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dota螞蟻多少錢一個人頭

發布時間: 2022-04-13 15:38:56

Ⅰ dota 螞蟻 攻略

603我出門是吃樹
貴族圓環
細帶卷軸
守護指環
853出門是吃樹
葯膏
細帶(敏捷便鞋+貴族圓環+卷軸)
守護指環
反正我是先出天鷹之戒的,看對面陣容,物理多先鋒法術多挑戰,然後看情況
順局HY之後龍芯大炮林肯什麼的隨便了
如果是僵持或逆局,如果螞蟻憋不出HY,以前我一般是對劍+水晶,這兩件裝備都比較平滑,而且對劍能力比較全面
看對面陣容看情況是林肯還是BKB
不過我有一次螞蟻是出了冰眼的,冰眼對於遠程英雄不是法球效果而是攻擊特效,冰眼的話血+的比較多
攻擊能力也不差,比較全面就是不平滑
鞋子假腿或者飛鞋,相位螞蟻我覺得不怎麼靈光,不過我沒試過
技能2縮地和3連擊對點,有大點大,1蝗蟲只要點一級就夠,我一般8級或10級時點,其餘點黃點
螞蟻有2和4兩個保命技能,但他是個脆皮,很容易被秒殺,所以我覺得螞蟻前面要猥瑣點,殺人的話最好在隊友的幫助下殺人
螞蟻中期就可以打了(其實前期就可以了,我出個淬毒球點人的),有了一定的裝備基礎的話可以和隊友一起去收收人頭什麼的,不過螞蟻是適合線上的英雄,最主要我覺得還是打錢,如果憋HY的話在推掉對方外圍3塔的情況下20分鍾遺物應該吧,我們不是大神
螞蟻要肉點,挑戰先鋒到龍芯林肯BKB,其實樓主娛樂時可以試試出冰眼,冰眼血的話好像也+了700多吧

Ⅱ dota螞蟻為什麼要出輝耀

螞蟻出HY的意義就是沒有聖劍那麼浪 ,死了不會掉 ,其實 要是你玩多了 發現在在路人中 螞蟻出個假腿 林肯後 在出聖劍 就算對面控多 都不容易死 ,
我也是屢試不爽,但要保證自己的操作 不要太差 有大有C有林肯 別人想急火你
那他們團戰死多少人你才能死呀 在加上變太的輸出 但是聖劍這東西能殺敵 也能讓自己痛苦 你那你永遠都是第一仇恨了,所以大多人喜歡出個HY 惡心別人,其實出先鋒盾在出大炮的人有的事 看自己喜好了

Ⅲ dota螞蟻攻略

樓上你那螞蟻是什麼時候的攻略?2年前的?技能都改了。。螞蟻是我很喜歡的英雄,我說一下我的理解吧,我一般大葯吃樹雙襪子雙樹枝,走邊路合窮鬼,螞蟻點人很疼的,前期多點人,螞蟻彈道還算不錯,然後875,假腿,先鋒盾。螞蟻是很脆很脆的,一定要出先鋒。然後順風憋3800,出輝耀,逆風出小件出水晶箭大炮吧。螞蟻沒什麼限制技能,但線上絕對強勢,點幾次燙幾次就能讓對方回家。加點優先連擊,縮地和黃點看個人喜好,節奏快加縮地,減少冷卻時間,節奏慢可以加點黃點撐屬性,1技能我一般加1點,主要團戰製造混亂和探視野的。比較克螞蟻的我感覺有大漁人,血魔,賞金等能反隱的英雄,至於別的英雄只要不控到死都能放大再滿血。螞蟻還是偽後期,中期多利用機動性GANK

Ⅳ DOTA螞蟻怎麼用

我們可以發現編織者是一個脆皮、短手、短腿、三圍成長性差,和其他敏捷型英雄一樣,編織者初始血量比較低只有435,典型的脆皮英雄。移動速度只有290的它攻擊距離才425,作為一個遠程英雄表示略顯尷尬。力量和智力的成長都沒有到2,敏捷成長只有中等偏上的2.5。其攻擊前搖和施法前搖都是比較長的,需要玩家的熟練使用才能掌握好編織者的補刀和施法。

