有所體現,天災黑暗游俠裝備恐怖,近衛謎團重點照顧,天災暈技克制,因此謎團第一大件BKB,天災VS大招無視BKB,近衛選擇BKB藍貓先手控制VS配合謎團跳大,小黑出撒旦,近衛出兩把羊刀耗時間,並且4人綠帳1人刃甲,讓小黑抓耳撓腮!
最後給樓主的建議,如果你是後期DPS,盡量不要被找到機會集火秒殺,抓准時機切入,如果你是點控,不要亂甩,有針對性,如對方有跳大的謎團,你要站的離本方DPS遠一點等機會,如果你是遠距離AOE控制,如溝壑,山崩,SVEN的風暴之錘,想清楚,分析局勢,是出跳刀先手控制去秒人,還是等待對方先手而反先手。要知道如果沒人被集火或被秒殺,先手和反先手的區別不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大團控,神牛,斧王的話,發現對面密集要果斷跳,因為放完3練你就完成任務可以死了,但是要讓這條命有價值,打到最高的輸出。如果你是謎團,潮汐,目標就變成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆發,如火女LION,要充分利用大招,打到秒殺的效果,為隊友創造更多的機會在戰斗前瞬間秒殺重要控制,如神牛,藍貓。出了A帳的神滅斬1250傷害937.5的純HP傷害,後期小黑A4下不過2秒,但是2秒在人類的反應時間內足以讓潮汐甩出大招揚長而去,讓神牛放出大招黯然長眠!

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