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dota1里紅色拳頭是什麼技能

發布時間: 2022-05-07 21:26:11

⑴ DOTA 德魯依 技能介紹

召喚熊靈 (B)
召喚一個熊靈夥伴為自己作戰。熊靈在攻擊時有一定的幾率纏繞目標,被纏繞的目標不能移動,持續3(9)秒,造成60點/秒的傷害。施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
等級1:熊靈擁有1400點的生命。增加物品欄 施法間隔:180秒 施法消耗:75點魔法
等級2:熊靈擁有1800點的生命,同時獲得回歸能力。 施法間隔:160秒 施法消耗:75點魔法
等級3:熊靈擁有2300點的生命,同時獲得回歸能力粉碎擊能力(對建築160%的傷害),並能以16%的幾率在攻擊中纏繞目標。 施法間隔:140秒 施法消耗:75點魔法
等級4:熊靈擁有2700點的生命,16%的幾率在攻擊中纏繞目標,獲得回歸和粉碎擊能力(對建築160%的傷害)。提升33%的魔法抗性,並且能攜帶和使用物品。 施法間隔:120秒 施法消耗:75點魔法

狂猛 (R)
德魯伊可以通過戰斗的怒意暫時提升他和他的熊靈夥伴的攻擊速度和移動速度。
等級1:提升10%的攻擊速度和5%的移動速度。持續時間:10秒 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法
等級2:提升20%的攻擊速度和10%的移動速度。持續時間:10秒 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法
等級3:提升30%的攻擊速度和15%的移動速度。持續時間:10秒 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法
等級4:提升40%的攻擊速度和20%的移動速度。持續時間:10秒 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法
協同 (Y)
提升德魯伊和他的熊靈夥伴的默契:熊靈夥伴 - 增加熊靈10點的攻擊力和10的移動速度。狂猛 - 增加10秒的持續時間。變形術 - 增加巨熊形態時的生命值。
等級1:增加熊靈10點的攻擊力和10的移動速度;增加狂猛10秒的持續時間;巨熊形態得到額外的100點的生命。
等級2:增加熊靈20點的攻擊力和20的移動速度;增加狂猛20秒的持續時間;巨熊形態得到額外的200點的生命。
等級3:增加熊靈30點的攻擊力和30的移動速度;增加狂猛30秒的持續時間;巨熊形態得到額外的300點的生命。
等級4:增加熊靈40點的攻擊力和40的移動速度;增加狂猛40秒的持續時間;巨熊形態得到額外的400點的生命。
變形術 (F)
德魯伊可以變形為一隻棕色大熊,熊是近身攻擊單位。他能夠自由切換熊和人類的形態。
等級1:增加250點的生命。熊具有戰斗嚎叫(Battel Cry)的能力。額外增加20點攻擊力和2點護甲 施法間隔:0秒 施法消耗:25點魔法
等級2:增加400點的生命。熊具有戰斗嚎叫(Battel Cry)的能力。外增加40點攻擊力和4點護甲 施法間隔:0秒 施法消耗:25點魔法
等級3:增加600點的生命。熊具有戰斗嚎叫(Battel Cry)和合二為一(One)的能力。外增加60點攻擊力和6點護甲 施法間隔:0秒 施法消耗:25點魔法

寵物熊具有技能 纏繞、閃爍、被動攻擊+速度、粉碎

⑵ dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

⑶ dota山嶺巨人

小小這個英雄的魅力所在就是v和t的連用。假設v和t都是4級,按照既能介紹不計對方的抗性,就能造成600傷害。但請注意這是表面數據。小小的v有2秒的施法延續,t這個技能可以把人扔到空中。如果你的手速夠快,在你先v的時候,再立即用t把敵方扔起來,那麼對方在落下的時候,還會再中一次v這個技能,那麼這個傷害就是300 + 300 + 300。如果你扔起的是目標英雄,那麼t這個技能還有額外加成,就是括弧里的數據,根據大招長大的級別,可以附加到80%的額外傷害。
所以,你在16級,有a帳的情況下,迅速放出vt二連,可以造成300 +300*180% +300點傷害(不記抗性)。
綜上介紹,小小加點可以vt互點。如果旨在磨血,可以優先升t,cd段嘛。
出裝可以考慮三樹枝,靈魂之戒,草鞋,大魔棒,靈影之龕,跳刀,藍帳,強襲
也可以考慮三樹枝,草鞋,秘法鞋,跳刀,紅杖,西瓦,強襲,羊刀。
後期出裝可以視情況來出

