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dota170版本15級後如何加點

發布時間: 2022-05-10 01:09:54

① DOTA巫妖技能有哪些怎麼加點

霜凍之星 (Frost Nova) [V]

冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。

施法距離:600
冷卻時間:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190點

一級 - 造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。
二級 - 造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。
三級 - 造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。
四級 - 造成150點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害

霜凍護甲 (Frost Armor) [F]

為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。

施法距離:800
持續時間:25秒
冷卻時間:5秒
魔法消耗:50點

一級 - 增加2點的護甲。
二級 - 增加4點的護甲。
三級 - 增加6點的護甲。
四級 - 增加8點的護甲。

邪惡祭祀 (Dark Ritual) [D]

犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。

施法距離:400
冷卻時間:60/55/50/45秒
魔法消耗:25點

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一級 - 將15%的生命值轉化為自己的魔法值。
二級 - 將30%的生命值轉化為自己的魔法值。
三級 - 將45%的生命值轉化為自己的魔法值。
四級 - 將60%的生命值轉化為自己的魔法值。

連環霜凍 (Chain Frost) [C]

釋放一股最多彈射6次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

施法距離:750(850)
冷卻時間:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500點

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一級 - 每次跳躍造成280點(370點)的傷害。
二級 - 每次跳躍造成370點(460點)的傷害。
三級 - 每次跳躍造成460點(550點)的傷害。

1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制

1.技能分析

首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。

1樓2007-2-5 07:03 回復 真同歸於盡
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!

霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!

連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。

2.1~11級的打法

我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。

到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。

到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。

3.裝備分析

出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。

在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。

2樓真同歸於盡 4.走位與壓線

51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!

小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。

走位中的欺騙

很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。

5.戰斗中的定位

前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。

② DOTA加點是啥意思升技能要消耗什麼如骷髏王幾個技能如何依次升物品如何賣還是只能丟

1,加點就是技能點 一般英雄有4個技能 還有個通用的黃點
2,每升1級 自動給你添加1點技能點 你升級技能只消耗1點技能點 頂級25級
3,加點都是看個人喜好 以及團隊需要 你喜歡打野的話 那先主要升光環 喜歡跟隊友一起去GANK的 那就升錘子 和暴擊 我玩骷髏王前期不喜歡6級直接點大 個人意識較好 不容易被抓 升別的技能 能增快打錢速度或者PUSH速度 如果新手的話 還是6級就升大比較好 時刻注意保持留大所需要的藍 怕自己忘記沒留藍的話出個靈魂之戒 殘血時候用一下 大招就能用出來
4,右鍵1下你裝備欄里的物品 對著各種NPC(或者商店 野外商店 黑店也可以)再點滑鼠左鍵 出售的價錢 只有買來的一半 所以買和賣裝備時 都要慎重

③ Dota卡爾如何加點

樓上吵得好激烈。
卡爾果斷4種加點啊:
冰火卡(當前版本最適合cw),加點主火副冰,前期1級雷(切鬼步),但要保證4火後點4冰(為了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷對點,前期冰升1級(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷對點,9級之後可以考慮點一級火切聲波等技能。
九鍵卡:即前期就可以釋放9種元素技能(除鬼步),沒有具體的加點套路,看你更偏好哪些技能了,但是對魔法的需求比較大,而且感覺以後會火。