加點:編織者的加點路線比較單一,一般都是主升縮地,輔升蝗蟲群,前期點一級連擊,有大加大。至於加黃點,因為編織者前中期的技能等級的提升明顯比加黃點的性價比要高,所以不推薦編織者在前中期就加黃點。主升縮地技能主要為了方便補刀和壓制對方英雄,因為縮地的冷卻時間會隨著等級的提升而大幅縮減,隨之提高的還有縮地的傷害。蝗蟲群是一個打架技能,偽核就需要前中期打架建立優勢而不是一直的刷錢,蝗蟲群是線上擊殺和越塔強殺敵人的神技能,可以吸引小兵和防禦塔的仇恨。前期加一級連擊的主要作用還是為了方便補刀和壓制對方英雄,有時候可以利用連擊來點對方的英雄消耗血量,有時候在追殺的時候連擊也顯得至關重要。

編織者的定位是打架的偽核,因為編織者並不適合作為一個大後期,如果讓編織者中期一直Farm的話根本就發揮不出氣應有的威力。在前期的時候,編織者的對線還是非常有講究的,在路人局裡面,編織者不僅要求線上補刀節奏要好,而且要壓制對方找到合適的機會擊殺對方的英雄,這樣編織者的經濟才會起得比較快。等到中期的時候,編織者有一定的經濟積累就可以配合隊友或者主動找隊友抱團打架,在低端到中端路人局裡面,一般對方不會刻意的針對編織者帶粉寶石的,就算帶寶石和粉了,如果沒有強力的控制想擊殺可以極速逃生的編織者難度還是比較大的。後期基本到了抱團打架的時間,作為一個偽核應該形成一定的裝備壓制-比對方的後期多一個大件,在等級上面也有優勢。具體的後期裝備在裝備路線中已經提到,主要分為肉裝輝耀路線和BKB物理輸出路線,具體走哪個路線還是要看中期的局勢,如果中期比較順利大可以走輝耀肉裝路線,如果中期節奏不是很好,編織者就適合出一些過度比較平滑的裝備,例如水晶劍轉大炮,夜叉轉分身斧。

編織者是一個打架能力非常強的英雄,短CD時間的縮地技能可以保證其線上安全的Farm和超快的戰場轉移,蝗蟲群是干擾敵人的關鍵,連擊可以保證編織者在後期打出很高的物理輸出,大招時光倒流可以讓編織者起死回生,作用不亞於一個不朽盾或者乳酪。

Ⅳ dota螞蟻怎麼用

首先說明下,其實........本人的螞蟻也就馬馬虎虎~-~d,N長時間沒用,但是在看了那場驚天地,泣鬼神的PLU轉播之後,對出現在CW裡面的螞蟻有了新的認識,然後呢,要
螞蟻攻略咯,我就花了些時間自己連續首選螞蟻體會加上綜合各大論壇上面的高手的理論,拼湊了這篇攻略~~~
For LZ!!^-^

Ps: DOTA系列》就是生命------時光螞蟻入門級攻略 這篇攻略不錯,我參考了不少地方,只是時間太老,有些地方不足以跟上時代了

英雄介紹

Anub`seran,這個生物的名字使那些見過地穴蜘蛛人的人們深深地感到恐懼。這頭野獸來自於一個純意識的平行空間,即使是久負盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面對他的時候

也會猶豫不決。他會迅速穿過敵人,玩弄敵人於股掌之中,並且在他跨過敵人的身體的時候傷害他們。他能運用跨越空間的能力進行短暫的時間旅行,讓自己回到過去,以使他遠

離死亡。他甚至可以從未來借用一次攻擊去打擊他的敵人,讓他的突擊更為致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕這個名字。

初始射程 400 | 初始攻擊間隔 1.7
初始移動速度 290 | 初始防禦 2.0
基本屬性 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 41 - 51
初始力量值 15 | 初始敏捷值14 | 初始智力值 15
力量增長系數 1.50 | 敏捷增長系數 2.50 | 智力增長系數1.80

觀察者 [W]
從屍體中召喚出一個隱形的鬼魂來幫助偵查,沒有真視能力。(取消了魔免)
消耗10點的魔法,冷卻時間20/15/10/5秒。等級1/2/3/4的數量上限分別為1/2/3/4個,其他不變。

縮地 [C]
地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態下所碰到的任何單位受到90/100/110/120點的傷害。
持續4秒,消耗60點的魔法。等級1/2/3/4的CD分別為13/11/9/7秒,其他不變。