⑷ DOTA里的小黑是什麼東東,有什麼技能,打什麼裝備

小黑,又稱黑暗游俠,英文名DR(drow),技能有冰箭,沉默,光環(加基礎G),敏捷大。初期,樹枝,紅襪,各種回復。中期,動力鞋,支配,幻影斧。後期,遠行鞋,黑皇杖,幻影斧,大炮,蝴蝶等。

⑸ DOTA 小強 技能介紹

地穴刺客定位:

地穴刺客是個擁有強力爆發,暈眩跟消魔限制。。以及影身偷襲絕對先手的優勢。。所以非常適合作為第一Ganker。。雖然身為敏捷英雄但是敏捷成長低下。。而且自身無任何輸出被動技能。。而且幾乎無AOE刷錢技能(如果你非要把穿刺說成是AOE可以刷錢。。那我拜你)所以非常不適合打後期。。所以打地穴刺客不需要什麼後期計劃。。因為一但前中期結束。。他的使命就結束了。。請各位廣大的新手朋友別拿著個敏捷英雄就去無限Farm!同時。。地穴刺客如果打得真的很不順。。毛都出不來的話。。也可以當輔助用。。反正他確實不怎麼要錢。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分鍾之前多殺人或者配合對手殺人。。總之。。殺戮就是地穴刺客的天職!

地穴刺客技能:

一技能:穿刺
非常強勢的技能。。前期300點的傷害在傷害里雖然不算特別高。但總還是夠用的。。2.25秒的暈眩在眾多暈眩里。。已經算是中上水平了。。比之同樣擁有穿刺的SK(280傷害,1.65暈眩)跟LION(260傷害,2秒暈眩)地穴刺客擁有最強的穿刺技能。。在小規模戰中。。這種有幾率殺傷及暈眩到的2~3個英雄的技能是非常IMBA的。。特別是在救人反殺時。。敵人會因為追逐一個英雄追成一條直線。。你這一插就可以了。在小規模戰斗中插起2個就算及格。。插起3個嘛。。對手會哭。。11秒的短CD。。一場戰斗下來。。一般都能用上2次。。

二技能:法力燃燒
說這是神技應該沒有人會反對。。這個技能在前期的威力是無比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厭惡跟地穴刺客對線。。因為他直接就把你變成了高級步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。隨便抽你兩下你就只能在旁邊打醬油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距離施法。。隨便把一個英雄抽干絕對是必須的。。只要。你被這只邪惡的殺戮機器看到。。(同時提醒一下各位新手朋友。。別以為抽取260的魔法就會同時殺傷對手260的血量。。你的確是抽取了對手260的法力值。。而同時造成了260的魔法傷害。。所以260的傷害必須減去英雄本身的25%的魔法防禦。。等於說是你最多傷敵人260*75%=195的血!)

三技能:帶刺外殼
哎。。對於地穴刺客的愛好者。。這個技能實在不敢恭維。。實在是雞肋了點。。不過8點的防禦在後期還是可觀的。。反傷就不要提了。。不要覺得40%的反傷很牛掰。。首先。。只對近戰有效。。再來。。你一被攻擊幾乎就是毀滅性的魔法秒殺。。最後。。以你的血量你反個毛!前期非常不推薦。。你到20級了就可以升了。。因為那個時候不是游戲結束了就是你完全沒用了。。升什麼關系都不大。。

4技能:復仇
暗殺者最強的資本。。無聲無悉的接近你。。現身後給予最後525點的普通攻擊加成。。所有擁有脆弱身板的英雄來說。。這無疑是最深邃的恐懼。。在你6級的時候一套連招下來(3級穿刺230*75%=172+2級抽魔120*75%=09跟1級大由於有普通的加成跟減防的效果,我直接就算230點血量好了=492!)而且裡麵包含了絕對的先手。暈眩。跟扣魔。。擁有影型這種技能對於生存也有很大程度的加強。。但是我非常不推薦拿這招來逃命!你生來是殺人的。。不是被人殺的。。而且16級時CD60秒。。持續50秒就意味著。。你幾乎永遠都是可以不被發現的。。