④ dota召喚師加點順序

卡爾這個英雄擁有DOTA中最多的技能,所以加點方式也是最多樣的。隕石是身上2火1雷按大招,火人是2火1冰按大招,這是沒有問題的,你看看自己是不是開錯了。至於加點,首先有幾種流派,火卡和冰雷卡還有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特點是血量高,線上回復快能賴線,控制技能足,有隱身等。火卡特點是爆發高輸出高沒太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一種目前比較少見的打法,但是在卡爾solo中很佔便宜。特點推進強站樁好打團戰比較猛,控制范圍大但是不是強力控制。怕側面切入和有切入爆發技能的英雄。 冰雷卡加點是這樣,一級冰,二級元素召喚這時候你有qqqr(y)也就是急速冷卻了,三級看情況,如果劣勢路單就可以考慮升級雷球來得到保命技能隱身qqwr(v)如果中路或者邊路被殺的可能性沒那麼大就冰球加強回復。中路耗血多的話對拼點人就升兵如果完全壓制壓補刀就可以雷球。一級如果壓doom sf這種英雄也可以暴力一點加一級火球加攻擊力,然後補回來冰球和雷球。冰球到2級或者3級不加了,點雷球開始,有大點大,到10級升級火來得到qwer(b)和qqer(g)這兩個團戰最重要的技能。線上准備點人壓人的時候,切出qqqry急速冷卻然後身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷卻來壓人。被gank或者耗血的時候切冰球增加血量和回復,被抓的時候可以先切雷球加相位跑路,移動速度會飛快,基本沒人能抓到,然後當錘子砸過來的一瞬間可以再切回去冰球來保證血量。7級有兩個技能,建議兩種,吹風雷暴急速冷卻3選2或者壓力大覺得手速不夠就留一個隱身在身上。gank的時候可以切雷暴再對面逃跑路線然後上急速冷卻3雷球a他,快跑了吹起來走進繼續a,也可以吹風雷暴起手然後追進了切3雷和急速冷卻a。團戰可以利用遠距離的吹風雷暴來消耗對面魔法。後期的時候用雷暴和風刃來做起手技能很好,然後可以切隕石或者冰牆或者急速冷卻來輸出或者控制。鞋一般相位來進一步加強雷球卡爾的移速方便走位,尤其是對高手。然後戰鼓紫苑a杖吹風4個比較適合卡爾的裝備,戰鼓最好前期補,沒有也行。對自己操作信心高的可以出跳來用吹風先手跳刀冰牆切急速冷卻來單殺人(然後可以用雷暴或者風刃或者隕石繼續追殺,不過一般就死了)。火卡不建議使用,無論火雷還是冰火,現在的節奏可能冰火還稍微好點但是火雷卡基本就是和sf一樣的定位,脆皮高爆發無控制逃生,容易死成鬼。

⑤ Dota中召喚師如何正確加點

我跟你的習慣是一樣的,我每次都是把雷加滿,冰前面過度3點就夠用了,其它的全加火,然後我的路線是,單路7級然後相位遊走 配上骨灰戰鼓,後面的裝備就大致跟你差不多了, 不過我喜歡在吹風出了以後如果局勢好,直接出藍仗,這樣操作起來才舒服,因為我打卡爾喜歡法術流,各種技能銜接,真的很嗨。

