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dota為什麼沒有推塔

發布時間: 2022-05-08 08:30:16

『壹』 dota小問題

暈……這么多號稱高手的,講話都這么肯定……

1、在dota裡面,攻擊速度是線性疊加的,也就是說兩個振奮就是110%,其實不要被那個百分號所迷惑,你可以直接理解為增加了110個攻速單位(術語叫IAS,如果玩暗黑的話應該明白~)。具體計算方法比較復雜,你如果想詳細了解的話再問我。

2、能涉及到不同幾率同時觸發的似乎只有暴擊,其他的擊暈、殘廢、連鎖閃電這些都不能同時觸發的。暴擊如果不同時觸發,那麼觸發哪個算哪個。如果同時觸發,則取後獲得的暴擊。比如說你先學習了暴擊技能,再買個水晶劍,那麼同時觸發的時候就算水晶劍的。如果你先買了個水晶劍,再買了個大炮,那麼就算大炮的。

3、持續性效果,只要這個技能是可以被魔免所抵擋,那麼就會消失。吸血不用說肯定會消失,類似的毒龍、劇毒術士的毒也會消失(毒龍的大的減速效果還在)。應該只有末日的大不會被抵擋,被放了末日的單位是不能給他套盾的……

4、小小把敵方英雄扔起來,這期間他所受到的所有傷害依然生效。依據小小二連理論,如果一個技能是持續性掉血的話,那麼這個傷害應該會承受兩次,比如說小小的山崩那300傷害並不是在一瞬間全部輸出出去的,所以就要計算兩次。類似的,船長的水浪把敵人頂起來的時候,空中的敵人是沒有任何抗性和護甲的,也就是說所有傷害按全額計算……
不過不同的是,任何穿刺效果把敵人穿在空中的那一刻是無敵的。當然,被吹風吹起來也是無敵的……

5、斯文改版之後比以前強了很多,但是CW確實還是很少見,個人觀點僅供參考:斯文技能其實不錯,說他藍少也不是正當理由,比他藍少的人多了去了。斯文在前中期沒有BKB的情況下,大招的輸出實在有限,因為CW裡面永遠不會缺控制,或者最不濟你開大,我一個穿刺暈住你然後跑總行了吧~
現在版本越來越傾向於速推,過去各種大虎的後期已經越來越少見,像魂守、幽鬼、月騎、龍騎、小狗等等,取而代之的都是有高機動性,並且可以配合速推的後期,比如說猴子、水人、小德之類的。更不用說各類法師型後期,死靈法、死亡先知、修補匠之類的,所以IF才會大幅度削弱他們。當然有人會說,TB出個雙刀也可以速推,問題是現在這種節奏出個雙刀都是何其艱難。
當然,斯文可以參與gank沒錯,但是這個時候藍量就成了他的大忌,而且終究是個近戰,扔完錘子就只能拎把砍刀跑來跑去的,又不像沙王這種集控制殺傷生存於一體的強力ganker~

『貳』 dota里推塔流怎麼破

dota中所謂的推塔流就是利用人員和團隊的優勢集中力量進行推塔的動作從而獲得金錢和各方面的優勢你也要碾壓對方,這個流派的打法優點和缺點都十分的突出,基本的陣容一般也都是一個輸出一個肉盾,一個推塔英雄像是骨法就不錯,再加上一個死靈龍或者暗影薩滿這樣子的團隊加血或者加buff的英雄,優先推掉對方的六個外塔,從而將這種團隊上的整體優勢和金錢優勢華為裝備的優勢,利用這種碾壓性的優勢努力開出高地塔,從而出了超兵,法語是對應的是這種打法的缺點也十分明顯,一但遇到了對方有清兵技能的英雄或者無法強勢推薦的情況下,這種優勢就瞬間轉換為的劣勢,因為我們的團隊中可能沒有後期也沒有各種的啊戰斗的英雄,還有可能瞬間就把自己的優勢轉化成了劣勢連翻盤的機會都沒有。徹底打破對方翻盤的機會,所以,想要應對這種打法那麼也要從這幾點上來進行相應的破解。

5、最後小編再簡單的介紹一下應對這種流派的主要的打法幾個技巧,在DOTA游戲中很重要的一個就是要做好事業在這種推塔流的情況下一定要提前做好視野,待對方確認或者少人的情況下要及時溝通和提醒隊友,同時利用好本身卡的優勢盡量吸引小兵的仇恨不要讓塔防過多的磨血,再一個就是利用好自身團隊的優勢比如把對方某個關鍵英雄秒殺掉。