⑹ DOTA里紅,藍,綠杖的作用是什麼

達貢之神力:
+13/15/17/19/21 智力,+3點所有屬性,+9 攻擊力,沖擊傷害 400/500/600/700/800。
主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。
紅杖可以說是一個單殺必備的裝備之一,這個裝備在前期的秒400傷害極其可觀,而且是一個遠距離的釋放,避免的追殺對方導致反殺的可能性。而且到後期如果有錢也可以升級的更高,傷害也會更高。

阿哈利姆神杖:

+10 所有屬性,+200 生命值,+150 魔法值。
被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。
藍杖比普通的紅杖要貴很多,但是如果紅杖升級會比藍杖還貴,兩個作用機理是藍杖提升的是大招的傷害或者效果,對於有這個效果的英雄很適合,但是如果沒有藍杖提升的效果的英雄,想要單殺肯定還是紅杖是最好的選擇。

幽魂權杖:
+7 所有屬性,幽靈形態持續時間 4s。
主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。
綠杖後期醬油英雄出的裝備,這個裝備能防止對方英雄切入的裝備,雖然推推棒也有這個效果,但是如果對方閃爍技能存在的話還是幽魂會更好一些。

⑺ dota英雄技能介紹

直接上網站上找,一個個復制太多太麻煩了。實際上你找幾個好用常用的英雄了解下他們的技能就行了,其他的邊打邊了解,沒必要了解每個英雄的技能。一下子你也記不住,看文字說明是看不出來技能是怎麼樣的效果的。我打了幾年對有些英雄技能了解的還不是很詳細。

⑻ DOTA 血魔 技能介紹

目前正需要血魔 dota 技能綜合解析的朋友請注意;暴雪是一家很神光四射的游戲公司,旗下的星際爭霸和魔獸等系列在全球范圍內聚集了大量的狂熱邪教徒和迷信人,而DOTA魔獸爭霸更是將暴雪的邪教地位上升到史無前例的高度,無數暴雪的瘋狂邪教徒大呼暴雪萬歲,DOTA宇宙無敵,反暴雪者全家死…這種罕見的游戲追捧現象估計也只有身為神話核心的暴雪才能製造出來吧,而近乎瘋癲的DOTA追捧者更是對其他反對者窮追猛打,其近乎株連九族的態度幾乎達到了白色恐怖時期國民黨匪剿滅共產積極份子的程度,此血腥暴力的三光行為也實在是令人發指;為了推薦這款游戲,我們在此發布血魔 dota 技能綜合解析供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是血魔 dota 技能綜合解析的相關詳細內容.

英雄介紹 (Hero Introction):
一半來自惡魔一半來自獸人的血統,Strygwyr在所有生命類型中是一個另類。他擅長運用他的能力去控制敵人生命的力量然後殺掉所有從他面前經過的敵人,因而受到天災軍團的歡迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷鍵:D 挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。
第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。

屠戮(Blood Bath) 快捷鍵:B
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。

嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000
第1級 - 提升11%的移動速度。
第2級 - 提升22%的移動速度。
第3級 - 提升33%的移動速度。
第4級 - 提升44%的移動速度。

割裂(Rupture) 快捷鍵:R
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害
第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第2級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。

上面都是復制過來的~閑話少說~切入正題。

根據個人長期用血魔的經驗,我總結出這個英雄有兩種培養路線。首先聲明,這個英雄絕對不適合新手使用,血魔對於跑位出手時機的要求相當嚴格,稍有差錯就可能有去無回。

先說第一種打法,也是最常見的打法,補刀型血魔。
在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。
這類血魔從頭到尾都要過神出鬼沒的日子,不過只要操作得當還是能發揮出自己的作用的。

