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為什麼會玩dota1不會玩dota2

發布時間: 2022-05-10 05:48:34

Ⅰ 為什麼dota1玩家不願轉dota2

我玩dota6年多了,也算是玩的久的,這只能說是不習慣,dota1的畫質,人物風格,商店操作等等這些都是讓dota1玩家不適應的地方,所以不轉戰也正常,玩游戲嘛,也沒必要出什麼就去玩什麼,就像我,雖然也玩dota2,但是一般都玩dota1,玩著順手。

Ⅱ dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

Ⅲ 到現在還在玩DotA1不改玩DotA2的玩家目前是什麼心態

最大的原因是他們沒有時間適應新的游戲。我最近玩了一下dota1因為懷舊或什麼的。大多數隊員都是25或18歲。這18個人中的大多數都在談論在上高中/大學時更換電腦。他們也期待DOTA2。DOTA2可以成為一種動力,祝他們好成績來換他們的電腦。


DOTA2已經在他們的頭腦中只是一個游戲,無關的普通網路游戲。不值得花時間去適應它。當人們問他們為什麼不玩時,他們可能只回答「不必改變」,這被認為太落後了,跟不上節奏。但他們不在乎,因為DOTA2不屬於他們。他們不想再擁有它了。不要爭論,最後就是這樣。它可能會像這樣跟上年輕人的最後一股節奏。魔獸11都是安裝在電腦上。守衛遺跡四十分鍾,一個歲月的記錄。時間就像水,我根本沒有意識到,但現在也很模糊,但有一點概念。有些事情不能由主觀意識保留,就像我看陪妹妹看海綿寶寶,但我感覺不到任何興趣。雖然我熱愛動漫,但對動漫角色只能是喜歡。一個人的每一個階段都會是這樣的,新的和舊的。時間會帶走一些東西。它不屬於你,自然你不能停止它的離開。那些老人和dota1,我可能能看到自己的未來。也許我會跟上最後的節奏,但最終會被滾動的輪子碾壓。

Ⅳ 為什麼感覺dota2玩的人沒有dota1的多

原因我分析有這幾個,1.dota1風靡了很多年,就算出了2很多人還是對1有感情在裡面,無論是有朋友還是對模型操作的熟悉感。
2.dota2要求的條件比1的復雜很多,硬體設備也不是每個玩家都能打到的
3.dota2畢竟時間短,熟識度不夠

Ⅳ 真是奇了怪了,為什麼我玩DOTA2就是玩不來大哥,但凡是個大哥我都不會玩,我玩起來也不厲害

DOTA2游戲:重要的一號位,注意好這些,你也能做大哥
DOTA這個游戲里,不同英雄位置的劃分通過他的作用以及玩法決定,叫法就是分為一二三四五號位這樣稱呼,其中一到三號位一般是各自占據三條兵線 ,擁有隊伍絕大部分資源的位置,一號位又稱呼為大哥,走優勢路,是團隊後期保證,也是整個隊伍的核心所在,可能一般新手覺得這個位置的責任比較重,玩法也肯定很難,其實不然,大哥的玩法比輔助可要簡單的多,接下來我將詳細寫一下DOTA的一號位是一個怎樣的位置以及該怎麼去玩好他

首先要說明的是,DOTA里的戰術布置和游戲實時情況都能決定英雄的位置,每個英雄的作用玩法每一局都可以不同,這里所討論的玩法攻略都是按照一般情況而言,特殊情況換路換打法位置不做深入談論。按照我的理解,大哥其實只要會干一件事就可以了,那就是刷錢,以較快的速度獲得更多的經濟,這是一個大哥所不可缺少的特質,只要對這件事有深刻的認識和獨到的見解,那麼一號位肯定能打出應有的水平

輔助一般都是為了保證大哥的發育而行動,在優勢路的時候以前是兩個輔助保護,現在版本節奏都已經不再是這樣了,但是對於大哥的照顧還是不能少,從分路來看優勢路的兵線距離己方的防禦塔更近,一號位在這里能擁有更好的發育,即使現在這個初衷有所改變,現在三號位一般普遍強勢,而與之對應的是現在一號位的線上很難受,所以盡量要根據對面三號位來選擇一號位英雄

在英雄的選擇上只要不是太過於劣勢,一號位現在還是可以玩的,對面如果不是太強勢的英雄組合,大哥還是可以混的很好的,而當碰到強勢組合的時候,就要多備一些補給品,以應對換血的情況,線上保證不被殺,補刀要隨時進行小兵仇恨的控制來保證自己補刀,不被壓太多經濟就是很好的情況了,這也是現在版本變化帶來的大哥節奏變化的原因

一號位進行刷錢的時候一定要有所策略,對於野區的把控要心中有數,特別是時間,有基本的對線裝或者是被壓的打不了,都可以選擇進入野區發育,線上補完一波兵,立馬去野區進行不間斷的發育,看時間允許的話,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能會很大,要注意保持一定的血量,關鍵是要讓己方輔助插好眼進行保護,特別是敵方有隱身英雄的存在或者是出隱刀,一定要真假眼同時存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能帶來的蝴蝶效應將直接影響這局對戰的輸贏

當然現在大哥的節奏不能太過於自我化,要隨時注意局勢的走向,改變自己的打法以及出裝,一些大招團控型英雄還是要進行早期的參戰,如果選擇了偏向後期的英雄則要看準時機切入,這類大哥要保證自己的節奏不能斷掉,死一次可能就傷亡慘重,還有就是大哥的關鍵性裝備,這類關鍵性的道具會直接影響到團戰的結果,比如bkb,做好與隊友溝通裝備的時間,在更新裝備的關鍵時刻通知隊友不要打架,更新完再戰斗

說大哥只要會打錢只是一種說法,強調這件事的重要性,對於整個游戲局勢的把控以及切入時機技能釋放,這些都是需要的,但是這種東西還是要多打多練,天賦不是很高的話只能通過游戲經驗來提升,總體來說,一號位的責任比較大,承擔著後期輸贏的結果,但是其實玩起來還是比較簡單的,不需要太多的操作,相比較於中單,也不需要插眼gank這些輔助操心的事,新手還是從玩一號位開始玩,這樣會有游戲體驗

Ⅵ 為什麼年輕人沒人玩《dota2》

1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化

時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。

2、游戲的環境變得越來越差

以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。

3、新鮮血液的不足

從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。

Ⅶ 現在DOTA2的大概節奏。本人一直玩DOTA1,轉DOTA2感覺不適應,求解答

一開始都不適應。本人的經驗,第一,畫面由滿屏幕綠色變為更加混亂地圖顏色,視覺上明顯不適應。第二,再dota2中,小地圖英雄顯示再默認狀態下非常混亂,分不清敵友,解決辦法是要再視頻設置里設置小地圖單色,只顯示英雄圖標,這樣會好很多。第三,物品模型改變,第四,也是最主要的,dota2節奏明顯變快,系統金錢速度快,導致跳刀等關鍵道具很早出現,後期裝備成形快,導致後期在30分鍾之後很難對付。就這些了。玩上半個月就好了。dota1與dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戲節奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥協,比dota1操作起來更加簡單,最好的例證,就是再也不用給商店編隊了吧,買東西一鍵購買,再也不用安配方買零件了吧。還有,一些組合鍵操作取消了,比如tp後移動,要是在dota1,落地之前點地tp肯定被取消,必須按住shift。而在dota2,只要在設置里將只有s鍵打斷tp勾選,落地之前隨便點地不會打斷。總的來說,dota2會更好玩,給玩家的體驗更好,更容易上手。適應一段時間就不想玩dota1了。

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