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dota2怎麼跟蹤英雄視角

發布時間: 2022-05-10 03:43:56

Ⅰ dota2視角能和lol一樣隨英雄動嗎,可不可以叫我怎麼弄

雙擊F1 或者設置里你可以把選中英雄設置為空格雙擊空格按住不動就可以咯 不過還是喜歡用F1

Ⅱ dota2怎麼全屏游戲和鎖定視角

全屏在游戲剛進去的界面左上角一個齒輪狀的按鈕。

拓展資料:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅲ dota2怎麼按能讓視角回到自己英雄上

你只要雙擊自己英雄的頭像 或者雙擊點擊兩下F1 就行了

Ⅳ dota里怎樣讓英雄永遠居中就是,英雄跟著走,視角也跟著走的那種

方法是 滑鼠左鍵點擊不動在 你狀態欄(就是屏幕中間你的人像)。 dota的屏幕鎖定是灰常不實際的,dota團戰很多時候的戰線會拉的很長,特別對於遠程英雄,遠程技能英雄,拉屏幕是必不可少的! 其實,多操作就好。 滑鼠別拉的太大,然後配合滑鼠點擊左下角的地圖。 調一下滑鼠靈敏度。 永遠鎖定第一視角...呵呵 這不是單人RPG, 需要的多觀察你的對手和隊友!
這就是dota,請適應。

Ⅳ 請問,DOTA2如何像LOL那樣鎖定英雄視角

在設置裡面有個游戲設置,鎖定英雄視角

Ⅵ DOTA2能像LOL一樣視角一直跟著英雄嗎 怎麼調

觀戰的話可以選擇視角鎖定

額 自己操作的時候... 鎖定視角並且視角高度不變貌似不行 但是你可以用展示視角 再用右鍵把視角拉回正常的俯視(好無聊...)

Ⅶ 我的dota2視角不跟著滑鼠移動,要按方向鍵才能動,怎麼辦 要圖

你把鏡頭鎖住了吧,只能跟隨英雄移動吧。左上角設置-游戲-左邊interface-滑鼠卷屏啟用。

在運行DOTA2後,左上角點擊齒輪樣的設置按鈕,進入後選擇游戲——界面——滑鼠卷屏,將滑鼠卷屏啟用就可以讓視角跟隨滑鼠移動。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

Ⅷ 刀塔2怎麼設置讓鏡頭跟隨英雄

DOTA2好像沒有這功能

Ⅸ DOTA2怎麼固定視角

您好,DOTA2無法固定視角,您可以按F1將視角拉回英雄位置,不固定視角也能讓您更好的觀察其他路的戰況,選擇支援時機。

Ⅹ dota2如何切換視角

dota2中只需要摁i鍵就可以自由切換視角了。

視角有多種,默認是導播視角。換成英雄追蹤或者玩家視角後再雙擊十個英雄里的任何一個,就可以以那個英雄位第一視角進行播放了。

英雄追蹤和玩家視角的區別是英雄追蹤看不到操作的滑鼠箭頭,而玩家視角是可以看到箭頭的。

(10)dota2怎麼跟蹤英雄視角擴展閱讀:

dota2背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,

創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體 狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。

由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。

不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。兩種力量分屬兩種極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。

大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。

《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

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