現在說說第二種打法,也是不常見到的打法,戰斗型血魔。
其實很簡單,於第一種的區別就在於,舍棄第二個技能不用,一開始先升第一個技能[血之狂暴],出門先帶個回復指環帶樹,初期打法差不多,不過如果跟著有眩暈技能的英雄一起走,可能在六級前就能殺到人了,很簡單,在初期往自己身上加狂暴,你的攻擊力砍任何英雄都會很疼的,加上第三個技能的加速,攻擊力和移動速度就基本上就跟個晚上的夜魔差不了多少了。等到第一個和第三個技能出滿的時候,就點到屬性上面去,第二個技能完全舍棄。這是一種舍棄了防禦的戰斗姿態的血魔,先出假腿,接著是散夜,大約16級的時候攻擊力(加上狂暴)就近200了(差不多這時候能出散夜對劍了),這在這個級別絕對是一個很恐怖的數字,就像一個全天候夜魔,從大招的效果上來看似乎比夜魔更兇殘。
這種血魔在拿到散夜之前都需要稍微低調一點,一來還是容易死,二來就算攻擊力不俗,打小兵也不太容易,可以考慮稍微MF弄點錢。等有散夜以後就比較舒服了,小兵打起來也輕鬆了,這就意味著,只要跑得快經常換地方,不至於被圍毆,錢就是滾滾而來,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大約也就20級,這時候已經是後期了,看看血魔的素質,血在2000以上,加上狂暴以後的攻擊力在300以上,攻擊速度沒仔細算過,大約在0.3的樣子——想想那麼多敏捷加上去了,不快才怪哪。這時的血魔完全可以獨擋一面了,我曾經有過一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)給拉到樹林裡面,他一個連技,咬完以後我已經紅血了,我加個狂暴硬是把胖子給放倒了,他是近3000的血(屠夫這個級別這樣的血量確實是少了點,不過這也能說明血魔的力量了。)
這種打法的血魔,雖然各方面數值屬於中庸(血厚攻高的大有人在。),不過在攻擊速度上絕對屬於快的了,再加上那個變態的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)樣子,可以直接上去搞定(前提是對方沒有攻擊力很變態的招數以至於能秒殺你)

關於血魔的出手時機,我覺得這才是血魔的精髓所在。如果是補刀型血魔,一般在對手血少於500的樣子出手比較保險,而且要在對方正在移動或者准備撤退的時候放,最好是對方就一個人,就算有別的英雄在附近,也不能是有眩暈或者限制類技能的英雄。大招扔上去對方肯定多少會走個兩步,一般人反映再快也跑出去幾步了,如果是正在逃跑的英雄,說不定還會猶豫一下是跑是停。要注意的是,在後期很多英雄都能秒殺血魔,如果對手血不多了但是附近沒人幫你,最好還是不要上去補這個刀,不然只有送錢去,補刀型血魔不適合和其他英雄單挑,最好是神出鬼沒地跟著其他英雄一起走。由於有第二個技能可以在殺死敵人以後補血,這就允許血魔在自身血不多的情況下或者是頂著炮台的情況下去追殺只有一口氣的敵人,殺死以後自己仍然能夠脫身。
戰斗型血魔的出手時機,我想說兩個例子。一,就是在初期,剛剛六級的時候如何單挑殺人。首先要注意的是,對方的血不能在1000以上(6級,血過1000的沒幾個吧),對方沒有眩暈或限制類技能(暈你個兩秒,誰死還不知道哪)。一開始的時候,都在炮台中間頂著小兵,注意擋自己兵的路,讓戰線盡量靠近自己一點,准備殺人的時候,先不要去打對方的兵或者補刀什麼的,引誘敵人的戰線慢慢靠近自己的炮台附近,有機會的話就盡可能地對對方造成一些傷害(敵人是遠程的就別想了)。當敵人的兵壓上炮台的時候,一般敵人英雄會站在炮台附近蹭經驗,當自己的新兵殺上來而對方的兵基本被炮台打光的時候就是出手的時機,一個大招直接扔上去,然後對自己加個狂暴,沖吧!這時候敵人的英雄一般都是准備往回跑去迎自己的小兵的,你一個大招扔上去了,跑,就意味著不可估量的傷害,停,又要面對攻擊力近百的血魔和一批小兵,後果不用多想,凶多吉少,如果對手馬上就站住不動,你就上去碰他兩下,這時候他肯定是先打你,然後你就往回跑兩步,80%的人都肯定會跟著你跑過來,一動就費血,運氣好的話還會逗進炮台的射程,無懸念的死亡。二,就是在後期,血魔的攻擊能力已經很甩的情況下如何善用大招。首先要找敵人肯定會移動的時機,比如說回防,逃跑,或者是在被眩暈之後(很多人被暈了以後第一個想到的都是跑)這個時候扔下去多多少少會走上兩步,然後不用猶豫,加個狂暴沖吧~只要對方沒有其他礙事的英雄,一般在混戰中殺人還是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加給他(比如說後期的狗……想想加了狂暴的狗是什麼概念~……)另外就是救人的時候也可以用大招救,對方有英雄在追擊,扔個大招上去,追吧~小樣,誰死還不知道哪!

