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dota異化蟲在哪裡

發布時間: 2022-04-13 20:27:18

Ⅰ 星際爭霸2在多人游戲里我怎麼找不到DOTA或者像無盡的異化蟲哪一類的地圖

「血」是指「第一滴血」的流行是在游戲中的英雄,第一個被打死的「血液」殺了他了,英雄血「,」血「任何英雄

Ⅱ 星際爭霸2編輯器有什麼用

介紹:
在啟動編輯器之後,預設開啟的第一個視窗就是地形模組。這就是你創造環境的版面設定與外觀的地方,你也可以放置當游戲開始時被創造出的道具、單位和建築。
地形變更的控制與放置單位的方法被分為兩種不同的控制「圖層」。在地形圖層下,你可變更地圖的環境與圖層,在單點陣圖層下,你可放置單位,以及一些其他的物件,大部分的東西我們在本教程中都將會用到。
在我們開始之前:
新增...)選取阿格利亞背景圖。" >創造一張新地圖(文件>新增...)選取阿格利亞背景圖。至於初始材質選項,阿格利亞- 土地。在你創造一張新地圖的同時,你也可選取地圖將含何種「相依性」。你可以把相依性當成是一組單位、背景圖磚和選項。在《星際爭霸2》中有多重相依性可供選擇。 「對戰(自由之翼)」相依性包含了在標准多人游戲和天梯賽中所使用到的所有單位與設定。
「劇情戰役(自由之翼)」相依性則是包含了在劇情戰役中所出現的所有東西,如:凱莉根、澤拉圖以及雷諾等單位。我們將選取「劇情戰役(自由之翼)」相依性,這樣便可以使用劇情戰役中的所有單位和建築,和一些額外不會出現在標准多人游戲下的環境道具與飾物。最後,把地圖的寬度與高度設為112 x 112。
山崖:
我們英雄所處的軍事基地將位於一個大型山谷的山崖編上,因此我們需要使用「山崖」工具來替我們的山谷創造一些山崖:
在視窗的左方,在小地圖的下方,有一排按鈕,分別對應不同的地形「筆刷」。 「山崖」筆刷按鈕。此按鈕的圖像為一個山崖並帶著一個綠色向上的箭頭。
「筆刷」為比較為象徵性的術語。在編輯器中,任何你選取可新增、修正、或移除地形材質、單位等工具,均稱為筆刷。
下一步,我們需要替我們山崖筆刷一個要執行的「作業」。 「降低山崖」作業,按下按鈕並將地形降低以營造出山崖的效果。 「降低山崖」作業按鈕的圖像為一個山崖及一個向下的紅色箭頭。之後你便可選取筆刷的尺寸和形狀,並決定你想要畫出哪一種山崖。我們暫時選擇「天然山崖」。
在地形上點擊或按住滑鼠左鍵以使用筆刷,再按下滑鼠右鍵並拖曳以檢視你的地圖。如下圖所視,我們將地圖視野移動到地圖的左下角,並且在地圖的左下角挖出了一些山崖。
下一步,使用『升高山崖』作業以創造一個向峽谷外方突出的人工山崖。這將作為軍事基地的停機坪。
停機坪需要一道坡道,否則將無法通行。選擇「新增坡道」筆刷。坡道只能拖向山崖的邊緣,而不能再平坦的地面上拖出