⑥ dota中凱爾怎麼玩【技能怎麼加點】

曾今手選卡爾一百局,回答一下這個問題
卡爾這個版本已經不再適合使用冰雷了,首先,吹風(X--WWQ)磁暴(C--WWW)已經被消弱了,因為吹風吹起來以後的單位已經徹底無敵了,所以鏈接起來也比較困難。
而且現在的節奏導致任意一方都有可能有2雙以上的藍鞋。磁暴也就沒有以前那麼厲害了。
說說火卡,火卡是674版本加強很大的一個玩法
首先,天火(T--EEE)傷害變成神聖傷害,無視魔抗。其次,天火可以直接開視野。這一點也很重要,比如你在追殺一個人,那個人會鑽樹林,這個時候一個天火就能讓他無所遁形。不管燒不燒得死他,起碼有一個不錯的2秒視野。
另外加強的是隕石,一個是傷害。還有一個就是隕石(D--EEW)砸落下來的花去的時間,這一點加強很大。讓火卡的殺人能力,團戰能力,技能鏈接能力大幅優化
接下來說怎麼玩
火雷卡,主火副雷,主要靠遠程天火收人頭,這一點比較鍛煉大菊觀和預判能力。當然了,所有火卡都可以這么打。核心技能靈動迅捷(Z--WWE)可以增加你10+雷等級*10的攻速和10+10*火等級的攻擊力,持續時間8秒,CD15秒。
這個技能非常之imba在於,除了這個附加的攻擊力,別忘了火球還能加攻擊力啊!
一級火球加兩點智力,點亮一個火球加3*火等級的攻擊力,7級火全點亮就是14智力還帶63攻擊力。只算攻擊力也增加了77點之多!
再加上靈動迅捷,我可以很光榮的告訴你,就算是只有一絲血的神靈輸出也比不過你。
當然,裸裝的情況下,何況你還有其它技能
出裝推薦——相位瘋臉紫苑大炮碎骨轉深淵羊刀
冰火卡,主火副冰,火冰前四級都要一級一級的對點。
冰火卡在對線的時候非常強勢,一,不缺血。二,攻擊力高。三,還是個全球流……
冰火卡核心技能……應該算是小火人(F--EEQ)。冰火各4級的時候可以召喚出兩只,尤為犀利。小火人是混亂傷害無視護甲種類,自帶發球每打一次可以消弱其一點護甲!!攻擊力記得是13+10*火等級,冰等級越高,持續時間越長,血越多(這個具體記不清了……)
核心技能2,急速冷卻(Y--QQQ),配合小火人……中期你單挑就無敵了。這個技能配合小火人是可以讓人一直暈在哪裡5秒的!打架真心不虛任何人。
核心技能3,冰牆(G--QQE),同樣配合小火人,這個是減速,急速冷卻是眩暈,自己取捨。不過個人建議沒A杖就選擇一個就行了,別全用,最好留一個天火。
和火雷卡一樣可以天火收人頭
裝備推薦——勇氣勛章相位隱刀暗滅(冰眼選一個有錢最好冰眼)大炮,其它看著辦,沒什麼硬性的
接下來就是最凶的九劍卡爾
九劍卡爾就是有側重的雙系卡爾(或者單系),個人不建議全系……前期中期如果全系就廢了一半,除非你技術絕頂的高。
可以側重冰火(我一般九劍都是一級火,二級大招,三級火,四級雷,之後主火副冰,冰到四級轉升雷,有大升大。)
也有側重冰雷的,見過,而且也很兇,不是吹風磁暴而是吹風隕石超正聲波(B--QWE)這個配合也很厲害!當然我其實推薦的是我那個=-=
首先依然是瞄準全場准備天火
4級就出隕石了,先搓出隕石,等大招CD22秒,CD一好,看兵線
教你一個小技巧,當我方有小兵殘血的時候,中solo的遠程英雄都回去補一下,這個時候你別和他搶反補,對著他身後的地方放隕石!一般1600分之內的局,中solo的遇到這情況會被滾到兩下,看準了他躲隕石的行徑,先放天火!注意,先放!!!
然後邊走邊A,一般就收掉了
6級學了一級Q,直接隕石加超真,殺人更快。
有人跟我說卡爾前期遇到神靈無腦沖很麻煩,我想吐槽,真的很簡單。
看到神靈沖,原地放天火,急速冷卻一上,A兩下,神靈因為會被暈住所以無法造成太高的傷害,打兩下天火一少就帶走了,到了8級(7級看情況沒什麼威脅就學火)能有兩個技能,也就是說能連出三個技能,你還有一個超真聲波,這個是可以讓神靈不能攻擊的。
出裝推薦,相位風杖(風起來看好時間天火隕石超正聲波)A杖刷新(有手速出)跳刀(找准角度放技能)羊刀
另外,所有情況,對面如果有強力物理輸出就出一個綠杖,可以考慮出虛靈刀。
如果控制什麼的多,你有無法做到風杖跳刀躲錘子什麼的,補一個BKB或者站位靠後一點
團戰准備好吹風隕石,隨時准備切超正聲波,單挑准備急速冷卻,小火人,准備切靈動迅捷。
說了好多,累死了=-=。。求推薦

⑦ dota2英雄如何自定義加點和天賦

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25 且每個英雄都有自己的獨立的天賦。 天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

⑧ dota2新版本天賦怎麼加 天賦按鍵怎麼點了沒反應

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25
且每個英雄都有自己的獨立的天賦。
天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

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