連擊 [K]
讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標兩次。
法球效果。等級1/2/3/4的CD分別為7/6/5/3.5秒,其他不變。

時光倒流 [T]
讓地穴編織者回到5秒前的狀態和位置,不會對技能的冷卻時間、經驗值和金錢造成影響。
消耗150/75/0點的魔法。等級1/2/3的CD分別為120/90/60秒。
---------------------------------------------路過的分割線-------------------------------------------------
1.英雄定位
因為遠敏的身份和雙擊的存在,螞蟻毋庸置疑是一個DPS,(當然你要說他是AOE我也只能讓你說去吧...- -0),但是因為另外三個技能的存在,使得螞蟻和其他的遠程DPS有了很

大的區別,他的技能更多的偏向於生存和追殺,這使得他在gank壓力巨大的CW裡面有了自己的立足之地

2.裝備路線
出門裝備需要看對方陣容,因為螞蟻尷尬的那400不遠不近的射程讓他初期壓人同時被壓
所以如果對方是近身或者是沒有爆發力的遠程,首選的話就指環藍葯水出門把,增加持續作戰的能力,如果對面爆發力很強的的連招nuke的話,就2藍葯水+5樹枝出門,有的攻略推

薦用sobi出門,提高使用縮地的頻率,這個個人有個人的愛好,我不是很偏向於,原因後面說
接下來到底該怎麼出其實很微妙,必須注意整個局勢,如果gank很厲害的話,螞蟻首先要考慮的是撐血,1.5的可憐的力量成長讓他就算25級也只有1499的HP,要記住一句話,只有

活著的DPS才能輸出,所以不是很順利的話可以出一個先鋒或者是兩護腕,螞蟻算是個中後期,在我看來,後期的最大任務是盡可能的長時間堅持在線上,打更多的錢保證更高的級

別,所以這兩樣裝備有助於持續作戰,並且先鋒盾對於追殺來說,是最好不過的東西了,它能讓你幾乎忽視小兵的攻擊,如果你發現你有機會gank和殺人的話,瓶子不可少,對於

螞蟻來說控制神符是最簡單的事情了,運氣好一個雙倍什麼的就能拿人頭了,在一般情況下我是小圓盾加瓶子加樹枝
如果發育良好,對方對你威脅不大,就直接輝耀吧,用觀察者,縮地,時光倒流保護你的成長,不算很過分...

在過渡之後,本人認為的(注意是本人- -0)螞蟻最重要的裝備就是輝耀了,和一般的刷錢不同,輝耀對螞蟻的意義太重大了,幾次首選下來後發現輝耀這東西似乎就是為螞蟻設

計的(說的可能有點過了- -0),後面將詳細介紹
在接下來的裝備就比較隨意了,看對方而定,如果輸出很多,nuke很多的話直接心吧,或者黑皇也很不錯,有時候發現一些人很貪心,總覺得輸出不夠,所以一直堆加輸出裝備,

但是我還是那句話,能活下來的DPS才能輸出! 然後 MKN 大炮 都隨意了,冰眼也不錯,但是別的法球不用了,會覆蓋的,要注意一點就是雙擊的時候只是第一下有冰眼效果和爆

擊效果的
什麼?再然後?>_<Ok,聖者+先鋒+大劍把 ,祝你好運,對了,林肯對螞蟻來說有意想不到的作用的,也可以考慮的

3.技能
這是重點中的重點!! 優秀的螞蟻最注重的是技能的使用,能伸生存就有錢,有輸出

觀察者 [W]
從屍體中召喚出一個隱形的鬼魂來幫助偵查,沒有真視能力。(取消了魔免)
消耗10點的魔法,冷卻時間20/15/10/5秒。等級1/2/3/4的數量上限分別為1/2/3/4個,其他不變。

這是螞蟻出現在CW裡面最重要的原因(加不加之一呢*_*),這讓團隊省去了買眼消耗和插眼的時間,以前的版本雖然魔免,但是魔耗和CD都很高,雖然現在電魂或者輝耀還有AOE

路過的時候會有意外的收獲- -0,但是觀察者的作用是毋庸置疑的

至於升的時機也不是很好說(多模糊的英雄- -0),個人認為起碼有一級來控制神符是必要的,防到神符刷新點,若有對方gank路過的話,手動操作跟蹤確定位置,平時巡邏,盡