以上就是血魔 dota 技能綜合解析的全部內容;暴雪憑著暗黑、DOTA魔獸、星際爭霸等品牌傳播著狂熱的游戲迷信病毒,恐怖神話和死亡詛咒將暴雪推倒了風口浪尖,但是有迷信壓迫就有英勇反抗,和DOTA魔獸、暴雪等邪魔大唱反調的應該就是電視游戲玩家了,而暴雪DOTA狂熱者和TV游戲玩家進行幫派火拚也早已不是一天兩天的事兒,但是從DOTA狂熱玩家瘋狂砸店燒街、興高采烈的毆打婦孺弱勢玩家、不分青紅皂白亂扔盛滿硫酸的開水瓶等劣行來看,可恨的暴雪毒瘤和DOTA迷信者的素質真的是需要提高了;最後如果您有血魔 dota 技能綜合解析的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做血魔 dota 技能綜合解析的更新,對DOTA系列感興趣的朋友請密切關注.

⑼ dota中,舊版召喚師技能表

冰球 冰球 冰球 - 呼喚冰凍之徑
創造一道冰凍之徑,並且對所有經過冰凍之徑的敵人造成緩速。對施法者的盟軍以及英雄無效。
持續時間 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距離 250/300/350/400/450/500/550/600,對應冰球的等級。
花費Mana 200, CD 30 秒.
(用法和老牛的溝壑相同,不過簡單的多了.拿來圍殺,逃命時非常好用)

冰球 冰球 電球 - 呼喚傳送門
對個單位施展一道充滿威力的取代法術。造成對應電球的等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的傷害�掏撾煌瑫r被立即的傳送到你的位置�┓ň嚯x對應冰球的等級 350/400/450/500/550/600/650/700。
花費Mana 350, CD 30 秒
(imba的技能.不管是什麼時候,冰系凱爾combo必備)

冰球 冰球 火球 - 呼喚冰霜新星
對敵方單位噴出一道冰霜,造成對應冰球的等級 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 傷害�瑫r造成對應冰球的等級 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范圍影響傷害,並且造成緩速三秒。
花費Mana 150, CD 15 秒.
(短CD,短耗魔,超高的傷害,超BT的附加狀態.讓我說個不愛你的理由.冰系凱爾imba技之一)

冰球 電球 冰球 - 呼喚背叛
對敵方單位施展一道黑魔法,使該單位的盟軍攻擊他,並把他當作敵人。對應冰球的等級持續 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。
花費Mana 200, CD 20 秒.
(陣地戰時可以起到一定程度的混亂場面作用..但用處不大)

冰球 電球 電球 - 呼喚龍卷風暴
招換一道龍卷風來釋放出一場浩劫,並且對在一段長距離內的敵人造成傷害。對應冰球的等級在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距離之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 傷害。
花費Mana 250, CD 25 秒.
(主要是用來追殺和清兵.8級2000的距離非常imba)

冰球 電球 火球 - 呼喚自然力漂浮
讓你能夠在空中漂浮,同時處在無敵的狀態。持續時間對應冰∽○球的等級從0.9秒到7.2秒。
花費Mana 100, CD 15 秒.
(比較有用的技能.團戰時放完技能快死了.漂在空中吧...說不定這一漂.對面就走了,但也可能對面全奸你方然後在下面排著隊等著殺你...感覺有點象骨頭王....)