在我們繼續之前,先儲存一下地圖。任何突發狀況,如自動升級的強制重新開機、停電、或者是家裡的寵物不小心拔掉了電腦的電源插頭等,都有可能會導致你損失編輯器中所創造出的成果。與其埋怨電力公司讓你損失了5個小時的心血,還不如養成經常儲存的好習慣!
材質:
我們現在有了山崖,就可以開始想想該在我們的地圖上放置怎樣的材質。我們不想要讓整張地圖都是被土地給覆蓋,所以我們要在地圖上種些草地並鋪點水泥地。
材質筆刷,即為筆刷那一排當中最左邊的按鈕。
有許多不同的作業可供選擇,包括新增材質、移除材質、融合、塗抹、填滿...等。大部分我們所需要的材質都在「新增材質」下,但是請隨意嘗試其他的作業與功能。除此之外還有大量有關材質的選項可供選擇,如材質筆刷繪畫的速度、形狀、尺寸,以及風格:
增加– 此選項負責控制當你按下滑鼠左鍵時,材質將會以多快的速度繪上。
尺寸– 調高此選項的調整條以提高材質筆刷的半徑。
速度– 與「增加」選項的功能類似。
我們將選取「水泥地」材質,並在停機棚與停機棚的坡道繪上。
繼續在基地周圍繪上材質。我們英雄所在的基地周圍現在已經有些水泥地,還有一個可以繼續加工的機架,另外再在基地周圍繪上一些草地和一條粗糙的泥路。
高度:
峽谷一般是因為受到水域的侵蝕而形成的,所以我們准備在我們峽谷的底部鋪上衣條河流。在我們放置水域之前,我們將先要把地形再降低一點,以形成一條可敞流的溪谷。在不生成山崖的情況下,使用高度筆刷以提高或降低地形高度。只要我們願意,便可使用該筆刷創造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是樹葉堆。
「高度」筆刷按鈕,位於山崖筆刷左側,看起來想是一座藍色小山丘的圖示。
「降低」作業。
使用筆刷以創造出一條橫貫於峽谷的溝渠。
使用高度筆刷有時候會對地形留下一些不需要的鋒利邊緣。我們可以利用「平滑」的作業來融合地形高度以去除鋸齒狀的邊緣。
使用高度筆刷有時候會對地形留下一些不需要的鋒利邊緣。我們可以利用『平滑』的作業來融合地形高度以去除鋸齒狀的邊緣。
水域:
我們現在准備好讓河水淌流在渠溝之中了。
選取「水域」筆刷按鈕,看起來像是一顆大水滴的圖示。
水域筆刷下只有兩種作業可供操作:「新增水域」以及「移除水域」。選取「新增水域」作業(即使沒有被特別標注)以喚出可放置的不同水域類型。
在峽谷的渠溝位置放置一些水域。
此時可以看見水域也許漂浮在峽谷的上空。我們可以使用編輯水域按鈕打開一個新的水域設定視窗,來修正這個違背物理性的問題。我們此時關心的問題是「高度」的設定。使用調整條以將水體的高度調整至契合至渠溝高度的位置,而非漂浮在其之上。該視窗下有許多不同的選項可使用。調整水體效果呈自然狀態後,按下「確定」以關閉視窗。
持續放置水域,直到渠溝內被充滿為止。
道路
我們的軍事基地將與一條四車道的高速公路接軌。我們將使用「道路」筆刷以鋪設這條高速公路。
選取「高度」筆刷按鈕左邊的「道路」筆刷。
「道路」筆刷下只有一種作業可供操作,每次的背景圖磚只有一種類型。
滑鼠右鍵點擊將會放置一個道路點。道路點將會自動連接至附近的道路點。若欲放置一個不與附近道路點連接到道路點,便在放置道路點時按住「Ctrl」鍵。
我們現在已經有夠多的道路點,可以讓它順著峽谷向下蜿蜒,並在到達我們的軍事基地時向左彎,並移動至地圖的邊緣。
若你需要提整你的道路,你可以進入「選取項目」模式並調整你的道路點。按下「空白鍵」或是「Enter」鍵便可進入「選取項目」模式。你應該會在道路點的地方看到綠色的三角形,點擊並拖曳便可調整道路。若需旋轉道路點,挑選你想要旋轉的道路點,並按下「Ctrl」鍵,再按下滑鼠右鍵,並拖曳以調整。
道路貼圖並不會顯示在小地圖上。為了向玩家顯示道路的位置,我們需要在道路下方繪上一些水泥地材質。
植被
我們已經差不多准備好可以放置一些道具和單位了,但首先,我們要先添加一些小型的植被。在地圖編輯器中,大型的植被像是樹木和灌木叢是設計師特地並針對性放置的,但是小型的植物像是草地和鮮花則是使用「植被」生成器所放置的。這樣最法的優點便是你無需自己放置上千株花花草草,但是另外一個最大的好處是這樣生成植被會讓游戲能夠更容易的處理,游戲也會更流暢。
在我們開始之前有一點需要注意:植物叢在低圖形設定中是無法顯示的。也就是說,「地形品質」設定可決定植被是否會在游戲中顯示。
選取「植被」筆刷,在「山崖」右邊看起來像是一顆樹的圖示。
選擇你想要植物的密度,然後按下「生成植被」按鈕。我們選擇的密度為0.50。
你可能會注意到在我們的道路上也被放置了植被。若要避免這樣的情形發生,我們需要使用「不允許植被」的作業並繪於我們不需要植被的區域。
切換回「允許植被」作業,並再次生成植被。現在植物叢已經鋪滿整張地圖,但沒有出現在我們的道路上。
下一頁:飾物
放置一些飾物
是時候添加一些道具了!現在,我們英雄的軍事基地看起來完全不怎麼起眼。我們要開始添加一些機庫、箱子和圍牆來搭造一個比較像樣的基地。我們還要給停機坪添加一些印花來讓它看起來更真實。
在《星際爭霸2》,道具通常被稱為「飾物」。
到目前為止,我們已經用過「地形模組」下的所有地形圖層的功能,但現在我們要切換到飾物圖層了。在頂部橫排的按鈕中,找到看起來像是一顆樹的按鈕,或者是直接按[D]鍵。
飾物控制和過濾/搜索特定的飾物
編輯器中有上百種可使用,要找到符合你要求的可能會有點困難。好在你可以設定過濾器,並直接在搜索欄中輸入你想要的特定飾物。
我們要添加的第一個飾物是「車庫」。讓我們來設定一些過濾條件來找到它。
找到位於螢幕左邊的飾物過濾器,就在飾物列表的正上方。
第一個下拉式選單中,選取「荒地」。
最後一個下拉式選單中,選取「建築」。
光是選擇這兩個過濾器我們就可以把列表中上百個不符合條件的對象排除,並將目標縮小到50個左右。若你想要更精準的搜索,則你可以在「搜索欄位」上直接輸入你想要使用飾物的名稱,或者是飾物部分的名稱。
注意,若你設定過濾掉特定類型的飾物,則你可能無法找到你在找的飾物。例如,若你將過濾器設定為查找特定的「環境」飾物,但「車庫」飾物並部屬於環境飾物這一類,所以它將不會出現在在列表中。
在飾物列表中查找並選擇車庫飾物。
放置車庫於基地底部的地圖某處。
此車庫朝向南方,也就是面向山崖邊緣的那一邊,這並不是我們想要的效果。欲旋轉車庫,按下[空白鍵]或[Esc]鍵以進入選取項目模式,就像我們之前在放置道路點一樣。之後選取我們放置在地圖上的車庫。按下[Ctrl]鍵再按住滑鼠左鍵點擊在飾物以外的地方,拖曳滑鼠直到車庫面向北方為止。
現在,讓我們在直升機降落場放置些飾物。
搜尋並選擇印花飾物。
在地圖上靠近停機道的地方放置一些印花飾物。
同個飾物可能會有多個變數,你或許已經注意到我們剛放置的飾物與你看到的有些許不同。如果你要在一個飾物上不同的變數之間來回選擇,進入選取項目模式後選擇你想變更的飾物,然後按[<]或[>]鍵來回選擇變數。
繼續放置飾物,直到你完成了直升機降落場的美化。
在最後一個範例中,我們要在峽谷下的溪邊旁放置一些岩石飾物。
搜尋並選擇岩石飾物。
試著將岩石放置在峽谷的下方,你會發現放置圖像為紅色,無法被放置。飾物和單位一樣,擁有特定的放置限制。將飾物放置在地形的最低層便是限制之一。好消息是,我們如果需要是可以打破這種限制的。
放置飾物時按住[Shift]鍵將可以讓它「忽略放置」,允許它們被放置於各個地方,無視放置限制。這樣做,你便能將岩石放置在峽谷的底層。
繼續在峽谷底層放置岩石直到你對環境滿意為止。以下為我們所做的最終效果:

下一頁:單位、玩家屬性
飾物屬性
有數個選項可在地圖上調整飾物。在一個已放置的飾物上點擊兩次可以開啟物件屬性的選單,裡面有多個選項,包括位置、高度、旋轉和比例。
放置單位
我們的基地現在已經設計好准備營運了,接下來應該再放些陸戰隊讓這地方有多點活力。
前往單點陣圖層來新增單位。單點陣圖層鍵有一隻異化蟲的圖像,位於工具列上的地形和飾物圖層鍵之間。你也可以使用[U]鍵直接開啟。
單位類型,過濾/搜索
與飾物一樣,當尋找單位放置時也有一些過濾和搜索的選項。放置單位的方法基本上與放置飾物是差不多的。你可以選擇位置、旋轉、調換變數和忽略放置。
放置單位與放置飾物最明顯的不同是玩家編號。放置單位時,你必須選擇所放置的單位屬於哪個玩家。你可以藉由按下鍵盤上的數字鍵來變更玩家編號,也可在玩家過濾選項中變更。
你可以在下面的圖片中看到我們為玩家0放置了一些陸戰隊面向街道來防衛拒馬,一些飛彈炮塔,一座兵營和一個指揮生態館。我們也為玩家1放置了一些陸戰隊和一個吉姆‧雷諾﹝指揮官﹞。

