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dota流行了多少年

發布時間: 2022-04-11 14:01:18

1. Dota是什麼時候在大陸流行起來的

大概是03年的時候跟著war三火起來的,後來開始年在全國慢慢火起來,玩的人就越來越多了,網吧里最多了。我也是個dota愛好者,支持dota!

2. dota 已經火了多少年; 咋么還這么流行呢

根據版本的不斷替換 使得dota不在像以前那樣糜戰60分鍾的後期對決 這也是zsmj退出的一部分(雖然要復出)這樣使得一盤dota平均時間為30分鍾 更好的融合了玩家的心理狀態 不用在後期打醬油 這樣就越來越火了 吸引眾多玩家的DOTA不是一個刷60分鍾之後大戰的DOTA,也許冰蛙不這么做的話,DOTA也不會做到現在這么火熱的程度。但是現在我們更多的是要去學會適應版本,而不是讓版本適應我們。

3. DOTA出了多少年~~

你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。

暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。

可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。

有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。

由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。

人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。

又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。

「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。

5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。

我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待

另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。

dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////

4. DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了

我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。

5. dota1在哪幾年最火

06年開始興起~09、10年的時候最火。。曾經的記憶啊~望採納。另附上老DOTAer的堅守。
DOTA2同樣是冰蛙親自打造的游戲,屬於DOTA1的續作,但是自從DOTA2發布以來已經經過了3年之久,但是有一部分玩家仍然在堅守著DOTA1的陣地,不願意去嘗試或者遊玩DOTA2。不過以前滿網吧DOTA1的時代早已過去,而他們仍然堅守dota1的具體原因,一位網友就給出了自己的看法。他認為其中最大的原因就是他們已經沒有足夠的時間去適應一款新游戲了。

18以內大多數是說著等考上高中或者是大學的時候換電腦。他們還非常憧憬DOTA2。DOTA2或許成為一種動力,祝福他們有好的成績能夠換取自己的高配電腦。
他們或許曾經做過改變,但是曾經的年華,曾經的兄弟都已不在,DOTA2在他們心中已經只是一款游戲了,和普通網游一樣,沒有任何其他賦予的意義。不值得再花時間花體力去適應了。別人問他們為什麼不去玩,他們可能只會回答一句:「懶得改。」卻被認為是太落後了,完全跟不上節奏了。但他們也無所謂,因為DOTA2已經不屬於他們了。他們也沒有想過再次擁有。懶得去爭,最後也不過是這樣。
而年齡大的就更多了,因為他們現在大多數已經工作了,每天只能晚上回來打一兩把,沒有任何時間去適應DOTA2,各位DO1轉DO2的可以想想用了多長時間才能真正適應。DOTA1現在正在走上真三的路。慢慢由原來的大眾游戲,變成一個小眾的圈子。他們的生活有了工作,有了妻子,時間以及身體上都不再允許他們通宵達旦。黑白顛倒已經成了過往的記憶。
他們也會去觀看那些DOTA2比賽,也許是因為DOTA1比賽已經極度匱乏了,也許是因為那些熟悉的老隊員。也許覺得這樣還能跟上最後一波年輕的節奏。可電腦里永遠裝著的是war3以及11。而並非什麼STEAM。
正如徐傑在「現在還在玩《傳奇》以及《紅警》的人是什麼心態?」中的回答那樣:
因為游戲是年輕人的娛樂,稍微上了點歲數的人,基本都不會再願意再從頭開始去重新學習一款全新的游戲。因此,當他們坐在電腦前想要娛樂的時候,首先想到的絕對不是「現在什麼游戲最流行」或者「現在什麼游戲最好玩」。他們最優先選擇的往往是自己記憶里最為深刻的那一款游戲,因為家庭以及事業的重擔已經讓他們不能再承擔那麼高的學習成本了。又因為上面的圈子理論:只要這些小眾游戲的老玩家能夠聚集到一起,他們的興趣愛好就可能會與象棋一樣持續很多年。找到他們,為他們創造這樣一個小圈子,讓這些2D老游戲能夠一直存活下去,也是我們現在奮斗的主要動力。
四十分鍾的DOTA,記錄著那些逝水年華。時間如流水,我曾經一點都體會不到,現在雖然也是模模糊糊,但有了一點概念。有些東西不是一顆主觀的心能夠留住的,就像我現在雖然還能陪著妹妹看海綿寶寶,但是對天線寶寶卻沒辦法感到任何興趣了。盡管熱愛動漫,但是對COSPLAY只能是喜歡了。人的每一個階段都會是這樣,有新的進來,也有舊的出去。時間會把該帶走的帶走,該帶來的帶來。留下的也就留下了,但是真正不屬於你的,自然你攔不住它的離去。
原文地址:http://dota2.dingyx.com/news-66897.html

