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dota米波怎麼同時扔技能

發布時間: 2022-05-09 21:08:04

Ⅰ Dota2怎麼讓召喚物或者是框選的所有單位一起放技能啊。

dota2界面--選項--高級--選擇全選所有單位同時選擇單位統一施法統一指令。

Ⅱ dota2的米波能一鍵飛5狗嗎

0就是這樣 加點的話還是以主忽悠為主,前期升1J被動 副網(我一般把網點到3J就會不生網了 在把被動點滿)
5狗齊飛;計算好跳刀的距離我的編隊是主狗用F1 1隊為全部狗 2隊為所有副狗 然後多用TAB鍵來切狗飛來飛去0,使你能跳刀目標的身邊。隨後選擇你的所有分身往你將要忽悠的位置上釋放忽悠!如果一輪技能以後目標還沒有被秒掉,直接網住然後毆打之直到他生活不能自理,再然後,跳過去

Ⅲ 請教大神,dota2的米波可以一鍵

米波不能一鍵施法。 要五狗齊飛只能考驗手速了。框五隻狗然後一頓 tab+W。

Ⅳ DOTA2米波5狗齊飛怎麼操作

主狗編一隊,然後分身編一隊,先TAB分身忽悠到主狗身上,然後主狗在分身忽悠的1.5秒內迅速跳到目標身邊就可以秒人了,米波五狗齊飛比較要求手速,新手可以先用兩到三隻狗練習,等熟練了之後再出A帳。

Ⅳ DOTA2地卜師米波怎麼玩,怎麼設置鍵位

你好,玩meepo的話,tab是不可以改建的。我的操作是這樣,主狗編1隊,副狗都編2隊,先用2隊的狗F、TAB、F、TAB到你想殺的人身邊,這個過程要在2秒內操作完,然後主狗迅速跳過去,這就是5狗齊飛的操作步驟。你每個狗分別編一隊也是可以的。多多練習,找到適合你自己的方法才是好的。meepo前期需要經驗,讓隊友幫你拉野,3波以上忽悠2次就可以清掉,線上的兵不能補刀就盡量蹭經驗,不要死。多帶補給,出到mek跳刀就好打了~

Ⅵ Dota中地卜師的技能忽悠可以一起放么 就是不用一個一個放的要4個一起

比如,1234四個,1是本體,其他都是分身。比如你主身在遭遇了敵人,四個不在一起。
四個編一個隊伍,比如A隊吧。那就是2F到1上,TAB,F,點主身,TAB,F點主身,TAB,F點主身,三個分身就都F過來了,主身可以在最後隨便F一個。需要注意的是,在這個循環里,如果你手慢,要在忽悠過程中補網,同時主身要和敵人貼身。還有,和敵人貼身的那個分身要注意血量。如果遭遇的那個不是本體,那主身要第一時間過去,或者分身第一時間逃跑