單位屬性
點擊單位兩下可以開啟「物件屬性」的視窗,就跟飾物一樣。雖然裡面的選項不太一樣,但本質上是差不多的。在這個視窗內,你可以調整玩家編號、旋轉和位置等等。
有些選項是比較進階的,在之後的詞彙表文章中會有更加詳細的單位教學。
玩家屬性
我們可以在「玩家屬性」的視窗中調整每位玩家的顏色、印花和種族等等。我們現在要把玩家1的單位全變為藍色,並使玩家1永遠都是人類。
在編輯器上方的選單中開啟「地圖」選項後再開啟「玩家屬性」的視窗,然後在點擊「玩家屬性...」
在左方的列表選擇玩家1,然後將顏色的選項設為藍色﹝不管之前設定為何﹞,種族設為人類。
在這個視窗中還有其他選項可以調整。我們在此只將玩家1的種族設為人類,其他的都沒動。
下一頁:地圖屬性、資訊、選項、材質
地圖屬性
在我們進入地圖開始進行游戲前的最後幾個設定便是「地圖屬性」的視窗。如想開啟「地圖屬性」的視窗,到編輯器上方進入「地圖」選單,然後選擇「地圖資訊」
「地圖屬性」的視窗是由5個分頁所組成的,每個分頁都提供不同的選項。
資訊
這個分頁讓是讓你設定玩家在Battle.net 上搜尋地圖的相關選項,可以更改你的地圖的名稱、作者、敘述和預覽圖像。
選項
選項分頁中包含了多個選項,其中最重要的是未探索的地區或戰爭迷霧的設定。這可以控制地圖上未經過的區域是灰暗或是完全漆黑一片。因為我們這張地圖會是張以冒險取向為主的游戲,所以要將將此選項由灰色遮罩﹝灰暗﹞變更為黑色遮罩﹝漆黑﹞。
界線
界線分頁中的選項控制了地圖的大小。如果你發現你的地圖上有許多多餘的空間,或者需要更多空間,你可以在這進行調整。
鏡頭界線和地圖界線控制了可將鏡頭拉至多遠,或單位可以移動多遠,以及地圖本身的地形能擴張至多遠。至於現在,我們的地圖大小沒有問題,所以就不加以變動了。
材質
材質分頁讓你能設定所使用的背景圖磚和換掉材質。我們就讓這張地圖繼續使用阿格利亞的背景圖磚吧。
讀取畫面
讀取畫面分頁包含了當地圖正在讀取時的畫面編輯選項。 「對戰」選項最自動生成包含地圖名稱的讀取畫面,以及與地圖使用的星球背景圖磚相符的圖像。現在的設定是符合我們需求的,所以我們也不動它。
一切都准備就緒了!在開始測試地圖前,確保你已經儲存好地圖檔案了。按下編輯器工具列最右邊的「測試文件」鍵來啟動《星海爭霸II》並自動載入你的地圖。這個按鍵有「SC」兩字和一個箭頭在下方。
望採納,謝謝。打字很不容易的………………
不會截圖,要不還有圖片。

Ⅲ 魔獸爭霸星際爭霸

那個都是改的 並不是官方出的任何資料,至於產生的原因呢 是源於魔獸的RPG,可以引入一些星際的人物模型,增加游戲的元素,那些戰役都是愛好者編的,並非暴雪官方,樓主就當看看就可以了~
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也許是用的人太多,所以官方的WE索性就把人物模型加進去了,我是這么想的,本身兩個游戲的世界觀構思就是獨立的,一個是冷兵器時代 一個是熱兵器時代,當然也可以牽強的說,也就是樓主所想的觀點,他們只是星系中不同星球一樣,具體他們的聯系或者說官方是否設定了兩個星球的橋梁也沒有什麼可以考據的,畢竟在暴雪官方發布的那幾本關於魔獸的小說中隻字未提有關星際的任何內容吧,也或許,中有中國人習慣吧不同的故事慢慢的聯系在一起 呵呵,最後 這只是游戲,我當初也很認真,把所有官方的小說都讀了,但是有什麼用呢,樓主要是真的想做WE,完全可以自己構思一個 艾澤拉斯和克普魯星系之間的故事么,你說是吧。

Ⅳ 星際爭霸2蟲群之心

《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》是《星際爭霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星際爭霸Ⅱ》將會分為3個章節進行發售,分別是以人族劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》、以蟲族劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》和以神族為主的《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》。在玩家們體驗到恢弘的《自由之翼》劇情之後,更加期待《蟲群之心》的詳情。2012年2月末,《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》已開始網上預定。

中文名:星際爭霸Ⅱ:蟲群之心外文名:StarCraft2:HeartoftheSwarm游戲類別:RTS(即時戰略)游戲平台:PC開發商:Blizzard(暴雪)發行商:Blizzard(暴雪)發行時間:2012年主要角色:SarahKerrigan(莎拉·凱瑞甘)等地區:美國游戲畫面:3D

