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為什麼我dota沒有影魔

發布時間: 2022-05-08 07:42:00

Ⅰ 為什麼DOTA技能效果沒有。例如冰女的普攻,影魔影壓,黑鳥大,船長一技能。魔獸重裝過,驅動精靈檢測OK。

可能的原因如下:1.電腦配置不夠 2.魔獸的安裝文件不對 3.系統與之不夠兼容 解決辦法:先把安裝文件在別的電腦上試試會不會出現這種情況,如果沒有的話,重裝系統試一下,再不行的話就是你電腦配置不夠

Ⅱ dota影魔

最好告訴我你現在的水平,不僅要用SF的水平,還要整體DOTA的水平,包括對絕大部分英雄的理解,對DOTA戰局的把握和細節,這樣才能告訴你應該從什麼位置開始練習
簡單地說吧,SF是DOTA里最考驗玩家整體水平和素質的英雄之一,想玩好影魔,必須對他有很全面的了解,首先,幾個劣勢:
1.這個絕對是最重要的,沒有之一,也是最制約一個SF發展的,就是初始三維太差,不管你出門怎麼堆屬性,你始終會發現,要不是血量很少,就是攻擊力太低,補刀很難而且影牙傷害很低。這就意味著,影魔在3級之前如果沒有一個比較理想的補刀成績,後面的對線期將會很難受,所以壓制影魔,最常用的辦法就是呼叫隊友,控制好並線,在他3級之前給他毀滅性的壓制,如果能壓制到0/0,那麼恭喜你,就算他等級起來可以用影牙收兵,除非他是心理素質很硬的職業選手,否則這至少對對手的心理打擊非常大,對於一個好的影魔玩家來說,心理上的優勢非常重要,如果你心理上唄對手壓住了,那你就會發現各種發揮失常本來能補到得刀都補不上了;
2.成長太平凡(在初級玩家開來就是血量太少),其實從這之後的幾個劣勢都是基於第1條的,平庸的成長決定了影魔必須要更好的裝備來支撐,這就是為什麼影魔在中後期的團戰里必須要比對手多出一兩個大件才有比較大的勝算的原因了,切記,在中後期的團戰中,如果你沒有明顯的裝備優勢,又沒有過硬的操作和意識素質,又沒有出色的對DOTA的宏觀理解,也沒有團隊人數或者陣容上的優勢,那麼最好不要隨便打大團戰,不是什麼太明智的選擇;
3.這個是細節,攻擊前搖/施法前搖太高,其實說這個是劣勢也不完全對,S鍵的存在使他在一定程度上變成了優勢,可以快速取消錯位的影牙,減少不必要的消耗,倒不是說怕壓不中被隊友笑話什麼的,一個好的影魔根本就不是幾次影牙失誤所能抹殺的,也就是說,即使你經常壓不中也並不能說明你玩的不好,切記,不要僅僅通過一些細節上的好壞去評價一個人玩的好還是不好,這是低級房普遍存在的問題;
好了,大概說說它的優勢吧,很明顯,喜歡影魔的人都是奔著這幾個優勢去的
1.首先,他影牙清兵很快,不論是帶並線還是中前期傷害輸出,都有很恐怖的效果,
2.3技能靈魂收集,使他能在很早的時期就堆出比一般後期高很多的DPS,這在小規模團戰或者GANK中式絕對優勢的所在,如果你能影牙亞的准,並且有不錯的意識,那麼傷害輸出在中前期是很恐怖的
3.在裝備成型後,SF有著毋庸置疑的後期DPS潛質,這個不用多說,很多人都會把SF簡單的歸結為後期,不能說不對,只能說他們認識的不夠全面
好了,以上就是關於SF的,不夠全面,不夠詳細,但是對於一個新手初級理解SF應該夠了,也不一定完全正確,是不是要自己去試了才知道
如果你認為知道這些就能玩好SF,那你就完全錯了
所謂知己知彼才能百戰百勝,DOTA這個游戲之所以如此風靡,原因 之一就是他很完美的詮釋了這一點,不光對影魔,對任何一個英雄都是這樣
請你記住,DOTA的戰場是千變萬化的,絕大多數都沒有固定的初裝,也沒有固定的加點方式,馬列主義教育我們要具體問題具體對待,這就是個論證,只是對於一些英雄當前比較流行這樣的加點方式或者初裝思路而已,並不意味著他們只能這樣,所以,如果你願意聽我的,不要問我這個英雄改怎麼加點,怎麼初裝,我不會告訴你,因為我不知道,因為對任何一種戰局,都是有可能不一樣的,我沒有看到你的戰況,所以我不知道
所以,想玩好影魔,確切的說是想玩好DOTA,請你對每個英雄都做好理解,然後再對整個戰場做好理解,否則,即使你的影牙呀的再准,你也是個初級影魔,DOTA不是一個人的游戲
再說點基本的吧,補刀這肯定是最基本的基本功了,還有準確的影牙,適當的取消錯位影牙,這些都需要練習,聯系,再練習,練得多了你才會對SF的彈道有深刻的理解,才能有穩定的補刀
最後,再叨叨一句,不要怕被人罵,喜歡就多玩,多試,了不起就是輸么,輸了又不用拉出去槍斃,多練習,沒打完一把好好想想問題出在哪了,多思考,這樣才會有提高,VS低級房的人一般都是很菜的,不要去理會他們說什麼,也不要解釋,因為他們聽不懂,也看不懂,玩得多了才能會玩
祝你好運~