6. dota幾年了

4年了,第一年幾乎都是AI,開始都是首選火槍,月騎,龍騎,敵法之類的。偶爾QQ平台,各種G,很蛋疼。
第二年偶爾AI,主要玩輔助和AOE牛逼的,不會的英雄就去AI練習。主要在浩方,跟同學開黑。
第三年畢業了,在VS鳥房混,玩了1年的號才9級。
後面一直在11,現在天梯才1500,而且都是路人,現在特別懷念上大學那會和同學開黑的日子。。。

7. dota存在多久了多少年了

國內12年左右,2005年,最早的漢化版DOTA,6.12版本的,那時候已經是冰蛙在製作了。如果是最早的DOTA的話,從星際爭霸年代就開始有了,不過我們所說的正式的DOTA,大概也就和冰封王座差不多大。現在我們大家所說的DOTA都是冰蛙製作的,DOTA-ALLSTAR,羊刀和之前的作者做的都不是很好,從冰蛙接手以後DOTA才開始火的,大概也就是04年左右吧,也就是差不多有13年了。

8. dota是什麼時候開始的

在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做aeon
of
strife,這就是dota類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的dota正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。

到了roc(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做euls的玩家做了第一張roc
dota。在最早的eul
dota里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為war3還處在推廣階段,這一時期dota並沒有大規模的流行起來。可惜,euls在製作了一個dota
的冰封王座版本,就是dota
2(
defense
of
the
ancients:
thirst
for
gamma)之後,便沒有再繼續開發dota系列地圖。

到了tft(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,euls並沒有在tft做任何的dota地圖,但是這時候就有許多人開始在tft創造類似的地圖。
後來,一位名叫guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為dota創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的dota半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。

隨著war3的不斷推廣,dota也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的dota聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的clan
tda,當時的地圖為allstars5.84。international
gamaing
syndicateigs開始舉辦正式的dota比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。

再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「dota
10.0
darkness
falls(黑暗降臨)」。gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。

又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:dota
allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「allstars」系列的開山之作為:「dota
allstars
beta
v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「allstars」系列已被定為dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。

因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候pendragon(副組長)因為和組長(guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。pendagron負責所有的管理,他離開後dota的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。

icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。icefrog是目前為止最好的dota地圖製作人。他不像guinsoo般,放著大量的bug不處理,在icefrog的完善下,現在的地圖bug明顯少了。icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
所以dota是慢慢演變而來的。。沒有具體年份。

9. DOTA現在出來有多久了~!

樓上說的差不多~我來補充一下。。來源也是網路 DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 。 到目前為止,DotA已經發展了三年多了,從某種程度上來說,它已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲在bn上流行,更多的時候是在扮演競技游戲的角色。美東,美西,歐洲,東南亞都存在大量的戰隊聯賽,線下地區級的正式比賽也舉辦過多次,05年WCG某些國家已經把DotA作為地區正式比賽項目。這一切,能讓你感受到DotA的強大魅力么? DOTA在中國也是方興未艾,隨著中文版本的發布,其推廣面現在也迅速擴大。那麼請跟隨我的節奏,讓我帶大家回顧DotA的發展歷史吧! DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …… 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。可惜,Eul在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。 隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。 由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。
滿意請採納

10. dota是哪年出來的、

是2006年。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

背景設定

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

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