目錄

初步劇情
  1. 星靈
  2. 人類
  3. 蟲族
  4. 最新進展
配置需求
  1. 最低配置
  2. 推薦配置
官方FAQ
游戲上市展開初步劇情突出種族特色人族劇情設計不適用蟲族RobPardo表示玩家對於《自由之翼》的人類劇情普遍感到滿意,而這些劇情設定有些只適合吉姆雷諾。吉姆雷諾作為一個人類反叛軍隊的首領,擁有休伯利安號旗艦,同時他可以僱傭傭兵,擁有實驗室等,而這一切都是蟲族所沒有的,因此基於這些要素的設計都不會出現在《蟲群之心》,或是換成其他形式,在《虛空之遺》中也是如此。不過在《自由之翼》中大受好評的分支劇情的選擇設計同樣會出現在以後的2部作品中。

星際爭霸2:蟲群之心海報

劇情豐富新兵種確定加入究竟《蟲群之心》是一個獨立的游戲還只是一個資料篇,RobPardo給出了明確的回答。在單人劇情方面3部曲的分量將是一樣的,《蟲群之心》的劇情關數和豐富程度將會和《自由之翼》相同。而在多人模式中《蟲群之心》會像1代的資料片《母巢之戰》那樣加入新的兵種,在blzzcon2011上,加入了九個新兵種,對舊兵種進行了刪改。星靈經過對新近戰斗數據的分析,星靈發現了一些值得改進的地方,以幫助它們更有效地對抗敵人。基於他們的發現,星靈引入了第二種靈能單位、一種全新反擊成群異龍的方式以及一種新的騷擾方法。新單位:風暴戰艦描述:風暴戰艦是星靈新的主力戰艦,能夠對空中單位造成大量范圍傷害。它也擁有普通的對地攻擊能力,但主要角色是幫助取得制空權。先知描述:先知是從星門製造的靈能戰艦,能夠使用數種獨特的技能來襲擊或騷擾敵人。首先擁有掩埋技能,可以暫時讓晶體礦無法被採集。另一個技能預言可以獲取一個目標敵方建築的視野,並讓星靈看到該建築正在建造的單位和正在研究的科技。除此以外它還擁有相位轉移技能,可以用來讓目標建築轉移至其他相位,從而不能被攻擊,也不能使用技能或研究科技。該技能不僅可以用來讓導彈塔停止攻擊,也可以用在異蟲尖塔上使對方暫時不能生產異龍、感染者或升級空軍。克隆機(目前版本已經移除)描述:克隆機只有一個技能:將自己變形為任何非重型單位。他們生產成本高昂,所以克隆一個跳蟲一定不劃算,而變形為某些特殊單位,比如鐵鴉、感染者或者攻城坦克則可能幫助星靈創造全新的戰術。母艦核心(最新兵種)這是星靈的最新單位,超級強大,零人口,有攻擊,可以變為母艦並與母艦並存,技能不清楚,知道有1.可以不斷給建築物恢復能量(被動)2.變為母艦......新技能:星靈樞紐添加了一個新技能,叫做弧光盾——該技能會臨時為一個建築提供額外的護盾和護甲,並提供一個非常類似於光子炮的武器。該武器會造成和普通光子炮一樣的傷害,但只對輕甲單位有效。這項技能將有助於星靈在敵人偷襲的時候爭取時間。星靈樞紐此次添加的另一新技能稱為「群體召回」,該技能將令操控星靈的玩家將自己的部隊從地圖上的其它區域傳送回星靈樞紐附近。而在召回時,被召回的那些單位有幾秒的時間無法移動或進行任何動作。退役單位:隨著我們為多人游戲添加了新的單位,有時候也有必要移除一些單位或者改變一些技能來維持游戲的平衡性並消滅冗餘。在目前的《蟲群之心》架構中,星靈不再能生產母艦(最近版本重新出現)和航母了。雖然這些單位不會再出現在《蟲群之心》多人游戲中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戲和單人戰役中使用它們。人類足智多謀的人類也適時地改進了科技,以更好地在克普魯星區的戰斗中存活下來。新單位:粉碎者(目前版本已經移除)描述:粉碎者是從重工廠建造的全新單位,讓人類玩家可以掌控戰場。在移動形態下,粉碎者沒有攻擊能力。但在切換至駐扎模式之後,它可以對空對地造成范圍傷害。如果友軍單位進入了粉碎者的射程,武器會自動關閉。黑寡婦地雷描述:目前版本取代粉碎者的新單位,從重工廠製造。類似《星際爭霸》中的蜘蛛詭雷。不同的是不需要禿鷲車安置。可以自己移動。經過一定時間的准備變為埋下地狀態後才能發揮作用。有敵人空中地面部隊經過時都會觸發黑寡婦地雷。它幾乎會瞬間附著到附近的敵對目標身上,經過5秒(測試版大致時間)作用的時間後引爆,對主目標造成200傷害。根據以往經驗個人認為這個數值將來會被削弱。戰狼描述:戰狼是小型的步行機械單位。