可能有效的的控制大的范圍,到了後期點上去了,甚至可以在兵線靠前的時候單人上去推兵線,不過注意對方有電魂或者出HY了記得放在相對安全的地方吧,不要你被他們殺了的

時候才發現自己的眼睛已經消失了

總之有了他們的幫助你被抓死的概率將大大減小,對團隊作用非比尋常

縮地 [C]
地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態下所碰到的任何單位受到90/100/110/120點的傷害。
持續4秒,消耗60點的魔法。等級1/2/3/4的CD分別為13/11/9/7秒,其他不變。

個人認為的Anub`seran的靈魂技能
能否好的使用這個技能決定了這是否是一個好的Anub`seran,這個技能包含了 隱身,加速,AOE,躲避等多項功能,再加上BT的相對CD/持續時間,用imba來形容不過分
橫向對比下其他人的隱身,CD長,加速少,還有致命的進入隱身時間,這些都映襯了縮地的強大,所以一定優先升滿

它能躲過的技能有絕大部分的指向技能(包括小那家的網),我用它躲過無數次暈錘,讓對方咬牙切齒(據說毒類技能能閃掉第一次攻擊,但是持續效果還在),甚至躲過小虎妞

滴月箭^-^(造成傷害可是沒有暈眩),還有獸王的大,使用螞蟻的時候一定要聚精會神,看好自己的位置和對方的出手的動作,在一瞬間按C只要不延時100%能躲過,如果一盤能

躲很多次的話,對方肯定抓狂了,然後4s持續 7sCD522的極限速度讓他在逃跑,追殺方面特別突出,還有就不必提起那個120的AOE效果了
不過小心,所有瞬間發動的技能是躲不過去的但是減速效果能無視掉

連擊 [K]
讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標兩次。
法球效果。等級1/2/3/4的CD分別為7/6/5/3.5秒,其他不變。

這是Anub`seran的DPS資本,其實我們仔細看法球發生原理我們會注意到其實法球好了後連擊能打出三擊,三下的間隔很短,傷害其實很高,所以前期的一到兩點用來補刀和騷擾都

是很有效的,Anub`seran的攻擊動畫很難受,和別人不一樣,要練好他就得專門花時間去熟悉出手的感覺,然後你會發現用他補刀並非那麼困難

時光倒流 [T]
讓地穴編織者回到5秒前的狀態和位置,不會對技能的冷卻時間、經驗值和金錢造成影響。
消耗150/75/0點的魔法。等級1/2/3的CD分別為120/90/60秒。

用好了這個,你會發現脆弱的你其實有兩條命,使用時機是要在長期積累中把握的,前期CD長,魔耗高的時候尤其要慎重,對方有多stun或者是silence或者是控制的話很有可能讓

你無法回到過去,這時候你要特別小心,一旦被一套招打下來或者被換位,stun,就拚命的按t吧,然後C,一瞬間的位置變換和狀態改變會讓對方懊惱的,曾經我被換進水泉居然

活下來了- -0,有了這個,螞蟻在復活盾消失之後為數不多的能安全奔聖劍的英雄之一

最後的一般分點線路是
213224233341+++4+++++++11

3.戰鬥技巧

前期
推薦去近衛下路,天在上路,安全-_-
不知道為什麼我路人中經常能用螞蟻拿到Fb,的確,雙擊的瞬間爆發力和短CD在前期相對高傷害高速的縮地是很強悍的,一開始的時候等雙擊CD好了,距離合適的話點對方,後退

,防止被小兵圍毆,距離不是很合適,而且魔法充足的話就選擇雙擊-縮地,穿一遍,騷擾對方,幾次下來他的血就有些不足了,也就不敢囂張了,沒兵或者並不多的時候穿過去占

領好的位置雙擊也行,興許還能多打幾下,不過小心,對方不能有stun,總之面對不是在CD中的stun記住盡可能留一個縮地來保證閃避對方技能,有隊友幫助的情況下,一個stun

,一起A幾下,就可以追擊拿血了,追擊的時候一定小心小兵,你的血真的很脆,而到了6級後能考慮保證魔法的過塔追殺了,殺掉後馬上按T,至少還能剩可觀的血量把

在這里引用下別人的拼殺技巧

螞蟻要想出其不意的殺人,只要對方不是菜鳥,少不得用大招的效果拼殺。這里非常要藉助大招的一個作用,那就是改變位置。
步驟一,騷擾到對方血量適當的少(太少對方回家了),威脅必要的少(太少對方不拼了),觀察其他路沒有人過來管你(即對方不是誘惑你,這很可能阿),根據一直的觀察對方經驗