『叄』 為什麼不許偷塔

在dota里是不允許偷塔的,因為它會導致游戲的平衡性降低,游戲難度也隨之降低,因為dota里有很多英雄是推塔比較快的,如果可以偷塔,那他們可能在後期英雄來不及起來之前就已經推掉了對方內塔什麼的,這樣就降低了游戲的趣味性。當然你要是想玩你所說的那類游戲也有,比如夢三國之類的,它們也存在率先殺到多少人頭的一方算贏的設定,不過我還是比較喜歡dota,當然,玩什麼樣的游戲都隨個人喜好

『肆』 dota是推塔游戲,為什麼不能偷塔

我理解是偷塔違背體育精神。

『伍』 dota 中期不團不推塔,怎麼打

換一批隊友。。。這得看你玩什麼了。玩個後期當然是刷兵線等著翻盤了,打輔助就要做好視野,要是gank就要帶起節奏,叫隊友一起抓人,隊友要是不和你去,那實在是沒辦法了。只有攢裝備等級,守下來幾波,等隊友裝備都出來再出去打。這種情況一般是前期被壓了,然後就不敢上了,以為自己上去就死。沒人上,當然沒人敢打團了。這是惡性循環。還是要做好溝通的,裝備等級差距不是太大,陣容好些,配合好其實還是能打的

『陸』 dota什麼時候該推塔,什麼時候不該推塔

您好
您問的問題要具體情況具體分析。
比如,我方初期中期在中路團滅了對方一波,這時候對方等級都不高,復活會很快,也就是很快會重新組織反撲。而我方團戰勝利了,雖然沒有死,但是狀態肯定不如對方滿狀態的好。如果此時對方外一二塔沒有掉,果斷推之,推完果斷撤退,不要再高地下面騷,被逮到一個死一個。(當然,如果我方優勢十分明顯,即3個人就可以做掉對方五個的情況除外)
還是上面的情況,如果此時外塔全沒,只剩下高地塔了,果斷去打錢吧,別在想著推高地了,等你們把兵線送上高地的時候對方早就全體復活完畢了。
如果發生在後期,復活往往需要一分鍾左右,此時完全可以一路推過去。如果外塔沒破,一般推了外塔在推掉高地塔就可以撤了,想要推兵營可能就會死人了。如果外塔沒了,拆掉一路兵營肯定沒問題,如果冒著團滅一次的危險,甚至可以直接轉另外一路。
實際情況還要復雜很多,dota是個時時刻刻都在變化著的游戲,沒有固定的出裝,固定的打法。只有玩多了有經驗了才能百戰百勝
最後祝您游戲愉快。