冰球 火球 冰球 - 呼喚能量訊息
施展一道能夠增強或是減弱一個單位對物理傷害抵抗性的魔法。對應冰球的等級增加友方單位的裝甲或減弱敵方單位的裝甲 1/2/3/4/5/6/7/8 點裝甲,持續25秒。
花費Mana 200, CD 30秒.
(因為凱爾本身其他技能過於強悍.這個技能就顯得過於雞肋了些.不過暴力凱爾用他單P效果不錯)

冰球 火球 電球 - 呼喚隱形靈氣(被動)
使在凱爾身邊對應冰球的等級 150/170/190/210/230/250/270/290 范圍內的友軍隱形。
(雞肋技能,除了偶爾能拿來救紅血逃命的盟友外幾乎沒用..因為最重要的一點是凱爾自己不能隱)

冰球 火球 火球 - 呼喚焰之?#92;罩
在友方單位上施展一個屏障,減少對應冰球等級 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法術傷害,受到攻擊時會產生對應火球等級 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反擊傷害,持續 40 秒。
花費Mana 250, CD 30秒.
(火系凱爾強悍標志性技能.能起非常有用的作用.用來farm的效果也比較理想)

電球 冰球 冰球 - 呼喚退魔擊
投出一個會燃燒目標敵人單位的魔力的負面能源。燃燒消耗敵人對應電球等級 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目標造成等同於被燃燒魔力數量的傷害。
花費Mana 100, CD 15秒.
(非常imba的壓制技和combo技,對於冰系凱爾來說是使用率非常高的技能之一)

電球 冰球 電球 - 呼喚EMP
釋放一顆EMP炸彈飛行數秒後爆炸,損耗爆發范圍600內敵人的魔力100到800,對應冰球與電球的等級。
花費Mana 200, CD 30秒.
(雞肋技...幾乎沒用過他.)

電球 冰球 火球 - 呼喚靈魂爆發
對一個敵人造成對應火球 75/150/225/300/375/450/525/600 的傷害,同時治癒呼喚者對應冰球等級 62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距離對應電球 400/448/496/544/592/640/688/736。

電球 電球 冰球 - 呼喚雷擊傳送
施放一道強力的能量爆發造成對應電球等級 70/140/210/280/350/420/490/560 的傷害,凱爾伴隨著這些能量來到敵人身邊。施法距離對應電球等級250/300/350/400/450/500/550/600。
花費Mana 250, CD 20秒.
(冰系凱爾combo技之一,非常imba.也是追殺必備技)

電球 電球 電球 - 呼喚沖擊
放出會喚出一個能量彈的沖擊能量環,在攻擊每一個目標造成對應電球等級 40/80/120/160/200/240/280/320,范圍 150/200/250/300/350/400/450/500 的傷害並消除所有的狀態法術,。
花費Mana 200, CD 20 秒.
(團戰時凱爾的combo技.消除所有特殊狀態這一點非常BT.也是火系凱爾的王牌)

電球 電球 火球 - 呼喚秘法藝術(被動)
凱爾在魔法的藝術境界遠高超於他的對手,他可以操弄咒法去減少它們對應電球等級10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的傷害。
(拿句話來形容吧...魔免!加上自身魔抗非常無敵.不過一般是用在逃跑的時候...- -....很尷尬)

電球 火球 冰球 - 呼喚斥候
招喚出一個貓頭鷹斥候用以偵察,它可以看到隱身的單位而且它刀槍不入。對應電球等級持續 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著 200/300/400/500/600/700/800/900 范圍的視野並且有 200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等級八時是隱形的。
花費Mana 150, CD 20 秒.
(雞肋了點..有CD用這技能偵察不如買眼)

電球 火球 電球 - 呼喚能源球
召喚出一個在數秒後爆炸的能源球,造成對應電球等級 100/200/300/400/500/600/700/800 傷害於300范圍內的單位。
花費Mana 250, CD 20 秒.
(火系凱爾亂七八糟combo技之一.也是團戰備選技之一..不過有施放延遲...沒群暈限制住很容易給躲開.不過如果配合迷團啊,大樹啊.可能一套combo下來.他一炸開就是5殺..)