不足(有經驗的不會跟你拚命的)。確定目標。
步驟二,偽裝成例行的背後法球三攻騷擾。唯一不同的是,先穿到背後遠一點,再走回來,站在原地不停攻擊。
步驟三,拼掉適當的血,這時候對面有兩種常見反應
甲,對方開始往回跑,再打兩下你可以放大招了,正好出現在他前面,繼續追殺直到殺死
乙,對方開始往前跑,你沒有鞋子追不上,那就縮地把。這你還追不死就別玩了螞蟻了。

個人認為前期還是留時光來保命把......猥瑣也是螞蟻的人物之一...

然後就是觀察著控制的神符方便的話要去拿,這樣的輸出就十分可觀了,很對於前期敏捷英雄,很容易拿到血,不過別花太多時間,你不是ganker,出輝耀要緊~-~

中期
猥瑣出聖遺之後,有一定爆發力了,可以選擇去殺人或者繼續farm,自己路來人支援了,就配合拿血,只要你的隊友沒有一次性殺死,那人頭基本上是你的了,然後出了輝耀,很

好,你的時代來臨了
這時候可以集中推一次了,有了AOE輸出和高攻的支持,中期的你是幾乎最高的DPS輸出,再加上生存能力和縮地的走位能力,團站的勝利天平是向你們傾斜的,但是你記住走位和

技能使用是你最重要的事情,控制和沉默還有眼是你最大的敵人,學會猥瑣的在戰場中穿梭,用輝耀燒本來就不多的對方的血,一片混戰過後你的任務是活下來,追殺對方活下來

的貧血英雄,輝耀對螞蟻作用太大了,追殺的時候因為有縮地,敵人幾乎沒有逃跑的可能,縮地-穿-跑到敵人前面-雙擊-普通攻擊-縮地 如此循環,幾乎沒有人能逃脫你的魔爪,

當然得以不能忘形,要記得隨時保持警惕躲避控制技能,然後抓緊時間擴大自己的優勢

後期
當其他後期起來的時候,你要小心了,至少這是你中期沒能良好壓制導致的惡果,畢竟你的優勢在於中期,打法沒有什麼特別的,注意對方DPS的輸出位置,合理的走位和使用技能

讓對方的輸出失去目標而陷入混亂,是你最該做的,後期能克你的太多了,個人覺得沉默對於一個不斷使用技能的英雄來說是致命的

最後,記住你是一個DPS,你的首要任務是生存,然後是輸出,不要貪圖神裝快感,你只是個中期優勢強大的英雄,後期比你強的的多了去,還有,一個眼也能讓你身敗名裂,不過

還好的是速度彌補了這個不足

就這么多了,累死了

Ⅵ DOTA中螞蟻和3人對線,不拿塔的情況下,能12分鍾 假腿+輝耀 嗎求解

假腿:500+500+450 = 1450
輝耀: 3800+1350 = 5150
總計 6600
十二分鍾內出到 必須每分鍾6600/12 = 550
出兵速度:
1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)攻城車第一個4分半 ,第二個八分,第三個11分半
17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)

小兵的錢大概在43左右,攻城車大概70左右,到12分鍾末一共出了24波4個的小兵+三個攻城車 則43*4*12 + 3*70 = 2274

如果螞蟻拿了一血,則獲得200+220左右的錢。還需要螞蟻獲得6600-2274-420 = 3906.
一個人頭大概是240(平均),螞蟻還得拿3906/240 = 16個人頭
也就是說 ,這個螞蟻在前十二分鍾所有兵全補到,還需要連續拿16個人頭,中間不買任何補給品的情況下,裸出假腿輝耀,還是單線一對三,如果不是掛的話,就是高手對陣菜鳥,而且是超級高手對超級菜鳥。

補充,沒有計算出門裝的600塊,如果全補給出門,三大罐=300,三組吃樹 = 270.還剩下30塊

Ⅶ DOTA螞蟻能不能出大炮、黯滅推薦一下各種螞蟻的打法吧!

