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dota里影魔是什麼

發布時間: 2022-05-10 07:11:01

Ⅰ 詳細介紹一下DOTA中的影魔

影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄介紹 整體介紹 Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。 影魔-魔獸DOTA成長系數 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 1.8 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00 彈道 1200 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄技能 毀滅陰影 (Shadowraze) [Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成125點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。 支配死靈 (Necromastery) [N] 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 支配死靈一級 - 最多增加16點的攻擊力。 二級 - 最多增加30點的攻擊力。 三級 - 最多增加46點的攻擊力。 四級 - 最多增加60點的攻擊力。 魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P] 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 魔王降臨一級 - 減少附近900范圍內的敵方單位2點的護甲。 二級 - 減少附近900范圍內的敵方單位3點的護甲。 三級 - 減少附近900范圍內的敵方單位4點的護甲。 四級 - 減少附近900范圍內的敵方單位5點的護甲。 魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R] 召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 魂之輓歌施法時間1秒。 一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。 二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。 三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA版本歷史 6.39 ·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用范圍由250上升350 6.40 ·移動速度由295上升至300 ·魔王降臨的作用范圍由550上升至900 6.42 ·毀滅陰影的作用范圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug 6.60 ·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄音效 Move 移動語音 That was my plan! 我正是這么計劃的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那樣想的? Attack 攻擊語音 Your soul is mine! 你的靈魂屬於我! I hunger! 我飢渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄定位 影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,60點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。 ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是群戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。 總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鍾的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA常見配合 由於影魔過於全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。 1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。 2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不屬於敏捷英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA推薦裝備 重點介紹下當前59D推薦裝備 核心裝備 瓶子:GANK 混線打錢必備 飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法 出門裝備 推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶 或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2 這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵 推薦路人裝備路線 瓶子 骨灰盒 飛鞋 分身 雙刀 冰眼 吸血轉撒旦 最後選擇蝴蝶 大炮 金箍 強襲 龍心皆可 也可以早升光環 速出暗滅 後期補強襲的暴力減甲打法 另外6.66b版本以來, 開始流行了出假腿的影魔, 補適當護腕或系帶, 速出BKB和冰眼的打法, 更加適合越來越快的節奏, 保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢 推薦路線 出門 1樹枝 2吃樹 2圓環 這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量護腕 2樹枝 1吃樹 1葯膏 這種是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限發球 鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身 飛鞋 撒旦 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血 沒控制 沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性!再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔 2)7級出骨灰盒,鞋,魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑黃,跳,強襲,撒旦......主要是自己不死+殺人+團戰貢獻 如果沒後期dps的話,最好2種結合! 另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔! 推薦CW裝備路線 打CW不局限於上述裝備路線 有的時候為了盡早參加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 這種打法保證了影魔在8分鍾到22分鍾左右這個時期的強勢, 有假腿撐血, 被秒殺的危險大大降低

求採納

Ⅱ dota中影魔的名字

never more 奈門摩爾 有可能出現Yameth(一個影魔高端玩家的游戲ID)Shadow Fiend ........簡稱SF 意思:暗影惡魔 shadow fiend 影魔

Ⅲ DOTA中影魔的英文名字是不是「ShadowDemon」

不是!影魔的英文是 shadow fiend 簡稱sf 奈門摩爾 英文是nevermore 是影魔的名字
另外Icefrog覺得Pis的SF是如今DOTA界第一影魔。在dota里隨機或者選sf的話,有十分之一的概率叫Yaphets,是pis的id,向其致敬的!

Ⅳ Dota影魔技能介紹

毀滅陰影 (Z/X/C) 影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。對特定距離外方圓275范圍內的敵方單位造成傷害。 等級1:對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級2:對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級3:對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級4:對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
支配死靈 (N) 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 等級1:最多增加16點的攻擊力。
等級2:最多增加30點的攻擊力。
等級3:最多增加46點的攻擊力。
等級4:最多增加60點的攻擊力。
魔王降臨 (P) 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 等級1:減少2點的護甲。
等級2:減少3點的護甲。
等級3:減少4點的護甲。
等級4:減少5點的護甲。
無視魔法免疫魂之輓歌 (R) 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:110秒 施法消耗:175點魔法
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:100秒 施法消耗:200點魔法
施法時間:1秒