Ⅶ DOTA米波怎麼玩

作為新手,補刀很重要,意識很重要,但是作為NOOOB來說,英雄的定位更重要。現在工作很忙,沒怎麼打了,但是昔日作為NOOOB的我現在已跨入高手的行列,DOTA不在乎要多少時間去練習,而在於打完一場路人戰後去積極的思考。路人中,如何變廢為寶呢?
一.不要太注重團控,卻不注重AOE。 這是菜鳥們常犯的錯誤,上來先搶牛頭潮汐大樹,其次還有WL斧王猛獁,然後就其他人選一堆敏捷英雄,以為這就是傳說中的控場+DPS了。這時常常出現後期們還沒發育好,對面開始團推的情況。潮汐猛獁一個異常牛X的跳大把對方五人全部控住,但是控場時間一過,對方一個沒死,或者 就死了1 2個,還是技能都丟完了才死的。己方照樣團滅。潮汐大樹們百思不得其解:為啥我拉住了5個人還輸了呢?其實原因很簡單,就是因為缺乏AOE的緣故。單體傷害是十分有限的,尤其在團P的時候表現的很明顯,團控只有配合AOE傷害 才能體現其威力,這就是牛頭人、斧王很吃香的原因,因為集傷害與團控與一身,不需要其他人配合。其實團控真正的用法並非配合神裝後期,給他們放放暈技,在中期技能成型的時候配合AOE英雄團戰才是他們最佳的舞台。不過遺憾的是,傳統的AOE英雄,在路人中都是屬於冷門一類,比如影魔雙頭龍TS沙王之類,都是很難出彩的,所以在路人中願意用他們的人不多。這里給大家一個忠告,拖後期還是單殺能力強悍的GANKER和奶媽才是最佳選擇,團控在沒有足夠AOE傷害支持的時候效果並不大
二、.幾大團控的區別。猛獁最適合傳統AOE,像我先前提到的影魔雙頭龍TS之類,還有新貴船長。這些人和猛獁在一起會產生恐怖的力量,團滅與否只取決於你們被拉到了幾個人。大樹控制時間最長,但是不能阻止對方釋放技能,因此最適合和強力輸出配合,打木樁從來都是DPS們最愛乾的事。潮汐適合防守反擊與小規模遭遇戰,最適合和51配合。試想野地里,你眼看一個乒乓球飛過來,然後你和隊友被潮汐一腳踩飛。當然超大的范圍在進攻中用來搶先手也不錯。牛頭適合防守,因為全面的AOE控制能力,有時候他一個人就能起到扭轉戰局的作用。不過一把紫苑就能夠讓他跳到對方面前發呆,距離就是他的弱點。這里說一下如何對付牛頭跳大,出紫苑,稍微與大部隊拉開距離,然後直接紫苑點牛,你的英雄會向牛轉身,過大概半秒回拉,繼續重復上一步。牛一旦起跳,很大幾率在落地的一瞬間被你沉默。然後術士:只能用來搶先手,超大范圍。
三、賞金獵人被低估現在平台上隱刺是很火的,而賞金其實在各方面來說都更適合路人戰。首先,賞金1級就有隱身,抗壓能力更強。第二,主動隱身可以躲技能,當然想做到這一點需要練習,而被動的就智能靠運氣了。第三,賞金擁有更強的爆發力與追殺能力,爆發力相信不用我解釋,追殺能力刺客有閃爍,賞金有加速,你可能會說大家差不多,但是別忘記了追蹤是有視野的,在追殺中面對一個稍微有點水平的對手,相信視野意味著什麼就不用我解釋了。而且追蹤帶來的群體加速效果可以避免你孤軍深入的窘境,越塔的時候被對方TP反殺我想並不是什麼愉快的回憶。其實隱刺火就火在持續隱身帶來的Gank能力與生存能力上,這一點賞金毫不遜色。只是由於技能的關系,賞金後期成長不如隱刺,但是中前期爆發力確是遠遠強於隱刺,你要明白這樣一句話,後期看的不是英雄,而是錢和裝備。有錢的就是後期。當然隱刺也不是說比賞金弱,他的霧在關鍵時刻是神技。而背刺帶來的成長性,也使得他後期比賞金更強。只是在路人這樣的戰斗中,其實輸贏不是看戰術的,關鍵就是要自己殺的爽,一般都是殺的爽的一方贏得比賽。稍微提高一下自己的水平與意識,你會發現賞金的超神率遠高於隱刺。
四、幻影刺客其實是Ganker。因為我每次選了PA依舊很多人問我,「PA你能起嗎?」PA與一般的GANK不同之處在於,她前期獨立發起GANK的能力比較弱,無法成為主導。但是尺有所短,寸有所長,每個英雄都有自己的優點和弱點,你硬要拿自己的弱點去比別人的優點,那不是英雄弱,而是你笨。PA擁有無與倫比的追殺能力,1050的閃爍突襲,4秒50%減速,10秒CD的標,很少能有英雄從PA的追殺下逃脫。你的主要目標應該是半血英雄,讓他們看到你來的時候加強磨血力度,不用擔心把對方壓跑,你絕對可以保證拿到這個人頭。 前期能力弱是有補償的,PA在中後期擁有強大的單殺能力與傷害輸出能力,可以當半個後期使用。不要以後中後期就沒有GANK了,當戰斗進入僵持之後,PA這樣一個殺手絕對是對方的噩夢。不要給我說他們一直抱團推,注意看清楚我說的是「戰斗進入僵持以後」。當然如果你所有的DotA戰對手都是抱團推,那你可以無視我。 PA最重要的屬性並不是金錢,而是等級。不死,多參加GANK才能有高等級。16級以後,轉向後期發展的PA裝備才會顯得重要,GANK期的PA3系帶假腿足夠了。單機到死的一般來說不會有什麼出息.虛空其實是肉+控場+半DPS,擁有全DotA最強悍的傷害吸收能力,以及最牛B的控場技能,虛空其實並不是一個DPS。他的DPS能力相對於所有敏捷英雄來講,也是屬於最低的那一檔。再加上現在血量下調,力量成長削弱,第一大件必須撐血。先鋒盾是很好的東西,不僅適合敵法,也適合虛空。沒試過的人可以嘗試下,先鋒系帶假腿的虛空,調整下自己定位,你會有意想不到的發現。另外就是團戰的時候放大了,切記大一定要向前放,寧願少罩2個人,也不要把隊友罩進去。單憑虛空的輸出,就算罩到5個人也不會有什麼本質改變的。
巨魔其實是遠程。最近看到很多言論說什麼BKB改變導致巨魔成了垃圾。我只想說,巨魔其實本身是遠程的,難道你們都忘記了?不錯近戰形態的巨魔威脅更大,單挑更強,但是也並不是說團P的時候巨魔就不能遠程形態穩定那個的輸出傷害,甚至,遠程輸出的傷害還更穩定一些,有時候距離就是生命,這條信條並不是只對狙擊手有效。遠程形態的巨魔依舊是全DotA物理輸出最高的英雄之一,削弱的BKB對於沖入敵陣腹地的近戰或許短了點,但對於後排的遠程輸出者絕對夠用,只要抗過對方第一輪技能爆發,巨魔依舊可以切換為近戰形態。那些叫囂巨魔已廢的人,可以去看看一些高手的巨魔Replays,看看自如切換形態的巨魔的威力。
火槍並不是菜。對於一個狙擊手來說,有一個信條,距離就是生命線。距離越短,就代表你的生命線越短。火槍容易死並不是他的錯,讓他的對手輕易接近的你才是導致火槍悲劇的原因。戰場上狙擊手從來不會作為一個獨立的戰斗單位使用,沒錯他們的單兵搏鬥能力很弱,但是在你的射程以外,他們就是死神。玩火槍手,你就應當有狙擊手一樣的覺悟,想進一切辦法阻止你的對手接近你。無論是偵查,隱刀,都是為了這個目的而服務。但有時候拉開距離並不是唯一選擇,如果你的對手膽敢進入我方陣地內部,那麼打開BKB毫不猶豫的跟他干吧,5個人的輸出總是強於一個人的。我玩火槍很少出洛薩,但我還是很少死,因為我把握住了「距離」這條生命線。