大炮和暗滅其實都可以,但是暗滅基本上不實際。必須擺在頂格法球位置才起效而且覆蓋連擊效果,不可能打的時候你還在切換物品位置(D2不一樣,只有連擊第二下不出暗滅效果,所以D2出暗滅比較流行,輸出起得快)。而暴擊因為連擊第二下打不出來,也不是特別好,比起直接撐輸出的裝備稍次(當然大炮自身攻擊力很高)。
但正常情況下螞蟻除非有很強的主導思想否則不建議這么出裝。螞蟻本人的作戰環境有點差,需要有BKB支撐輸出環境或者撐肉。因為盡管縮地進攻性和防禦性都很強,但均勢下螞蟻本人很容易被集火控到死。一般都是隊伍有其他大哥螞蟻才被迫出主輸出裝來協助輸出(畢竟不是被作為第一集火目標螞蟻環境就好很多)。
大哥位置的都是輝耀龍心流,螞蟻後期輸出能力比較乏力這么打不算好;其他都是2號位的螞蟻,BKB大炮金箍棒等等。一般不是BKB就是林肯做輸出環境,之後全力輸出裝。

Ⅷ dota中螞蟻、賞金的用法

螞蟻是個後期,這誰都知道,住要靠3技能,我建議加點是2131161333後面2和黃點和縮地看著加,而賞金可以當後期但是,gank更加犀利加點建議住飛鏢,其他各點一級必進在前期325的標比較實惠,所以我建議螞蟻當路霸(路人局殺螞蟻好難),賞金遊走gank。到了20分鍾,螞蟻如果順的話就可以輝耀了,而賞金則狂戰了。到了後面基本可以無敵了,我下面說下加入戰場時機,。。。。。這超重要。。。。。。螞蟻是後加入戰場的典型,基本上是團戰快打完螞蟻過去放1,2去收人頭,而賞金先是標記個人然後再加入戰場,也是後加入戰場。

下面是裝備,螞蟻鞋子可以後出,不需要第一時間鞋子,螞蟻前期魔棒,加假腿。中期是憋輝耀,就如果悲劇的話就果斷先鋒盾。dps不夠的話出個水晶劍,下面就看著辦吧,總之螞蟻要本著dps去。賞金可以裸瓶子,gank,也可以樹枝加絲襪混線,建議買個補刀斧。賞金鞋子要出的快點,然後假腿,順就狂戰,不順就肉裝。狂戰出好想出什麼就出什麼。

Ⅸ dota螞蟻的問題

螞蟻主升2 3 當然1可以升1級 大有了就升!
看陣容如果對方控多那你一定要吃肉裝林肯啊 冰眼啊等等保證自己不被秒 然後一個大能帶來很多好處!特別是現在6.67錢來的很快節奏很快 出了粉對隱身的英雄很悲劇 打團的時間來的很快而且打團別人都會帶粉和眼 所以站著的DPS才是DPS
當然如果你們控也多你可以出DPS裝金箍棒等等來的平滑而且輸出高當然這樣團戰的時候你就一定要遲10秒參戰。

如果順風局出HY當然很NB!!

個人意見不很專業!總之沒有固定的打法
DOTA之所以好玩就是陣容組合與裝備路線很多

Ⅹ dota螞蟻問題

輝耀的作用就是持續傷害,而螞蟻最擅長的就是打持久戰和追殺戰,和螞蟻比較搭,而且螞蟻的縮地配合輝耀,傷害有所提升,你想想,一場團戰下來,輝耀的傷害還是比較可觀的,還特別是對對方的醬油英雄造成的傷害比較不錯,還有就是後期帶線刷線打錢相對而言比較快,相當於有個持續的aoe傷害,所以看起來比較搭配,不過每個人都有不同的理解。最好更具你自己而定。
林肯的話,前期比較難出(打錢不快,前期作用相對較小,不如bkb,因為bkb便宜,而且加力量)
聖殿用於前期,而且現在好多都喜歡合成天鷹戒,後期住只能賣了,前期是要出
挑戰可以出,不過和聖殿都是賴線裝,主要是看對面的英雄和陣容
水晶也可以出,但總不能作為第一大件吧,呵呵
其實最主要的還是看你的英雄定位,一號位的話,那你就最好多出大件,價格高,但是有可能性價比不是很高的裝備,比如說龍心,輝耀,大炮,mkb,蝴蝶什麼的
二、三號位,主要是帶節奏的,建議可以魔瓶,骨灰盒,大魔棒,挑戰,天鷹之戒什麼的,後期轉後期裝

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