電球 火球 火球 - 呼喚閃電盾
在目標部隊身上以電流形成一個護盾
對目標身旁的部隊造成對應電球等級 10/20/30/40/50/60/70/80 的傷害,持續5/10/15/20/25/30/35/40 秒。
可以施展在所有的單位與建築身上(不會有動畫在天譴軍的塔上,但仍有效果),會傷害到同盟單位
花費Mana 150, CD 20 秒.
(用來防守效果不錯..平時給塔套一個..能收不少錢.暴力型凱爾套一個對面近戰的基本可以無視了)

火球 冰球 冰球 - 呼喚混亂流星
招喚一個強力的流星去粉碎所有在它面前的敵人,流星滾動時會造成每秒對應火球等級 25/50/75/100/125/150/175/200 的傷害於正被它趕上的所有敵人,持續5秒,這個流星所走過的路徑會持續燃燒5秒,每秒造成25的傷害。
花費Mana 200, CD 20 秒.
(動畫效果超華麗.沒見過的人一般會嚇跑...)

火球 冰球 電球 - 呼喚疑惑
在凱爾身邊對應火球等級 300/400/500/600/700/800/900/1000 的范圍內,創造一個看起來像凱爾的虛擬幻影。幻影持續對應冰球等級 5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影會受到對應電球等級 150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80% 的傷害。幻影不能夠攻擊,但是當這個影子死亡之後,一個鬼魂會留在原地,持續原本的兩倍時間。這個鬼魂能夠提供視野並且擾亂敵人。
花費Mana 100, CD 15 秒.
(這個才是凱爾的王牌偵察技能..)

火球 冰球 火球 - 呼喚解除武裝
奪去敵人攻擊的能力,持續基於火球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距離。
花費Mana 200, CD 25 秒.
(imba...不管哪種類型的凱爾有他就象徵著無敵..任對面裝備再好.失去攻擊能力8秒照樣變廢物.)

火球 電球 冰球 - 呼喚靈魂奪取者
猛烈的燃燒一個敵方單位,造成對應冰球等級 50/100/150/200/250/300/350/400 傷害?嗣脛�幔瑪撤絾撾粚�艿攪硪徊▽��鵯虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400 的傷害。並且增加呼喚者的跑速對應電球等級 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持續八秒。
花費Mana 300, CD 40 秒.
(很少用的上的強力nuke技..顯的有點雞肋.雖然效果不錯.但是綜合要求比較高.而且不管用在追殺還是combo上比他適合的技能多了去了...用來逃跑?,算了吧.8級電的凱爾速度都接近500了)

火球 電球 電球 - 呼喚火焰風暴
呼喚 2/4/6/8/10/12/14/16 個從天而降的火球環繞著凱爾。每一個火球會對在它下面的單位造成30的傷害,並且留下一個魔法火球。每一個魔法火球會對本身200范圍內的單位造成每秒150的傷害。當火球消失時,會造成150的范圍傷害。
花費Mana 250, CD 30 秒.
(備選技能...)

火球 電球 火球 - 呼喚焚化
連續性法術,在凱爾對應火球等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的范圍內招喚 2/4/6/8/10/12/14/16 波范圍為 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75傷害。
花費Mana 200, CD 25 秒.
(王牌技能之一,用來打亂對方陣行...配合群暈的效果非常可觀..不過總體效果比不上電火電能源球)

火球 火球 冰球 - 呼喚震撼沖擊波
用震撼沖擊波重擊敵人,造成敵方對應火球等級 65/130/195/260/325/390/455/520 的傷害以及造成敵方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。
花費Mana 350, CD 20 秒.
(火系限制技能,配合解除武裝直接廢掉一個人)

火球 火球 電球 - 呼喚地獄風暴
隨機在凱爾的身邊 200 范圍內創造出對應電球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地獄風暴。每波地獄風暴會造成對應火球等級 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的傷害?擲m2.67秒。
花費Mana 250, CD 20 秒
(火系凱爾超級王牌技能.......簡單的說效果可比冰女的ult.而且逃跑時放一個..絕對沒人敢追你...不用持續施法哦,有些人放了這個老獃獃的站在原地..)

火球 火球 火球 - 呼喚火焰箭
發射一道猛烈的火焰箭,造成對應火球等級 120/185/250/315/380/445/510/575 的傷害�┓ň嚯x 500。
花費Mana 200, CD 10 秒.
(火系凱爾超強力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)

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