Ⅲ dota影魔的大顯示不出來,只見它搖沒傷害,,冰魂的冰也看不清,,,不是data文件問題,,怎麼回事

朋友,你先查看下地圖和游戲本身有沒有問題,如果這些都沒有問題。那就是你設置的問題了,在進入魔獸的游戲界面後,會有一個設置的入口,你進去以後把畫面的一些技能特效還有什麼的,都開了,比如陰影效果什麼的,我原來試過,有些技能的畫面效果是可以通過設置來取消的,就是說你只能看到抬手動作,看不到動畫效果,但傷害是能感覺到的,影魔大沒傷害那隻能說是你沒靈魂,沒別的解釋,或者說敵人都開了BKB,除此之外沒有其他情況了。
總之,沒有動畫效果是游戲設置問題,把特效開了就行;影魔大沒傷害,要不就是沒靈魂(就是影魔第二個技能、收集靈魂的那個、靈魂越多大傷害越高),要不就是對面開了BKB。
以上基本是全部的可能性了,樓主還是多試試吧,這里也只能給出我見識范圍內的可能。

Ⅳ 魔獸爭霸3冰封王座dota影魔是哪個版本的,為什麼我的dota里沒有啊

6.61b 6.67c 都有啊!樓主採納哦!

Ⅳ DOTA里的影魔是哪個英雄啊 我怎麼找不到啊

暮色酒館
第二行最後一個
就叫影魔
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 34 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00

毀滅陰影 (Shadowraze) [Z]

影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。

冷卻時間:10秒
魔法消耗:95/105/115/125點

一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。
二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。
三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。
四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。

支配死靈 (Necromastery) [N]

每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。

一級 - 最多增加16點的攻擊力。
二級 - 最多增加30點的攻擊力。
三級 - 最多增加46點的攻擊力。
四級 - 最多增加60點的攻擊力。

魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P]

這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。

無視魔法免疫

一級 - 減少附近550范圍內的敵方單位1點的護甲。
二級 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
三級 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
四級 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。

魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R]

召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。

施法時間:1秒
冷卻時間:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200點

一級 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
二級 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
三級 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。

