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dota2中fnmdx什麼意思

發布時間: 2022-05-09 14:18:44

Ⅰ 打Dota2跟打Dota1的人數比例是多少

按道理來說應該是dota2佔多數
你想一想,這個看畫質的時代當初Lol騙走了多少刀友
不過說起來dota2簡化了很多設定,比如miss不用打出來,交流等等,都很方便,還有補刀啊,技能啊,都簡化了很多,但是這對於一個拼技術的游戲來說我覺得是一種傷害,正因為這些高細節的地方給簡化了導致很多新手玩家甚至能和玩了好幾年的刀友對抗,這是很不爽的地方
說起來我倒是兩個游戲都玩······妹妹不在家就玩dota2,妹妹在家天天看電影······單機玩do1``````

Ⅱ dota2中的單位特定鍵位是什麼意思

就是你可以分別給信使、不同的英雄設置各自獨立的快捷鍵

當你使用不同英雄的時候,快捷鍵都是你特地為他設置的,不是統一的

Ⅲ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思

1、GPM——每分鍾金錢收入,全稱Gold per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的金錢。

2、XPM——每分鍾經驗收入,全稱Exp per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的經驗。

3、LH——正補,全稱last hit,英雄對敵方小兵最後一次攻擊獲得經驗和金錢。

4、DN——反補,全稱deny,己方英雄打掉己方小兵(最後一次攻擊),讓對手無法獲得金錢與少量經驗。

(3)dota2中fnmdx什麼意思擴展閱讀

《dota2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。

攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。

Ⅳ dota2中的至寶是什麼意思,求科普

至寶是飾品,是官方做出來的英雄飾品,改的特效比較多,例如火女,恐怖利刃,軍團,炸彈人,影魔,PA,冰女,宙斯,就這幾個,剩下的英雄還沒有,接下來會出一個劍聖的, 目前還沒什麼消息

Ⅳ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思

GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。

Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。

Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。

Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。


(5)dota2中fnmdx什麼意思擴展閱讀:

1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;

2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;

3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;

4、alt+生命條:提示自己或者敵人狀態;

5、alt+建築:保護/觸發這個建築;

6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;

7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;

8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;

9、alt+金錢:提示買活信息;

10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;

11、alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。

Ⅵ Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思

首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。

這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。

也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。

2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。

DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。

4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。

你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心

偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。

劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。

純手打,望採納,謝謝

Ⅶ dota2牙通牙是什麼意思

dota2牙通牙是把隊友變成狼人的意思,在DOTA2中買了a杖的狼人,他可以使用技能把隊友變成狼人。使用了牙通牙這一招數後,隊友就可以獲得吸血,實力大增。

狼人是多人實時對戰游戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魘陣營的一名力量英雄。狼人是近戰力量裡面少有的幾個DPS成型快的英雄,只要擁有祭品就可以帶領團隊的推塔節奏。BKB則可以保證團戰的時候能切進戰場輕松帶走脆皮法師。但是狼人並不是一個大後期,需要你在中期解決戰斗。

狼人其他情況簡介。

狼人最大的缺點就是怕騷擾,狼人線上能力不強,所以在強手如林的比賽中,狼人在線上很難佔到什麼便宜,如果懶以生存的野區在受到對方多番限制騷擾的話,將對狼人前中期發育產生不小的影響。

Ⅷ dota2中GPM,XPMLH,DN是什麼意思

分別是每分鍾打錢,經驗效率

Ⅸ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思

敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。

力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。

劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。

(9)dota2中fnmdx什麼意思擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。

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