Ⅳ DOTA影魔

加點:211212124,下面滿光環。6級不加大招,因為影魔大招的威力和2技能的靈魂數量掛鉤,6級的你也就2級的靈魂,大招打到最高傷害也比不上你的一個影壓。所以要9級再升大招。影魔的加點目前就這一種,其餘都不行。什麼23對加,3和黃點對加,都不要用,放棄影壓或者放棄2技能都是不明智的
裝備:我說個路人裝備吧,CW里差別不小,主要是CW里出的裝備都重生存能力,路人里則是輸出能力
出門裝:買雞,絕對不買瓶子,沒隊友插眼的話,買瓶子的效率是很低的。對面如果有初期強襲GANK,比如老虎和VS,以及冰女,有了這3個,最後再買組眼,剩下200買樹和葯膏。不買眼的話,買3樹枝+1吃樹+1葯膏+1藍,自己對補刀有把握的話可以買一個吃樹,然後讓雞送瓶子過來
初期裝備:瓶子,鞋子,眼睛,回城,大魔棒,要是對面火力猛,可以出1個先鋒盾,最好不要出護腕,這個東西出1個沒用,出2個占格子,而且只考慮生存效果的話,1先鋒大於4護腕
中期裝備:飛鞋,我是建議你先出這個,有了這個,才是你刷錢和GANK的基礎,然後出隱刀,很多人總是叫囂了出跳刀出跳刀,好像不用跳刀就不是高手了。其實個人看法,隱刀很多時候生存和追殺是要高於跳刀的,特別是被GANK的時候。隱刀唯一比不上跳刀的,就是反PUSH能力不是很強,畢竟別人推塔的時候一定會帶真眼的。但是你去GANK別人就爽多了。隱刀能讓你的大招輸出最大化,3級大招站位好的話,瞬秒1800生命以下英雄,當然這個要看運氣,一般來說,1200-1400血都是秒的
後期裝備:幻影斧,黯滅,蝴蝶,就按這個順序,其實後期裝備不絕對的,我經常後期影魔出個羊刀,很好用,很容易就把對面的巨魔和PA這種英雄郁悶到家

其實影魔是個少有的全時期英雄,其他壓制強,中期能打錢能GANK,有AOE,自身攻擊高。你覺得脆,是因為站位太差,沒體會到影魔的精髓。影壓的使用是關鍵,ZXC,三炮的位置心裡一定要有數,怎麼個有數法,只能多打,也沒什麼好辦法。對了,一般是X出手,然後走兩步,接Z炮,再走兩步,最後C炮收尾,以上走的時候要夾雜了普通攻擊,開始的時候你會不習慣,自己多練兩次就好。大招後期對面PUSH時真眼插的好的話,不要太追求釋放 位置了,不要忘記,你的大招是帶減速和減攻效果的,有時只要被大招蹭到,就可以了。打影魔心態一定要好,初期要是死的多了,中期就絕對不要四處GANK,定下心來打5-10分鍾錢,才可以把劣勢給扳回來,新手最容易犯的錯誤就是,死了3次,然後心急,拚命想反殺,當然下場就是繼續死,被隊友罵,再死,退了。。。。

Ⅵ DOTA里的影魔是哪個英雄啊 我怎麼找不到啊

暮色酒館
第二行最後一個
就叫影魔
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 34 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00

毀滅陰影 (Shadowraze) [Z]

影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。

冷卻時間:10秒
魔法消耗:95/105/115/125點

一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。
二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。
三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。
四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。

支配死靈 (Necromastery) [N]

每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。

一級 - 最多增加16點的攻擊力。
二級 - 最多增加30點的攻擊力。
三級 - 最多增加46點的攻擊力。
四級 - 最多增加60點的攻擊力。

魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P]

這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。

無視魔法免疫

一級 - 減少附近550范圍內的敵方單位1點的護甲。
二級 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
三級 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
四級 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。

魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R]

召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。

施法時間:1秒
冷卻時間:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200點

一級 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
二級 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
三級 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。

Ⅶ Dota中的影魔是個什麼定位的英雄該如何出裝備

影魔一直都是DPS型的英雄,有爆發,技能前中期殺傷力極大。一般打法就是魔瓶,飛鞋刷錢,BKB或者隱刀,按滅,強襲

Ⅷ dota里的 影魔 為什麼叫(never more)

怎麼給你說呢?給你舉個生動的例子吧。一個人叫張三,他是班長。我們可以喊他班長(在本班)也可以喊他張三,對吧。同樣的,影魔(Shadow Fiend)就是他的職位,可以簡稱SF(國際通用),而你也可以喊名字nevermore。二者都被接受~~~~但是dota還是有些常用的稱呼的。假如沖突(比如沙王SandKing 和靈魂守衛SoulKeeper沖突 我們就只能叫魂守的名字的簡稱TB) 或者名字太長(例如艦隊司令,這個翻譯要死人的,所以喊他名字kunka)當然還有很多,你要是有興趣的話慢慢找吧,很多地方有的~~~~~~

Ⅸ dota里的影魔是魔獸世界裡的誰

影魔就是用的炎魔模型,變黑了而已= =

魔獸世界中有炎魔拉格納羅斯,火焰領主

Ⅹ DOTA中影魔原型是炎魔嗎

Nevermore是冰蛙製作的6.64版本的名字。奈門摩爾是6.68開始的名字。影魔,簡稱SF。
其原型是魔獸爭霸3中中立英雄火焰巨魔,只不過顏色有所改變

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