就和《自由之翼》中的雷神類似,它擁有高效的對空武器以及濺射傷害。區別在於戰犬更小、更靈敏。不過為了機動性,他相應地損失了部分射程。戰狼還持有小型能對機械單位造成額外傷害的對地武器。這使得他特別適合對付敵軍的攻城坦克——雖然他並不適合對抗其他非機械單位。由於太過強大暴雪已在BETA版刪除。雷神描述:雖然雷神對空對地都很強大,但它最大的問題就是……它太大、太笨重了。所以人類想到了對策:就是把它變得更大!在《蟲群之心》多人游戲中,人類玩家只能同時擁有一個雷神。不過這只全新的怪獸擁有了更為強大的對地火力,而且它可以吸收大量傷害。除此之外,人類還把雷神的對空武器換成了轟炸技能,能夠對一大片區域造成巨大傷害。和攻城坦克類似,雷神架起或放下轟炸炮都需要時間。當然了,讓這樣的武器加入戰斗需要大量投資科技。同時擁有軍械庫和聚變芯體才能建造雷神。單位調整:惡火升級成個類為一似於維京戰機的可變形單位。當切換至新的戰斗模式下時,惡火會獲得更多的生命值,並可對前方弧形區域造成火焰傷害。這讓惡火在後期戰斗中對抗大群像狂熱者那樣的輕型單位更加有效。只有再軍械庫升級才能在戰車和機甲形態變形。幽靈的隱形技能也進行了修改——現在隱形效果不再是切換得了。現在啟動隱形會一次性消耗一定的能量,並持續一段特定的時間。隱形期間能量將持續恢復,幽靈可以在不打斷聚變打擊引導的情況下再次隱形。戰列巡航艦擁有了稱作為紅線反應堆的加速技能,該技能擁有冷卻時間。但是在BETA版未證實這一點。最後,收割者對於建築物的攻擊不再有特殊的加成效果,但另一方面,該單位卻將擁有一種新的被動回血技能,該技能令收割者在不處於戰斗狀態時可以快速地自動恢復生命值。蟲族異蟲繼續進化並適應著不斷改變的環境,當它們面對戰場上的種種危險時尤為如此。新的生物幫助異蟲擁有更行之有效的攻城能力,並將更多控制技能收入了囊中新單位:飛蛇描述:飛蛇是全新的飛行單位,擁有三個獨特的技能。蔽目毒雲能暫時性讓雲里的所有地面單位射程變為近戰,同時無法施展任何消耗能量的技能都。綁架技能讓飛蛇可以將一個單位拉到飛蛇所處的位置。除此之外,飛蛇還擁有一個一次性的技能,稱為視覺寄生。該技能可以讓飛蛇的眼柄分離,並融合到任何非重型單位上,使其變成一個偵測器。蟲群宿主描述:蟲群宿主是一種沒有普通攻擊能力的地面單位,移動非常緩慢。在潛地狀態下,蟲群宿主會不斷放出移動緩慢的近戰單位——蝗蟲——可以用來攻城或壓制敵方的據點。單位調整:腐化者的腐化技能被一個新技能代替。新技能虹吸將允許腐化者以建築物為目標緩慢對其造成傷害,並同時將傷害變成異蟲的資源。雷獸現在擁有了新的潛地沖鋒技能讓它們可以潛入地下然後立即浮出地面沖擊目標,從而在擁擠的戰場上更快地加入戰斗。爆蟲進化出了和蟑螂類似的掘地之爪,這使得它們可以在潛地狀態下移動。這項進化意味著其他種族需要提高警惕,小心隱藏的爆蟲堆,並隨時在大部隊帶上偵測器。最後,刺蛇將擁有新的升級技能,在進行該升級後,刺蛇在蟲毯以外的區域的移動速度將比升級前有所提高。退役單位:眼蟲被砍掉了。它的偵測技能被毒蛇及其視覺寄生代替。最新進展我們正在馬不停蹄地進行《星際爭霸II:蟲群之心》和《暴雪DotA》的開發,並希望能在近期內把《蟲群之心》搬出來和大家見面。雖然我們在單人戰役中准備了許多好東西,但我這次卻想和你們談談多人對戰中的一些最新改動和體驗。人類與上次在暴雪娛樂嘉年華上展出的內容相比,人類已經經歷了相當大的變化。我們已經不再考慮粉碎者和戰狼。粉碎者的運作方式很不直觀,而且很容易被拿來屠農,對方幾乎收不到任何預警。它的原本的設計目的:地圖控制卻極少被用到。而戰狼則感覺太像小號的雷神了,對人類玩家來說不夠新穎,無法據此發展出新的戰術。我們仍在對各種單位進行測試,尤其是重工廠中的單位,畢竟現在的重工廠看起來太「輕」了。我們對人類的改造遇到了重重挑戰,絕大部分原因是該種族在《星際爭霸II:自由之翼》中就已經是一個有著極高效率和自由度的種族。我們希望能給人類玩家帶來新更多新的戰術,因此還會繼續完善他們……如果我們保留雷神,我們正在試驗的一種對空蜘蛛雷將可以讓你的重工單位能夠提供一些狹窄地形環境下(雷神因為體積太大而無法進入的地方,比如你的礦點附近)的防空能力。不過這東西的存在意義還是很難說(畢竟人類有陸戰隊員)。