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Dota2防禦塔怎麼打英雄

發布時間: 2022-05-10 07:02:31

A. DOTA2防禦塔的仇恨機制是什麼

防禦塔會優先打攻擊友方英雄的單位,如果在塔下對英雄使用技能的話,是不會吸引防禦塔仇恨的,只有普通攻擊會吸引;然後是當前正在攻擊防禦塔的單位,如果對防禦塔使用技能的話,也是不會吸引仇恨的;最後是攻擊友方非英雄單位的單位。也就是說如果在敵方防禦塔底下普攻敵方英雄就會吸引仇恨,打塔也會吸引仇恨,補兵也會吸引仇恨。

B. Dota2的防禦塔機制和lol防禦塔機制有什麼不同,優先攻擊誰

沒有不同,都是優先攻擊小兵,如果塔下對敵方英雄造成傷害,就會優先攻擊你

C. 防禦塔在什麼情況下會攻擊英雄

英雄聯盟里的小兵和塔會根據仇恨來攻擊英雄的。對線的時候。你去攻擊對方英雄,對面的小兵就會攻擊你。(當然,有些英雄的技能不啦仇恨,也就是說你用那些技能打他,小兵不是打你)。當小兵攻擊你的時候。你可以躲進草叢,這樣小兵會丟失仇恨。你在從裡面出來小兵也不會打你。
至於防禦塔嘛。只要你在防禦塔的范圍內。只要你對敵方英雄造成傷害,防禦塔都會優先打你。當然,如果敵方英雄沒再防禦塔的保護范圍。而你在防禦塔的攻擊范圍。這時你打他。防禦塔是不會攻擊你的。

D. dota2 到底TM怎麼玩

dota對操作要求比較高,你說的防禦塔打你,你肯定是a對面英雄或者塔了,放技能也算,a塔的時候你等塔選取攻擊目標以後你再a塔,不能一直a,dota仇恨機制比LOL復雜多了,建議去多看看攻略。矮子腿短血少,可能是你沒注意血量和周圍小兵情況,4級滿血一個技能帶走不太可能。LOL轉dota肯定不適應的,多練練,等你會玩以後你會覺得dota比lol好玩多了,競技性方面。

E. 第一次玩DOTA2,請問防禦塔的攻擊判定是怎麼

首先是你是否在敵方防禦塔的攻擊范圍之內,這個按alt(默認)就能知道了。
其次是仇恨機制,若你同己方小兵都在對方防禦塔攻擊范圍里,若你對敵方英雄做出「攻擊」(只是平A)的指令,防禦塔和仇恨范圍內的敵方小兵都會改變目標攻擊你。還有,若你同己方小兵一起推塔時,防禦塔開始攻擊你了,同樣,利用仇恨機制,你去下達「攻擊」己方小兵的指令,防禦塔對你的仇恨就會消除從而攻擊其他目標。
最後,是防禦塔的攻擊判定(也就是它打出的那個火球判定)。當攻擊目標是你時,只要在塔的攻擊范圍內,它就會不斷攻擊你,即使當你跑出攻擊范圍,已打出的火球依然會跟著你。此時,你要麼在打到身上時使用閃爍Blink,要麼使用些道具,如吹風或是綠杖,或是使用隱身道具和技能,都可以躲過這次的彈道攻擊。

F. 怎樣讓我方防禦塔自動打我方某些單位

以前玩LOL,今天剛玩DOTA2,發現防禦塔的攻擊不好掌握,有時候打小兵,有時候小兵還活著,防禦塔卻打我了。有時候攻擊英雄防禦塔都不會打我。對方塔下沒英雄時,塔的攻擊順序為看你是否攻擊塔,然後才是距離塔的遠近。對面塔下有英雄時,塔會先攻擊對英雄有仇恨的單位,摔技能不會引起塔的仇恨,除非你離塔最近。很多英雄能夠選擇a自己方的英雄或者小兵轉移仇恨。

G. dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

H. dota2塔的機制和lol塔的機制為什麼有這么大區別

dota,技能釋放則是如履薄冰,因為dota沒一鍵回城而且小技能cd感人。所以dota幾乎不存在用技能壓你血線的說法,只要放技能,都是覺得有殺你的可能。對於技能配置,這點我說下,風暴的技能幾乎都是一攻一守一輔,不管什麼英雄都是,lol則相對特色鮮明點,但也會有一個保命技能就一個給你。但作為moba類游戲鼻祖的dota就不一樣了,畢竟當年電腦只能玩紅警時,dota就已經存在,所以dota有濃郁的時代特色:移速攻速慢,施法距離遠,另外,雖然也是三個小技能,但我覺得dota每個英雄基本只有兩個小技能,另一個不是被動就是cd二三十秒的准大招,被動技能多,一是早期電腦性能的遺風,二是dota真正的精髓所致--主動道具。dota難,除了正反補,卡兵分線一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因為有跳刀。技能全都強力得不行讓你覺得殺誰都穩殺,但殊不知這是因為有bkb(魔免)這種東西的存在。雖然英雄本身技能少,只有一個技能或者全是被動技能的英雄都有,但dota沒有一個英雄簡單的。dota的平衡性也是公認的最完美的。然而如果不是從小玩dota的,會極不適應dota的節奏,因為移速過慢,而且技能范圍動不動就是大半個屏幕,裝備合成又要全地圖跑。所以相當勸退

I. dota2為啥我旁邊有小兵打防禦塔會打我自己,

在防禦塔攻擊范圍內,你滑鼠右擊攻擊地方英雄,這樣就會吸引塔的仇恨,讓塔攻擊你;如果沒有敵方英雄,我方小兵在攻擊敵方小兵,在敵方防禦塔打死他正在攻擊的我方小兵後,此時如果你在攻擊防禦塔,那塔就會打你;如果沒有敵方英雄,防禦塔在打死一個單位後,而且你沒有攻擊塔,那塔就會優先攻擊離塔最近的單位。這些東西在你玩多了以後自然就會了解了(如果你被塔攻擊了你可以用a鍵不停的去點我方小兵,這樣就會轉移仇恨,讓塔攻擊別人)

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