Ⅷ Dota2米波OMG大招,一起放技能

其實真的不算難。我dota1天梯也就1400,但是練了大概十多局地卜後也能四狗齊飛了。1.5秒點4下tab 3下f 3下滑鼠 一個跳刀不算難。雖然我操作不了5隻,但是大神們也應該是輕松吧。

Ⅸ DOTA2米波如何4個一起用跳刀

不是4個一起跳,而是主身使用跳刀的時候其他3個用忽悠飛過去的。(忽悠延遲1秒,所以可以提前忽悠後再跳,別失誤就是)
忽悠可以保證地卜的分身和主身之間可以相互傳送,並且打出地卜的高爆發(忽悠的起始和終結位置都有一個aoe傷害,因而靠跳忽悠地卜combo一套可以打500-600的傷害)

Ⅹ dota2里的米波有什麼技能

說真的,你去官網看看不就行啦
我答過一個蝙蝠的,現在沒勁答了
好吧簡單說說官網沒有的

1技能俗稱網,有纏繞,但加上纏繞後不能禁TP了。總之,「對面有火貓伐木機就是加強了,沒有而且對面都喜歡帶TP就是削弱了」。可以控制隱身單位,網到後不會使之現形但會在其周圍正常播放技能效果因此也可以發現他的位置,成就了無數大神的意識秀。網除了方便你一群米波圍毆卡位,也是你群忽悠的必備之技能,不然你好不容易切完3個忽悠,發現主狗追不上目標,豈不完蛋
2技能忽悠,米波的前期核心神技,實乃法術爆發,打錢刷裝,多線集合,秀手速之佳品。
作用有2:1是讓一個米波到另一個米波身邊,在多線打錢後集合或是調整各米波位置時有重要作用,但是要吟唱(關鍵這吟唱還tm超級嘲諷,不然也不會成了WTF的開場動畫對吧),注意不要被打斷。2是每個米波到達目標米波身旁後會在起始和結束地點同時造成魔法傷害(還有閃光效果,5狗齊飛的時候十分耀眼)。一個米波忽悠傷害不高,4個米波就不一樣了。這是米波前期作戰能力的根本來源,而快速切狗忽悠也是每個米波的必修課。
3技能法球,米波的普攻造成減速效果。4個米波可以疊加,基本就是被米波為主就不要靠腿走了。平常看上去不重要,但打個沒TP 的先知,打個露娜的時候就體現出重要性了
大招不解釋

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