我們同時還在試驗一種超長射程的導彈發射器,可用來突破攻城坦克陣,給TvT機械流的戰場帶去更多的變數。星靈自從去年暴雪娛樂嘉年華以來,星靈也經歷了許多變化。先知仍留在游戲中,而且如我們預期的那樣擔當著星靈的騷擾角色。它能在游戲中期給星靈帶來更大的打亂敵方步調的能力。克隆機被移除。在實際測試中,它使敵方玩家刻意地不去建造一些特定兵種,結果非但沒有增加游戲的多樣性,反而使之減少了。在嘉年華上,風暴戰艦是強大的對空濺射飛船。但自從我們在《自由之翼》中加入了鳳凰射程升級後,我們認為星靈已經不再需要對空濺射武器,但我們仍希望給星靈一些額外的空中火力。風暴戰艦目前是一種超遠程攻城武器,可攻擊空中和地面目標。這能在大後期給星靈部隊一些強迫對手進行正面交鋒的能力。我們也在測試一些星靈樞紐的技能。比如群體召回,可以讓星靈部隊變得更加主動。他們可以用速度較慢的狂戰士/哨兵部隊來巡查地圖,而一旦情況有變,隨時可以將部隊召回基地。異蟲異蟲的表現最為穩定,相較嘉年華以來並沒有太大變化。蟲群宿主目前仍是異蟲的攻城單位,並且能夠在潛地後(以非常「異蟲」的風格)對敵人進行遠程壓制。但飛蛇卻有了一些不同的新技能,除了原有的綁架技能外,飛蛇還能范圍性地致盲一定區域內的生物單位。被致盲的單位的距離將減少到1。這對人類步兵部隊和異蟲的蟑螂/刺蛇海顯然有著極為明顯的效果。飛蛇還可以通過食用晶礦來恢復能量。不過該技能將使得目標晶礦被鎖定,並無法被採集,因此如果你想要恢復能量,請不要在自己基地里使用這個技能。我們決定保留眼蟲,並讓飛蛇成為一個純粹的施法單位。我們還會繼續考察眼蟲,希望能給他增加更多有趣的技能。我們還試著給蟲道網路增加了一些額外技能,允許你製造不同類型的坑道蟲。最有趣的一種坑道蟲能夠在不同的地點噴灑菌毯,為異蟲製造快速進攻路線。還有一種只能攻擊敵方建築的坑道蟲,可以用來組織異蟲基地Rush。在讓《星際爭霸II:蟲群之心》進入Beta測試階段以前,我們仍需要進行大量的調整。我知道每個人都想問:「什麼時候能玩到?」我們很清楚對玩家來說重要的是盡快推出遊戲,因此我們會盡力的。目前新兵種資料:暴風戰艦:造價:300/300建造時間:50秒、速度:2.25射速:6傷害:49(重甲66)射程:10(升級後22)先知:造價:150/200速度:3.75(不確定)技能:隱形立場(可以隱形聖母船)100持續60s掩埋(一次技能封掉一整片礦)預言(取得敵方建築視野並看到研發科技等)戰狼:造價:150/75建造時間:45秒速度:2.85擁有一個自動釋放的導彈技能,對機械單位造成30點傷害,CD7s配置需求最低配置系統:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremiumCPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500+內存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb顯卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高硬碟:15Gb剩餘環境:安裝了DirectX9.0c推薦配置CPU:IntelPentiumD/AMD64X2內存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb顯卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高其他同上官方FAQ什麼是《星際爭霸2:蟲群之心》?『蟲群之心』是BlizzardEntertainment旗下即時戰略類型的科幻游戲《星際爭霸2:自由之翼》的首部資料片。『蟲群之心』將延續『自由之翼』的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點。此資料片還將加入新的多人對戰內容,以及Battlenet線上平台的新功能和升級。『蟲群之心』的單人戰役有哪些令人期待的游戲特點?『蟲群之心』的戰役將涵蓋約莫20個全新任務。