『柒』 dota怎麼帶線推塔

簡單的先把對面遠程兵a死然後正常正反補,幾波兵後就能攢起兵來了

『捌』 誰能告訴我dota什麼時候應該團一波,什麼時候推塔,什麼時候去打錢,什麼時候打肉山,什麼時候去打野。

沒關系的,大家都是一步一步慢慢來的。我玩了兩年多現在偶爾也被別人開黑殺成鬼。。。不提這個。。
1.團一波的話,首先看己方陣容,如果陣容有大團控各個位置分工明確適合打團就爭取多抱團,還有如果你們的陣容適合打前期速推,後期沒有優勢的話就盡早的推進不拖到後期。其次,團推的時間,己方的某個英雄出了能影響到占據的核心裝備,比如撼地神牛牛的跳刀,惡魔巫師的跳刀,或者是藍貓的BKB,幽鬼的輝耀等等,這些裝備出來了就是團推的號角。如果你們的陣容不適合打團,比如好幾個GANK英雄或者好幾個後期,如果是前者,就插進攻性強的眼,多GANK,幹掉幾個後速度推進拆塔,如果好多後期的話就分配好團隊資源,誰去哪條線打錢,誰去打野,盡量拖後期,盡量不給對面推進的機會。對面推中路就留些人守,推進強的帶回城去推其它線跟他們換塔。但這種多核陣容水品一般的話很難拖到勝利。大概就這些了吧。
2.推塔的時機,如果前期線上優勢不錯的話就可以把線推過去耗塔的血,能推就推增加團隊優勢,如果前期對線沒有優勢的話,先不推,控住線不讓兵線推到危險的位置,保證發育空間。當對面集結推進的時候,如果你暫時趕不過去,或者你去了一點用都沒有就別過去了,這個時候你是安全的,速度推線推塔,千萬不要去打野,這樣白白浪費兵線上的優勢。還有就是跟上面差不多了,團隊推進時推塔好了。
3。打錢,看你是什麼英雄了,如果是後期你要每時每刻的打錢,同時,不能單純的打錢,一定經常看小地圖,對面對你有威脅的英雄消失了你要判斷出他大概在哪,跟隊友溝通下,如果判斷不出就立刻放棄打錢回塔下,或者換路打,這里要記住,打錢時要控線,就是反補正步差不多,讓兵線始終保持著安全位置,這個一定要注意,一個好的C不是補刀天下無敵,是對兵線的把握巧妙。身上要帶TP,這個兵線不好待的話就換線,都不好待的話打野吧,首先保證自己不死。另外如果不是大優勢的話不要先想著憋大件,很難出不說生存能力保證不了,活著就是輸出。先出些小件,把優勢打出來再利用優勢擴大優勢出大件轉為勝勢。打錢這一塊需要慢慢練,對意識要求比較高。
4.打ROSHAN,看英雄,適合前期能打的就找機會偷ROSHAN,沒機會就先放著發育去,後期打的話不推薦偷ROSHAN,要偷得話先保證ROSHAN處的視野,帶組真眼排假眼。團隊打ROSHAN,要把三路兵線推過去,讓對面顧不了你們打。還有就是一波團戰勝利後破了對面的外塔但上高地拿不下來或有危險就不急著上高地,打ROSHAN去。
5.打野,還是看英雄,自己前期適合打野比如小狗狼人謎團聖騎小鹿等,然後己方有一個能單一路強勢英雄,果斷打野吧。四級前狀態不好的話把錢花光送野死一次,效率高。
6.超鬼是玩的少。對英雄的理解還有站位等等認識不夠,玩多了死怕了就不會沖那麼可前了團戰時如果不是需要你當肉的話站位不要太前,站位由多種因素決定這個多打打就知道了。保證自己的輸出盡可能的大,盡量把技能全部丟出來,然後CD時就看情況是撤一下有CD時再上還是沖上去掩護隊友等等,這個多打打就知道了。
7你所說的在野區都會碰到敵人,那你開刀,一方面是意識問題,打多了就知道了,還有就是,要經常看小地圖,看對面的位置,如果你不是後期就買一些眼,插在防守性強的位置如果對面對你有威脅性大的英雄消失了,多動腦子考慮這個時間對面會干什麼,當然這個也是跟經驗掛鉤的。多打吧,這是唯一的途徑。其實我說了這么多隻是告訴你一些書面的知識,這些在真正玩的時候其實想到的並不多。所以多玩玩就知道了,時不時提醒自己跟上團隊的節奏,配合隊友。努力相信隊友們也不會多說什麼的。如果你包雞包眼做的貢獻多隊友還罵你,要麼罵回去,因為誰都有進步的階段,努力做了,沒人有資格可以指責你,但我不是太推薦,因為,罵回去並不能解決什麼,反而罵人只能是弱者為了表現自己的叫囂罷了,他們做的也並不好。所以不必理睬他們。做好自己的你就成功了。
8。說些基本的好了。你要知道一個團隊自己是什麼位置,1號位,carry,就是我們俗稱的後期,團隊前期主打錢的位置,對各個英雄有所了解後擺脫新手稱號後試著去打一下吧,培養意識。2號位,carry與gank的集合體,這個我個人認為是最難玩的,首先它要保持等級的優越,其次打錢不能落下,GANK和團戰也不能少了它,還要壓制對面的1號位,後期它也能做核心,也就是說2號位前中後期都要發力的位置,不推薦現在打。3號位,GANK,等級裝備也很重要,但它是主GANK,靠GANK殺人帶動節奏掙錢補裝備,壓縮對面的活動空間,可以玩玩試試。4號位,GANK輔助,輔助配合3號位GANK,然後分擔5號位的輔助壓力。5號位,純輔助吧,也要GANK,同時保護1號位。基本雞都是5號位買,上手容易些,團隊還缺少不了。你可以玩4,5號位練基礎。
總的來說吧,要堅持,一定要堅持,這個游戲的樂趣會使我們忘卻那些不快,所以比較容易的還是。加油!

『玖』 對dota的塔無語了,傷害那麼低,一點威懾力都沒有

1推塔時先讓小兵進入塔的攻擊范圍
2塔下A地板時打對面英雄不吸引塔的仇恨,直接A對面英雄吸引塔的仇恨
3塔下有小兵有英雄,若小兵未在A塔,英雄A塔,吸引塔的仇恨
4在塔下對地方英雄使用指向性傷害技能,會吸引塔的仇恨,點地板的技能不會,標記類技能不會
5一般情況可A己放小兵解除仇恨,若無效,只能走出塔的攻擊范圍,特殊技能也可以,如park的F,黑鳥的T,
6

『拾』 dota為什麼要推塔

擴大優勢,首先一筆錢,其次他們少了一個前線的傳送點,支援受限制,然後,視野也不好,通過裝備壓制,級別壓制,取得勝利,

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