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dota影魔屬於什麼定位

發布時間: 2022-05-09 14:07:59

A. dota中影魔的定位

原來是中路gank走2,3號位,但是現在大家都了解影魔了,知道脆的一B,基本你選影魔所有英雄所有技能都沖你砸,即使你們一次團戰勝利,你們只死了一個英雄,可能那個就是SF。所以現在我建議如果雙方水平差距不是很大的話,偏刷一點,打個一二號位,沒有bkb不打架,有了bkb不裝X。猥瑣前期,20分鍾左右如果能不死做出假腿bkb,魔瓶沒什麼問題。如果前期實在打架只打收割,就是控制技能基本都CD狀態下你來tp支援壓兩炮,拿個人頭這種。然後就神裝大件,用裝備壓死他。打菜鳥另說

B. 魔獸爭霸 dota 影魔

作為一個GUNKER 影魔絕對是要霸中的
為了 保持續航能力 一般要買雞 當然隊友買雞那就更好了
4樹枝一組樹一個大葯罐 出門裝還剩200 買雞
加點順序21121412 先2技能因為 第一批小兵自己可能正反補加攻擊 雖然只有2點 最高16但是也很可觀了 因為影魔初始攻擊很低
3-5級的情況就可以用影壓清兵壓人了 最好在壓到盡可能多的兵情況下壓到人
這樣就賺了 畢竟影壓只需75點魔法
然後8級假腿魔瓶 至於出裝備就看情況了 到的順 隊友強力壓制的話先跳刀
不順的話就幻影斧或者分身 隱刀都可以 這是看情況出的 對面控多就先黑黃
1v1的話最好先飛鞋 清兵打錢出兩個裝備就能打贏了 刷錢能力影魔可是超強的
2v2 3v3一般很少玩就不多說明了
說下5V5吧 DOTA 是很看隊友的一個游戲 隊友強勢自己也好打 隊友太弱 自己再強也沒有 所以 要看情況 隊友強勢對方都被壓到紅血的情況下 在5 級的時候就可以考慮去收一波 5級 補兵好 對中的不是毒龍或者薩爾的話應該出鞋和瓶子了 壓兩炮 將中的壓回去然後看符 然後選擇去上還是去下GUNK 沒有控或者逃跑技能的優先殺 後期優先殺 不猥瑣的優先殺 玩的久了 看走位就可以看出一個人的水平 如果對面有VS 或者冰女這樣的英雄 肯定是會插眼看符的 而且有時候 會對中路進行一個包抄 在A兵點人的同時 要注意小地圖 觀察對方英雄動向
好了就說這么多了 有時間再講吧! 打這么多字不給分,怨念~~~~~~~~~~~

C. Dota中的影魔是個什麼定位的英雄該如何出裝備

影魔一直都是DPS型的英雄,有爆發,技能前中期殺傷力極大。一般打法就是魔瓶,飛鞋刷錢,BKB或者隱刀,按滅,強襲

D. dota里影魔為什麼又叫sf他的名字是nevermore,和sf扯不上啊

SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的簡稱,也叫奈文摩爾(Nevermore),位於天災敏捷酒館,是DOTA中最為精髓的英雄之一,對玩家操作有著很高的要求,在各類型游戲中都有很高的人氣。

SF(影魔)是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內,屬於遠攻型英雄。

影魔名字Shadow Fiend的來歷:

(SF)是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。

在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。「團戰可以輸,影魔必須死」突顯出他累計的兇殘之處。

E. 詳細介紹一下DOTA中的影魔

影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄介紹 整體介紹 Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。 影魔-魔獸DOTA成長系數 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 1.8 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00 彈道 1200 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄技能 毀滅陰影 (Shadowraze) [Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成125點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。 支配死靈 (Necromastery) [N] 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 支配死靈一級 - 最多增加16點的攻擊力。 二級 - 最多增加30點的攻擊力。 三級 - 最多增加46點的攻擊力。 四級 - 最多增加60點的攻擊力。 魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P] 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 魔王降臨一級 - 減少附近900范圍內的敵方單位2點的護甲。 二級 - 減少附近900范圍內的敵方單位3點的護甲。 三級 - 減少附近900范圍內的敵方單位4點的護甲。 四級 - 減少附近900范圍內的敵方單位5點的護甲。 魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R] 召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 魂之輓歌施法時間1秒。 一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。 二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。 三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA版本歷史 6.39 ·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用范圍由250上升350 6.40 ·移動速度由295上升至300 ·魔王降臨的作用范圍由550上升至900 6.42 ·毀滅陰影的作用范圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug 6.60 ·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄音效 Move 移動語音 That was my plan! 我正是這么計劃的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那樣想的? Attack 攻擊語音 Your soul is mine! 你的靈魂屬於我! I hunger! 我飢渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄定位 影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,60點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。 ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是群戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。 總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鍾的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA常見配合 由於影魔過於全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。 1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。 2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不屬於敏捷英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA推薦裝備 重點介紹下當前59D推薦裝備 核心裝備 瓶子:GANK 混線打錢必備 飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法 出門裝備 推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶 或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2 這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵 推薦路人裝備路線 瓶子 骨灰盒 飛鞋 分身 雙刀 冰眼 吸血轉撒旦 最後選擇蝴蝶 大炮 金箍 強襲 龍心皆可 也可以早升光環 速出暗滅 後期補強襲的暴力減甲打法 另外6.66b版本以來, 開始流行了出假腿的影魔, 補適當護腕或系帶, 速出BKB和冰眼的打法, 更加適合越來越快的節奏, 保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢 推薦路線 出門 1樹枝 2吃樹 2圓環 這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量護腕 2樹枝 1吃樹 1葯膏 這種是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限發球 鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身 飛鞋 撒旦 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血 沒控制 沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性!再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔 2)7級出骨灰盒,鞋,魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑黃,跳,強襲,撒旦......主要是自己不死+殺人+團戰貢獻 如果沒後期dps的話,最好2種結合! 另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔! 推薦CW裝備路線 打CW不局限於上述裝備路線 有的時候為了盡早參加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 這種打法保證了影魔在8分鍾到22分鍾左右這個時期的強勢, 有假腿撐血, 被秒殺的危險大大降低