玩家將可使用獨特的戰役限定單位和技能來進化蟲族,且整個進化將採用生物進化模式進行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以透過誘變演化出新技能,該技能可使其在死亡的時後分裂成數只寄生蟲。此外,還可更進一步進化成像是『翼爪蟲』(暫譯)這種獨特的異化蟲亞種,此變異種可從一隻幼蟲孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩只異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的『迅猛獸』(暫譯),此物種擁有更強的生命力,且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方的距離。繪圖引擎是否會有技術方面的升級?我們將針對圖形進行一些改良,包括優化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他的修改以讓我們的畫家能更完美地呈現凱莉根將在『蟲群之心』中探索的新類型的行星。我們會盡量讓這部資料片的最低硬體需求維持在與『自由之翼』的硬體規格相同。『蟲群之心』的多人對戰有做任何修改嗎?目前我們還未打算深入討論『蟲群之心』新的多人對戰內容,可以說的是,此資料片將包含新單位和新地圖。我們將在BlizzCon分享更多關於『蟲群之心』多人對戰方面的詳細資訊。推出『蟲群之心』的同時,Battlenet將有哪些修改?Battlenet強化計畫中的主要重心之一就是在『蟲群之心』發行的前後開始『星際市集』的營運。《星際爭霸2》的地圖和模組社群已經使用《星際爭霸2》的地圖編輯器發表了數萬張以上的自訂地圖。『星際市集』的設計用意,在於優化自訂地圖的使用者介面,以方便尋求新奇游戲體驗的玩家能更輕鬆快速地搜索、排序和評價所有棒透了的新地圖和模組。是否需要擁有『自由之翼』才能執行『蟲群之心』?是的,在北美和歐洲這些採取實體盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有『自由之翼』才能玩『蟲群之心』。至於其他採取不同營運模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。『蟲群之心』的定價大概是多少?通常我們要到了游戲快上市前才會公布關於游戲售價的詳細資訊。我們將『蟲群之心』視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式運營的地區,我們將按此採取相對應的定價。至於其他採取不同銷售模式運營的地區,我們將於日後提供詳細資訊。日後是否會將『蟲群之心』移植到家用游戲機上?《星際爭霸2:蟲群之心》是針對Windows和Mac系統所開發的。我們目前尚未計畫在游戲主機平台上推出《星際爭霸》『蟲群之心』計劃何時上市?即將上市游戲上市國外某商城已經開始接受《星際爭霸2:蟲群之心》的預定,暫定的售價是39.99美元。該預售為盒裝版,並且價格為最高售價(也就是說實際售價會比39.99美元要低)。在北美以及歐洲,玩家如果需要購買《蟲群之心》必須先購買《自由之翼》版本。注意:這個售價只是某商城所給出的最高售價(也就是說實際售價會比39.99美元要低),實際的售價請以官方公布的售價為准。某商城預售的《星際爭霸2:蟲群之心》為盒裝版(實體版),屆時將郵遞至預定的玩家手中,通常郵遞將在發售當天發出。關於《自由之翼》與《蟲群之心》:Q:使用《蟲群之心》需要預先購買《自由之翼》嗎?A:「對於發售盒裝版的地區來說是需要的,如北美及歐洲,玩家需要擁有《自由之翼》游戲才能夠使用《蟲群之心》。對於採用其它模式的地區,我們將在今後發布相關消息。」

游戲預售

[1]Q:《蟲群之心》將如何定價?A:「通常我們在游戲臨近發售前不會公布定價信息。我們將《蟲群之心》視為資料片作品,因此在發售盒裝版的地區,如北美和歐洲,我們會參考這一點進行定價。對於採用其它模式的地區,我們將在今後發布相關消息。」關於蟲群之心:蟲群之心是《星際爭霸2》的第二部資料片。故事延續自由之翼,並將以刀鋒女王莎拉·凱瑞甘為主人公。並且將引入一些新的兵種以及其他設定。
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