Ⅵ 為什麼dota的影魔人氣那麼高但被黑的又是最多的

我幾乎不用影魔。
因為用影魔的話除非你有壓倒性的實力,是完全壓倒性的,並且沒有針對你的英雄,才能技驚四座閃亮全場。但是SF拉風的模型和生存能力差和爆發能力BT的特點,讓SF極限反殺或者團戰4,5殺,成為了一種對細節把握能力和技術過硬的體現。實際上,現在比賽里SF用的較少了,因為有一句話說得好:自從全世界向我射箭。。。是的,見到SF你腦海里閃過的第一個念頭就是:殺了他。就如同火槍一樣,因為選了這2個英雄,選擇了閃亮的可能的同時,你也選擇了嘲諷。舉個例子吧:全世界人都說騎自行車跑不過汽車,可是有一個人辦到了,所以很多車手也這么嘗試,如果你開輛車看有自行車想超你你會怎麼做,當然會激起你的憤怒。SF也是一樣,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不殺死你。
所以SF用好了牛,但是極少人能用好,所以SF便成了大家擊殺然後黑的對象:有什麼了不起的,弄死你跟捏死螞蟻一樣簡單。
但是,我碰到過幾個用得好的SF,那種感覺,只能用恐怖來形容,6,7及開始發威,超級高的爆發,這時候大家血都很少,SF殺了人就推塔,一旦節奏陷入了SF手中,確實很難搬回來。後期比別人多2個神裝,實在讓人無語。
其實SF也看陣容的,針對性的對SF圍追堵截也能把SF壓制住的,所以做人要低調低調。。。可是SF很難低調。。

Ⅶ DOTA影魔的問題

第一,聰明人永遠不會說自己是聰明人,蠢蛋也絕不對承認自己是蠢蛋。看到某些補刀不過50%,gank不知道買眼的人,自稱大神,我只笑而不語。
第二,每個英雄都有他的定位,影魔是個偽後期,用來farm又不放眼的話,局面就完全被動了。爆發力強的優點無從發揮,血少缺乏逃生技能的缺點暴露無遺。看到影魔彈道優秀就用來順風打錢的人,只能說離大神的距離是以光年計算的。
第三,影魔自誕生之後歷次改版中幾乎沒喲做任何修改,可見這個設計的成功。
第四,影魔是DOTA的一個奧義英雄,集操作、gank、補刀、預判、距離感、走位於一體,只有同時具備上述素養的人才是真正的大神影魔。對於某些gank時機抓不準,預判成渣,補刀像JB,走位像白痴,操作像女人的所謂「大神」。信他你就上當了。

Ⅷ 關於DOTA影魔的問題!~

連壓是要在這一炮抬手到最高點時,點另一個鍵,好好去試試,影魔的抬手到最高點時按下。
影魔的後搖還是不明顯的,直接A就好了。
但是這些都懂,影魔是玩不好的,這些只是華麗的技巧,視屏上秀的。沒有強大的意識,強大的對線能力水準,准確的打錢能力,沒有錦,是添不了花的。強大的反殺,肯定是很注意細節的,清楚了解對方英雄的技能,對方這英雄很可能的走位,還有小地圖,還有對方英雄的魔法量,等你其他英雄都用得好了,更清楚他們的技能,再來玩影魔吧。
不過可以推薦給你一個打法,2,3對點,有大加大,然後點黃點,不要加炮。走邊路也可以,相位瘋臉隱刀BKB。如果你有實力,夠順,你會發現,前期A脆皮3下帶走,尤其是屠夫這樣沒護甲的。

Ⅸ dota里影魔為什麼又叫sf他的名字是nevermore,和sf扯不上啊

SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的簡稱,也叫奈文摩爾(Nevermore),位於天災敏捷酒館,是DOTA中最為精髓的英雄之一,對玩家操作有著很高的要求,在各類型游戲中都有很高的人氣。

SF(影魔)是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內,屬於遠攻型英雄。

影魔名字Shadow Fiend的來歷:

(SF)是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。

在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。「團戰可以輸,影魔必須死」突顯出他累計的兇殘之處。

Ⅹ dota影魔在哪裡

在敏捷天災的酒館里,第二行的綠色鬼魂就是了,新手不推薦用影魔,但非要用的話就去這個網站的影魔專題看看吧dota.uuu9.com

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