求採納

F. dota6.69里影魔的出裝路線及英雄定位

gank型出裝,出門:瓶子 中期:飛鞋 雙護腕 跳刀 黑黃 後期:撒旦 飛鞋 蝴蝶 分身斧 黑黃 心
dps型, 出門: 雙襪子 雙樹枝 大葯 吃樹 中期:分身斧 凈化刀 假腿 雙系帶 後期: 大炮 蝴蝶 強襲
凈化刀 分身斧 飛鞋
沉穩型:出門 :頭環 3樹枝 大葯 吃樹 中期:黑黃 雙刀 雙系帶 假腿(力量) 後期:雙刀 黑黃 冰眼
分身斧 蝴蝶 撒旦
注意分身斧作為影魔的萬金油裝備有很多功能,推進 打錢 輸出

G. dota 影魔定位出裝 新手操作差

定位GANK!裝備及順序:魔瓶,假腿,黑黃,分身斧,蝴蝶,然後選擇法球!法球可選支配,散失,黯滅!其它不建議!注意局勢選法球,要是站不住就選支配,感覺還行才選其它兩種!新手的話,不要玩這個~影壓壓不準會被罵的!而且這英雄脆!
希望能給你點幫助

H. DOTA中對影魔的定位是什麼

不單是我這樣感覺,影魔現在已經不單純是一個偽後期的存在了,這個英雄算是一個全期英雄: 理由有3 前期三連壓高爆發,加上優秀的攻擊力(2技能帶來的),很早以前就有用影魔當ganker打的,影魔的solo能力加上自己無敵的刷錢技能,能夠供應自己速跳刀,在gank的同時裝備也不會落後。在速跳刀的情況下輸出很恐怖。 中期推線是非常關鍵的,影魔的推線能力自不必多說,而且中期是團戰多發期,在擁有飛鞋和bkb 兩樣基本裝備的影魔 依靠大招和影壓的輸出就相當驚人。 大後期,是影魔傲人的輝煌的時期,早期版本總是說影魔是偽後期,但隨著現在戰術的開發和站裝輸出流派的開發,影魔在自己無敵的刷錢能力支持下,50分鍾刷出6格神裝根本不是夢,在擁有遠程極品裝備冰眼,以及昂貴的蝴蝶分身斧和大吸的情況下,擁有自身減甲光環 血量達3800之多,作為一個遠程站裝dps有幾個能與sf抗衡的?本人親身體驗,以前用sf也沒覺得他是大後期,但屢次打到大後期後都能力克幽鬼,巨魔,大娜迦之類! 出於現在節奏考慮,能夠速起的後期沒有多少了,諸多肉裝carry英雄被恨削,死靈飛龍dps被廢,能夠迎合各種比賽形式,無論順風逆風還是均勢,sf裝備起來都是不難的,因此現在諸多比賽都開始搶sf甚至ban sf,所以現在sf在任何陣容中都會作為一個主carry存在,把精力注重在打錢上是最合理的打法。 再提一下影壓,也就是樓主說的毀滅陰影,這個技能是dota中最為廉價的aoe,75點魔法值消耗 滿級300dps,而且能夠連壓,現在那麼多人喜歡sf就在於這個技能的技巧性和霸氣!練好影壓不是朝夕的事情, 首先從壓兵開始練吧,然後是壓英雄,新手壓英雄比較簡單的方法是用右鍵點英雄然後根據距離選用影壓,但由於地形和英雄走位緣故點英雄壓是比較不穩的,因此想進階的話必須掌握移動控制英雄臉朝的方向壓,練好這個才是最基本的。想進一步學習的話 那就是連壓,跳壓,和陰影壓盲壓了;要練好就必須多看視頻,如hyhy和y神的比賽錄像。 加點來說初期只有兩種加法,一是最普遍的21121212344然後根據比賽形式順風點滿3逆風就黃點 有大點大。二是配合減甲流一級roshan先點1級3...然後按正常加點加 12點滿後點3有大優先大。 總結一下,因為sf這個英雄比較脆弱,力量成長低,自身沒有逃生技能,加上團戰仇恨比較大,對於新手來說很難上手,推薦dota半年的經驗再開始練這個英雄...

I. dota2 1到5號位分別什麼定位

1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。

2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。

3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。

4號位support/jugg輔助打野。

5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。

(9)dota影魔屬於什麼定位擴展閱讀:

dota2定位介紹:

早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。

Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。

support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。

隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。

原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。

J. DOTA路人局中的影魔

比較逆風就是中路殺你,自己發育相當不順,可以瓶子都不用出了,直接撐個護腕,然後力量假腿,食人魔之斧,影魔前期撐血也就這樣了,真要出個活力之球的話。。。你自己也肯定知道么,真的死的一塌糊塗就打野去吧,前期團戰不是一定要參加,看情況有便宜賺再去,順便說一下影魔刷錢快這個特點中期一定利用好,前期死幾次問題其實不是特別大,中路的話影魔再怎麼說也是一霸,對面沒隊友幫助並不是很虛,可以主動點讓隊友來游一下,這是最好的,還有比賽里影魔就算退居二線,也總比什麼痛苦女王像話吧,這種英雄現在比賽除了歐洲一部分誰還會去用,痛苦女王做偽後真不穩

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